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D3D是硬件加速,OP是软件转换图像。LZ为什么要用D3D呢,你不知道用D3D终结者的***管都是四边形的么?你不知道用D3D人物的可以反光面是用贴图的么?请问一下LZ是要让D3D模式不卡,还是让OP模式卡?
你的显卡是A卡还是N卡?
hud_centerid [0,1] 设定为1时,玩家ID会出现在萤幕的正中央,否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch [0,1] 快速换武器,设定为1时按数字键直接换武器,不用再按鼠标左键
m_yaw X 设定鼠标左右移位的加速度,预设值是 0.022
m_pitch X 设定鼠标上下移位的加速度,预设值是 0.022
b*volume 背景音效音乐之音量大小
cl_oldbuy 设定为1时,使用旧购买选单。设定为0时,使用VGUI菜单。
cl_dynamiccrosshair 自动准星(关闭后画面准星维持不变,但实际还是有再变,也就是说弹道并不会因此而稳定)
max_shells 设定同一时间内出现在萤幕上的弹壳数目
mp_decals 贴图解析度设定(贴图分辨率,降低可减轻显示卡负担)
m_pitch 鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_yaw 设定鼠标偏移灵敏度
net_scale 优化网络资料的参数,最大可调为5(预设为5实际效用未知)
gl_clear [0,1] 0为关闭对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染