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CS1.6 常用移动技巧 移动跑位有哪些技巧
更新时间: 09:31:44 来源:斗蟹游戏 编辑:斗蟹 浏览:71
不少高端玩家风骚的移动跑位感觉可以躲子弹有木有!其实他们只是应用了一些技巧能够使跳跃更远更高或者速度更快,扰乱别人的预判从而达到&躲子弹&的效果。
一. 移动速度
CS中所有的速度 高度 长度 都是以CS单位为标准
如:持刀直线正常跑速度为:250 即为:250/CS单位!
标准速度 : 持刀直线跑的速度是250 拿轻狙是260
贴墙 : 面朝墙面成30-40度角 持刀最高速度277 轻狙+10
直线加速 : 加入面向左侧身 侧身朝目标方向 按住W连点D
保持对目标方向始终在一条直线上 持刀速度在260-270之间 不固定 轻狙+10
弧线加速 : 90度朝向目标方向 假如目标正前方 就面向左/右 按住W+A/D同时鼠标匀速向左/右摆动
最高速度277 轻狙+10
空中加速: 身体在滞空之后 可以选择画圈加速和左右摆动加速 方法都是一样的 但是效果不通
按住A同时鼠标向左摆动 然后再按住D的同时鼠标向右摆动
切忌 匀速摆动 或者 匀速画圈 节奏感要明显 最忌讳 时快时慢 左右不均
摆动度数再40-45度之间为宜! 提示[在单机游戏中建图 把重力调整到0之后 在空中最能体会空中加速效果
二. 超级跳
所谓超级跳只在CS1.3中出现 也就是连跳 越跳越远...
但是 并不是把这个参数删了 而是修正了!
现今所谓超级跳 其实就是长跳
LJ[longjump] 按照上述弧线加速的方法 地面加速完成之后尽量在物体边缘起跳 起跳之后空中加速
注意 选择起跳和落地之间最近的两个点 也就是最近的距离
CJ[countjump] CJ的地面加速 通常比LJ地面加速长度要长 而且弧度大[以个人习惯为准]
起跳前加一次小跳[快速点两次蹲 就会出现的跳动]而后起跳完成空中加速
提示: 并不是说LJ前接个小跳就会远 其原理还是在于小跳上 是要技术的
之前我讲过空中加速的原理了 那么CJ里的小跳也是这个原理 小跳之后身体在空中的一瞬间做45度-90度 甚至大于90的旋转
就是为了获得更高的速度 因为身体不管离开地面多高 当落地的时候 都要减去10个单位的速度
所以小跳前 过长的助跑距离和过大的助跑弧度 也是为了更好的连接小跳而做的准备!
DCJ : 连续两次小跳接空中加速 经过证实 DCJ完成两次小跳之后 其地面速度最高在300或者300+! [恐怖]
BHOP'LJ[弹跳] 助跑起跳后 在落地之前按住蹲 然后在落地之前的瞬间[记住:是在落地前把握准时机]
松开蹲同时起跳 [注意:弹跳目前是CS中最快的行进方式!] 也可以解成连跳
Hgihjump[高跳] 高跳容易让人误解为往高处跳 即为高挑 实则不然
起跳点高于地面40个单位 即为高挑 也就是说 你要起跳的地方 下面40个单位没有东西的话 那么 你将要面对的 就是一个高跳了
高跳的重点在于起跳点 因为在CS中 有一项参数 叫做边缘摩擦 说白了 就是人走到边缘的地方会有摩擦力导致突然减速
大家可以回忆一下 当你再游戏中 站在高点或者墙上的时候 你蹲着靠近边缘 会不会突然放慢速度 然后才会掉下去!
如果没有的话 你可以试一下 在nuke这张图中 任何一个箱子上 蹲着走下去 都会在箱子边缘 有个停顿..
没错 这就是边缘摩擦 当高度超过40个单位都会出现这种现象 所以在专门练习长跳的服务器中 LJ的板子 高度都没有超过40个单位的!
唯一的办法[目前是]就是提前起跳...提前的距离在8-13个单位之间 也就是说 你240的水平 其实 只能跳过227-232之间的板子!
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