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两作Dota英雄形象大对比 美丑一较高下
dota2离我们越来越近了,作为经典游戏的续作,免不了被玩家们拿来与前作对比。Dota2虽然在玩法上的改变不多,但在新引擎的帮助下,游戏的画面得到了天翻地覆的修整,所有的英雄都焕然一新,得到全新的设计,风格上脱离了《魔兽争霸3》的影子。因此,有玩家非常喜欢,也有玩家大骂新形象太丑的。所以今天我们就来对比一下DOTA和DOTA2的部分英雄模型,是美是丑,咱都拉出来遛遛。
所有图片中上图都来自dota,下图都来自dota2。
首先是火女,对比dota,2代的火女头发直了,脸型更好看了,加上面纹和配饰充满了野性。
赏金猎人
赏金猎人
赏金猎人对比初代的破碎者模型,显然更有活力,也更加凶狠,似乎是为了遮盖自己的大嘴,而蒙上了面纱。
拉席克
曾经的半神,到了dota2里显得更加干练,少了分和蔼,多了分霸气
这个变化太明显,显然海妖去做了番整容手术,而且非常成功。
熊猫人
熊猫人
熊猫人的改变比较难说,dota中那股憨态可掬的形象不再存在,到了dota2里,袒胸露乳,霸气尽显。
小骷髅
小骷髅
小骷髅不再是杂兵形象,总算是修得圆满成了很有气势的恶魔。
=============分页符=============
石巨人
石巨人
石巨人也一改萌态,变得严肃且威严,不过dota2里那个大鼻子是怎么回事...
混沌对比dota,显然2代的形象要更加威猛,两眼凶光震慑力十足。
圣堂刺客
圣堂刺客
圣堂刺客到了dota2中蒙上了面纱,更加契合刺客的身份,不过初代的形象本身便很成功,所以两边算打个平手吧。
巫医的形象变化不大,依然充满了邪气,不过dota2中似乎换了种族,更接近于人类,而非巨魔。
又一个整形成功的案列。冰女的新形象犹如圣女一般,冰清玉洁,让人遐想连篇。
剧毒术士
剧毒术士
依然还是怪物形态的剧毒术士,好不好看也都不好评论了。
=============分页符=============
痛苦女王
痛苦女王
长耳变成长角,谁更邪恶?新女王的巨波还是很显眼的。
龙骑士
龙骑士
新龙骑士浑身火红的盔甲显然更加霸气,凶狠的神态似乎不把一切放在眼里。
祈求者
祈求者
祈求者的新旧形象都很不错,英俊帅气,各位更喜欢哪种呢?
幻影刺客
幻影刺客
刺客的形象总体变化不大,依然是黑气袭人,冷峻无情。不过把眼罩去掉似乎少了份霸气。
黑暗游侠
黑暗游侠
新的黑暗游侠形象虽然算不上美,但比起初代的丧尸形象,显然要俊美很多。《魔兽世界》希女王形象都换过好几次了,dota再不换怎么也说不过去。
怎么样,总体来看,Dota2英雄们的形象还是要优于Dota的,当然风格上的巨大差异肯定无法满足所有人的喜好。不过可以看出Valve努力想让Dota脱离《魔兽争霸3》的影子。无论如何,至少在新引擎的帮助下,dota变得更加靓丽美观,各位玩家们,你们是更喜欢暴雪的漫画风格呢,还是新版的写实风格?(Sen)
责任编辑:梁宏
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DotA6.56个人龙骑士使用心得(新手篇)
龙骑士 - Knight Davion (G)
Davion是龙族和人类通婚的产物。藉着变身为龙的能力,对于他的敌人来说,Davion简直是头凶恶的猛兽。即使在人类形态下,他身上的龙族血统也赋予他能力成为异常强壮而且攻击力强大的战士。
图片祥见:
力量 - 19 + 2.8 敏捷
- 19 + 2.2 智力 - 15 + 1.7
火焰气息 (F)
向面前锥形范围吐出一道火焰,对敌方单位造成伤害。施法距离:500。最大距离:650
等级1 - 造成75点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害。
等级3 - 造成225点的伤害。
等级4 - 造成300点的伤害。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗130点,施法间隔12秒。
神龙摆尾 (T)
龙骑士在近身距离猛击对手,造成伤害并晕眩。施法距离:150
等级1 - 造成25点的伤害,晕眩2.5秒。
等级2 - 造成50点的伤害,晕眩2.75秒。
等级3 - 造成75点的伤害,晕眩3秒。
等级4 - 造成100点的伤害,晕眩3.25秒。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔9秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔9秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔9秒。
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔9秒。
龙族血统 (D)
龙骑士身上所流的龙族之血使他有更高的生命回复速度和护甲。
等级1 - 提高1点/秒的生命回复速度和2点的护甲。
等级2 - 提高2点/秒的生命回复速度和4点的护甲。
等级3 - 提高3点/秒的生命回复速度和6点的护甲。
等级4 - 提高4点/秒的生命回复速度和8点的护甲。
真龙形态 (R)
龙骑士化身为龙,获得特殊能力。龙是空中单位,拥有远程攻击能力,射程500。
等级1 - 化身为绿龙,增加25移动速度,攻击带有毒性效果。持续时间:60秒。
等级2 - 化身为赤龙,增加25移动速度,攻击带有100%溅射效果。持续时间:60秒。
等级3 -
化身为碧龙,增加25移动速度,攻击带有100%的溅射效果和霜冻效果。持续时间:60秒。(注:变身时龙骑基础攻击略微提高10~14点)
等级1: 魔法消耗50点。施法间隔115秒。
等级2: 魔法消耗50点。施法间隔115秒。
等级3: 魔法消耗50点。施法间隔115秒。
关于加点:其实这主要看玩家想走哪种路线或者对线情况决定。如果对面是压制型英雄,那么建议可以适当升几级血统,借此提高撑线能力。推荐加点:盾火血血火龙火火血血龙盾盾盾+++......
当对面和己方属于和平补刀型话,那么推荐:1级盾然后主把火生满,再升血统,有大学大,盾最后。这样不仅提高FARM速度,顺便也能起到压制作用
大致加点我觉得这样就行,可能有的人会问为什么只升一级盾?好吧,1级盾和4级盾基本没有什么差别,眩晕增加了0.75秒和伤害增加75点而已,甚至可以考虑放弃2,3,4级盾,直接黄点。盾不过是用来逃跑,GANK的时候用而已。
关于装备:只考虑RANDOM后REPICK的情况~(毕竟这更具代表性)个人喜欢2力量手套+2组树,不仅撑血还撑攻~或者1组树+2手套+2净化药水也可以(个人观点)。当然,RANDOM的话,那么先买只鸡吧。。。。。。保证撑线,FARM效率,也为团队做贡献~!
接下来装备选择与打法路线:其实龙骑可以出的很多啦,本人喜欢先支配然后假腿。有了支配后你可以安心打野(利用召唤生物当眼),也可以更高效率的混线~为什么之后选择假腿呢?第一:移动速度第二:攻击速度。有了这2样后,你已经很BT拉~(前提是20分钟以内~够慢了吧。。。)另外,有了支配后建议让小宝去拉大野点,1分钟一次,11级后就可以尝试者清理,当然大野也要放眼哦,不然被对方打了就亏大了,所以在这里侦查是非常重要的。这种打法我经常使用,11~13级房快的话20分钟假腿+支配+振奋,再慢30分钟也有了。为什么打大野?首先FARM快,其次龙骑的等级也是非常重要的,当你成功清理完4~5波大野后会发现对面等级已赶不上你了,毕竟龙骑越快到16级威力越强。(FARM流)
同时也可以考虑出臂章,为什么呢?第一:前期合成非常平滑,爆发力不错,看看小狗,骷髅就知道了。第二:臂章提供的攻击力比HY还高,你说算不算输出装备?第三:攻速~~~~。第四:开了臂章后每秒流失35的血量对于龙骑来说基本可以不去考虑,龙族血统干嘛的?(爆发流)
现在我发现特别有人喜欢出狂战。。。说真的,如果对面没有猴子什么之类的,我基本不会出,第一,初期裸奔狂战对于龙骑真的很难,就算出了但是生存能力大打折扣,不要说因为溅射很牛。。。第二:或许可以弥补的一点就是150%的回魔,但是真的。。值得吗?龙骑的火一般而言都是留着收人头的。。。如果你选择狂战的话,那么我建议你有了坚韧球后可以考虑相位之鞋,然后就去参与满场GANK吧,毕竟FARM真的很慢。
在这里本人也不推荐对剑,虽说合成平滑,但是缺乏爆发力,而且FARM也会比较吃力。不如TB更实用(个人觉得对剑已经淡出我的视野了。。)
非主流~散失,分身斧~虽然不加攻击力,但是3只龙可以带来绝佳的视觉效果。。。(每只龙都带有溅射),但是16级后的龙的霜冻效果会覆盖消魔,并且分身的龙不具备冰冻与消魔效果。随着分身斧的加强,这装备越来越适合敏捷型英雄了。所以不是特别推荐(娱乐消遣可以~)
不推荐装备:按灭,16级后的大龙弹道画面是按灭,但是打在敌人身上并不会有效果(但是敌人身上会显示按灭的法球)雷锤,16级后的大龙可以同时带有霜冻与雷电效果,但毕竟你是力量英雄。。+35点敏捷有什么用?会不会太奢侈?
开局顺利的话可以考虑HY,毕竟出的越早,威胁越大~但不要憋HY...
另外,随着56的改动,BKB也越来越弱,但毕竟在面对有多控制限制的话还是值得出个BKB。正因为BKB的削弱,所以个人觉得龙骑在后期撑血是很重要的,这也是为什么前面我一直提倡支配的原因,毕竟后期转撒旦不但可以提高生存能力,并且也具备了很强的输出。当你有了撒旦,假腿,振奋后,那么就可以直接强袭了。之后的神装呢。。。自己看着办吧
最后一点,龙骑不要天天打野,毕竟你不适合打野,6~10级配合队友先把外面的3塔搞定,之后你会发现你的打钱境况会越来越安全,也给对手造成不小的压力。另外,如果在对面外围3塔都没有完全丧失的情况下,我不会先升2级大,而是留着技能点,=到把3外塔扫光再+,这期间你可以不断去拉大野点,你根本不用担心经济跟不上,当你扫完塔后,升了2级大直接去扫野吧~,到时候你就会发现钱怎么突然那么多。。。
其实写的都是些废话,许多东西大家都知道,但我真的尽力了,毕竟本人第一次写攻略,不足之处请见谅。
(注:拉大野没52秒~54秒碰触远古怪,然后撤走,怪每分钟刷一次)
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