魔界战记52里我有好多问题

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《魔界战记2》完全研究
转生转生主要目的在于提高人物成长率。通过议会提案来实现。转生还可以用来更换职业,原技能熟练度能保留一部分.转生分为普通转生和赎罪转生两种。分别消耗100/400mana。转生时可以通过消耗mana选择不同的转生素质,消耗越多就能获得更高的素质,获取更多的自由点数。这些点数分配可以使相应能力的成长率提高。这两种转生的区别在于,后者转生后,前科数归零,但原有的经验加成保留。一般不采用后者这种转生方式,除非前科已经接近99,并且想继续获罪来提高经验加成时...而且非剧情角色选后者会变成企鹅.转生后等级变1级,mana数归0。所以转生前要用mana就尽早用吧。转生对于成长率的影响主要取决于三个方面1职业决定的基本点数2转生前的能力带来的加成3转生损失的总lv带来的自由点数加成(比如100级第一次转,160级第二次转,现在练到了300级还没转第三次,那么这里说的损失的总lv就是100+160)最后将这些因素叠加再乘个系数就是成长率了。举个例子来说:比如你的某个职业的角色要转成男战士在选职业的界面可以看到其基本能力为34,12,21,19,7,7,16,16(最后面的那种战士),这部分能力就是上述的1决定的.而你在分配点数的界面看到的实际能力值为43,16,29,27,10,10,22,22.相比之下,多出来的那部分其实就是由上述的2决定的.最后加了那些可自由分配的点数(就是3)就能决定成长率了.大致上单项总点数32时成长率是14/级,40时是20/级...以此类推...2,3都和选择的转生素质有关,"天才"当然最好了,消耗的mana量也多很多.下面提一下关于转生的建议不断的转生可以不断增加上述的第3项,从而增加自由分配点数.但这并不意味着随便转就能越转越强.低等级随便转的话,很难保证第2项(因级低而能力不高),从而可能导致成长率在转生后反而减少了.比如第一次1000级转的,第二次200级就转了,那么第二次转后基本上只是降低成长率而已...但也不要升到非常高的级别才转第一次,因为如果在低成长率时就猛练级的话,实际能力不会高到哪去,对第2项的贡献也不会很高.建议还是循序渐进的好,比如70,200,99这样(跳得还是快了点- -)里世界在村中按下五个隐藏开关后(具体看图),地图右下会出现隐藏人物,对话后将其击败(100级),之后便可开始里世界之旅了.除了里世界的第一关外,其余各关都要在剧情关卡达到一定条件才能开启.里世界迷宫完成一定数目后,便能在议会中出现新提案,打隐藏boss.完成10个迷宫可以打魔王ゼタ,完成25个可以打超魔王バール对于里世界,可以说是一个挑战,没有一定的实力还是不要轻易尝试的好.总结了一下里世界的关卡的开启方法:总结了35个关卡的,应该够用了...启动五个开关,与出现的隐藏人物战斗是以下内容的前提,此时也出现了1-1的里世界关卡.
以单次攻击伤害值为条件的有
10-3,11-3,12-6,13-2,13-4(要求量都小于3000)
以一回合清版为条件的有
1-2,2-1,2-2
以角色全清敌兵为条件的有
2-3(单角色全清),9-3(可以用多角色但不能是间接击破),11-4(不用特殊技能全清),11-5(不用特殊技能全清)
以我方单位受到伤害为条件的有
1-3(受伤就行),5-1(一角色死亡),8-4(满血全清),11-6(无伤全清)
以持上为条件的有
2-4,3-3(连续持上四次)
以色块为相关条件的有
3-1(全场侵蚀),3-2(地图上的有色地板全消),4-1(色块全消),7-1(色块全消),8-2(击破透明水晶),8-3(不破坏水晶并全灭敌方),11-2(消灭中间区域色块),13-3(击破透明水晶)
以合并敌人为条件的有
4-2(5体合并),4-3(全合并)
以回合数为条件的有
4-4(30回合)
以特定站位为条件的有
9-4(站蛇头上)
以移动步数为条件的有
9-2(总步数低于一定值即可)
需要完成剧情后再度挑战的有
1-4(迅速击败緑ドクロ),6-4(把企鹅扔向最前面那只),9-2(尽快全清)
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编辑:zing 文章来源:PS5
更新时间: 12:18:40
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力倡IT文化,崇尚互联共享,欢迎转载 [所有文章、画作等版权归原作者所有,转载请注明出处]& 七章以后的汉化问题
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本帖最后由 yan771209 于
18:49 编辑
是不是七章以后都不能汉化打主线?
进了主线地图都会黑
还是只有第七章会这样?
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论坛有个talk文件下来就可以玩了,但是剧情是英文。估计正式版出来才会有新的汉化补丁
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