dnf练一个弹药用dnf女弹药带什么武器器好

深入分析DNF弹药刷图流的装备与技能选择
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  导读:***手四职业里要说什么职业最难玩好,毫无疑问是弹药。弹药偏物,偏魔,控场,辅助,固定,百分比,甚至连辅助方面能力我们都具备,因此在给弹药选择加点,装备方面有很多选择。
  ***手四职业里要说什么职业最难玩好,毫无疑问是弹药。弹药偏物,偏魔,控场,辅助,固定,百分比,甚至连辅助方面能力我们都具备,因此在给弹药选择加点,装备方面有很多选择。
  首先我认为,相等投入下并且都选择合理的远古2,纯物理流弹药相比纯魔法流弹药,在持续输出,爆发力上都相对逊色不少。我看过不少物理弹药的视频,我自己也有机密3件,大狙13发外加神怒差戒指,并且自己拿+10红字力死亡步***
  也体验过。物理弹药主要是靠各大招小招衔接清图,在清理群怪时有很好的能力,但是很多时候会面对单体血高防高的怪时,一轮技能下来,怪没死,只有靠交叉地雷一点点的磨
  关于视频对比
  好像里面拿的是15的60紫手炮,并且在攻程buff和少许炼金药的帮助下的视频。
  这是我的视频,拿的是14大库,远2火弹4件+野猪鞋子。
  由于15的60紫和14的55粉是一个级别的武器,所以我跟他实际装备程度是差不多的(可能我首饰要稍微好点,但是在高无视的武器前提下,首饰提升的那些智力,不会拉大他和我的装备差距)。大家可以对比下我所说的持续输出和爆发力。
  所以如果不带主观上的偏爱,只从客观上来讲,选择主偏魔法流是比较合理的。
  一旦你选择了魔法流,那么你要清楚,只有走百分比职业的路线,走极端的属性弹魔法路线,才有出路。优先选择武器。神器?SS?高强才是最好的选择。我随便列举下,当论攻击的话,比如15闪灵略差于14大库。14大库跟15的60紫攻击基本一样。
  然后再选择防具,远古2冰火弹威力5件以及子弹驱逐3件是最好的,关于对此的测试
  但是我个人认为,当前版本下面对高难的2远古图3种:弹火弹&银弹&冰弹。
  火弹优势在于:
  (1)高僵直。这点不用解释吧。
  (2)高伤害。虽然对远古图里的怪火弹无伤害加成。但是火弹的2次爆炸后的伤害可以弥补这点。另外火弹可以把一次感电快速触发完。最重要的,火弹是3种弹里唯一吃黑珍珠破招加成的,面对棘手的霸体绿名或boss,越能体现到火弹伤害的优势。
  (3)群伤的效率性,银弹和冰弹都无法做到这点,这是毫无疑问的。
  (4)选择火弹的话可以顺便把魔弹唯一的大招地狱给提升提升,因为火强。
  防具完了就是首饰
  手镯:.比较好的有泰拉
  命中和暴击很美的。还有BM手镯,亮点是暴击。属性弹怒击手镯也很好,比如神之怒击火弹
  所有这些远2加属性弹伤害的百分比都对无视有效,所以也很美另外幻影之灵也很好
  自身超高智力并且图内可以最高3次触发buff,等于一个手镯带来了一套cc才有的智力,配合艾尔文更是逆天的加成。但是性价比就很低了。
  项链:悲鸣项链是非常好的
  物魔均加成,固定百分比都加,超越一切远2怒击项链。可惜有各种bug,相信大家都清楚。
  还有就是灵魂猎者,高强状态下跟bm差不多,低强下远超bm,可惜LZ我一直没有打到
  最后必须配备一条苍穹之影
  号称弹药的无影剑,白字伤害美啊,空射时换上,配合黑珍珠,完美解决BM与黑珍珠的冲突,威力无比!
  戒指:拉罗,艾尔文,属强戒指均可,这些东西大家讨论过很多次了,我就不上图了。另外配置一颗黑珍珠,在空射绿名或boss时换上,配合火弹高僵直,非常暴力。
  关于加点
  我的理念是,在极端化属性弹攻击的前提下,辅与控场技能,才能完美发挥弹药职业的威力。
  这是我的加点
  主火弹,次银弹。
  配合冰雷地雷的控场,其中我感觉地雷晕眩几率高于冰雷冰冻几率。另外地雷可以配合解决冰雷与火弹之间的冲突。(因为冰控制怪后,火弹会破冰)
  强制交叉的压制,高强自动我也选择满了交叉,原因是交叉推怪能力一流也可以看成是控场,聚怪(比如刀疤鼠那图),在自动的前提下有很快的出招和收招速度以及较短的cd(自动可以-10%武器物理技能cd),并且高强下也有不俗的威力。
  这个加点可以在突出属性弹的输出,其余技能只当是辅助。弹药就是因为职业太过全面,在这个靠输出过日子的年代,只有集中化自己的输出,才能有出路,才不会疲软。
  比如我就把输出重心放在火弹上,输出中90%的火弹,其余技能分摊剩余的10%.
  在这个前提理念下,附魔的话毫无疑问,武器衣服裤子3张魔攻卡,首饰3张属强卡,鞋肩腰有688那套宝珠最好,没有随便就可以
  左右槽选择双攻以及属强的。另外左槽选择加异常状态伤害的也不错,因为这个版本感电伤害很可观,提升也很大。
编辑: anhui
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DNF男弹药用步***还是手***好全方位讲解
来源:作者:阿熳
DNF男弹药用步***还是手***好全方位讲解,如何提升弹药的输出,教你如何让弹药打出成吨的伤害,弹药是要选择步***还是手***,本文会详细讲解。
1. 男弹药技能是不是很强?
男弹药技能面板在之后的表格中列出,作为我们的那啥,牡丹作为一个固伤职业,
其射术系技能倍率居然和百分比职业男弹药倍率一致(职业技能改版太仓促的锅,垃圾棒子),其他技能甚至还要高出一线。这导致的结果就是男女弹药比较职业强弱非常简单,用男弹药的基础攻击值与牡丹的独立值对比就完事了。就目前而言,弹药改版后能达到2000基础攻击已经相当不易,而独立&..呵呵。由于男弹药输出技能比女弹药多一个(无限补给基本没什么卵用)所以可以多少挽回一点颓势,然而差距依旧有30%-40%左右。
那么棒子服牡丹大约处于什么位置?就目前流入的视频之类来看,大约就是一线中位到上位左右,男弹药的地位可想而知。而且,弹药输出技能cd时间即使吃足了药最快也得十几秒。所以对于想随便丢几个技能放倒卢克拍拍屁股走人的想法我只能说:太年轻,要是卢克这么好打,谁还没事组队打raid,超一线单刷还要玩命卡霸域那点面板?何况卢克最近又多了召唤厚皮杂兵的技能,到时候你打算用什么应对,步***xxx?
2.男弹药的属性弹是什么强度?
请同样对照技能面板表格,可以看出,即使是作为最强爆发技能二觉,其技能面板也不过就是不到12次x而已,即使是堆到4级可以提升约40%,也不过就是16次x。***主力输出技能从起手到全部丢完大约需要6s+时间,这段时间里,以手***的射速大约可以打出五六十次xxx。百分比约72w-87w。约等于80%全契约技能伤害。这个强度不知道你们有什么感想?
3.到了国服,弹药技能会不会由于特色宝珠之类的玩意导致技能和属性弹地位有变化?
宝珠提升最大的技能是1-30的主动技能及buff,弹药在该区间的可用输出技能只有区区一个散弹***,连聚合弹都是35级技能&..所以弹药主动技能除了散弹***外也只有从聚合到一觉能吃到技能等级+2的加成(宠物,称号宝珠),提升微弱。反观韩服,有着全技能高于90级契约等级2级的莫名加成(参考单刷raid安图的战术弹药,另外求原因),也就是韩服在高阶技能上是比国服要强势一些的。但是韩服要做到一套装备双堆20buff并不容易,至少目前为止没见到有哪个韩服玩家做到,而国服却可以利用宝珠比较轻松的完成。所以比起其他技能,国服的优势反而是堆属性弹。
4.步***高面板在两服重要性对比。
国服有很大一部分优势在于基础属性附魔。韩服的装备附魔可以说是不忍直视,好像也没有卡片箱加成。这导致步***比***高出的面板在国服的收益率是要低于韩服的。在国服,即使穿基本不加双攻的ss套,理想状态用***与步***的物理面板差距也只有15%左右而已。而韩服......你能想象一个全身红11武器12荒古居然附魔25攻击的壕么。
5.男弹药技能性质
男弹药8个主输出技能大约分四类:聚合、地火、卡宾为即时输出类,共同特点是出手较快,攻击持续时间短,基本不能靠预判无敌结束时间提前出手。这类技能为输出时间里的主要操作技能。支援雷、一觉、重火为预判输出类,共同特点是从出手到攻击开始有判定延迟,攻击持续时间较长。这类技能适合在怪物无敌即将结束或者行动轨迹可预判的情况下提前出手。智能手雷为先手输出类,可以在任何条件下释放且基本不会丢失伤害,见面施放即可。二觉为混合特性输出,集控制输出片伤为一体,一般在爆发时作为起手技能。
这些性质代表在我们进行火力爆发时丢出二觉后的理想状态需要施放的技能可能只有第一类三个技能+最多2个预判输出技能,剩下的输出操作只有xxx而已,那么步***和手***的差距不问可知。
通过以上计算,手***连射威力可见一斑,如果为了所谓一个大贪食级的面板放弃这部分输出,说真的,只能用愚蠢来形容了。按我的想法,将来的输出模式既不是所谓纯技能输出,也不是子弹无脑x,而是在射击子弹的过程中用射术系技能强***消掉xxx换手空档,伺机出手二觉重火控制爆发。达到一种平稳、高速且有足量持续和爆发输出的输出模式。手***无疑是这种输出模式的最佳选择。

参考资料

 

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