寂静法师讲法有问题的急速问题

法师在PVP中是堆急速好,还是堆暴击
你需要堆的是技术
对您的评价:
PVP堆急速的话在PK中体现的价值不是太大1-2秒的时间差距,还不如用火法瞬发大火球,堆个暴击吧,大火球直接秒人,奥法是无脑流,堆什么都行,冰法堆急速吧,冰法没瞬发的高DPS技能。
国服堆竟技场,台服还是堆竟技场,欧美服还是堆JJC,因为那儿出的的服装是PK量身定作的。 不要再问了属性装备上会显示。
(内阁侍读士)
天下武功,唯快不破!堆急速。
目前版本冰法是PVP的最好选择,那么由于冰法天赋的特点,冰法对爆击需求很低,装备自带的就完全够用了。 再考虑冰法的主要伤害来自读条技能,那么FM和宝石之类急速的作用就很大了。 急速不是为了让你多读几个,这个思路不对,急速的作用是让你成功读出来,让对手来不及打断。 而让对手来不及打断,那就要明白一个设定,公CD的特点,公CD除了贼和猫D都是标准化的一点五秒(急速和某些技能,饰品可以缩短)。 那么你的对手们肯定要用技能的,公CD总不会闲置,再加上人眼发现你读了再反应到指挥手去点技能,这也有延迟的,急速高的化一般你读了三分之一甚至一半才反应出来,再要打断你,公CD的问题也不能迅速放出。 比如正在砍别人的QS,他的忏悔,正在砍别人的战士,他的焦点拦截或冲锋你的宏,或者盾反宏,等等等等。急速在这个时候可以最大化的保证你冰箭脱手集火成功。
我看好急速啊!
冰F堆急速,火F,奥F堆暴击,前提是韧性和耐基本合格,不然根本没发挥的机会,一直躲冰箱,保护里,被不被驱看对手了
急速。从pvp角度出发,暴击和急速就不是一个层面了,如果你竞技场里的任务是dps,那急速大于法伤大于韧性大于耐力大于暴击。如果你任务是控制,那急速大于韧性大于耐力大于法伤大于暴击。记住韧性对暴击的影响很大,竞技场里给你搓技能条的机会不多啊,急速高=多放一个法术。我是针对冰法,奥法法伤大于急速
堆急速。从pvp角度出发,暴击和急速就不是一个层面了,如果你竞技场里的任务是dps,那急速大于法伤大于韧性大于耐力大于暴击。如果你任务是控制,那急速大于韧性大于耐力大于法伤大于暴击。记住韧性对暴击的影响很大,竞技场里给你搓技能条的机会不多啊,急速高=多放一个法术。我是针对冰法,奥法法伤大于急速。
关键是你练的什么法呢? 奥法和火法那自然是暴好 冰法还是急速最实用
火法堆暴击冰法堆急速!
冰F堆急速,火F,奥F堆暴击,前提是韧性和耐基本合格,不然根本没发挥的机会,一直躲冰箱,保护里,被不被驱看对手了
还是急速好
你需要堆的是技术
军装没有急速的属性. 所以如果你是冰F,石头肯定是要急速
韧性对暴击的影响很大,竞技场里给你搓技能条的机会不多啊,急速高=多放一个法术
还是急速好号吧
我看还是急速好啊
冰法——急速: 如果没有急速光是暴击,你冰法寒冰箭爆了也没用。例如没有急速3秒多爆一下(为方便计算取3秒),一下平均3500血,不爆的话,也就平均1900,暴击+正常的平均数大概 =()/2=900多。合计你一秒平均900伤害。 如果是堆急速的话,200急速没记错应该是2.1—2.4秒之内(同上取2.2秒),平均伤害还是1900,暴击依然3500(因为根据法伤而定),所以暴击+正常的平均数大概=()/2=1226。合计一秒平均1200伤害。 所以说冰法要堆——急速。 当然,以上是单方面伤害来说,如果考虑到控制技能,那么举变形术的例子,谁不想快呢?DZ疾跑马上就要过来了,你2秒变形术人家给你凿击/肾击了,如果你1秒多的话,那么当然可以羊住。还有——急速可以减少公共CD时间,对于连技来说很好。 如果你操作很好,法师是很有可塑性的职业,那么建议你玩冰法+急速上200. ————————————————————— 奥法/火法——暴击 ————这是常识———— 奥法——脑残流,完全的瞬间技能伤害,也就是秒伤。 那么也许有人要说了,奥法还有一个(奥术冲击)技能呢!那个不是读条的吗? 个人觉得,奥术冲击=渣技能,用处有几个,如下: 1.一上来打上几层,可以让别的技能造成更多的伤害。 2.必杀技——顺发(奥术冲击/火球术)。 我用的是后者,火球术,各有好处。 火球术有DOT,可以防止没了斗篷的DZ逃跑。 奥术冲击可以增加下个技能伤害,上面也说到了。可以这样用: 奥术弹幕+必杀+奥术弹幕。伤害高点罢了。 还有(奥术飞弹)这个技能,是引导的,不过我想应该没有人会在天赋技能没有出来的时候就用吧...?都是等那个出来才用的,嗖嗖嗖~ 奥法以上,读条技能几乎没用,完全顺发,顺发就要堆暴击,这是真理...... 火法依然暴击,虽然火法有时要依赖一些读条技能,如——(灼烧术),但是我想请问,您堆200急速向让灼烧术0秒多一下啊..?完全没有用...没有伤害的技能...只是为了打上DOT,以便其他技能造成更多伤害。 但是(灼烧术)费蓝少,速度快,就算急速多了施法快,公共CD是跟不上的,所以火法没必要堆急速。 本人最近一直在***法 套路什么的不说了,自己体会才有乐趣。 常用技能如下: 灼烧术 龙息术 冲击波 火球术 冰环 火焰冲击 活体炸弹 以上顺发占多数,所以没必要加急速!!!!!!! 火法就是暴击!!! 上面说了那么多 总结出来也就这么些 冰法 堆 急速 奥法 堆 暴击 火法 堆 暴击 以下给你些JJC的建议: JJC常用天赋: 5V5=冰法(4FS1治疗属于特例) 3V3=贼法牧,必须冰法,可也说是真理.... 2V2=贼法—冰法(前提你操作好,主要依赖于你,盗贼起到扰乱和伤害作用) 贼法—奥法(当然这个组合有2个原因:1.你是菜鸟,小白。 2.暴力秒杀队,不过现在的治疗技能想秒杀也不太可能了。 冰法在JJC中,起到了 控制作用 伤害作用 扭转局势的作用(操作好的玩家) 奥法在JJC中,起到了 造成伤害 主要控制法系职业的作用,简单例子, 奥法敏锐贼VS冰法敏锐贼,结果可想而知(高玩VS菜鸟,另当别论- -!) 当然不要忘了最重要的法则 人类需要朋友!你需要一个忠诚的队友。好的队友可以起到很大的作用,就算你是 法神 ,带着4个小白,也不可能有所作为。 那么祝你游戏愉快 ----2区 卡德加 亡灵法师 仔仔
冰法——急速: 如果没有急速光是暴击,你冰法寒冰箭爆了也没用。例如没有急速3秒多爆一下(为方便计算取3秒),一下平均3500血,不爆的话,也就平均1900,暴击+正常的平均数大概 =()/2=900多。合计你一秒平均900伤害。 如果是堆急速的话,200急速没记错应该是2.1—2.4秒之内(同上取2.2秒),平均伤害还是1900,暴击依然3500(因为根据法伤而定),所以暴击+正常的平均数大概=()/2=1226。合计一秒平均1200伤害。 所以说冰法要堆——急速。 当然,以上是单方面伤害来说,如果考虑到控制技能,那么举变形术的例子,谁不想快呢?DZ疾跑马上就要过来了,你2秒变形术人家给你凿击/肾击了,如果你1秒多的话,那么当然可以羊住。还有——急速可以减少公共CD时间,对于连技来说很好。 如果你操作很好,法师是很有可塑性的职业,那么建议你玩冰法+急速上200. ————————————————————— 奥法/火法——暴击 ————这是常识———— 奥法——脑残流,完全的瞬间技能伤害,也就是秒伤。 那么也许有人要说了,奥法还有一个(奥术冲击)技能呢!那个不是读条的吗? 个人觉得,奥术冲击=渣技能,用处有几个,如下: 1.一上来打上几层,可以让别的技能造成更多的伤害。 2.必杀技——顺发(奥术冲击/火球术)。 我用的是后者,火球术,各有好处。 火球术有DOT,可以防止没了斗篷的DZ逃跑。 奥术冲击可以增加下个技能伤害,上面也说到了。可以这样用: 奥术弹幕+必杀+奥术弹幕。伤害高点罢了。 还有(奥术飞弹)这个技能,是引导的,不过我想应该没有人会在天赋技能没有出来的时候就用吧...?都是等那个出来才用的,嗖嗖嗖~ 奥法以上,读条技能几乎没用,完全顺发,顺发就要堆暴击,这是真理...... 火法依然暴击,虽然火法有时要依赖一些读条技能,如——(灼烧术),但是我想请问,您堆200急速向让灼烧术0秒多一下啊..?完全没有用...没有伤害的技能...只是为了打上DOT,以便其他技能造成更多伤害。 但是(灼烧术)费蓝少,速度快,就算急速多了施法快,公共CD是跟不上的,所以火法没必要堆急速。 本人最近一直在***法 套路什么的不说了,自己体会才有乐趣。 常用技能如下: 灼烧术 龙息术 冲击波 火球术 冰环 火焰冲击 活体炸弹 以上顺发占多数,所以没必要加急速!!!!!!! 火法就是暴击!!! 上面说了那么多 总结出来也就这么些 冰法 堆 急速 奥法 堆 暴击 火法 堆 暴击 以下给你些JJC的建议: JJC常用天赋: 5V5=冰法(4FS1治疗属于特例) 3V3=贼法牧,必须冰法,可也说是真理.... 2V2=贼法—冰法(前提你操作好,主要依赖于你,盗贼起到扰乱和伤害作用) 贼法—奥法(当然这个组合有2个原因:1.你是菜鸟,小白。 2.暴力秒杀队,不过现在的治疗技能想秒杀也不太可能了。 冰法在JJC中,起到了 控制作用 伤害作用 扭转局势的作用(操作好的玩家) 奥法在JJC中,起到了 造成伤害 主要控制法系职业的作用,简单例子, 奥法敏锐贼VS冰法敏锐贼,结果可想而知(高玩VS菜鸟,另当别论- -!) 当然不要忘了最重要的法则 人类需要朋友!你需要一个忠诚的队友。好的队友可以起到很大的作用,就算你是 法神 ,带着4个小白,也不可能有所作为。 那么祝你游戏愉快 ----2区 卡德加 亡灵法师 仔仔
同类未解决问题
同类已解决问题后使用快捷导航没有帐号?
查看: 2258|回复: 19
兜里有块冰
Lv.2, 积分 31, 距离下一级还需 19 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
本人499 奥法 木桩1000万 秒伤10万+ 合格么?& &
我是精通急速流,优先精通 团队满BUFF 情况下 面板属性 58%+的精通, 急速18%+& && && &无团队BUFF情况下 精通 47%+ 急速12%+& &我看了下&&我的急速目前是5300多。
请问在堆精通的前提下,急速有溢出么?如果有 是多少溢出?
之前看了篇帖子,说是在保证精通的情况下,急速越高收益越大,但是超过5000收益就不如精通了,还看了个帖子说,保证精通的情况下,急速越高回蓝越快,那这两者就有冲突了,该如何取舍?
本人在单位发的帖子所以就不附图了。。。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分259精华0UID1514688帖子金钱512 威望0
Lv.4, 积分 259, 距离下一级还需 741 积分
UID1514688帖子威望0 多玩草20 草
目前这个版本的伤害属性,秒伤10W打100万也就1分半两分钟的事 起伏太大,技能触发也刚好算的上一轮爆发
着实没什么代表性和说服力.大概打个5000左右吧 1亿的话略多..
PS:小弟不才,刚来宝地,为何奥法对急速如此不友善...奥法强调控蓝的话 祈愿也对泄蓝很大头,不知道楼主的最后一层天赋是什么
新人欢迎积分0 阅读权限30积分249精华0UID帖子金钱1717 威望0
Lv.3, 积分 249, 距离下一级还需 1 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
1000W看不到成效的。。&&3000W往上走才行& &&&另外& & 我急速在无团队BUFF挂冰甲是25%左右&&有团队BUFF&&32%左右& &奥冲1。5S左右& &&&我是巨魔&&开SX开爆发的时候触发精华奥冲0。9S左右
蕾丝小精灵
Lv.3, 积分 82, 距离下一级还需 168 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我也是跟LZ在纠结一个事情。。就是如果我们用魔盒的话。。急速的数据的多少才最合适。。超过5000的。。没有精通收益大,帖子也看了很多。。很矛盾很纠结?~
新人欢迎积分2 阅读权限40积分936精华0UID帖子金钱1789 威望0
Lv.4, 积分 936, 距离下一级还需 64 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
法阵的话 急速到6400+比较好&&祈愿可以无脑急速
兜里有块冰
Lv.2, 积分 31, 距离下一级还需 19 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
这里有汉字 发表于
目前这个版本的伤害属性,秒伤10W打100万也就1分半两分钟的事 起伏太大,技能触发也刚好算的上一轮爆发
我用的符文。我现在就纠结精通和急速。
兜里有块冰
Lv.2, 积分 31, 距离下一级还需 19 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我回去再打打 看到万 秒伤是多少
Lv.3, 积分 123, 距离下一级还需 127 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
4楼请拿出证据
Lv.3, 积分 123, 距离下一级还需 127 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
LZ、&&真心的打个6000万看看& &499 不晓得是面板的装等还是插件显示。&&&&就是比较正常的吧
猫猫躲爱情
Lv.3, 积分 156, 距离下一级还需 94 积分
UID7414361帖子威望0 多玩草10 草
一样的,496奥法,急速5001 精通不开甲48%,打伊拉贡,25人PT,24W伤害, 一直在纠结是开魔甲好,还是冰甲好。急速和精通的比例到底应该怎么分配。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分60精华0UID帖子金钱242 威望0
Lv.3, 积分 60, 距离下一级还需 190 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
急速6400,真的没骗你。其实应该这么说,在霜甲和5%急速BUFF情况下急速6343,是虚空风暴第四阀值
凶残米丶神
Lv.3, 积分 87, 距离下一级还需 163 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
午骏 发表于
一样的,496奥法,急速5001 精通不开甲48%,打伊拉贡,25人PT,24W伤害, 一直在纠结是开魔甲好,还是冰甲 ...
额 我开甲才48表示暴击装备多啊
?煎饼和葱?
Lv.3, 积分 92, 距离下一级还需 158 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
急速阀值:不低于3100 根据装备支持适当提高急速等级,提高急速收益相比提高精通较差了
所谓的急速够3100就OK了 提高急速只是相对的提高炸弹DOT跳数
(下面有简介)提高急速可更快的提高飞弹和奥冲的循环速度(但需要一定的装备支持390以下就别想了)
虚空风暴的急速阈值有:
  4.2%(13跳)
  12.5%(14跳)
  20.8%(15跳)
  29.2%(16跳)
  37.5%(17跳)
  45.8%(18跳)
  54.2%(19跳)
  62.5%(20跳)
  90.8%(21跳)
  79.2%(22跳)
  87.5%(23跳)
  95.8%(24跳)
Lv.4, 积分 669, 距离下一级还需 331 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
看到“阀值” 我就呵呵了。。
Lv.4, 积分 735, 距离下一级还需 265 积分
UID5854443帖子威望1 多玩草400 草
急速只要高于3056在团队5%buff下可以在操纵时间内放出4技能,具体多少要看装备而定,装等越高当然急速就越高。500左右的话应该在4000。想堆到虚空的第三急速阈值对法阵灼烧流来说非常不划算,
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by魔兽6.0法师的属性:DPS最大化 次属性选择法-新浪魔兽世界专区
&|&┆┆┆┆&&
|||||||||||
|||||||||||||
||||||||||||
作者:安东尼达爷|时间: 16:46
魔兽6.0法师的属性:DPS最大化 次属性选择法
摘要:作为一名法师学徒,我和身边的同学们经常对这个问题感到困惑:到底我该选什么次属性?精通?溅射?急速?全能还是暴击?我尼玛到底该要哪个?大法师安东尼达爷亲身传授!
  偶然间我在紫罗兰图书馆一个不起眼的角落发现了满是灰尘的大法师安东尼达爷的一篇未发表的手稿。在此拿出来跟大家分享一下。
  理论模型中使法师输出强度最大化的次属性的选择方法
  本文旨在讨论次属性绿字对最终输出的影响,并给出一个直观可行的绿字配制方法使得主题dps最大化。
  一、写在前面
  1. 文中使用奥法作为基本模型进行研究。最主要原因是所有绿字收益均为直接收益,没有类似火法暴击属性和冰法溅射属性的附加效果。次主要原因就是奥法循环最简单,我只会玩奥法
  2. 在相同装等的情况下,装备的耐力和智力相同(饰品除外)。故本文中只讨论各项次属性的关系,忽略智力和法伤的影响。
  二、各种次属性对输出强度的增幅
  1. 各种次属性的定义
  精通Mastery-----:ma%,增加法术造成的伤害ma% * 法力值百分比 mana% * 奥法被动1.05。此处取mana% = 85%
  急速Haste ------:ha%急速使得gcd和读条时间变成原来的1/(1+ha%)倍。
  暴击Crit----------:cr%爆击有cr%的机会造成200%伤害。
  溅射Multistrike -:mu%溅射有两次mu%的机会独立地判定造成额外30%的伤害,即60%的伤害期望。
  全能Versatility---:ve%全能,提升ve%的伤害和治疗效果。
  其中需要解释的是:
  1). 急速的法力回复效果:急速会加快法术的释放速度,相应地加快了单位时间内耗蓝的速度。急速所提升的法力恢复效果与其增加的法力消耗效果是相等的。所以该影响可以无视。
  2). 唤醒的每跳回蓝是收到急速提升的,同时唤醒的引导时间也是收到急速提升的。所以实际上急速对唤醒起了两次作用,这是急速对dps直接提升外的额外收益。
  2. 各种次属性的绿字换算比
  精通:每55点精通值增加1%,---------------------------ma% = 精通绿字Ma / 常数C1。-----C1 = 5500
  急速:每90点急速增加1%伤害期望。---------------------ha% = 急速绿字Ha / 常数C2。-----C2 = 9000
  暴击:每110点爆击增加1%伤害期望。--------------------cr% = 暴击绿字Cr / 常数C3。-----C3 = 11000
  溅射:每66 点提升1%溅射,每110点提升1%伤害期望。-mu% = 溅射绿字Mu / 常数C4。--------C4 = 11000
  全能:每130点提升1%伤害期望。-------------------------ve% = 全能绿字Ve / 常数C5。----C5 = 13000
  3. 人物裸体属性及团队buff
  精通:躶体 16% + 团队buff 550 + 奥法被动 550
  急速:躶体 0% + 团队buff 5% = 5%
  暴击:躶体 5% + 团队buff 5% = 10%
  溅射:躶体 0% + 团队buff 5% = 5%
  全能:躶体 0% + 团队buff 3% = 3%
  精通是以绿字形式加在面板上的,会受到奥法被动1.05的增益。
  4. 各项次属性收益对输出强度(DPS)影响关系
  给出:
  实际DPS = 零绿字DPS * (1 + (16%+ma%*1.05)*85%) * (1+5%+ha%) * (1+10%+cr%) * (1+5%+mu%) * (1+3%+ve%)
  换算成绿字:
  实际DPS = 零绿字DPS * (1 + 16%*85% + Ma*1.05/C1*85%) * (1 + 5% + Ha/C2) * (1 + 10% + Cr/C3) * (1 + 5% + Mu/C4) * (1 + 3% + Ve/C5)
  增幅比:
  K = 实际DPS/零绿字DPS = (1 + 16%*85% + Ma*1.05/C1*85%) * (1 + 5% + Ha/C2) * (1 + 10% + Cr/C3) * (1 + 5% + Mu/C4) * (1 + 3% + Ve/C5)
  将所有常数项移至左侧:
  K*C1*C2*C3*C4*C5/85% = (113.6%/1.05*C1/85% + Ma) * (105%*C2 + Ha) * (110%*C3 + Cr) * (105%*C4 + Mu) * (103%*C5 + Ve)
  三、最大化DPS增幅的思路
  1.均值不等式
  很明显上式的右侧是五个括号项相乘得到的。而这五个括号项还有另一个特点就是:
  (113.6%/1.05*C1/85% + Ma) + (105%*C2 + Ha) + (110%*C3 + Cr) + (105%*C4 + Mu) + (103%*C5 + Ve) = (常数的和) + (Ma+Ha+Cr+Mu+Ve)
  显然这五个括号项的和在相同装等下是一个常数!(五种绿字的和为常数)
  理所当然地,我们这里应该使用均值不等式。
  可以得到一个结论:
  当这五个括号项相等时,他们的乘积最大!
  2.初步结论
  也就是说当下面五个括号内的数相等时,我们能够得到最大的DPS增幅。
  (113.6%/1.05*C1/85% + Ma) + (105%*C2 + Ha) + (110%*C3 + Cr) + (105%*C4 + Mu) + (103%*C5 + Ve)
  = (7000+精通绿字), (9450+急速绿字) , (12100+暴击绿字) , (11550+溅射绿字) , (13390+全能绿字)
  当他们不相等的时候,优先提升值最小的。并且分布越平均越好。
  四、结论
  上述结论意味着什么呢?我们该如何配装呢?相同装等下如何选择装备呢?
  由于考虑输出提升对应于团队raid,将团队buff纳入考虑后的结论如下:(下列数据均为面板绿字)
  1. 精通是(奥法的)最优属性。(这是废话) 当精通绿字比急速绿字多2450以内时,优先提升精通,否则保持精通恰好领先急速2450。
  2. 除精通外,急速是次优属性。当急速绿字比溅射绿字多2100以内时,优先提升急速(和精通)。
  3. 除精通急速外,溅射是次次优属性。当溅射绿字比暴击绿字多550以内时,优先提升溅射(急速和精通)。
  4. 暴击是次垃圾属性。当暴击绿字比全能绿字多1290以内时,优先提升暴击(溅射、急速和精通)
  5. 全能是垃圾属性。当上述条件都满足后,平均地提升5项绿字(恭喜你,此时你至少拥有6000精通和近3000急速)
  总的来说,结论的第一条就很难满足。所以还是无脑堆精通最好,同时兼顾急速。当精通超出急速2450以后,再考虑把精通转为急速,并且此时精通和急速收益相同。
  需要注意的是,奥法在团队里面有1100的绿字,所以装备上领先急速1350左右就可以了。(还是有点难)
  欢迎拍砖。
要塞必备:
新增内容:
新团队本:
专业技能:
相关报道:  16:11:20
&&&&&&&&&&  15:57:50
&&&&&&&&&&  16:25:43
&&&&&&&&&&  16:19:33
&&&&&&&&&&  16:17:06
&&&&&&&&&&  16:07:29
&&&&&&&&&&  16:03:28
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved

参考资料

 

随机推荐