我的电脑能玩魔兽世界剑灵和剑灵吗?

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合理设置更流畅,畅玩《剑灵》要什么电脑配置?
合理设置更流畅,畅玩《剑灵》要什么电脑配置?
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  经过对《剑灵》的测试发现,如果想在Ultra画质下畅玩,至少需要双核3GHz处理器、4GB内存和千元以上显卡,不过如果配置达不到要求,关闭一些高级特效可以保证画质损失最少的前提下获得更流畅的体验。
  由韩国NCSoft研发、腾讯代理的大型MMORPG网游《剑灵》(Blade&Soul,简称BNS)是最近比较火热的一款游戏,现在正处于不删档内测阶段,和之前的内测一样一号难求,一个激活码就要200多元,小编也是花了一些功夫才在近期成功激活,因此这篇评测来得有点晚。  为什么这款游戏会有这么高的人气呢?首先,NCSoft的美工、人设加上经典的虚幻引擎3等是最重要的因素。这家公司当年最最最著名的作品就是《天堂》系列,后来还有《激战》和《永恒之塔》等。  《剑灵》的“捏人”系统、时装系统、轻功系统和复杂的战斗系统也是吸引玩家青睐的亮点,前三个在当今的游戏中已经是很成熟的了,而后者的复杂主要是技能释放的时机和状态恢复的方式,熟悉魔兽世界的玩家一定不会觉得难上手,不过《剑灵》拥有更强的打击感,战斗的时候更畅快。  《剑灵》中的架空世界被划分为东、南、西、北四个大陆,官方并没有公布完整的世界地图,只知道西方和北方大陆被魔族占领,而玩家故事将会在南方大陆的“云国”和东方大陆的“风之国”展开。该游戏拥有四大种族六大职业,不同种族的玩家最初将会经历相同的剧情(这点在之前已经被许多同行和玩家吐槽过了),之后可选择武林盟或者浑天教,加入到这个世界的纷争中。  配置要求方面,和其它游戏仅公布“最低配置”和“推荐配置”不同,《剑灵》官方罕见地给出了非常详细的表格,分列出1-5档以及Ultra的配置要求。  如图所示,这款游戏最低只需要双核CPU、2GB内存以及GT 620即可运行,但如果想流畅地感受特效全开(即Ultra)带来的视觉体验,没有四核处理器、8GB内存以及恐怕是很难达到流畅了。
又一款虚幻3引擎网游:画面同样绚丽  虚幻3引擎已经是DirectX 9/10的产物了,不过这一个引擎依然很有生命力,因为它可以让包括美工和码农程序员在内的游戏开发者花费更少的时间、获得更好的游戏画面和更真实的物理效果。基于这个引擎开发的游戏有很多,我们熟悉的就有《质量效应》系列、《战争机器》系列、《细胞分裂5》、《DMC鬼泣》以及《》等,现在仍有数款采用该引擎的游戏正在开发当中。  《剑灵》虽然并不是首款虚幻3网游,但它绚丽的风景、光照效果以及各种栩栩如生的模型依然吸引了不少玩家(尤其是女玩家)的青睐。当然了,想要完整感受这一引擎带来的效果,没有较高的配置是不行的,一般的电脑可能需要调低图像设置才能获得较为流畅的游戏体验。  《剑灵》的画面设定分为基础和详细设置,其中基础设定中有一个锁帧的选项,可以设定游戏在激活和非激活状态的帧数上限,不过最高依然只能由120fps,但除非你配置较高、并且降低画质设置,否则这个数值是很难达到的。  《剑灵》详细设置中有不少设置选项,预设有5档,而Ultra档其实就是在5档的基础上打开全部效果(如上图所示)。
  高级效果包括物理效果、地形认知效果、高级水纹效果、高级残像效果、十字滤镜效果,后文会对这些效果对游戏流畅度的影响进行测试。  物理效果:可以查看角色之外的物理效果,简单点说就是关闭之后其它女性角色的裙摆就不会飘起了。  地形认知效果:特效认知的地形高度表现得更自然,这个小编没感觉到差别。  高级水纹效果:水会随着角色移动表现出波浪效果,但一般玩家是不会下水的。  高级残像效果:快速移动的所有角色显示残像,其它角色从你身边疾跑的时候会有这效果。  十字滤镜效果:十字形的光线表现明亮区域,不仔细看的话不知道有这回事。  除此以外,《剑灵》中的5档预设均没有包含抗锯齿,这一部分分为LEAA和FXAA两种,各有4档。FXAA快速近似抗锯齿是比较常见的抗锯齿技术,主要是对物体边缘的“狗牙”进行模糊填充处理,由于占用资源不多,对配置要求并不高。而LEAA则是在《剑灵》上新出现的东西,全称是逻辑边缘抗锯齿,里面的介绍是由Team&Bloodlust对现有AA缺陷进行改善,专为《剑灵》开发,实际工作原理不明,不过我们可以通过图片对比来感受一下。  从上面的对比可以看出,无AA和有AA的差别很大,人物边缘看起来好像是被描了边一样(参考《洛奇》),打开AA之后更自然,不过FXAA和LEAA简单看上去差别并不明显。
画质对比:1档不忍直视,4档以上差别不大  NCSoft的美工+虚幻3引擎这个组合固然强大,但要在特效全开时还能流畅游戏的要求也不低。那么降低画质后的《剑灵》会是什么样子呢?和特效全开时的差别又大不大呢?
  从上面的对比可以发现,1档的画质只能说是“一塌糊涂”,甚至是连人物模型都很粗糙;2档有了正常的纹理和细节,也能显示更多底面物体;3档的植被和纹理更精细,而且也显示部分阴影;4档开始还有了环境阴影效果,到5档则有自然光和物体表面反光,已经可以体现到虚幻3引擎绝大部分精髓了,而Ultra档整体和5档差别不大。
测试平台及相关说明  用于测试《剑灵》硬件性能的配置如上图所示,采用了默认频率的Intel 、-1600MHz 4GB*2内存套装和华硕ROG&M5F主板,显卡则有7款,NVIDIA方面有GeForce
Ti/660/760/770四款,AMD则有/R7 260X/HD X/R9 280X五款。  系统方面是Windows 7 64位旗舰版,打开Aero特效,驱动是最新的NVIDIA ForceWare 326.41 WHQL和AMD催化剂13.11&Beta9.2(希望AMD不要突然又发布新驱动)。  玩游戏要的就是爽,就是要精美的、流畅的画面,因此在接下来的测试过程中,我们将画质设置为Ultra档。  国产游戏有一个对游戏性能评测过程较为便利的功能,那就是自动寻路。但可惜的是,来自韩国泡菜的《剑灵》并没有这样的功能,于是小编只能全程手动操作。  本次性能测试的路线均从竹林村的传送点出发,沿着大路围绕村子中心区域走一圈回到传送点,过程中无疾奔、跳跃等。
:Ultra画质下GTX&650 Ti勉强合格  有不少网友经常问,剑灵的优化到底倾向A卡还是N卡?这个问题确实很难回答,因为这款游戏初期就曾和AMD合作,但前文的配置列表中仅显示了NVIDIA牌显卡。不过这个问题也不必争论,我们拿出数据为大家解答就好了。  如上图所示,在参加测试的显卡中,只有Radeon 在Ultra画质下的平均帧数没有超过30fps合格线(虽然也不远),而&Ti从平均帧数来看也可以说是勉强合格了,但如果是面对复杂的战斗场景的话,这块显卡可能就有点吃力了。  往上看,达到60fps流畅线的有/770和R9 270X/280X,但是在测试过程中还是会有低于60fps的情况发生,看来《剑灵》对配置的要求还是不低的。  如果你想得到最好的体验,那么至少得有GTX 760或者R9 270X这种级别的显卡,如果你只要求Ultra画质下不卡顿,那么选择的显卡就不能低于的水平。  至于优化倾向方面,我们可以看到这些显卡在《剑灵》上的表现大致上符合之前各显卡的产品评测结果,并没有明显的倾向,不必特意选择A卡或者N卡。
CPU测试:核心数和主频对流畅度影响都很大  CPU测试主要体现CPU核心数、主频提升对游戏表现的影响程度,这里的配置为4GB*2内存和GTX&770显卡,CPU分为双核、四核两组,分别设定2.0/3.0/4.0GHz主频。  以往不少人都认为网游主要对单核心或者是双核心进行优化,频率高就可以了,更多的核心只是摆设。但随着游戏开发技术,尤其是游戏引擎的快速发展,越来越多网游能够更高效地利用更多的核心。  这次测试结果显示,无论是核心主频还是核心数量的提升都能大幅提升流畅度,在双核的情况下,3.0GHz的主频依然会有卡顿的情况,而四核基本都能保证流畅运行,不过从3.0GHz提升到4.0GHz的成绩并无多大变化。所以在CPU方面,双核3.0GHz以上是必须的,四核基本无压力,不过主频在3.0GHz左右就已经足够了。
内存测试:4GB也能满足Ultra画质  以往我们很少在游戏测试中对内存部分进行测试,不过小编看到Ultra档画质需要8GB内存的时候,就决定顺便测试一下4GB是否也能满足。  为了能够更好地体现出测试结果的差异,这里的配置定为默认频率的和 Ti。  如图所示,4GB和8GB的内存容量在Ultra档画质下并没有明显差异,我们依然可以认为4GB内存同样可以满足《剑灵》的最高画质。
高级效果测试:体验不明显,关闭更流畅5档预设画质与Ultra画质流畅度对比  前面我们说到,《剑灵》拥有5档预设画质以及需要玩家手动开启的Ultra档画质,官方也都罗列出了它们各自的配置要求。这一部分以本次测试中性能最低的作为测试显卡。5档预设画质与Ultra画质流畅度对比  从上面的结果来看,除Ultra外,每一档画质的平均帧数差别在7-10帧之间,对于性能稍低的显卡来说,降低画质是它们提升流畅度最为直接的方法。HD 7750性能虽然逐渐跟不上现在的硬件需求,但在《剑灵》上还是能一战的,即使打开画质已经不错的4档依然可以全程处于30fps以上。各项高级效果对流畅度影响程度测试  高级效果方面则通过单独关闭某一项特效进行测试,这里的测试显卡改为&Ti,抗锯齿统一为LEAA 4档。各项高级效果对流畅度影响程度测试  从上图可知,关闭这些效果可以带来2帧以上的提升,而其中十字滤镜应该是影响最大的效果。由于在实际游戏体验中并不容易观察到这些效果,所以如果想获得更高的流畅度,不妨考虑将它们关闭。自带抗锯齿对流畅度影响程度测试  抗锯齿方面的测试同样采用,除了抗锯齿外其余效果均为开启状态。自带抗锯齿对流畅度影响程度测试  打开FXAA后,平均帧数影响不明显,但最低帧数比无AA要低了5帧,表现并不能算是稳定。而LEAA可能真的是“为《剑灵》设计”的,平均帧数虽然低了4帧,但表现更加稳定。当然了,由于平时并不会感受到LEAA和FXAA的细致差别,所以如果你希望大部分时间都较为流畅,可以选择FXAA;如果是希望全程不卡顿,那就建议开启LEAA。
总结:中端配置可开全特效,合理设置更流畅  《剑灵》确实是一款主打画面效果的游戏,还是无法避免韩国泡菜游戏剧情混乱、空洞的缺点,而对于《魔兽世界》玩家来说,这一点就更加容易感受到了。  不过呢,这款游戏的战斗系统还是可以一战的,其复杂程度甚至要比《魔兽世界》要高些,过程也是很有趣。此外,捏人系统、更华丽的时装系统以及可爱的灵族也吸引了不少女性玩家,所以,你懂的,呵呵。  总结一下这次测试得出的结果,如果你想以最好的画质设定玩《剑灵》,至少需要高频双核处理器、4GB内存、&Ti显卡,而如果希望获得平均60FPS以上的流畅体验,正如官方推荐配置那样,你需要拥有四核处理器、R9 270X或者以上的显卡,不过内存容量不一定需要8GB。  但如果你的配置达不到以上的要求,但又希望能有比较好的画质,那么小编建议你关闭高级效果(或者你有需求可以打开物理效果),并选择FXAA抗锯齿,最终可以在画质水平损失不大的前提下获得更流畅的游戏体验。
附:对《剑灵》的几个吐槽1.游戏启动极慢,原来要装电脑管家  《剑灵》的进入游戏方式如下:打开启动器→选择大区→登陆→启动游戏。小编头几次玩的时候都觉得这游戏启动速度实在是太慢,以为这游戏就是这样了,直到小编看到以下一幕……  作为专业的挨踢男,小编我又怎么能向他们屈服?劳!资!就!是!不!装!2.普通会员根本排不进服务器?10元/月的剑灵会员欢迎开通  以下是小编借朋友的账号登陆时遇到的问题,这边是更早开的服务器,即使是工作日的下午也照样要排队。《剑灵》的排队系统很特别,分为普通队列和会员队列,而普通队列会在会员队列结束后才会开始。  虽然实际情况并没有这么夸张,只是会员队列比普通队列要快,不过如果排队的人多起来了,非会员玩家就要等更久了。那么这些玩家有什么出路呢?没错,点击右下角某个图标,成为剑灵会员吧!每月只需10元即可解决排队的烦恼!  换句话来说,《剑灵》从内测开始就差不多是收费模式了,真不愧是腾讯啊!3.给你平均70fps又如何?动作还是各种卡顿!  上面的数据显示,我们用和R9&280X这些就可以轻松达到70fps以上的平均帧数,但实际游戏过程中并不是这样,在控制人物跑动的时候,小编发现人物动作还是会一卡一卡的,但事后检查帧数曲线图并没有出现这种有规律的波动,小编猜测问题出在人物动作上。这款基于虚幻3引擎的《剑灵》,在人物动作上还是需要再作努力啊。4.又是TP惹的祸,《剑灵》不支持.1  如果你是Windows 8/8.1用户,并且也有玩LOL(《英雄联盟》),那么你一定知道这款游戏是最近才开始兼容Windows 8的,而Windows 8.1兼容补丁在放出不就又被撤回。LOL本身并没有新系统的兼容问题,实际上不兼容的是腾讯的TenProtect,即启动游戏时同时出现的保护组件。  很不巧,《剑灵》也理所当然地搭载了这一组件,而小编家里也很不巧地运行着Windows 8.1。事后小编试着通过双系统的方式启动游戏,无奈在另外一个系统里又不能直接运行在原系统***的游戏……Windows 8.1下出现的提示
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