1 RPG词语缩写2 角色表演游戏2.1 简要介绍2.2 分类判断分类判断依据:主要游戏类型:2.3
系统分类(1)传统角色扮演游戏(2)策略角色扮演游戏(3)动作角色扮演游戏(4)桌面角色扮演游戏(5)大型多人在线角色扮演游戏2.4
风格分类(1)欧美传统角色扮演游戏(2)欧美动作角色扮演游戏(3)日式传统角色扮演游戏(4)日式动作角色扮演游戏(6)中式仙侠角色扮演游戏(7)中式仿日角色扮演游戏(8)中式在线角色扮演游戏3
火箭推进榴弹3.1 简要介绍3.2 发展过程3.3 RPG-7介绍3.4 RPG-30先容4 小型机高等语言5 雷达产品生成子系统6
RPGame人品游戏7 篮球术语贴吧相册 1 RPG词语缩写 (1)RPG= Role Playing Game,角色扮演游戏
(2)RPG= Rocket Propelled Grenade,火箭推进式榴弹 (3)RPG= REPORT PROGRAM
GENERATOR,IBM的AS/400小型机上的高级语言 (4)RPG= Radar Product
Generation,雷达产品天生子系统 (5)RPG= RP Game,人品游戏 (6)RPG= Raw Pyrolysis
Gasoline,高温***汽油 (7)RPG= Research Planning Group,研讨打算小组
(8)RPG=rebound per game,场均篮板球数。2 角色扮演游戏2.1 扼要介绍 RPG全称为:Role
Playing Game(角色扮演游戏)RPG游戏《仙剑奇侠传》(20张)
RPG是电脑游戏的发展历史中构成的第一大营垒。作为具备必定的情节、描写人物成长进程、表现事件始末的一种游戏,决议了角色扮演类游戏必需供给一个辽阔的虚构空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规矩。因为该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏可以更为贴切地表白人类的感情。而全部游戏的流程由战斗,进行商业,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满意了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。因为RPG游戏相对其他类型的游戏,技巧请求最低,电脑配置要求也最低,因而开发动来相对容易良多,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为长久、数目最为宏大的一种。在电子游戏发展史中,也留下了许很多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《幽城幻剑录》以及《幻想三国志》系列、《新绝代双骄》系列等。
游戏《上古卷轴》截图(20张) 绝对于其他类型游戏,此类游戏更重要的中心是世界观表示及角色代入感体验(世界观依靠于存在故事RPG游戏《上古卷轴》(11张)性的文字设定,包括场景设定角色设定等诸多前期因素,所以此类游戏的前期准备工作对于其他类型游戏来说是一个更为浩瀚的工程,对于RPG本身来说也是最为重要的工程),在很大水平上知足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的非凡生涯的盼望。RPG的前身是交互式小说,与现在的冒险类游戏(简称***G或ADV)同源,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠长、数量最为庞大的一种。世界上第一款电子平台的RPG是1981年的游戏《巫术》。
在电子游戏发展史中,也留下了许多经典作品,比方家用游戏机上的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》(电子游戏中的两大RPG龙头,都属于SQUARE-ENIX公司,某种程度上左右着次世代游戏机战斗)、《阿月历险记》、《异度传说》、《口袋妖怪》SEGA的《梦幻之星》系列、RPG游戏《暗黑破坏神》截图(11张)《光明》系列;NAMCO的《传说》系列(包括《幻想传说》、《宿命传说》、《深渊传说》、《永恒传说》、《重生传说》、《傍晚传说》、《世界传说》、《心灵传说》、《风雨传说》);Falcom的《豪杰传说》系列、《伊苏》系列、《双星物语》系列;PC上的《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》、《博德之门》、《魔法门》,《神鬼寓言》还有中文电脑PC平台中的RPG经典――《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《幽城幻剑录》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》、《刀剑封魔录》、《秦殇》等。2.2
分类断定分类判断依据: 成长要素为判定游戏类型为角色扮演的最重要根据,包括角色的等级以及队友、宠物、使魔等一系列从属角色的成长,但不包括武器的成长(因为武器既作为大局部动作游戏的基础要素,也与角色自身的成长以及修为无关)。角色扮演游戏作为极有影响力的游戏类型,在游戏分类中也处于较为优先地位。例如,通常情形下,只有存在人物成长的要素,即使是以其余方式为主要操控方式的游戏也往往被分入角色扮演的类型。例如动作角色扮演游戏中的《暗黑破坏神》系列、《泰坦之旅》;策略角色扮演的《火焰纹章》系列、《FFT》。主要游戏类型: 游戏类型
英文缩写简介动作游戏ACT(Action
Game)玩家把持游戏人物用各种武器歼灭敌人以过关的游戏,不寻求故事情节,如《超级玛丽》、《星之卡比》、《波斯王子》等等。冒险游戏***G(Adventure
)***G的特点是故事情节往往是以实现一个义务或解开某些迷题的形式呈现而且在游戏过程中强调谜题的重要性。动作类***G如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列等;解迷类***G代表是《神秘岛》系列。格斗游戏FTG(Fighting
Game)由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所节制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有有名的《街头霸王》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》等。角色扮演游戏RPG(Role
Game)由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完全的故事件节的游戏。与冒险类游戏辨别很简略,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,如《最终幻想》、《仙剑奇侠传》、《暗黑破坏神》等。
即时战略游戏RTS(Real Time
Strategy)是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在。游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等。策略战棋游戏SLG(SimuLation
Game)玩家应用策略与电脑或其它玩家较量,以获得各种情势成功的游戏。代表作为《英雄无敌》系列、《三国志》系列、《樱花大战》系列,《天使帝国》系列等。
模拟经营游戏SIM(Simulation Game)模拟经营游戏和策略战棋游戏英文表现一样,都为Simulation
Game,代表作品为《大富翁》系列、《模仿人生》系列、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》、《足球经理》等。养成游戏EDU
(Education
Game)顾名思义,就是玩家模拟培育的游戏,如《明星意愿》系列、《美�女梦工厂》系列、《凌波丽育成规划》等等。体育游戏SPT(Sports
Game)模拟各类竞技体育活动的游戏,名堂繁多,如《FIFA》系列、《NBA
Live》系列、《实况足球》系列、《VR网球》系列等。射击游戏STG(Shoting
Game)一般指的是卷轴式射击游戏,《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》、《沙罗曼蛇》系列、《战区88》 等。竞速游戏RAC(Racing
Game)在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在竞赛场景下进行,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英雄》等。音乐游戏MUG(Music
Game)造就玩家音乐敏理性,加强音乐感知的游戏。随同美好的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。恋爱游戏LVG(Love
Game)玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。代表作有日本的《心跳的回想》系列、《思君》,中国的《青涩法宝》等。益智游戏PUZ
Game)PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相称多样化,主要依游戏规则制订。因为对游戏操作不需要太高要求,代表作品为《俄罗斯方块》系列,《泡泡龙》系列等。卡片游戏CAG(Card
Game)玩家把持角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰硕的卡片种类使得游戏富于多变更性,给玩家无穷的乐趣,代表作有著名的《信长之野望》系列、《游戏王》系列。第一人称射击游戏FPS(First
Shooting)以第一人称视角应用各种兵器,主要是***械进行射击,毁灭敌人的游戏。例如咱们玩的CS、Quake系列等等游戏。2.3
系统分类 依照游戏体系分类,大抵可分为:(1)传统角色扮演游戏 RPG――Role Playing Game
此类游戏根本沿袭早期RPG系统,操作方式大多为RPG回合制或半即时制,换句话说,这个类型最重要的特点长短实时指令,由最终幻想系列首创的带有ATB系统的RPG由于近年被普遍利用,个别也归为传统RPG类型。因为侧重突降生界观表现、剧情体验及角色性情描绘,且游戏系统本身对操作要求不像动作游戏或者搏斗游戏那么高,所以此类型是受到最广大玩家欢送的类型(特指动作苦手的非核心玩家),而发展至今,这类游戏中的佼佼者吸惹人的不再只是令人着迷的剧情。因为硬件性能的晋升,游戏中的场景、角色越来越精巧,游戏中技巧的后果诸类也较早期更为富丽.....正统RPG画面枯燥的时期已经从前(其他类型实在也都一样)
代表作品: NINTENDO《口袋妖怪》系列 SQUARE-ENIX《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列、《格兰蒂亚》系列
SQUARE-ENIX&NBGI《异度》系列(包含《XENOGEARS》以及《XENOSAGA》系列)
NBGI《hack》系列 SCE《荒原武器》系列 ATLUS《女神异闻录》系列 FALCOM《好汉传说》系列
LEVEL-5《河汉游侠》(LEVEL-5为《勇者斗恶龙8》外包开发商) DATA-EAST《重装机兵》系列
CAPCOM《吞食天地》FC版 TECMO《怪物农场》系列 EA《指环王:第三世纪》
《仙剑》《轩辕剑》系列(2)策略角色扮演游戏 SRPG――Simulation Role Personate Game
此类游戏又被形象地称为战棋类游戏,通常为泛回合制或半即时制,以剧情为核心的特色承继自传统RPG,而在游戏系统上,除了传统RPG原有的要素外,更器重有限战斗场景中玩家对所操控团队中各个角色举动的配合以及对所操控的团队整体作战策略上的掌握,且须要斟酌场景地形对团队作战以及角色技能施放的影响,此要素接收自SLG(Simulation
Game,策略游戏),算是两品种型系统上的融合 代表作品: SQUARE-ENIX《终极幻想战略版》
BANPRESTO《机战》系列 BANPRESTO《招呼之夜》系列 NINTENDO《火炎纹章》系列
SCE《妖精战士(ARC THE LAD)》系列 日本一《魔界战记》系列
SEGA《战场的女武神》系列、《光明》系列早期作品 Enterbrain《泪之指轮传说》系列 IDEA FACTORY /
NEVER LAND《鬼魂力量》《新天魔界》《混沌战役》等系列
ATLUS《星神》(3)动作角色扮演游戏 ARPG――Action Role Playing Game
此类型在保存传统RPG游戏的基本因素上,系统更重视指令的实时性,以及对所演绎角色的动作体验(这是从早期动作游戏中汲取的要素),所以在战斗方面更加紧凑刺激,操作方面更考验玩家的实时反映
代表作品: BLIZZARD《暗黑损坏神》系列 SQUARE-ENIX《王国之心》系列、《圣剑传说》系列
NAMCO《传说》系列 FALCOM《双星物语》系列、《伊苏》系列
SEGA《梦幻之星》系列、《光明》系列自《光明气力》、《光明之泪》后的两个分支。
3A《星之大陆》系列、《北欧女神》系列(注*3A作为日本一个特立独行的RPG游戏制作公司,是游戏类型融会的实干派前驱,其作品无论在美工水准、系统设定跟游戏耐玩程度上都不亚于当初被竭力吹嘘的暴雪,该公司现已被SE收购为子公司,但与暴雪一样作为独破工作室,虽然偶然帮助参加制造其他分部作品,但本部工作方式及企划计划不受总部干涉)。
EA《指环王》三部曲(与《指环王:第三世纪》相区别)。(4)桌面角色扮演游戏 TRPG――Table-top Role
Playing Game
相干描述同百度“跑团”词条,这个类型相对于日式传统RPG侧重剧情性质世界观和角色刻画来讲,更重视对原创世界观的机动运用,以及真实个人在原创世界观中的代入体验,系统方面则是更着重规则的平衡性,是MMORPG的前身,此类型的理念由《龙与地下城(DND)》开创,TRPG在日式作品中十分少见,基本等同于欧美传统角色扮演游戏的概念。(5)大型多人在线角色扮演游戏 MMORPG――Massively
Multiplayer Online Role Playing Game
前身是TRPG(见上述),其核心是原创规则的平衡性及当前网络化趋势下以原创世界观为平台的真实人类之间的交换(网络化也是所有游戏的一大趋势)与此同时也会融合其他多少个RPG分支的要素以增添游戏性,占有除去网络休闲棋牌类游戏外全世界最宽大的玩家群。
代表作品: BLIZZARD《魔兽世界》 SQUARE-ENIX《最终幻想11》《最终幻想14》
其他如《石器时代》《传奇》《奇观》《天堂》《梦幻西游》2.4
风格分类(1)欧美传统角色扮演游戏 这类游戏大都以高级龙与地下城(AD&D)规则为底本,与早期TRPG概念基原形同。依据龙与地下城规则,有丰盛的游戏战斗题材,可玩性极高,不外由于此类游戏波及游戏规则较多,大都上手艰苦。系统上一般因循了ARPG中的实时指令系统,但由于早期的硬件限度或谋划理念的因素,动作体验相对来说不是比拟主要的因素,所以独立出来与现今的欧美主流ARPG相区别。欧美玩家向来看重实时体验,所以也很少有使用日式传统角色扮演游戏的回合制或半即时系统的作品。
代表作品: 博德之门(Baldur's Gate) 无冬之夜(NeverWinter Nights)
冰封谷(Icewind Dale) 光辉之池(Pool of Radiance) 异域镇魂曲(Planescape:
Torment) 上古卷轴 哥特王朝 龙腾世纪(Dragon Age)
指环王:第三世纪(欧美传统游戏中极少数引用日式ATB系统的作品)(2)欧美动作角色扮演游戏 凸起游戏的操作体验,既吸收了动作游戏畅快淋漓的打击感,又保留了传统RPG游戏的剧情和大量八怪七喇的设备、近些年大多数欧美RPG游戏都是该类型。
代表作品: 暗黑破坏神 圣域2 巫师 泰坦之旅 地牢围攻 火把之光 神鬼寓言
指环王三部曲(3)日式传统角色扮演游戏 相对于美式RPG,日式RPG强调的更多的是剧情的推进。更像一部可能互动的片子。画面上,美式RPG画风偏写实,结实力求实在感。而日式RPG则大批采取漫画风格。而在操作方面,日式传统RPG的战役方法大都采用回合制或半即时制的系统,玩家有充分的时光考虑下一步要做什么。
代表作品: RPG―― NINTENDO《口袋妖怪》系列
SQUARE-ENIX《最终理想》系列、《勇者斗恶龙》系列、《格兰蒂亚》系列、SQUARE-ENIX&NBGI《异度》系列
NBGI《hack://》系列 SCE《荒野兵器》系列 ATLUS《女神异闻录》系列 FALCOM《英雄传说》系列
DATA-EAST《重装机兵》 CAPCOM《吞食天地》FC版本
TECMO《怪物农场》系列(4)日式动作角色扮演游戏 与美式RPG的差别之处在于,更强调在原创世界观中对剧天性质作品的代入休会,而非个人原创角色的代入体验。玩家固然被系统制约,无奈自由施展,然而这类游戏却有着极强的代入感,玩家往往被剧情激动,不自发的扮演了游戏中的角色。
代表作品: SQUARE-ENIX《王国之心》系列、《圣剑传说》系列、《最终幻想:纷争》、《龙背上的骑兵》系列
NAMCO《传说》系列 FALCOM《双星物语》系列、《伊苏》系列
SEGA《梦幻之星》系列、《光明》系列自《光明力气》《光明之泪》后的两个分支 TRI-ACE《星之海洋》系列、《北欧女神》系列
LEVEL-5《天河游侠》(LEVEL-5为《勇者斗恶龙8》外包开发商) (5)日式策略角色扮演游戏
这类游戏又被称为战棋游戏。这类游戏严厉的说更濒临SLG。然而,这类游戏的剧情却沾染了许多玩家。如:最终幻想策略版、魔界战记系列、星神等。相对其他细分的类型而言,并无出彩之处,但是由于泛回合制系统以及视角相对固定等前提,相对其他细分的RPG分支类型更轻易开发。此类型与《三国志》等为代表的正统SLG的区别在于:SRPG领有主线剧情,而SLG则正常能够自在抉择阵营且系统方面的均衡性调剂得更完美。
代表作品: SQUARE-ENIX《最终幻想战略版》 BANPRESTO《机战》系列
BANPRESTO《号召之夜》系列 NINTENDO《火炎纹章》系列 SCE《妖精兵士》系列 日本一《魔界战记》系列
SEGA《战场的女武神》系列、《光亮》系列早期作品 Enterbrain《泪之指轮传说》系列 IDEA FACTORY /
NEVER LAND《鬼魂力量》《新天魔界》《混沌战争》等系列
ATLUS《星神》(6)中式仙侠角色扮演游戏 这类游戏大都以中国奇幻武侠文化或传统的神话题材为底本设定世界观。中国传统的水墨画风格为画风。游戏带有强烈的中国文明颜色。系统上存在相似日式RPG细分的区别,但业界并不详细细分,一般同一划为RPG。
代表作品: 传统RPG―― 大宇分部上海软星(已遣散)《仙剑奇侠传》系列 台湾大宇《轩辕剑》系列
新瑞狮(已解散)《天河传说》 宇峻奥丁《幻想三国志》系列 宇峻科技《新绝代双骄》系列
上海烛龙《古剑奇谭》(2010年内发售) ARPG――
目的软件《秦殇》系列、西山居《剑侠情缘》系列(7)中式仿日角色扮演游戏 这个类型普通引用日式RPG的要素,使用原创架空世界观和日式漫画作风
代表作品: RPG―― 大宇分部北京软星《阿猫阿狗》系列 台湾智冠《第七封印》《最初幻想》 SRPG――
台湾智冠《风色空想》系列(8)中式在线角色扮演游戏 这个类型是最不需要多说的,大多援用欧美MMORPG的框架,代之仙侠角色扮演的外壳,海内业界工资广泛偏低,所以游戏的制作本钱为世界最低,但在耳目均收费额却是全世界最高的
代表作品: 《完善世界》、《诛仙》、《仙剑OL》等等。3 火箭推进榴弹3.1 简要介绍 全称为:Rocket
Propelled Grenade(便携式)火箭助推榴弹发射器,俗称RPG火箭筒。可参见词条火箭推动榴弹。
火箭推进榴弹可以认为是迫击炮和火箭的混血儿,一般由两个独立部分组成:火箭弹和发射装置。
发射筒一般置于发射手肩上,扣动***点发火箭发动机,短暂强劲的喷射流推动火箭弹飞行大约150-300米,这主要取决于目标距离和发射手的技能。一个火箭筒手必须清晰火箭弹后喷燃气的伤害性,高温高速的热流对处于发射手之后的职员有严峻损害效果。电影《黑鹰坠落》里的黑鹰就是被RPG打下来的。
由于便携式反坦克火箭的速度慢、射程近、精度差,用来打直升机不容易,需要通过严格训练,而且火箭大仰角发射时的尾喷焰在地面反射后还会令射手及四周的人受伤(黑影坠落中的RPG-7尾喷口后20米范畴内都是危险区),需要当时做一些准备工作,例如在地面上挖一个大坑或在尾喷口上焊一个角铁来折射尾喷焰。
当今世界上最遍及也最受欢迎的便携式火箭发射***是前苏联的RPG-7,RPG-7与AK47突击步***一道成为各种反建制武装的标记性武器,拥有不寻常的政治含意。3.2
发展历程 RPG的前身:
RPG火箭筒是一种发射火箭弹的便携式反坦克武器,主要用于近距离打击坦克、装甲车辆和摧毁工事等目标。RPG火箭筒的全名叫做火箭助推榴弹发射器,它是步兵反坦克的重要武器。
在一次世界大战期间,由于坦克这类装甲目标的出现,开始推翻了传统的步兵作战方式。普通步兵在缺少足够反坦克武器的情况下,一二辆坦克就可以击溃数十甚至上百的一般步兵。不过一战期间坦克还只是雏形,数量也很少,构成不了决定性的威胁。步兵反坦克武器基本还是集束手榴弹,反坦克地雷之内的简易低技术武器。
到了二次世界大战期间,坦克技术突飞猛进,也开始以团旅甚至军的局势大量出现。以库尔斯克会战为例,曾经出现15平方公里内,苏德共出动1500辆坦克和重装甲车辆的会战局面。
而且,随着科技的发展,除了坦克以外,各国还装备了大量的轻型装甲车辆,机械化部队,摩托化部队。这些部队的轻装甲防御,机***和机关炮都很难对付敌军的坦克装甲部队,但是对付步兵还是绰绰有余的。这些都成为各国步兵无限无尽的噩梦。在实战中,步兵最有效的反坦克武器一般都是各种口径的反坦克平射火炮。但是,平射炮属于重装备,一是数量有限,无法大量装备部队。二是重量较大,搬运不方便,也很难追随步兵在各种地形下机动作战。
而步兵传统的单兵反坦克武器,基本还是反坦克手榴弹或者反坦克***之类。这些武器威力弱,很难对对方主力坦克造成什么威胁。而且它们多是在极近的距离使用,手榴弹还要步兵冲到坦克边几米初能力使用。这些都对使用他的步兵迫害很大。到了二战时代,研究出一种步兵单兵携带,可以摧毁200米距离内的反坦克武器的课题,就摆到了各国军工设计大师的眼前。
作为轴心国主要力量的德国,他们军工巨匠面临的情况更为严格。德军在1941年发动侵苏战争以后,很快遭遇了苏联强大的装甲洪流。苏联具有年生产一万辆以上T34主战坦克的能力,这让德国军方叫苦连天。要晓得,T34在当时相当进步,其优良的倾斜装甲防备性极佳。德军装甲部队哪怕是最先进的四型坦克的75毫米短管火炮,击毁一辆T34也相当的难题。至于没有装甲武器和重火炮的德国陆军士兵,如果在100米以外的遭遇T34,KV之内的坦克,其连一级装备的37毫米反坦克炮对其没有任何威胁。除了靠众多步兵不怕死的冲上去扔集束手榴弹以外,就几乎没有方法对付。但是,德国士兵如果在宽阔地手持手榴弹冒着苏联坦克机***的密集扫射冲锋,从根本上来说和自残也没有大的区别。
苏联坦克手非常英勇(反正投降也是进死亡集中营),他们在被德军包抄以后,往往也逝世战不退。甚至苏联坦克履带被击毁以后,坦克手就把坦克作为炮台使用,拦阻住一个排连的德国步兵。实战中,由于坦克军队多被编组起来作为拳头部队使用,德军步兵师多装备数量很少的自行火炮和反坦克炮。更多的时候,德国步兵在没有任何重武器的情况下遭受强盛的苏联坦克部队,伤亡累累。德国军方强烈需要能够由步兵携带的轻型反坦克武器。
在军方的急切要求下,德国的兰格韦勒博士在1942年生产出了RPG的先人,铁拳100式30毫米火箭筒,1943年投入德军使用,这是世界上最早使用的实战火箭筒。铁拳的原理非常简单,它本质上就是一门超轻型无坐力炮。它主要由两个部分组成:一个钢制火药管提供反坦克榴弹的出膛能源;插在火药管前的是反坦克榴弹***。发射的时候,步兵扣下火药管外的发火针,启动冲击帽点燃管内的推进炸药,使反坦克榴弹分开发射筒,弹簧尾翼随之开展,使其稳定飞向目标爆炸。凹型的爆破部内含高爆火药,其能贯串150mm的装甲。由于火药管是中空的,因此推进火药的气流可以从火药管后部冲出,使它完整不后坐力。
RPG的始祖,二战德国“铁拳”反坦克火箭
铁拳的发射姿态比较特别。一般而言,比较有经验的发射者将其夹在右腋下,左手固定方向,弹头向上,射出后利用抛物线攻击坦克顶部。由于坦克顶部装甲最为单薄,一旦被击中,就算是防备力超强的重型坦克也会即时报废。这种类似于迫击炮的弹道方式非常有效,铁拳的立名更多的还是因为其奇特的攻击方式。另外,铁拳当然也可以放在右肩上程度发射。
早期型号的铁拳的长处在于重量轻,使用方便,威力大(近距离可以击毁当时世界上大部分坦克),而且造价非常低廉,便利大量制造。它的缺陷主要是射程较近,一般不超过100米,只能在相对较近的距离使用。不过比拟靠步兵上去扔集束手榴弹,还是要保险的多。
铁拳的操作非常简单,普通士兵只要看看仿单,训练几回以后就可以纯熟使用。他的长度很小,非常适合步兵隐藏携带和偷袭作战。盟军坦克手回忆:我们很难发现使用铁拳的德军士兵,他们可以在小树丛,楼房,散兵坑,甚至下水道等任何地方发射。我们一般只有在被击中以后,才干知道他们的存在,那时候已经太晚了。铁拳在德军中使用以后,失掉了宏大的成功,他大大进步了德国步兵反坦克能力。一时间东线和西线无数盟军和苏军的坦克被这种简单廉价的武器击毁。底本苏军坦克可以不带步兵长驱直入的冲锋和突击,因为德军步兵的反坦克手雷很难对他们造成威胁。但是现在苏军坦克凑合城镇中哪怕只有一个排的德国步兵,也不敢擅自进入。因为德军士兵在近距离有可以捣毁他们的铁拳。后期苏联坦克只得开始大量搭载步兵作战(苏联没有装甲运兵车),但是苏联步兵在坦克上非常容易受到对方火力的杀伤,这也是没有措施的办法。
在西线的1945年,英军一个坦克连曾经被一个装备铁拳和st44突击步***的德军三人小分队阻拦了4个多小时。几辆英军坦克面对复杂地形不敢贸然前进,必须等候英军步兵遇上来才可以。因为只要有哪怕一枚铁拳可以使用,就可以击毁他们。
在法国和荷兰比利时复杂的地形中,德军士兵依附暗藏和突袭,用坦克击毁了盟军数百辆防御能力平平的谢尔曼坦克。盟军的指挥官埋怨,一个几美元的铁拳就可以击毁我们几万美元的坦克,我们的损失太大了。初期的铁拳30型号火箭筒的威力不大,实际射程也只有50米左右(较远距离打不准)。由于初期榴弹设计比较原始,在击中苏联T-34之内的倾斜装甲,往往会被弹开。在年初,德军又对铁拳进行改造,先后创造出更为成熟的铁拳60式火箭筒,还有最终完结版本的铁拳150式44毫米口径火箭筒。150式有效射程达到了150米,破甲能力也大幅度提高到150至200毫米垂直厚度(当时T34正面装甲不过45毫米,虎式也不过102毫米),造价能为低廉,使用也非常简单,成为异常有效的单兵反坦克武器。
可以说,除了破甲能力强以外,造价低廉和容易制造是铁拳最大的特征。单单以容易制造来说,1943年8月铁拳30式刚投产的第一个月就生产10万枚,而铁拳在二战中主要使用的60型号仅仅在1944年12月,一个月时间就生产了130万枚,足以让人叹为观止,铁拳的三种型号在二战停止前共生产了超过
670万枚,比盟军坦克总数高出几百倍,真是便宜有效的好武器。
铁拳的广泛装备和简单操作,大大转变当时德国步兵面对对方装甲武器的立场。德国步兵在工事,庞杂地形和城镇里面开始对敌人的坦克具有相当壮大的杀伤力。盟军的装甲部队攻打这些处所往往损失极为惨重。以最后的柏林战役为例,苏联红军在柏林城防战虽然占领相对的上风,仍然损失了2156辆坦克和30万士兵。由于德军防守的坦克很少(仅有1000多辆)和苏联火炮射击特别强大等原因,柏林战役中德军大部分战斗都是由步兵完成。其中相当一部分苏联坦克都是被狂热的德国步兵和希特勒青年团在城市的废墟中击毁的,他们使用的主要武器就是简单有效的铁拳。
RPG的早期型号:
铁拳的伟大胜利震撼了世界其他国度,作为对手的苏联人也深受刺激。他们的陆军也同样面对着优良强大且高素质的德军装甲主力部队,苏联传统的单兵反坦克武器主要是反坦克***。早期苏式捷格加廖夫设计的PTRD和西蒙诺夫设计的PTRS反坦克***,可以有效对付德军装甲比较软弱的1,2型坦克,也可以委曲应付德军3型坦克。
但是随着德国坦抑制造技术的发展,德军坦克的装甲防护能力大幅度提升,作战主力也以4型和豹式坦克为主力。苏联反坦克***对德军4型和虎豹式坦克基本够不成任何威胁。深感头疼的苏联人在见识到铁拳的威力以后,在1945年开始仿制德国的铁拳100式44毫米火箭筒,并且发明了自己的型号РПГ-1型(RPG-1)火箭筒。РПГ-1是赫赫有名的RPG-7的早期型号,从本质上说,РПГ-1和铁拳100式的主要性能没有什么不同,是几乎一样的仿制品。它的作战距离大概100米之内,垂直破甲能力不超过200毫米。
二战很快结束,暗斗随即开始。各国军事科技的提高飞快,超过了任何一个时代。其中美军二战后仍然加入了朝鲜战争和越南战争,其主战坦克又进行了一次大范围的进级。此时的RPG-1型火箭筒对面升级后的苏联坦克已经显著过期,不能满意实战需要。苏联在50年代初期在RPG-1的基础上研究出来РПГ-2型(RPG-2)。2型和1型有很大的不同,苏联工程师作出大幅度的先进技术改良,很大程度上提到了其战斗力。他的破甲能力更强,打的更准,使用也更为方便。РПГ-2射程大约100米,发射超口径空心装药破甲弹,在近距离可以有效的摧毁当时西方世界主要的装甲目标。РПГ-2从50年代初期开始大量苏军装备部队,直到60年代都是苏联班用制式反坦克武器。苏联РПГ-2生产数量非常大,曾经大量出口到华约国家和中国。
在朝鲜战争中吃了美军坦克大亏的中国,也从1956年开始仿制RPG-2型火箭筒,命名为1956式40火箭筒,并且大量装备部队。中国的编制和苏联基本雷同,每个步兵连都有火箭筒班。这个型号的火箭筒在中国参加了援越抗美和中印战争。在中印战争中,解放军士兵对56式40火箭筒反应相当不错。40火箭筒体积小,重量轻,无比适合中印边疆的山地作战。而当时中国装备的57mm和75mm无后坐力炮,虽然射程远,精度高,但是炮和弹药重量都很大。在中印边界的高原深谷缺氧地带,造成士兵负重过大。
在这些缺氧地带,人的体能仅相当于平川的一半左右,行军速度和负重能力要低一半。所以当时印军普通步兵只被要求带一把步***和130发子弹。但是实战中身体较中国士兵还要强健的印军士兵仍旧不堪负重,只背一条50发的空投***弹袋。而中国无坐力炮排每个士兵负重都高达到35公斤,造成这些士兵极为疲劳。这是这样,每个排也不过能携带20发炮弹。
56式40火箭筒在无风情况下射击非常正确,有经验的射手100米内可以大中胸靶大小的目标,曾经有9发火箭弹扑灭印军10个地堡的战例。40火箭筒发射超口径弹,地堡被击中后,往往被炸得碎石、残肢、机***整机满天飞。由于火箭筒比无后坐力炮机动性好,野战中能跟上步兵猛打猛冲,及时进行火力声援。如某连火箭筒班班长黄绪林,冲击时在50米距离上击毁拦阻我步兵的机***一挺,后又击毁正准备逃跑的106.7mm迫击炮一门,牵引车一辆。但是56式40火箭筒的后喷火的毛病,在中印战斗中裸露的特殊显明。它在复杂地形上使用影响受限制。由于40火箭筒后喷火焰较长,一般要求射手四处一米距离内不得有任何阻碍物。同时射手身材于火箭筒的夹角也不能小于40度。不然高温火焰有可能被障碍物或者地面反射回来,烧伤射手自己。但是,实战中这种需要有时候无法满足。解放军战士为了消灭敌人,射手有时宁肯自己腿部被烧伤,也保持向敌人开火。
同时,除了中印战争以外,RPG-2在之后越南战争,中苏瑰宝岛等少量实战中体现出一些比较严峻的问题,主要是四点:一是射击距离太近,一般在150米之内使用。这么近的距离敌人很容易发明火箭筒手和高亮的发射尾焰,对射手的威胁较大。二是弹体威力较小,采用3号小粒黑药,加上采用机械式引信,弹头的敏锐度很低,即便击中了也往往对敌人坦克造成不了致命的威胁。中国仿制的RPG-2的56式40火箭筒,在至宝岛战争中,击中苏联T-62坦克以后只能打出一个小坑,基本无法伤筋动骨。而且对付倾斜装甲时,很容易产生跳弹(不能对付超过法线角55度以上的装甲)。三是瞄准装备太简单,是采用简易折叠式***准具,由准星和表尺组成。表尺上只有3个观测用方形框槽,可瞄测50米、100米和150米处的目标。这样毛糙的瞄准设备造成射击精度差。即使很近的距离,也不容易打中敌运动目标。四是尾焰大,容易烧伤射手,也容易暴露目标。
苏联方面决定对РПГ-2进行改造,同时要解决其射程近,后喷火焰大等老问题。1958年苏联成立了国家专业设计局,专门研究反坦克火箭筒。50年代末,苏联国家专业设计局在РПГ-2
的基本上,经由复杂和严格的测试,终于研究成功一款划时代的武器,РПГ-7型(RPG-7)火箭筒,这也是我们现在一般说的RPG火箭筒。PRG-7型和2型实质上没有区别,只是7型进行的相称的改革。和RPG-2相比,RPG-7从新设计了发射筒身结构(采用合金钢资料制成,火箭筒总重更轻,易于步兵携带),增加了测距光学瞄准镜(可以有效测定目标距离,可以修改目标速度微风对弹道影响)和火箭增程发念头(可以增加榴弹的射程),又改进了单体的战斗部。同时,还可以使用微光瞄准镜和红外夜视瞄准具,以便在星光下或其他微光条件下使用,增强了其夜战才能。
老将不老:
RPG火箭筒从投产到现在已经有40年了,算是旧技术的产物。随着新技术的出生,它逐步被射程更远(可以到达数千米),威力更大(破甲能力达到800毫米以上),命中率更高(有先进制导技术,无干绕情况下命中率超过百分之九十)反坦克导弹所取代。目前的各国主战坦克的正面装甲厚度已经超过600毫米均质钢板厚度,而且多采用复合装甲和反应装甲的新技术,RPG-7型很难在正面对他们造成威逼。不过,如果使用得法,RPG-7仍然可以从侧后方袭击对方主战坦克,同时也可以打击诸如美军M1步兵战车之内的轻型装甲车辆和杀伤没有保护的士兵。
老将不老,俄罗斯人确切可认为他自己的发明所骄傲。不过在30年后的90年代第一次车臣战争中,RPG-7让俄罗斯人本人吃了大亏。俄军由于轻敌和过错的战术,他们的主力部队在车臣的城市战和遭遇战中受到重创。车臣军队使用落后的RPG-7火箭筒在城市战中伏击俄军精锐的
T-72和T-80坦克部队,取得相当不错的战绩。俄罗斯军方否认,第一次车臣战争中最先攻入格罗兹尼的第131独立摩托化旅和第81摩托化步兵团遭遇车臣人的伏击,一二天内就全军覆没,共丧失坦克20辆和步兵战车102辆。俄军发布,在1995年第一次车臣战争刚开始一个多月,介入战斗的俄军2200辆装甲车辆中,就有225辆被彻底摧毁,还有数百辆受伤。格洛兹尼战役中,俄军坦克在街道上常常遭遇RPG从各个方向的同时袭击,尤其是侧面,舱盖后部和炮塔顶部。车臣原教义主义的军人根本不害怕生死,他们往往冒着俄军密集火力携带RPG火箭筒冲锋射击。几个人只要有一个在俄军拦截火力中幸存,就可以击毁或者击伤俄军坦克。
一个战例是第131迈科普旅独立坦克营第529号T-72B坦克,同时遭到几枚RPG-7火箭弹的袭击,坦克紧迫灵活,使用所有武器,向武装分子开火回击,车长齐姆巴柳克中尉、机械师兼司机弗拉德金列兵、瞄准手普扎诺夫下士群策群力,最终消灭了下凶悍攻打的车臣人,成功解脱战斗。这辆装甲车体、炮塔上共遭受了7枚RPG火箭弹的攻击。但由于坦克机动及时,打击的都是坦克装甲厚部,都未能穿透装甲。但是其他的俄军坦克就没有这个好福气了。如该团第436号T-72B坦克侧面被隐藏在屋宇中的车臣人的RPG火箭弹击中,穿透了顶部装甲,引爆了坦克内部的弹药,坦克几乎被炸成碎片,乘员也被当场炸死。车臣人灵活使用RPG-7,在复杂地形情况下,还是可以对俄罗斯的主战坦克造成很大威胁的。
事实上,不仅仅是俄罗斯人在RPG-7上吃了大苦头,美国人也不能幸免。在1993年美军索马里摩加迪沙的战斗中,美军精锐的游骑兵和三角洲特种部队对面素质装备都极为低下的黑人民兵,依然非常狼狈。混战中美军精锐部队除了伤亡近百人以外,二架黑鹰直升机被索马里民兵用RPG-7击落,还有二架直升机被击伤。索马里民兵学习30年前的北越士兵,用RPG-7攻击黑鹰直升机的懦弱尾翼,取得了不错的战果。黑国民兵用火箭筒击落了二架黑鹰直升机,重伤另外二架。虽然索马里战斗中,美军伤亡只是对手的五六分之一。但是面对黑人民兵这种对手,近百人的伤亡显然无法让美国民众接收。在战斗中,由于索马里民兵的战斗素质太差,很多仍是业余客串(当地老庶民,随意拿把***就赶赴前线)。他们往往使用AK47胡乱乱扫一通,很难击中美军士兵。于是很多有经验的索马里人发射RPG
-7火箭弹来弥补火力,很多美军士兵和悍马车都被击伤。
最近的伊拉克抵触中,萨德尔的穆斯林民兵和意大利部队在纳西里耶发动了二次鏖战。萨德尔的救世主军数百人在纳西里耶第一次战斗中,至少运用400具RPG-7火箭筒发动袭击。意大利参战的600多人和60辆各种类型的装甲车和
8辆坦克歼击车中,有3辆装甲车被火箭筒击伤,还有数辆坦克车被RPG击中,但是火箭弹没有爆炸。由于救世主军抵御很凶恶,意大利只得和他们达成停火协定。一个月后的第二次战斗中,数百救世主军主动进攻意大利部队,双方随即激战。意大利人这次使用了包括美国AC-130武装炮艇飞机等先进武器,最终获胜。战斗中,意大利1
辆轮式坦克歼击车和2辆M113装甲车被击伤,另外同样还有数辆被击中,但是火箭弹没有爆炸。为什么很多火箭弹没有爆炸,主要还是这些RPG-7贮存时间过长,很多火箭弹已经老化。加上救世主军民兵对武器维护很差,相当一部分火箭弹和火箭筒的电路破坏非常重大,很多电路短路或者短路,导致引信的瞎火率相当高。
一件武器能够使用超过40年,足可以解释其是相当称职的武器。 RPG的谢幕:
由于军事科技和战术的变化,反坦克火箭筒的地位已经逐渐让位给各项机能都强的多的反坦克导弹。对于正规军来说,火箭筒更多时候只是步兵自卫的一种武器,而非进攻武器。而RPG-7这类需要二个人操纵的武器,岂但占用步兵排的编制,而且又无法对古代坦克造成大的威胁,只能对付轻装甲,所以天然逐步由单兵火箭筒代替。
美国在1964年研究出可以由单兵携带,一次性使用,仅有2公斤多的M72火箭筒。美军每个士兵都可以额外携带一个,人人都具备对轻型装甲目标的自卫能力。单人一次性火箭筒很轻,每个士兵除了自己的***械以外,都可以额定背负一个。比需要二个人操作的RPG火箭筒适用的多。车臣人也大量使用这类火箭筒。当时的苏联也接受这个概念,基本停滞了对RPG-7型的持续深刻研究,而是转而仿造美国的M72,生产出几乎一样的
RPG-22。后来,又在RPG-22的基础上,开发出性能更为优胜的单人一次性使用RPG-26和RPG-27。目前俄军外销的火箭筒仍然占世界火箭筒销售量的七成,其中RPG-26和RPG-27占俄军销售总量的六成,而落伍的RPG-7销售只占俄军销售量的不到一成。
进入80年代末期后,RPG-7逐步退出了各国正规军的现役。RPG的反坦克位置逐步让给下面的短号,混血儿等反坦克导弹。在最近几年的战斗中,美军和以军最先进的M1A1主战坦克,梅卡瓦主战坦克都被它们击毁。中国方面在80年代中期结束RPG-7的生产,由更先进和轻巧的PF89式80毫米单兵一次性火箭筒取代。现在中国的RPG-7还有少量在二线部队服役,绝大部分已经库存或者由民兵准备役部队使用。俄军现役部队也淘汰了全部的RPG-7,但是他们仍然没有废弃对数量庞大的RPG-7升级,主要是盼望它能够对付现役的各国主战坦克。
1993年,RPG-7的升级版本RPG-29装备俄军。它可以反复使用,有效射程500米,重量也大的多(仅仅发射筒就有11公斤)。RPG-29使用先进的空心装药战斗部破甲弹,可以有效对付现代坦克的爆炸式反应装甲和复合装甲。RPG-29可以引爆爆炸式反应装甲后,在破甲650毫米。目前最新的
RPG-29使用串联战斗部,可以在穿透反应装甲后再射穿750毫米的装甲。RPG-29虽然比RPG-7要强的多,但是客观来说,除了不会遭遇烦扰以外,它的各方面性能仍旧大大落后同时代的反坦克导弹(俄军90年代投入部队的短号反坦克导弹射程可以达到5500米,穿透反应装甲当前可穿透1200毫米的轧制均质装甲,命中率超过9成,操作极为简单,价钱也非常低廉)。
随着科技的发展,RPG这个老将看来也要解甲归田了。3.3
RPG-7介绍 RPG-7源于二战德国发现的铁拳反坦克火箭弹,从RPG-2、RPG-3,渐进而成。1961年,新型RPG-4通过定型测试,但可怜的是RPG-7也于同年定型,而RPG-7的射程威力更大且维护简便,甚至可以用半主动步***的某些零件来保护其发射器部件,所以苏联陆军取舍了后者,并被世界40多个国家的军队和诸多恐惧组织采用。
发射手先将细柱状助推器(BOOSTER)旋入战斗部后端,同时这也是个稳定管,缭绕着稳定管收束着四根稳定鳍,另有两根附加鳍在其最后端,一个装满火药的硬纸药室安顿于稳固管后部。发射手而后将筹备完毕的火箭弹插入发射筒前端,发射预备工作结束,发射手再装填火箭弹。
一旦发射手扣动发射***,火箭弹工作原理如下: (1)药室内火药被点燃,推进火箭弹向前飞离发射筒。火箭弹初速约为117米/秒。
(2)火箭弹离筒后,稳定鳍张开,火箭弹旋转飞行。
(3)火箭弹飞行0.1秒,约11米后弹体动员机启动,火箭弹加速至294米/秒直至目标。
RPG-7弹药主要是普通破甲弹、串联战斗部破甲弹和杀伤榴弹。RPG-7火箭弹的引信一般是触发引信,但大部门都装有定古装置。火箭弹脱离目标后自爆,这个时间被控制在
4.5秒钟,同时也把RPG-7火箭弹的最大飞翔间隔限制在1000米,避免造成误伤。RPG-7破甲弹的破甲能力非常不错,它对轧制均质装甲穿透厚度达到350毫米到400米,直射距离超过400米。同时还增加了杀伤榴弹(杀伤半径有15米,可以有效杀伤敌人士兵),可以攻击步兵等有生目标。性能大大优于RPG-2的该武器投入苏联部队使用以后,RPG-7深受士兵们的欢迎。RPG-7火箭筒从1961年开始大量生产,到1966年淘汰了苏军装备全体的
RPG-2型号,成为步兵班的制式反坦克武器。RPG-7型火箭筒的分量更轻,威力更大,射程更远,后喷火焰小(防止射手被烧伤,也不容易被敌人发现),左右肩膀都可以射击。
美军评估,RPG-7型号比2型战斗力强了3倍左右,对美军的装甲武器构成了很大的威胁。当时美军最先进的
M60主战坦克在近距离也不足以抵抗RPG-7的攻击(M60火炮防盾装甲厚度为170毫米,炮塔和车体正面装甲厚度均为110毫米),至于美军大量装备的M1步兵战车(装甲厚度152毫米)和M113装甲运兵车(装甲厚度厚度仅仅38毫米)更是没法挡住其一击。RPG-7在苏联曾经大量生产,输出到包括华约国在内的世界很多国家。另外一些国家,比如保加利亚,埃及,伊朗,伊拉克,巴基斯坦等国都被特许生产RPG-7型。由于价格低廉,各国生产RPG-7
的数量都非常惊人。
美国统计,到了2007年的今天共110个国家拥有500万个RPG火箭筒(官方记载数据就是500万,还有大量没有记录的黑RPG),至于火箭弹药数量更是成千上万。数量极多的RPG-7在世界上销售,从60年***始,简直每一次军事作战都有RPG的身影。
实战中,RPG-7表现也相当不错。在越南战争中,由于越南丛林战的特点,双方只有很少辆的轻型坦克或者两栖坦克参战,火箭筒主要用来攻击碉堡和其他固定工事。当时美军大量利用直升机进行机动作战,越军士兵使用的AK47冲锋***很难对机动灵巧的直升机形成大的威胁。越军开始利用RPG-7型火箭筒设伏,攻击行将着陆或者准备腾飞的美军直升机,取得了相当不错的战绩。一时间很多美国直升机被北越击落,美军被迫调整了直升机战术。
在第四次中东战争中,由于阿以双方都大量使用坦克和其他装甲武器,RPG-7有了用武之地。在坦克战中,由于以军坚持坦克品质上的绝对优势,阿拉伯军队的坦克往往不是以军的对手。在双方最大一次坦克作战中,埃及军队参战的1000辆坦克有200多辆被击毁,而以军参战的800多辆坦克只损失了50多辆。但是,以军对于阿拉伯步兵组成的反坦克小组非常头疼,因为他们目标小,数量多,擅长隐蔽,威胁极大。在战争初期,以军精锐190坦克旅的120辆坦克,被埃中举2步兵师伏击,大部分坦克被埃及步兵凭借优势地形,用反坦克导弹和RPG-7型火箭筒摧毁。以军在战争前三天,在西奈半岛损失了300辆坦克,其中百分之九十都被反坦克导弹和GPR-7火箭筒摧毁。曾经有一个叙利亚反坦克2人小组一天用RPG-7摧毁6辆以军坦克的记载。整个第四次中东战争中,双方损失的坦克,只有百分之三十是被对方坦克摧毁,百分之二十被空军摧毁,还有高达百分之五十的坦克都是被反坦克导弹和RPG-7火箭筒摧毁的。
中国则在1969年仿制了GPR-7型火箭筒,制造出了1969式40火箭筒。这种型号的火箭筒和RPG-7的性能非常靠近。中国在1970年投入生产,很快装备部队,淘汰了老的56式40火箭筒。它的射程达到了300米,威力也更大,深受部队的欢迎。在中越战争中,越军基本没有使用什么坦克,解放军初期以攻坚为主。越军在边境建筑数量相当多的永恒性和半永远性工事,一些工事非常奇妙,解放军火炮无法摧毁。解放军士兵主要使用69式40火箭筒摧毁越军的碉堡,大大减少步兵的伤亡。解放军战士曾有发射4弹,从碉堡射孔进入碉堡摧毁之的战例,摧毁4个堡垒,毙越军21人。
老萨剖析RPG-7风行的起因,主要还是三点:
(1)价格廉价。由于RPG-7构造简单,出产容易,俄罗斯官方价格也不过1600美元。其实由于RPG-7火箭筒在很多国家已经淘汰,大量淘汰掉的火箭筒充满这世界武器黑市,它在黑市价格仅仅为200美元,和一把AK47步***相差不大。
(2)使用和操作简单。RPG-7使用比较简单,易于练习,很合适非正规军,游击队,可怕分子之类。实战中,甚至有过巴解16岁少年在贝鲁特街头击毁以军
3辆坦克和装甲车的战例。没有受到过训练的恐怖分子也屡次使用它进行暗杀,80年代德国恐怖分子用火箭筒暗杀美国陆军驻欧洲司令官克罗伊森将军,90年代,格鲁吉亚恐怖分子用火箭筒暗害该国总统施瓦尔德纳兹。它算是相当布衣化的武器。
虽然容易训练,但是实战中能射中目标,其实也并不很容易。有一种情况对RPG影响比较大,这就是有大风,尤其是有横风的情况。火箭筒飞行中可能受到风的影响,一般来说假如是比较大的风力,可能造成
RPG-7在300米内超过1米的偏差。这个需要射手在射击时候对风向和风速有一定的判断,然落后行调整。这需要一定的教训,新兵很难做到。不过好在有这样大风的时候究竟未几。
(3)还不错的威力。RPG-7虽然已经很难对各国主力坦克造成大的要挟,但是对轻型装甲车,普通军用车辆,敌军步兵和中小型工事还有相当有效的。如果没有RPG-7,缺乏重武器的武装分子面对敌人正规军上面的装备只能一筹莫展,没有回击的余地和能力。3.4
RPG-30介绍 RPG-30是俄罗斯最新研制的新产品.它专为新一代的主战坦克设计,主要用来对付它的主动防护装甲(反应式爆炸装甲).RPG30采用双管,上部分是大口径发射筒,它可发射配装有串联战斗部的PG-30式105毫米空心装药反坦克火箭弹;下部分是小口径发射器,它可发射用以对付主动防护系统的诱饵弹。主动防护系统在调整好拦阻第二次威胁之前的反应时间为0.2秒~0.4秒,PG-30火箭弹正好可以利用主动防护系统拦截钓饵弹的机遇摧毁车辆装甲。在躲避了主动防护系统之后,PG-30还能够穿透爆炸反应装甲组件和厚度超过600毫米的轧制均质装甲、厚度超过1500毫米的钢筋混凝土以及厚度超过2000毫米的砖块。
RPG-30反坦克火箭筒预约将于2015年入役,目前尚不明白其是否能够穿过美国陆军的“硬杀伤”主动防护系统。美国陆军的“硬杀伤”主动防护系统应用雷达分辨来袭武器,然后发射小型导弹将其摧毁。他说:“为摧毁目标,美军自动防护系统需要向其发射足够的弹药,为此美军的一些主动防护系统有时会装备多达20枚的导弹。有趣的是,俄罗斯人现在开端以为自己已经通过了美军爆破装甲及主动防护系统的挑衅,因此我们很好奇,他们将会进行怎么的测试。”
不过,RPG-30反坦克火箭筒的涌现仍表明,世界武器制作者已经开始对复杂的主动防护系统做出反响。他们对这些昂贵的防护系统所做出的反应,显示21世纪昂贵的装甲车辆的克星便是这些便宜并且容易撒布的武器。古尔说:“利用二级发射管内的小型火箭弹,RPG-30反坦克火箭筒只要破费很少的成本,便可制服主动防护系统。现在,它们所装备的炮弹已是能够攻击防护系统的两倍。不过,进攻和防护系统之间的战斗从未结束。正如炮变得越大,装甲车辆也跟着会变大一样,这是一种轮回,其中最为重要的就是要在办法颁布之前,先研制出针对其的反措施。”4
小型机高级语言 全称为:REPORT PROGRAM GENERATOR IBM的AS/400小型机上的高级语言,REPORT
PROGRAM GENERATOR,程序运行效力很高。
RPG起始是一个非常简单的面向事务处理的编程语言,用被储存在系统IBM709和360型号的20针打孔卡中的数据而生成报表。
系统3由于它的硬式磁盘而带来了RPG 2,使它变成中型的IBM机器的尺度运用程序语言。
系统34由于编入索引的文件和使用终端机,RPG移植到新的设施和新的交谈式的加法运算码。
系统38藉由它的整合数据库的功能和它的高阶结构带来了RPG
3,外部增长了为结构化程序设计而描述的文件,呼叫PARM运算码和一些其它的运算码。
藉由少许的变化,这时RPG挪动到当时的AS/400,直到1996年,几乎十年之后,RPG再一次与RPG/ILE一起被更新为(RPG
4)。 图解式的用户界面中,RPG的新族类在1994年被ASNA以ASNA Visual RPG 的形式推出。 (***R)版本 1
增进了图形用户接口的创立- 树立了个人盘算机申请以一个用户端单独运行于DB2/400的数据库系统。版本 2(1996)
同样地使用DB2/400数据库的机器服务器和视窗NT。
在1998年由于***R的版本3的出现,RPG变成了一个物件促成元件,基于程序计划的面向对象的编程语言。5
雷达产品生成子系统 全称为:雷达产品生成子系统(Radar Product Generation) 功效:
(1)对雷达探测所得的原始数据(如天线角数据,dBZ,V,W等)采集下来,并进行质量掌握和预处置,形成原始数据文件;
(2)生成二次产品; (3)对原始数据和产品数据进行存档。6 RPGame人品游戏 全称是:RP Game
2009年出现的新网络语言,可以拆分为RP 加上Game,意思是说某个游戏的难度BT,想玩过,需要有极高的运气。
好比:XXX游戏真是个RPG啊!(阐明XXX游戏的难度很高)7 篮球术语 场均篮板球数,RPG=rebound per
game。 ORPG:前场篮板 DRPG:后场篮板 更多相册贴吧相册
仙剑奇侠传专版 (32) 最终幻想专版 (19)
上古卷轴专版 (13) 巫师专版 (12)
混杂物 (8) 异域镇魂曲专版 (7)
英雄传说专版 (5) 辐射专版 (4) 词条图册更多图册
开放分类: 编程语言,电脑,游戏,电脑游戏,角色扮演 “rpg”在英汉词典中的说明(起源:百度词典): RPGabbr.= Raw
Pyrolysis Gasoline 高温***汽油= Research Planning Group 研究方案小组= Rocket
Propelled Grenade 火箭推进式榴弹= Role Playing Game 【电脑】角色扮演游戏 我来完善
“rpg”相关词条:
RPG是角色扮演类游戏的英文缩写,角色扮演游戏是电脑游戏发展历史中造成的第一大阵营。RPG又可作为火箭推进榴弹的英文缩写,俗称RPG火箭筒。IBM的AS/400小型机上的高级语言简称RPG。RPG还可指代雷达产品生成子系统和人品游戏。在篮球术语里,RPG指球员的场均篮板球数,缩写为rebound
per game。
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