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魔兽世界10人H(英雄)巨龙之魂攻略
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&&1人​H​(​英​雄​)​巨​龙​之​魂​攻​略
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WOW巨龙之魂CD
&WOW巨龙之魂随机本打得装备一周只能捡一次,如果从大门进的一周捡的次数还有限制么?还有从随机里进的是普通的,怎么才能进英雄难度的?
首先随机25和大门进是不同cd的,打完随机25还可以打普通(英雄)10(25),但是非随机10人和25是同cd的,打了普通(英雄)10人,就不能打普通(英雄)25人了。其次装备也和cd一样,随机roll完后普通(英雄)10(25)还可以再要,唯一的限制就是,随机可以无限打boss但装备只能一周roll一次,而普通(英雄)装备可以无限得但是boss一周只能杀死一次。还有随机本是没有英雄难度的…灭死你。
“而普通(英雄)装备可以无限得但是boss一周只能杀死一次。”BOSS怎么一周只能杀一次?下次就没BOSS了么?
意思是你杀了那个boss以后就有击杀记录,记录里可以知道哪个杀了哪个没杀(?可以按o键,团队选项里有一个团队信息可以查看你杀过哪个boss),这就是cd。然而boss一周杀一次是因为例如你杀过了老一,团里别人没杀过老一,那么你们一进副本就会提示有人打过老一是否要同进度?这是按照谁杀过的boss最多为进度。这就是一周只能打一次的原因。
test相关知识
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你那是pt的。pt和英雄共cd,你只要在pt把模式改下就是英雄的的
我觉得你好像没打过PT难度的任何副本…………
普通听指挥,就筒单的很
现在巨龙有五种模式其中有一种是25人随机排的(不同服务器一起的)还有就是10人普通跟英雄的和25人普通跟英雄的,随机的不公CD的,但十人的跟二十五人的不管是普通还是英雄的都公CD的(随机是前四跟后四分开了)刷了随机前四和后四还可以刷十人或者是二十五人的(随机跟10人和25人的不公Cd,但是每周只能刷一次,刷了十人的就不能刷25人的)……这样够清楚了吧!希望对楼主有帮助……
DS分,25人随机PTDS,25人随机HDS,10人PTDS,10人HDS&25人随机的是1周一次,周一更新。10人的也是1周一次,周2更新。PT和H的模式是共存的,也就是说,如果你老1打了PT,那么老1的H CD也没了。懂了么,同理,老1打了H了,那么PT老1的CD也就没了所以现在的团都是H和PT同CD打,例如世界天天喊,1-6H。就是这个意思
你按ctrl+i进的是25人随机团本。排那个本可以无限排,但装备只能拿一次。
从副本门口进的是普通巨龙之魂,boss每周只能打一次。通了8个boss才能开启英雄的。&
略懂社热议
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&SOGOU - 京ICP证050897号打普通模式的时候就能感觉到H巨龙会难些,可是没想;已经1个多月了,整个巨龙的特点是非常的明显,那就;最近还有很多关于10H还是25H难的争论,各有各;第1点很好理解,比如25H的各种沙包战术,是10;第2点需要脑子去想想了,很多人都说了25H血量是;2.5倍,25H血量比10H只高2.5倍才叫平衡;H督军:10H:8650w,25H:2e5950;H未眠者:
打普通模式的时候就能感觉到H巨龙会难些,可是没想到我们4H居然是一个月后的事情了。虽然,H疯狂做为所有资料片中存活时间最短的BOSS。并不是意味着,H巨龙整个副本会非常便当。那只是对那些PFU工会来说便当而已。
已经1个多月了,整个巨龙的特点是非常的明显,那就是纯站桩,纯dps。但是,我们不难发现,几乎H模式的所有BOSS(除了最便当的H1号),都跟2.4期的SW布胖差不多。你就是打不掉,他就是无限狂暴,这个在H督军体现的淋漓精致。当然,H督军是要比当年2.4时期的布胖难很多的,因为2.4布胖只有倒T跟狂暴的问题,而H督军可远远不只这些。特别是10H,根本就不可能有沙包战术。
最近还有很多关于10H还是25H难的争论,各有各的理由,并都是在理。个人认为有2个基本的标准:第1,BOSS战术的难易。第2,BOSS血量的差距。
第1点很好理解,比如25H的各种沙包战术,是10H根本比不了的,比如25H督军的沙包战术,直接无视了撞球。同样的10H非常开阔的场地也是25H根本没法比的,需要分散的BOSS10H非常有优势,比如H未眠的黄绿红黑组合。
第2点需要脑子去想想了,很多人都说了25H血量是如此恐怖,10H是如此少。那么,这个比较的标准是什么呢,难道大家都简单的认为25人比10人人数多
2.5倍,25H血量比10H只高2.5倍才叫平衡么?下面是一张数据表,看完后,我相信大家都能找到理智。
H督军:10H:8650w ,25H:2e5950w 。
25H:1坦,6补,18DPS——10H:1坦,3补,6DPS,血量差距刚好3倍,25H DPS压力跟10H相当。
H未眠者:10H :8950w ,25H:2e8730w 。
25H:2坦,5补,18DPS——10H,1坦,3补,6DPS,血量差距3倍多1000W,25H DPS压力高于10H
H哈卡拉:10H:5150w
,25H:1e3950w。
25H:1坦,6补,18DPS——10H,1坦,3补,6DPS,血量差距3倍少1000W,25H DPS压力小于10H。
H暮光龙:10H:8503.3w ,25H:2e7630w。
25H:2坦,5补,18DPS——10H,2坦,2补,6DPS,血量差距3倍多2000W,25H DPS压力高于10H
另外,25人的DPS是肯定比10H高一个档次的,不说装备差距,就算同等级装备,25人秒伤也得拉10人2K以上,这个在WMO里就能看出来。
最近想说的废话就说到这里了,下面进入正题。顺便再墨迹一句,这个版本非常吃配置,要想打10H的话,最好是有2-3名替补,特别是近战的数量,一定要严格控制住,不然会大大增加开荒难度。这点可能对10H非常不友好,因为10H谈替补比较搞笑。。。下面交代配置。
坦克:防战(本人),防骑(能惩戒)
治疗:奶萨,奶萨(能切元素),奶骑
远程DPS:AM(能切戒律),恶魔SS,法师,猎人。鹌鹑(替补)
近战DPS:战斗贼(他不会敏锐。。) 邪DK
防战部分:相信过了一个月了,能顺利farm普通模式的防战们都已经满三围了。宝石全耐力向,天赋推荐纯输出向,出重伤,强化3点英勇打击。为什么如此,我如果告诉你,奶骑都需要出强化驱邪,奶萨都需要点命中,如果没有这3个治疗提供的接近1.8秒伤,我们还在无限狂暴灭H老2你信么。。。so,防战们,你们进军H巨龙的时候,千万别把自己单存的作为一个坦克存在,你必须要提供足够的dps。
治疗部分:好吧,我承认我们奶德reroll奶骑了,开始的奶骑换工作没法玩了,他玩之前奶骑的号。2个奶萨精通向,精神尽可能低。因为魔流异常强大,每个BOSS都可以回足够的蓝,全程灼热图腾提供输出。H暮光龙除外。并且奶萨是输出的一部分。把精神转命中点满,或者点2点。
DPS部分:法术免伤天赋都出,DK邪恶也是为了大罩子。并且AOE可观,群体元素诅咒。恶魔SS上削弱诅咒,让防战这边少很多公共CD上挫志。
我套用所有攻略帖的一句话,能顺利farm普通8号的BOSS,H老1是送的。配置:2坦,4治疗,6DPS——2近战,4远程(包括治疗)、或者1近战,5远程(奶骑吃践踏)。防战出捍卫,每2次践踏会有一次援护,非常给力的天赋。能过普通8号的团队,肯定能压狂暴打掉他。
第1个循环:4践踏,3宝珠,不交任何全团技能,13次践踏援护DZ。
第2个循环:6践踏,4宝珠,第3次践踏开群体盾墙,第5次,奶萨1交灵魂图腾,第6次践踏奶萨2交灵魂图腾。
第3个循环:同第二个,防战这边第3次交集结,主BOSS这边第5次集合吃糖。 第4个循环:同上。防战留盾墙给rush阶段。
常见灭团点:1,践踏名模奇妙死远程,这个BUG目前已经没有了。12月24号,全球同步修复过了。我们因为这灭了10来把,真是冤枉。。2,远程离太近吃到践踏,这个一定要注意,25码内即可,千万别离BOSS红圈太近。3,没吃到践踏,25码内,再强调次。。
坦克部分:每次践踏后,BOSS伤害提高100%,死于主BOSS践踏加肉搏10W+的有木有。。。所以每次践踏后必须开小技能渡过,30秒一次的盾挡是神器。。没开任何技能死了别赖治疗,另外,每次宝珠出现后,带着BOSS移动稍微靠近宝珠,别出25码外。另外,挫志没有快捷键的防战会让你在H模式里倒的稀里哗啦。。
DPS和治疗部分:大家记得每次宝珠出现后并不会马上爆炸,所以不需要着急靠近宝珠,万一超出25码坦克就悲剧了。所以,就算坦克失误,没第一时间拉BOSS靠近宝珠,大家先在BOSS25码内吃完践踏再去吃宝珠爆炸。移动施法是神器,血线危险的时候2SM千万别忘记了用。因为这BOSS第2个循环后,基本处于一
直跑位的状态。
BOSS整体难度2星,25H难度高于10H,10H的配置比较坑爹,每边必须有3远程,如果3近战以上队伍,建议还是换掉。总不能让一个近战全程吃宝珠。我们过的时候是全团382,没任何硬件要求。
这个BOSS是1区的拦路虎,对整个团队的DPS,治疗,跟坦克压榨的非常厉害。个人感觉比2.4的布胖难太多了,特别对于10人团没有沙包的队伍,简直就是噩梦,非常吃团队配置,如果队伍2个近战以上,那也建议换掉。除非你们治疗真是猛到极点。即使如此,BOSS可能也会狂暴,因为治疗没时间输出了。这个BOSS说白了是对整个团队的意识,装备的大检验,至少1区的4个BOSS难度是没法跟他比的,我们这BOSS狂暴了10来把才过,从20%狂暴到15%狂暴,然后到10%狂暴,再到8%狂暴。总之,想让这BOSS不狂暴,除非全团390以上。我们过的时候全团384等级。
布胖的灭团点只有狂暴跟倒坦,这个BOSS是任何一个人都可能死亡,并且布胖是不要求坦克跟治疗打多少输出的,这个BOSS要是坦克跟治疗的DPS加起来不能到4W,那基本也没戏。我们灭了100多把才过掉。我(防战)打了2800秒伤,2个奶萨每人6000左右DPS,奶骑4000DPS。非常坑爹的BOSS。要是你们顺利过掉了H老2,那么,1区所有的BOSS都不在话下,后面的H未眠者跟H哈甲拉难度不到这个BOSS的一半。
队伍配置:防战,邪DK,战斗贼,AM,奥法,恶魔S,射击LR,奶萨X2,奶骑。H模式里每次黑水会出5只眼睛每只72W,2个小触手每只32W,大触手220W。开场面对BOSS的话,所有ADD会刷在我们的左手边,每个圈刷一个眼睛,一直到右手边的圈。这里的远程推荐带多目标输出职业,比如AM,痛苦SS。每一秒的输出都是非常宝贵的。要是AM跟痛苦SS还不能多目标输出,这个BOSS建议还是别带了。个能的基本能力必须达到要求。这样说吧,一个会多目标输出的AM或者痛苦SS会比一个只会单目标输出的高至少2W以上秒伤。所以差距是没法弥补的。
总体战术:我们是采用7555战术,最后那次5下撞球后开YYrushBOSS,不管AD,如果你们治疗非常给力,那么可以采用9753这种战术,或者7753这种战术,这个视团队而定。我们每轮是留AM撞第7下,其他远程撞完第5下就去大触手标记的位置集合。近战组:奶骑,奶萨1,DZ,DK。远程组:奶萨2,法师,AM,猎人,恶魔SS。
跟25H的比较:相信目前还在灭10H督军的队伍,都深有体会:要是打25H,这BOSS简直是白送。没错,是干扰之影。25H的分散站位,或者全团抱团近战位置站位,是不需要人群撞任何球的。也就是25H,有指定的沙包去撞球。比如:AM1,
AM2,火法1,火法2,敏贼1,敏贼2,奶骑1,奶骑2。总之,人群是不需要去撞球的。所以在这种战术下,如果全团分散站位,那么,干扰之影直接驱散即可。如果全团集中站位,那么干扰之影直接强加即可,因为人群白天的时候不受到任何伤害,治疗不加干扰之影难道发呆不成??这就减少了这BOSS的本质难度。10H的跑位会比25H多太多,损失的DPS也多太多。之前的表格已经说明了,25H和10H,如果纯木桩DPS压力是相当的。但是,10H会比25H多出大量的跑位。这是整个BOSS战术的胜利,非人力可为也。。
灭团点1:第3次撞球的时候刚好出干扰之影:如果全部点的近战或者远程。如果解掉,那么球撞你必然死了。如果不接,那么,治疗压力会巨大,需要强加。我们这个点是交技能强加的,奶骑交掉光环掌握,强加那3个倒霉蛋。自己如果血量过于危险,那么坚决交自己保命技能吧。
灭团点2,第7次AM撞球结束后,还会出3个干扰之影:这时候得千万注意,接了之后再集合,不然全团被炸下6W,直接在黑夜阶段直接加不起来了。同时,自己也开启免伤技能渡过。
灭团点3,在黑夜阶段结束后,第1次球出来之前,又会出3个点名,因为这时候还有眼睛的存在,全团血线是比较低的(别告诉我,一个晚上能打掉所有眼睛,我会对我们DPS绝望的。。。我们是剩下2个红血——AM SS多目标剩下的,2个右手边满血的,也就是黑夜阶段只是勉强能打掉3个大眼睛)这时候,这个干扰之影非常致命了,如果还是连续点3近战或者3远程,没有免伤技能的职业,这3个人如果还碰上连糖都没有的,那就妥妥灭把。。。。
灭团点4,在第2个循环撞完第3次球后,又会出干扰之影,因为这时候人群只需要撞3下,是应该要跑位集合了,处理办法同灭团点2。
灭团点5,第2个循环出来的时候,又会出3个干扰之影,黑夜阶段刚结束,血线比较低,处理方法同灭团点3。
灭团点6,球歪了,或者解魔法的时候被远程(近战组)的球炸了瞬间6W+7W:这个我相信都会遇到(1),球歪了——这种情况非常容易倒T,如果歪的比较离谱,并且歪的方向是集合点的另一边,那么果断圣疗坦克。如果是歪在集合点,那么人群一定要散的够开,切记:球爆炸范围比你们想想的大的多。(2),被炸到——这个非常常见,RL一定要提前制定好跑点名的方向:我们是DZ点名BOSS左前方,DK右前方。奶萨右平移,奶骑左平移。千万不能向下面人群位置移动,因为:球爆炸范围比你们想想的大的多。。远程组同理。AM跟痛苦SS左右平移,奶萨正后放,LR左后方,法师闪现无视。。
灭团点7,倒坦:这个BOSS跟布胖类似,坦克压力非常巨大。常见的倒坦是生命吸取加肉搏。除了第一轮4次吸取,其他每轮是3次,每轮第一次吸取只开盾挡强吃,每轮的第二次吸取开盾挡跟拖把(不可能在CD),第三次吸取开盾墙(破斧加狂暴回复),再接死缓令。即使如此,压力也非常大。要知道5层汇聚之怒的肉搏可是10W+一下并且是1秒一下。吸取减免后是6W左右一下。
灭团点8,黑夜阶段:这个也是非常常见的,每次黑夜阶段的前10秒是掉血是非常恐怖的,我们是2奶萨,所以每次黑夜前10秒都有灵魂图腾覆盖的。主要治疗压力来自于两个小触手,所以,我们安排了2个爆发最猛的职业——奥法加猎人去处理两个小触手。打完后,全团压力骤减。32W血的小触手,给奥法跟猎人10秒处理掉不是什么难事。奥法(我们是奥法出人群去处理最远的触手加眼睛,只需需要重点照顾他)处理掉小触手再去单独处理靠近最远处小触手的眼睛
1。AM跟SS打靠近人群的眼睛2和3,同时一定要保持dot的主dot。猎人打完触手后,帮AM跟SS处理眼睛2跟3。
灭团点9:黑夜结束到第一个球出来:黑夜阶段结束后回白天开怪的集合点,猎人跟奥法去处理右边最远的眼睛5,AM跟SS多目标处理集合点的眼睛4。这个对DPS压力非常大的,因为我们这4个远程需要在第1波球出来前处理掉剩下的2个眼睛,所以在第1次循环的时候必须全技能打掉眼睛(因为第2波只撞5次球,黑夜结束后还有很长时间才会出球——球是每1分半出1次,是固定的时间轴。)不然,猎人跟奥法就没法回到人群集合点去分摊球,并且这时候第一个干扰之影已经出了。这是个重要的灭团点!
灭团点10:狂暴:好吧,对于达到无限狂暴的团队来说,你们离过BOSS不远了,狂暴是过掉这个BOSS必须经历的一个过程。之前就说了,我们无限狂暴过。所以,我去洗了输出向天赋,出了重伤。所以,我让SS上虚弱诅咒减少我喊挫志的时间,所以每个防战必须是最大化输出的最优循环拉怪。所以,2个SM全程插起了灼热图腾,所以2个SM点出了3点精神转命中,一旦有任何机会就无脑打BOSS。所以奶骑洗出了强化驱邪。所以,2个SM每次都能召唤出火元素跟土元素跟BOSS拼命。所以,如果你们AM跟SS还不会多目标保持BOSS全程dot的话就不需要带这2个职业了。所以,每次黑夜阶段2个近战不管大触手全程干BOSS,只靠我的复仇跟撕裂顺劈,冲击波来磨掉大触手的血量。所以,我们采用了第一次黑夜结束后我把BOSS定在了黑夜集合点的位置,因为需要我自己在白天阶段磨掉剩下大触手220W血量。好吧,我们当时只有全团384的装备,过掉了YY非常激动,我打了28000秒伤,2个SM每人打了6000秒伤,奶骑打了5000秒伤。第1的是DZ 58000秒伤。
灭团点11:狂暴后的处理:狂暴前2秒防战这边英勇跳跃走,然后冲锋剩下来的ADD,能活几秒是几秒吧,这个不重要。当然,这时候BOSS血量至少还有5%以上,所以千万别紧张,坦克死了后,治疗全体输出。FS跟AM,SS清下仇恨,LR第一时间给DZ打误导,把BOSS交给DZ把。DZ拉住BOSS背对人群,尽量在第一次吸取出来前把BOSS打掉,就算没打掉也没关系。能抗多久是多久吧。贼死了,我们还有法师镜像伺候。
总结:10H督军是非常坑10人团的一个BOSS,要求把个人能力发挥的很好,灭团点非常多。10H黑角没打过,所以不做评价,据说是非常坑爹,至于H背跟疯狂,那不是我们这种低端团队目前要考虑的BOSS,BOSS整体难度5星。10H难度高于25H,是大大高于25H。
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