魔兽世界战士一起流血的兄弟的流血伤害强吗

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从阴影中降临
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Lv.10, 积分 37915, 距离下一级还需 17085 积分
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吸收伤害真不是盖的~
难怪7.0正式服里被砍。。。。
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闲人散人随时滚的人
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帅就行,随便砍
&kbz和冰dk真叫帅啊,那打击感&
受死把凡人
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拿我的屠龙刀来 看我砍了这个战士
老板来瓶水
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发表自UC浏览器
那赶紧练个玩玩
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Lv.5, 积分 1146, 距离下一级还需 1354 积分
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DK就别嘲讽ZS了。
进了JJC 战场 防战没血DK硬
野外叫装压。不叫竞技
尽量不贴身。就没怒。
PVE一直没体会。据说地下城硬的很。团本没那么高评价
PVP绝对比前面所有版本脆多了。
盾吸在PVP就是鸡肋中的鸡肋。机制压制。60怒吸的比棉花还要少。
硬度比前几个版本都掉了几个等级。
专玩防战PVP至少五年多了。
这版本说PVP最硬最抗最能跑当属熊T,
一生最爱《笑傲江湖》
我媳妇胸真大
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战网ID:我媳妇胸真大#5898
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我大熊T不说话
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骑士也不错,玩战士就为了一个大跳两个冲锋
←_←Dontcry
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Lv.8, 积分 15715, 距离下一级还需 4285 积分
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同天赋,DK一只手打战士。
比利比利爱,斯大林你快过来~来这新日暮里,等着大林一起去搞比利~
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Always smile
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你被肛了?
&被肛出血了&
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别计较前夕版本了
&没话题水了~咩哈哈&
萌萌哒的WOW
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Lv.5, 积分 2399, 距离下一级还需 101 积分
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我记得前两天 看个熊100W血。。。这血量。。我就服!
萌萌哒的WOW
挡我者,先死。
你妹流着泪
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打不过740薛地开
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Lv.6, 积分 4602, 距离下一级还需 398 积分
UID611903帖子威望0 多玩草174 草
这技能是最后一次才爆出最高伤害,所以一定要等流血结束后再补上,以前不注意,没流完血就补上,就不会有最后一次多倍伤害。
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常年挂机者
UID帖子威望2 多玩草1451 草
请在仔细研究下再来发帖, 最后一i跳是不影响的。。 要剩1-2秒的时候再去补 这时会直接跳出来那个爆发伤害。
本帖最后由 伦巴桑 于
13:10 编辑
Lv.6, 积分 4602, 距离下一级还需 398 积分
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伦巴桑 发表于
请在仔细研究下再来发帖, 最后一i跳是不影响的。。 要剩1-2秒的时候再去补 这时会直接跳出来那个爆发伤害 ...
13:24:49 上传
这技能说的没错啊,是结束时爆发,如果提前补上就不会有结束。怎么爆发
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常年挂机者
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一会我给你发个视频看下你就明白了,在剩1-2秒的时候去补 最后那一跳不会影响。或者你自己可以试验。把你身上的橙皮多彩&&和饰品都拿下去,武器选个没附魔的。
步骤1,给目标上撕裂。 观察最后1跳伤害是多少。 平时伤害是多少用以区分
步骤2,在目标撕裂还剩1-2秒时 去刷新撕裂,是否多个及时的黄字伤害 跟你的撕裂最后1跳伤害相同,或者是1倍(即暴击)。
本帖最后由 伦巴桑 于
13:32 编辑
Lv.6, 积分 4602, 距离下一级还需 398 积分
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伦巴桑 发表于
一会我给你发个视频看下你就明白了,在剩1-2秒的时候去补 最后那一跳不会影响。或者你自己可以试验。把你身 ...
我再研究研究
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常年挂机者
UID帖子威望2 多玩草1451 草
无双影者 发表于
我再研究研究
又怪我咯?
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Lv.5, 积分 1620, 距离下一级还需 880 积分
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楼主武器幻化叫啥名字呀
难得。。。一身好本领,情关。。。始终闯不过!
Lv.6, 积分 4602, 距离下一级还需 398 积分
UID611903帖子威望0 多玩草174 草
男人眼中钉灬 发表于
楼主武器幻化叫啥名字呀
这不是幻化,我拿的本身就是这把武器,巨龙之魂 最后BOSS&&普通版的。H版的话颜色太难看,所以最好去打25人PT。好像10人掉的也一样。
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Lv.4, 积分 265, 距离下一级还需 735 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
无双影者 发表于
这不是幻化,我拿的本身就是这把武器,巨龙之魂 最后BOSS&&普通版的。H版的话颜色太难看,所以最好去打25 ...楼主这是DS版本AFK的号吧,装备全是那个时候的?
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6.1防御战士技能总结归纳 你需要做的事情
作者:牛牛灰灰丸
发布时间: 14:08:53
关键词>>6.1防御战士,职业心得
  防御战士6.1版本总结归纳,你需要做到的事。在目前武僧、死亡骑士作为大多数团队开荒首选坦克外,防战也随着6.1版本的到来成为在熔炉和黑手上又一可选择性坦克。防战的高免伤是否可以给治疗带来不同感受。首先熟悉职业技能、天赋和技能使用技巧是十分重要,职业技能的熟悉程度和理解会在很大程度上帮助你更快适应首领的技能与节奏,让我们来看看这篇讲述防战知识的文章是否可以给正在使用防战开荒的你带来一些新的指导方向。
  一.技能
  1.1. 姿态
  防御姿态:使受到伤害降低20%,每3秒获得1点怒气且仇恨加成900%,护甲值提高10%
  角斗士姿态:防御姿态提供的免伤提高5%(也就是说点了角斗士天赋,继续防御天赋抗怪承受伤害降低25%)如果切成角斗士姿态就不归于防战了,战斗中不能来回切换。
  1.2.主动技能
  盾牌猛击:造成325.2%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。触发剑盾猛攻 可以使下一次盾牌猛击产生25点怒气。
  复仇:造成352.8 %AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。
  以上两个技能是防战最主要仇恨和伤害技能,享受全能二次加成。
  毁灭打击:造成154%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点(剑盾猛攻)。
  防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇CD时候使用,使用频率最高。
  英勇打击:造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。
  当你触发最后通牒 ,或者不屈打击叠到4层以上时使用。
  当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。
  急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。
  雷霆一击:对8码范围内的所有敌人造成127%AP的伤害,并使其减速50%,持续10秒。6秒CD,并带有重伤效果。
  防战的主要AOE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。AOE战斗中经常使用,保持重伤效果。比如女武神,保持BOSS身上的重伤。
  盾牌格挡:消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。
  精确格挡可触发激怒 ,格挡可以降低30%伤害,精确格挡可降低60%物理伤害,有些被判定为可格挡法术也可以.Ps:悬垂克拉戈的小怪和元首的奥术畸体。
  防战的最主动免伤覆盖技能,应尽量保持覆盖。一般保持在45%-55%左右.
  盾牌屏障:消耗20点怒气,吸收140%AP的伤害值。可消耗最多60点怒气值提高吸收效果。也就是说20:怒气40怒气60怒气不同怒气开启吸收量和怒气成正比,如果20怒气吸收1W伤害,40怒气就是2W,60怒气就是3W,吸收量还受AP影响和全能二次加成。
  防战的主动免伤技能之一。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。
  挫志怒吼:降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。
  防战的短CD免伤技能,一般配合破釜沉舟或盾墙等使用。
  另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。
  盾墙:降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。
  防战的大招,经常放在高伤害来临之际或根据团队安排使用。
  破釜沉舟:回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。
  防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期,配合狂怒恢复效果最佳。需要具体Boss具体安排。
  英勇飞跃:8-40码距离,腾空飞跃到目标区域,对其8码范围造成56%AP的AOE伤害,45秒CD。并重置嘲讽CD。
  英勇投掷:8-30码距离,战士位移远程仇恨技能。对目标造成30%武器伤害。产生300%仇恨,无CD。
  1.2.被动技能
  防御壁垒:提高2%的躲闪几率和10%的格挡几率。这个技能不在技能书内显示。
  坚定的戍卫:防御姿态下受到暴击的几率降低6%,提高15%耐力值,提高3%精准。这个技能不在技能书内显示。
  刃甲:提高攻击强度,数值相当于你的额外护甲。这个技能不在技能书内显示。
  分秒必争:急速可以缩短GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。这个技能不在技能书内显示。
  还击:提高招架等级,数值相当于你的暴击等级。这个技能不在技能书内显示。
  最后通牒:盾牌猛击的暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,且必定暴击。这个技能不在技能书内显示。
  剑盾猛攻:毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。这个技能不在技能书内显示。
  精通:精确格挡:提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。
  板甲专精:全身装备板甲时耐力值提高5%。
  盾牌掌握:可以从所有资源获得5%的额外精通。
  激怒:盾牌猛击和毁灭打击的暴击,精确格挡以及狂暴之怒可以触发激怒,使你获得10点怒气,造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
  血之狂热:自动攻击的溅射可触发血之狂热,使你在3秒内回复3%的生命值。
  坚毅:提高自身的治疗能力和吸收效果。数值取决于前10秒受到的(伤害减免前的)平均伤害。
  重伤:毁灭打击和雷霆打击使目标流血,在15秒内目标受到总计454%AP伤害。
  强化英勇飞跃:使用英勇飞跃后重置嘲讽CD。
  强化英勇投掷:英勇投掷不在有冷却时间。
  1.3天赋选择性技能
  破坏者:对目标区域投掷旋风斧每秒对6码范围所有敌人造成61.5%AP伤害,持续10秒。并使招架提高30%持续11秒。
  目前利用率较高,尤其群怪的时候可以无限充值复仇CD,提高招架率。享受当时AP效果加成,但只能本人看得到法术效果。
  剑刃风暴:对8码范围所有目标造成每秒160%武器伤害持续6秒,在这期间还是有招架躲闪,并且可以开启格挡和屏障,1分钟CD。防战主要AOE手段和群怪抢仇恨手段。
  浴血奋战:接下来12秒内,你的近战技能及产生的建设对目标额外造成30%流血伤害,持续6秒。并附有6秒降低移送速度50%效果。
  这个技能比较通用,试用AOE和单体。此技能具体意思就是在浴血奋战期间额外造成30%伤害。
  天神下凡:持续20秒,伤害增加20%并移除所有定身。多适合单体BOSS爆发期的BOSS战。 如左右手石柱爆发、熔炉肌腱、黑手每个阶段压榨爆发等。
  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成178%AP伤害,附带击退效果,可以打断施法。
  震荡波:对锥形方位10码范围所有目标造成昏迷4秒,并造成125%AP伤害。CD为40秒,对3个以上目标使用CD时间降低50% 找好朝向,尽量打上3目标以上!缩短CD。
  狂怒回复:立刻为你恢复10%最大生命值,并在5秒内额外恢复20%生命值,昏迷期间可使用。1分钟CD,配合破釜沉舟使用最佳。防战招牌回血技能。
  警戒:保护小队或者团队成员,持续12秒使其受到伤害降低30%,同时使你嘲讽无CD。
  可以再有些换坦BOSS中,当你错用嘲讽后赶紧撇出警戒嘲讽BOSS,也可以使用大跳。
  不屈打击:毁灭打击使英勇打击怒气消耗降低5面,持续5秒,最多叠加6层,他的持续时间将不再刷新。目前多数战斗招牌天赋。
  强力反击:盾牌格挡期间提高盾牌猛击30%伤害,纯单体使用,目前使用较少了,不过新手还是首选这个天赋为好,优点是很无脑。
  技能说的比较多,看上去一下就懵了,那你只需要记住围绕盾牌猛击和复仇刷毁灭,英勇打击亮了直接点压力大时给好免伤,群体怪用好震荡波。
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参考资料

 

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