水浒q传手游追击技能2追击技能什么宠物带

水浒Q传2【记者·攻略】宠物技能分布
时间: 15:47:12 来源: 作者:
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玩了两个月,在无限被坑的情况下,终于打完了一只还看得过去的宠。
传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
技能可以说是至关重要的,众所周知,除了星悟之外,技能决定一切。
今天主说法宠,有的地方讲的不好多多包涵。
首先是BB的选择,很多人在70级选择了孔雀,没错,孔雀的资质确实比雷鹰要略高一点,但是有一点大家不能忽视,孔雀的主元素是冰,而很多玩家的衣服,裤子的银色孔,基本都选择了
冰防石头,平白少了很多伤害。如果纯斗兽的话可以忽视这个问题,总体来说,孔雀确实是现阶段的法宠第2选择。
还有一种选择,大家应该都知道,就是雷鹰,初期的小雏鹰进化而成,60级进化闪电鹏。
不多说,直接讲技能组合。
1 火焰 法重 高级法追 高级魔心 高级破魔 格挡 高级快速 法术反震 体运
这是我个人认为最完美的9技能组合,如果你有10个格子可以再上一个偷袭。
2 火焰 法重 高级法追 高级魔心 高级破魔 格挡 高级快速 法术反震 偷袭
法宠瞬息万变,就连很多攻宠现在也流行打法反和高级破魔,专门针对法宠,你秒对面的越多,自己被震的越多,而偷袭是势必会成为法宠主流技能之一。
体运和偷袭只能选其一,除非你有10技能,如果把这些技能打上,随便6星6悟,斗兽前3保证有你。
另外有一个技能,我仔细斟酌,还是拿出来说一下,就是反震这个技能,这个技能在PK中是非常坑武狂和剑客的,4连平白打了三下被震了回来,还少了2000血,很冤枉。因为人物不能打技能- -所以只能挨震,但是在斗兽中,不是一定会很有用,因为对法宠是无效的,而多数攻宠是必定上偷袭的。所以这个技能要不要打,还得自己思量。
很多新人会有误区,认为单法打什么不都一样,为什么非要选火焰呢,因为雷鹰的主元素是火,使用火系法术攻击有加成,至于加多少,以前我上的高落石暴一下在之间,而火焰则是次次这样,但是各种怪的元素不一样,抗没抗我就没太懂,但是火的确比其他元素的单法好用。
下面说几个坑爹占格子PK斗兽没什么大用的流行法宠技能。
聪慧,拼命,高冥思,火海。
说起来都是眼泪,这四个技能我都打过,火海是群法,不多说,这游戏里法宠群法就是个艾斯比设置,除了做任务毫无用处,和单法的威力相距甚远,平白占个格子。你当9技能很好开吗?
高冥思,别打,虽然一辈子不用吃蓝,但是你舍得花那么多钱上技能搞星悟,还能舍不得那点蓝钱?(占格子技能,如果用来刷任务倒是不错加个火海不2的选择,PK没半毛钱用)
聪慧,加100点法功,没什么用,少打一两百而已,不如高级快速实用,谁先出手谁多机会赢,这是回合制游戏亘古不变的道理。就比如说两只差不多的BB,一个出手快,一个法功高一点,先出手的第一下打了个平的,没爆也没连,对面的来个连爆,你一半命去了,这时候你再爆一个或者连一个,他也不可能一下秒死你,起码还剩下一两千血,这时候,你BB出手快,谁会赢,你说?如果你运气差到死,一次不连一次爆甚至一次不反,那就是RP问题了。
拼命,增加法爆的技能,这么说吧,我的宠有拼命和法宠同时在的时候,10次有6-7次都在爆,只有拼命没法重的时候,两天只爆了一两次,只有法重的时候,10次爆五次。这个技能要不要打自己看,如果是我的话,我是不可能打的,毕竟格子宝贵。而且一个法重够用了。
我上面说的两种方案是必定五角星的。
大家都知道最后一次更新,打技能的新加率变的很低,但是是必定会修改的,大家一定要镇定,以前我看过别人说先拿垃圾卡开格子,然后再用好的技能顶。我就被骗了,如果这样打,花费至少是正常打法的两倍甚至3倍。不要投机取巧,就硬拿技能新加,他的新加率是肯定会修改的,如果不改,新区一只9技能的都没有,开发出那么多技能来又有什么意思呢?
最后祝大家人手一只神宠,只写了法宠的,攻宠的没打过,不懂,有个队友对于打攻宠很有心得,可以去找他,快活林区395244.欢迎新人来我们区我们帮啊,112号汴京城。
另外有一个技能,我仔细斟酌,还是拿出来说一下,就是反震这个技能,这个技能在PK中是非常坑武狂和剑客的,4连平白打了三下被震了回来,还少了2000血,很冤枉。因为人物不能打技能- -所以只能挨震,但是在斗兽中,不是一定会很有用,因为对法宠是无效的,而多数攻宠是必定上偷袭的。所以这个技能要不要打,还得自己思量。
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下面说几个坑爹占格子PK斗兽没什么大用的流行法宠技能。
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我上面说的两种方案是必定五角星的。
大家都知道最后一次更新,打技能的新加率变的很低,但是是必定会修改的,大家一定要镇定,以前我看过别人说先拿垃圾卡开格子,然后再用好的技能顶。我就被骗了,如果这样打,花费至少是正常打法的两倍甚至3倍。不要投机取巧,就硬拿技能新加,他的新加率是肯定会修改的,如果不改,新区一只9技能的都没有,开发出那么多技能来又有什么意思呢?
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召唤兽出战时增加主人一定的物攻
召唤兽出战时增加主人一定的法攻
召唤兽出战时增加主人一定的物防和生命
召唤兽出战时增加主人一定的法防和魔法
召唤兽出战时增加主人一定的暴击
召唤兽出战时增加主人一定的速度
回合结束时自动恢复一定的魔法值
回合结束时自动恢复一定的生命值
回合结束时有几率清除自身的物封或法封状态
回合结束时有几率清除自身的混乱或眩晕状态
回合结束时有几率清除自身的乱脉或睡眠状态
普通攻击目标时不会触发对方的反击、反震和格挡
使用技能时减少一定的魔法消耗
增加自身速度
增加自身躲避
对目标的法术伤害效果增加
对目标的物理伤害效果增加
增加自身物防
增加自身法防
增加自身物攻
增加自身法攻
增加自身生命
增加自身命中
增加自身暴击
增加自身毒元素防御
增加自身冰元素防御
增加自身火元素防御
受到毒元素攻击时伤害增加
受到火元素攻击时伤害增加
受到冰元素攻击时伤害增加
使用后恢复自身一定生命,并附带帮主人也恢复同样的生命
消耗自身的魔法值来为主人恢复魔法
对目标进行法术攻击,造成毒元素伤害
对目标进行法术攻击,造成冰元素伤害
对目标进行法术攻击,造成火元素伤害
对多个目标进行法术攻击,造成毒元素伤害,初始目标为2,召唤兽60级后可秒3
对多个目标进行法术攻击,造成冰元素伤害,初始目标为2,召唤兽60级后可秒3
对多个目标进行法术攻击,造成火元素伤害,初始目标为2,召唤兽60级后可秒3
为主人附加保护状态,在该状态下召唤兽以一定的比例为主人分担其受到的攻击伤害(不包括状态伤害),持续1回合,回合内可生效多次
消耗自身一定比例的生命,解除主人的混乱状态
消耗自身一定比例的生命,解除主人的睡眠状态
消耗自身一定比例的生命,解除主人的眩晕状态
消耗自身一定比例的生命,解除主人的物封状态
消耗自身一定比例的生命,解除主人的法封状态
消耗自身一定比例的生命,解除主人的乱脉状态
对多个目标进行法术攻击,初始目标为2,召唤兽60级后可秒3
对目标进行法术攻击
使用法术技能攻击时,有几率对原目标追加一次技能落石的攻击
增加法术攻击的暴击率
物理攻击造成伤害时,有几率吸取对方所损失生命的一部分来为自身恢复生命
物理攻击造成伤害时,有几率使目标中毒,每回合受到一定的毒元素攻击,持续3回合
物理攻击造成伤害时,有几率降低目标物理攻击伤害,持续3回合
物理攻击造成伤害时,有几率降低目标法术攻击伤害,持续3回合
物理攻击造成伤害时,有几率降低目标速度,持续3回合
物理攻击造成伤害时,有几率附加不同的元素伤害,可能是毒、火、冰之间的任意一种
物理攻击造成伤害时,有几率触发攻击降低对方怒气
物理攻击造成伤害时,有几率触发攻击降低对方魔法
普通攻击造成伤害时,有几率触发追击效果,对原目标追加1次普通攻击
受到法术暴击时,暴击无效,直接受到未暴击时的伤害
受到主动法术攻击时,有几率将一定比例的伤害对对方进行反震,直接扣除对方的生命
受到法术攻击时,有几率抵抗该次伤害效果,减少受到的伤害
受到物理暴击时,暴击无效,直接受到未暴击时的伤害
受到物理攻击时,有几率进行反击,反击发出的攻击为普通伤害的一定比例
受到物理攻击时,有几率将一定比例的伤害对对方进行反震,直接扣除对方的生命
受到物理攻击时,有几率格挡该次伤害效果,减少受到的伤害
受到毒元素攻击时,有几率吸收所有伤害,并将伤害数值的一部分拿来为自身恢复生命,同时害怕冰元素,受到的冰元素伤害效果增加
受到冰元素攻击时,有几率吸收所有伤害,并将伤害数值的一部分拿来为自身恢复生命,同时害怕火元素,受到的火元素伤害效果增加
受到火元素攻击时,有几率吸收所有伤害,并将伤害数值的一部分拿来为自身恢复生命,同时害怕毒元素,受到的毒元素伤害效果增加
当主人受到法术攻击暴击时,有几率将所有伤害转移到召唤兽身上
当主人受到物理攻击暴击时,有几率将所有伤害转移到召唤兽身上
在主人受到主动法术攻击时,有几率分担一定的伤害给召唤兽
在主人受到主动物理攻击时,有几率分担一定的伤害给召唤兽
对物封和法封有更强的抵抗力
对混乱和晕眩有更强的抵抗力
对乱脉和睡眠有更强的抵抗力
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