魔兽世界著名的战士战士的问题

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当前战士的问题和建议汇总
天使派对     16:13    
原文来自暴雪官方论坛:
1. 当前战士的问题 -建设性的 (BLUE) | 1/1/:55 AM PST
由 Luhz在战士论坛首发:
编辑:增加1.2.1版本致命一击MS的修改,改良了对强化盾牌Improved Shield Block, 斩脚Hamstring, 嗜血Bloodthirst的描述。
又一篇关于战士的力作,对于战士最新的改动,如过去的版本一样,引起玩家的轩然大波,作为一个57级的战士,我仅就自己所知,透视相关问题。
战士是否充具有可玩性? 是的 是否有些严重的问题?绝对是
长期问题:
- 怒值建立 - 由于怒值速度构建太慢,战士职业经常无法使用技能,因此相对其他职业也缺乏战斗中的乐趣。获得足以使用技能的怒值耗时相对其他职业太过久远(以盗贼作为对比)。
单手+盾牌: 这种模式拥有最大的怒值问题;通常每次攻击获得3-5点怒气,这意味着需要6-12次普通攻击后才能使用最基本的攻击技能(HS)(译者:英勇一击)。同盗贼相比较,其精力按照20/2秒的速度提高,在战士获得20点怒气的时候,一个盗贼可能已经获得60到120点的精力,足矣施展各种技能。这巨大的差距使得盗贼可以不停歇的持续打击而战士只能等待足够的怒值使用一次技能。
双手武器: 这种模式可以适应怒值的需求。通常每次攻击视伤痕获得5-10点怒值,较慢的武器可以制造更多的怒值,更多的怒值/攻击次数。例如致命一击Mortal Strike (强烈推荐双手武器战士使用)需要30点怒气,一般攻击技能如HS需要2-3次普通攻击积累的怒值,大约需要6-8秒,同刚才一样,和盗贼比较时,一次HS攻击的时间,盗贼已经展开多次技能攻击。
双手持武: 这种模式拥有最高效的全面的怒值获得/使用效率。由于是双手持武,右手(主要手)同单手+盾牌模式一样的速度获得怒值,同时由于副手的命中惩罚,副手武器同时以相对于右手50%-75%的速度获取怒值,因此总体效率是最高的。这种模式下的最大问题是命中率,这导致DPS(每秒伤害)和怒值获得的减少,无法支持更多的技能使用,然而同样双手持武的盗贼却没有这样的问题。
命中率: 战士的近身命中惩罚,即MISS率太高了。在武器技能满的情况下,同低于本身级别4-5级的怪物战斗,大约有9%的MISS率,除此之外,还有更严重的问题。首先,9%的MISS率带来了怒值增加速度的减缓(不包括格挡/闪避等),在面对低于自身级别4-5级的怪物的时候,一个***搏职业出现这样的情况不是非常可笑吗(还有人能辩驳什么吗)。考虑到格挡/闪躲等问题,面对高于本身3级的怪物的时候,总MISS率高达25%+,这导致2个后果:无法获得怒值,MISS的加剧。无法获得怒值意味着玩家可以不必操作键盘,任由系统自动攻击,缺乏游戏的互动感,MISS的加剧则使得双手武器的玩家连续4次MISS变的稀松平常,甚至在面对比自身级别低的怪物的时候也不可避免,这将极大的挫伤玩家,特别是在使用速度位3.8的双手武器的时候,这也许意味着额外的500点生命值的损失。
怒值药水: 这在之前已经讨论过很多次。主要问题在于它和生命药水共享CD时间(译者:CD即COOLDOWN 冷却的意思)。在很多情况下,来自生命药水的HP增加就等于怒值的增加,这使得怒值药水图有其表,华而不实。
- 天赋树 - 战士天赋中大部分技能并非完全无用,或与其他职业相比结构不恰当。它们通常需要2-3点天赋才能发挥作用。
强化雷霆一击Improved Thunder Clap: 典型的废物天赋,3点天赋的情况下提供25%的伤害增强,倘若雷霆一击如TFT中强悍到也罢了,但是,这3点天赋在6级雷霆一击的情况下也只能增加16点伤害,这16点伤害对于15级的玩家来说也已微不足道,更何况是60级的玩家?
疾风Flurry: 这个天赋本身没有问题,我无法理解的是,作为“终极脚跟对脚跟对战”(译者:参考幽游白书暗黑武道会浦饭VS酎一场)的战士,需要在狂暴天赋的25点才能获得这个技能,而作为“拥有多重选择的第二治疗职业”的撒满,仅仅需要15个天赋点。 强化顺势斩Improved Cleave: 这项天赋同强化雷霆一击相类似,增加的伤害不值得天赋的投入,60级的玩家可以拥有5级的顺势斩,满天赋的情况下才增加30点伤害,毫无价值可言。
强化处决Improved Execute: 减少处决所需的怒气值2点/5点?公平吗?在发动处决需要耗费你全部怒值的情况下(甚至MISS也是)减少2点/5点意义何在?
强化盾挡Improved Shield Block, 级别 2+3: 这项技能的价值仅在第一个天赋点,后2点几乎毫无作用。
嗜血Bloodthirst: 嗜血所造成的伤害在Indalamar的视频发表后大为削减,比致命一击还低,极大限制了它的实用性。现在嗜血的时效期甚至不足以使用绷带技能,这使得这项技能极难使用。
-其他 - 其他有关战士的问题.
斩脚Hamstring: 斩脚带来的减速(60%)太低,无法保证战士可以保持近身作战距离,特别是在其他职业拥有多样逃跑技能的情况下。(译者:不解,60%还低?)
嘲讽Taunt: 嘲讽最大的问题是如何获得和保持仇恨。虽然在低级别的怪物身上,嘲讽很有效,但是在+4级别的怪物身上,效果差强人意,经常被RESIST,而且嘲讽无法保持仇恨,因此怪物经常掉头冲向攻击者。
生命值: 战士和其他职业相比仅拥有相等或者更低的生命值简直是天方夜谈,但是在WOW中,这样的事情竟然真的发生了。甚至出现穿着布衣的释法者比穿着板甲的战士拥有更多的HP!问题的症结在于岁级别提高的体力不直接计入生命值。
生存能力: 作为坦克,战士的生存能力低的吓人,圣骑士拥有同等的防御值,同时还有治疗能力和无敌,相同的争论出现多次,但仍值得一提。
独特性: 相对其他职业,战士缺乏独特的特点和技能,通常都是自动攻击-离开键盘-战斗结束,缺乏必要的互动,这使得使用战士的时候提不起精神。
当前问题 (版本 1.2.1):
拦截Intercept: 拦截现在调整为消耗10点怒值,但是同时,攻击力下降。
扫荡攻击+顺势斩Sweeping Strikes + Cleave: 显示BUG,无法显示伤害
扫荡攻击+复仇Sweeping Strikes + Retaliation: 和上面同样的问题?(我并非完全肯定)
- 新问题 - 最新的补丁又给战士职业带来了些新问题。
SOLO的经验: 对于20+怪物的HP和防御的增加,极大影响了战士经验获取速度,这不是玩笑,在现在的补丁中,我杀死一头低于我5级的熊需要耗费900点生命。由于人形释法怪物生命的增强,他们在一次战斗中往往给我造成50%以上的损伤。
休息时间Downtime(solo): 同前面个问题一样,由于怪物的增强,自身受到的伤害也增加,因此休息时间也相应增强。
急救First Aid: 这次“修正”,在我看来是这个补丁对战士最大的伤害!现在急救还不如烹饪/食物,而且材料花费还相当高。我不再使用绷带,因为食物更具有效而且通常可以带来+STA/SPR的奖励。这个补丁前,我经常使用绷带,因为他不需要冷却时间,但是现在不可能了。
拳击Pummel: 就 PvE而言,拳击是个近乎无用的技能,因为释法者的HP都增加了,进入狂暴模式意味着更多HP的消耗,同时增加休息时间,因此,在战斗模式下使用盾击效果更好。
血怒Blood Rage: 虽然对血怒作出了改进,但这并不能解决战士目前面临的仇恨获得的问题。冷却时间和HP的消耗使得它几乎无用,我仅仅在较困难的战斗中,需要使用战斗吼叫的情况下使用它,然后,我就必须等待我HP的回复。使用血怒损失的HP如果在战斗中被怪物打掉,那么获得的怒值更多,这正是这个技能废柴的地方。
致命一击Mortal Strike v.1.2.1: 新版的致命一击更适合单手的快速武器而不是双手武器,但是这和它在天赋树中的位置不匹配,路过技能更多的是为双手武器准备的。
- 可能的解决之道 - 我并非知道所有上述问题的解决方法,我只在此提供一些我认为行之有效的方法,同样希望看到更好的方法出现。
怒值的获得: 要么允许在MISS/格挡/闪躲的情况下获得怒值,要么允许在战斗中按时不断获得少量怒值(比如2点/秒),这样可以使得战士职业更有乐趣。我最喜欢的一个想法是使得战士在平时拥有一定的怒值,比如40/100,这样对于PVP、PVE都相当有利。
怒值药水: 非常简单,如果没有其他改进获取怒值的建设性更改,至少,让生命药水和怒值药水不使用共同的冷却时间。
强化雷霆一击[Improved] Thunder Clap: 这个天赋需要大手术,或者是伤害调整,或者改为减速百分比提高,现在情况下,每个战士都认为这个天赋是废物。
强化顺势斩Improved Cleave: 伤害在满天赋的情况下提高到100%,如此是一个显著的改进。
疾风Flurry: 减少该天赋所需要的前期投资,如果考虑到天赋树的平衡无法修改,则公平期间增加撒满获得该天赋的难度。
强化处决Improved Execute: 考虑到处决在MISS/格挡的情况下亦损失100%的怒值,我有个绝妙想法,天赋设计成在刚才的情况下保留部分怒值,如1点天赋20%,2点天赋40%,诸如此类。
生命值: 给战士增加20%额外的生命或者增加每个级别获得的STA(体力)值。
休息时间: 我希望绷带能改回过去“有BUG的”状态,如果不能,那么减少施展时间或者增强效果也是不错的选择。
拳击Pummel: 大部分战士都有在战斗中使用拳头的情怀,但现在拳头却如此废柴,这需要大量的改进。
斩脚Hamstring: 减速效果至少是50%,在天赋作用下达到40%,这会使得战士更容易保持和目标的“亲密接触”。
强化盾挡Improved Shield Block: 每个级别都延长作用效果2秒,同时级别1和级别3提供额外的抵挡一次攻击,总共6秒的持续时间和2次攻击抵挡。
嗜血Bloodthirst: 改进伤害奖励,变更为和现在的致命一击类似,给单手武器提供同等的效果,同时改进现在疲软的嗜血天赋。
OK,以上就是我对当前战士的问题的一些看法,我不是想只会什么,只不过想引起暴雪方面的注意,事实上,我被1.2.1的补丁所激怒了,我希望看到更多的平衡和修改,而不是铁炉堡里的那些圣诞树和彩灯,希望明天可以看到对战士这个职业积极的修改。
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