我想知道我的配置可以玩到使命召唤几,战地系列可以玩吗?_百度知道这个配置能玩战地3,战地:硬仗或使命召唤11吗,这个可以玩使命召唤11和战地3吗?
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关键字: 战地 硬仗
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网友0的回答
都能玩,不过就是卡,都调最低试试。网友1的回答
呵呵 1TB的SSD你知道多少钱吗? 你这是什么贵就添什么吧。这些配置很多都是要预订的,交订金还要等网友2的回答
直接复制各配件名称发上来就行~~~ 主要CPU和显卡网友1的回答
这配置没显示全吧 这款笔记本应该有GTX850m独立显卡的 可以玩玩大型单机了 但因为屏幕分辨率高,网友0的回答
如果你玩使命召唤11肯定是可以全高特效流畅的,这个游戏优化的非常好不吃配置。 如果玩使命召唤10应该网友1的回答
这个配置能玩使命召唤11和战地硬仗和GTA5吗 电脑配网友2的回答
内存可以再加4G吧,看着像X宝整机。。。高画质可以,最高画质要打个问号,960也就比760强点儿。网友1的回答
这个配置能玩使命召唤11和战地硬仗和GTA5吗 使命召网友0的回答
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&&&&&& &&&最佳FPS之争!使命召唤/战地系列回顾
最佳FPS之争!使命召唤/战地系列回顾
日 00:01&出处:&【原创】 作者:陈骋 编辑:
最佳FPS:使命召唤与战地之争
泡泡网显卡频道11月6日&FPS(第一人称射击)游戏是当今最受欢迎、最畅销的游戏类型,操作简单、容易上手,画面表现力强,游戏模式丰富、可玩性高,无论菜鸟还是高手都适合FPS游戏。平台上的FPS游戏尤其多。到底谁是FPS游戏之王?近年来最受玩家欢迎的FPS游戏莫过于Activison的《使命召唤》与EA的《战地》两大系列。
Activision和EA两大游戏业大鳄是死对头,两家公司旗下的招牌FPS作品《使命召唤》和《战地》系列同样是以军事题材为背景的射击游戏,自系列第一部作品诞生以来就一直被人们哪来做比较。从发行商到制作小组,从业内人士到普通玩家,对两部作品也是评头论足。文无第一,武无第二。“最好”这个称号不会同时属于两部作品。《战地3》已于10月25日发行,使命召唤8也即将于11月8日到来,在此之前,我们再次回顾一下两个系列的作品。
10年回顾:历代作品总览
2002年,EA发行了第一部战地游戏作品:以二战为背景的《战地1942》,在平台取得累计500万份的销量。不算资料片,其后又推出了战地:越南、战地2、战地2142、战地1943、叛逆连队等系列作品,其中登陆平台的正统续作包括战地:越南、战地2、战地2142、战地:叛逆连队2和战地3。
而使命召唤系列的第一部作品于2003年发行,首作同样大卖500万份。并从2005年开始,每年的11月都会准时推出正统系列续作,而除了3代之外,每部作品都会包含PC版本。
去除那些资料片、外传等非正统作品,《使命召唤》全7部作品,有6部登陆PC平台,而《战地》系列则有8部,其中6作登陆PC,包括刚刚发行的《战地3》。&
至今为止,战地系列总销量为2600万份,而使命召唤为9800万份。各自销量最高的单部作品则为《战地2:叛逆连队》和《使命召唤:黑色行动》。
系列回顾:使命召唤篇
2003年,Activision一个差点被砍掉的游戏项目由Infinity Ward工作室接受,这个小组的主要成员来自于EA旗下2015工作室,代表作正是大名鼎鼎的FPS游戏:荣誉勋章。在开发新作品遇到资金问题后,被Activision收购的Infinity制作了使命召唤。第一部使命召唤的游戏内容明显超越了同期其他FPS作品,丰富的模式、紧张的剧情、上乘的画面打动了玩家,从此,使命召唤成了Activision的金字招牌。
时隔2年之后,系列第二部作品却没有带来特别的惊喜,仍然采用二战题材。游戏系统没有什么变化,不过重新打造的引擎却带来视觉上的提升,不过由于制作组对于发行商对于游戏题材的强制要求以及开发资金和时间的限制,这部作品可以说是Infinity Ward硬着头皮做出来的。尽管如此,游戏整体品质依然不错,商业上取得了巨大的成功。随后的一年,Infinity Ward坚决的反抗发行商,准备下部作品,这也使得使命召唤3被交由另一个小组Treyarch制作,由于接受仓促,甚至没有时间制作PC版本,造成了三代成为唯一缺席PC平台的作品。
时间一晃来到了2007年,震惊世界的现代战争横空出世。这部作品的诞生更具传奇色彩。Infinity Ward小组从游戏策划、制作开始,都没有告知Activison,果断抛弃了二战题材采用全新剧本,当上头知道了这一现状时,游戏已经完成大半开发进度,由于要延续惯例在11月份上市,Activision在看过了游戏内容之后觉的这也是个不错的题材,于是首部现代战争题材的作品使命召唤第四作诞生。这部作品取得了空前的成功,一举奠定了使命召唤在FPS界的龙头地位,完美的剧情,丰富的游戏内容,般的打造出了一部好莱坞大片一样的游戏。游戏情节取材很大一部分都来自于现实,比如两伊战争、俄罗斯东欧行动等等,甚至切尔诺贝利的核爆时间本来也打算好好改造一番,后来因为取材不足而放弃。因此,尽管整体剧情是虚构的,但是玩家们总能在其中找到现实的原型,令战争、军事迷大呼过瘾。之后2009年推出的现代战争2延续了这一题材,更是将使命召唤推向了巅峰。
由于Infinity Ward对于游戏题材的坚持,第五部作品又回到了Treyarch制作。题材也回归了二战,并加入太平洋为主要战场。由于前作打下了良好基础并且留下很多有用的资源,第五部作品世界大战打造出了一部无与伦比的二战史诗。2010年,Infinity Ward核心成员离开Activision,Treyarch理所当然的继续制作第七部作品:黑色行动,剧情则采用了越战背景,情节打造的更加精彩,系列最佳销量就证明了作品素质。
系列回顾:战地篇
战地的第一部作品由DICE开发并在2002年9月上市的《战地1942》以迅雷不及掩耳之势抢占了当时的PC射击游戏市场。这款游戏不仅是当时最畅销的游戏,也是那时候最受欢迎的多人射击游戏。即便是试玩版的下载次数也高得惊人。《战地1942》的大型载具以及支持64人同时作战的颠覆式的特色,将FPS这个概念,升华到一个境界,它已经不仅仅是一次***战,而是一场战争,而玩家的定义也不仅仅是警匪或者某个角色,而是战争的主导者。
随着《战地1942》的成功,EA推出了《战地:越南》、《战地2》等系列产品,每一款产品都延续着战地系列一贯的战争气息以及浓烈的战争体验。而此时的《使命召唤》,也正在以二战题材与“战地系列”抗衡,但是由于战争体验的匮乏以及较为简单的代入感,“使命召唤”系列无论在销量还是用户体验,都处于下风,直到2007年《使命召唤4:现代战争》的推出。
针对这种局面,“战地系列”开始尝试多元化产品的线路,在2009年推出了《战地1943》和《战地:英雄》,出乎所有人意料,这两款产品特别是《战地:英雄》这款类似于《战地1942》的产品,竟创下了Xbox 360、PS3平台下载游戏“第一天销量”和“第一周销量”的纪录,官方服务器几近崩溃。而正是这两款产品的出现以及较早前发售了160万份的《战地:叛逆连队》,让“战地系列”找到了自己的主线,做有剧情的战争和最真实的战争。
《战地:叛逆连队2》正是这样的作品,这款产品的出现使得“战地系列”有了与“使命召唤”系列叫板的资本。同样突出的画面、引人入胜的剧情、以及寒霜引擎带来的最广视角,让玩家无论在海战、陆战或是空战中,都感受了极震撼的视觉听觉冲击,也正是这样的作品,让战地系列重新找回了自信。
在积累了十年后,2011年EA推出了第十一款作品《战地3》,这款传承了战地系列所有精华的游戏,也让无数的FPS粉丝为之疯狂。而随着“使命召唤”系列在题材以及内容上的疲软,《战地3》利用内容、物理效果、声音效果以及引擎的冲击力,彻底征服了全球玩家,再次在于“使命召唤”的战争中夺回了主动权。
剧情比拼:使命召唤更胜一筹
著名游戏制作人小岛秀夫曾经评价:使命召唤像是一部电影,而战地则是一部纪录片。这句话本身并无贬低其中任何一部作品的意思,但是却一针见血的道出两部作品在剧情任务方面最鲜明的特点。
使命召唤致力于刻画小团队之间的协作,崇尚个人英雄主义,戏剧化的镜头时常出现,另玩家大呼过瘾,剧情设计起伏跌宕,无论是二战题材还是现代战争背景,都能降剧情描绘的有声有色,充分利用了游戏的各种表现形式将玩家带入游戏中去并深深陶醉其中。这也是其吸引了大部分玩家的一个重要原因。尤其是第四部作品以来,每部都有几个经典关卡让人难忘,可以说使命召唤拥有FPS游戏中最出色的剧情和表现力,让FPS不再是无脑点鼠标开***的游戏。
而战地一贯所秉承的特点就是真实。坚持真实是要付出一定代价的,玩家会觉的单人剧情略显枯燥,没有代入感,尽管各种车辆、器具和大战场的制作体现出制作组的良苦用心,但是对于玩家来说,这些东西并不能带来代入感,如果说使命召唤令人深入其中,玩战地系列时则有种旁观者的感觉。
DICE也明白这个道理,可以看到,在战地3中,游戏设计思路和制作都作出了妥协,有人感叹战地3变得像使命召唤了,但是这确实为它带来了好评。
多人游戏:各有所长
单人剧情任务是大部分玩家接触游戏的开始,但是对于一部持久的作品来说,延续游戏生命力的诀窍则在于多人游戏部分。毕竟这类题材的游戏的单人剧情部分只占一部分,整体时间通常在十几个小时左右,通常玩一到两边足矣。但是多人游戏由于有了人与人互动的不可确定元素,耐玩性就大大增加。
战地的多人游戏打造的气势宏大,真实性高,往往是数十人一起作战的超大地图,并且拥有各种载具可供选择,竞技性很强的同时也带来了对于新手来说有些难以上手的问题。相比之下,使命召唤系列就轻松一些,娱乐性更强,让新手更轻松的进行游戏,这也是其大行其道的一个原因。作为一款游戏,制作的太专业并不是一件好事。
而对于玩家来说,大多数人在乎的是轻松简单的进行游戏,并不希望太过复杂的元素大量存在,驾驶车辆或许会很爽,但是如果水平不好可能的结果可是会很郁闷,不但车毁人亡,更会导致队友们的责怪。这个问题似乎是存在矛盾的,娱乐性和竞技性。两者很难兼顾,只能看各自的目标和定位了。
这一点上两者很分出胜负,可以说各有特色,不相上下吧。
画面较量:战地后来居上
画面是评判一部游戏作品好坏的重要因素,随着技术的不断进步,PC平台的游戏画面表现越来越出色,见识过了各式各样出色画面的玩家已经见不得粗糙的世界了。而这一点上,讨论过去的作品意义已经不大。在最近几年的作品中,使命召唤从第四作:现代战争开始就没有更换过制作引擎,仅仅是进行小升级和修补。这在4、5两作中尚可以令人满意,但是到了6、7中,引擎的能力已经限制了作品的表现力,尽管在剧情大师的操控之下,使命召唤竭力描绘小范围的战斗,注重刻画小队的表现,但是这并不能掩饰游戏在描绘大战场方面的缺失。
相比之下战地则在2010年推出了寒霜引擎,率先支持了DX11技术,先进的技术带来了更有效率的执行,使得游戏画面表现异常出色,甚至达到了当今顶尖水平。战地3中改进的寒霜2.0引擎更是让我们见识到了无与伦比的光影效果,让游戏世界显得格外真实。虽然画面不是游戏的全部,但是出色的画面给我们带来的感官享受却是最直接的。
DICE小组对PC平台的负责态度也令人感叹,甚至招致了主机玩家的不满。如果要追求最好的画面表现,当前的主机平台必定无法满足要求。而从已经公布的情报来看,使命召唤8依然沿用过去的引擎,从技术上来看,DX9C在画质和执行效率上已然无法与DX11比拼,现代战争3的画面表现已经可以预测到。在画面上,尽管使命召唤8还没有正式发行,但是战地3已经超越了对手,引领了业界。
永不休止的口水仗:到底谁更好?
两部作品到底谁更好?如果笔者在此下一个结论的话,引来的无疑会是一场口水战。并且,结论也确实很难下,如果从全系列作品来衡量的话,使命召唤的系列完整性和经典性都稍占上风,尤其是2007年的一部现代战争让其走向巅峰,但是平心而论,07年之后的作品进步并不明显,但是一使命召唤的名声已经决定了其商业上的成功,除非出现水平严重低劣的作品出现,否则这个系列不会轻易衰落。
而战地系列最初几部作品都相当经典,却在作品整体定位和创新方面没有把握住,没有将战地打造成一个经久不衰的品牌,从这一点上来看,EA作为一家规模数一数二的游戏发行公司显然很失职。不过也可以看到,EA近年来不断的为《战地3》卖命宣传,恐怕也是意识到了这一点,并进行弥补。
有竞争才有进步,使命召唤和战地系列实际上都在各取对方所长,都是不断争取突破和创新以保证自身竞争力,这样才会给玩家带来更多更好的作品。还有3天,使命召唤第8部作品现代战争3就会发行,到时我们再来看看2011年的FPS大战究竟有什么结果吧。■
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