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《三国志12:威力加强版》修改时注意事项总结
14:32:03 来源:游侠论坛 作者:yorkgrass 编辑:迦偌
此贴主要是给我自己看的,以防以后我记不住,所以大家如果有什么不同意的,我只能抱歉了。当然如果有错误欢迎指正!
1.修改城市特技时注意同时修改剧本0和所需剧本,否则显示会有问题。
2.利用筑城术可以做到提高城门耐久度的功效。不过注意时间消耗。
3.宝物只能修改不能添加,因为添加宝物的msg已经有字条了,无法添加介绍。
4.不能给每个军师一匹马解决问题,因为即使有马参军一样被捕。
5.参军被捕和武力,兵力,撤退,战败无关~
6.攻城武器防御可以调到很低因为即使是1,由于武将加成,其防御度仍然会相对过高。
7.战法名称之所以不能修改是因为字体无法一致,并且粉格里的字打出来没有黑框。
8.捕获率212调成51-65似乎没有什么区别。
9.小兵修行的修改和实际效果不符,修改数值和小提升相符,但中提升大提升仍然会很高。
10.小兵修行的技能修改也与实际效果不符,比如军师等技能似乎必须小兵的能力达到一定程度后才能学到,而秘策等必须等小兵学到军师后才能学到。
11.修改培养上限时会影响PK自带修改武将的能力上限~
12.异族势力掠夺兵粮以及暂停掠夺代价等不能乱改,改大了电脑开局极其容易出现无粮等死~
Adjustparam总表:L=3 是城市的裸金收入1000L=4 是裸粮草收入& 800& 500L=5 募兵量下降阀值1&&&& 2000000& 1000000L=6 募兵量下降阀值2&&&&& 3000000&& 1800000L=7 募兵量下降阀值3&&&&&& ; 4000000&& 2000000L=8 募兵量上升阀值1&&&&& 1500000& 800000L=9 募兵量上升阀值2&&&&& 2500000&& 1000000L=10 募兵量上升阀值3&&&&& 3500000&& 1500000L=11 ,每回合城防恢复值,同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾,改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门
L=21 伤兵回复修正值&& 2000L=22 伤兵回复系数&& 10L=32 出兵所需士兵最小值1000L=41献策增加回合系数&&& 2&&&& //越低& 增加回合到达上限L=49 人才移动回合系数&&& 3&&& & // 距离除以系数结果有余数+1& 是人才移动所需回合L=51 处决下属名声变动值&&&&&& -20&&& &&&&&&& L=52& 为释放一个俘虏获得声望&& //默认为1&& 50L=53 援军+本队最大武将数&&&& 10L=54 出阵最大武将数&&&&&&&&& ;&&& 6L=68 整体外交难度&&& 2000000L=97 ,玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数1000L=98 ,玩家出兵数敌方本阵兵力2000
L=104 电脑总兵力系数L=112 电脑出兵参数1&&&&& 18L=113 电脑出兵参数2&&&&& 9& ; L=161 伤兵生成率&& 35L=162 基本采配递增延时//单位毫秒&&& 2000L=163 基本采配递增值&& && 1L=164 采配点递增延时//单位毫秒&&&&&& 6000L=165 采配点采配递增值& 1L=186 弓攻击系数&&&&&&& 8&&&&& //攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10 结果有余数+1 L=200 战场移动速度参数&&& 12&&& //越大移动越快L=202 攻城特技破坏系数&&& 12&& & //实际破坏值为& L=209 战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间70000L=212 战后捕获概率&&&&&& 150& ;&&&& 60L=213 战场攻击距离&&&&&&&&&& & //越大攻击距离越广& L=214 战场视野系数&&&&&&&&&&& //越低视野越广L=215 战场变速L=217& 肉搏部队破坏和攻击力系数,越大越高L=218& 部队的破坏系数,越大越低10&&& 20L=219& 部队将要灭亡时,减免敌方特殊攻击伤害的值,系数越大,减免的伤害越多L=220& 部队的防御系数,系数越高,防御越弱L=230 攻击伤害系数&&&&&&&&&&& //防御系数?系数越低伤害越高L=231& 默认150& 这个应该是“特殊攻击伤害的基础值修正值”,该数值150乘以4600,为特攻的基本伤害
L=233 伤害类特技伤害系数&&&&& //伤害貌似是兵力/系数+修正& 改为零直接被秒...&& L =234 伤害类特技伤害修正值L=260 单挑机率& 20& (改成10000 武将碰到就单挑,对文官好像没用)L=261 获得牌数大小75(改成1时武力高的全是9低的全是3)L=281 内政基本系数对钱粮、募兵量的直接影响参数& //越低收入越高&& 70L=282 兵力阀值时募兵量百分比1& //对应募兵量下降阀值1&&&&& 80L=283 兵力阀值时募兵量百分比2& //对应募兵量下降阀值2&& 50L=284 兵力阀值时募兵量百分比3& //对应募兵量下降阀值3&&&&& 20L=291出运兵兵粮消耗基础值//出兵所需兵粮&&& 1L=292 工资最高属性基数6L=293、294& 也是挂钩加薪要求的10、 10
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游戏制作:光荣
游戏发行:Koei Tecmo
游戏平台:PC
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游戏特色:
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