昨晚在17173下了个17173暗黑破坏神33繁体...

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暗黑破坏神3盒子辅助1.2.8 官方***版
软件大小:6.7M
软件语言:中文
更新时间:
软件类别:免费/网络游戏
软件性质:PC软件
软件厂商:
运行环境:WinAll
软件等级:
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12345678910暗黑3什么时候出?
作为 暴雪的王牌之一 暗黑3是肯定在开发的.. 不过等到魔兽要跨的时候暗黑3应该就出来了 而且最近要推出星际2了 暗黑3估计还要等3--4年把 我们这些暗黑fans
对您的评价:
现在主打星际2 暗黑3 感觉应该在=2年吧
应该快了,,,就怕新闻局不给过。。。。 有托·······
2014年 出 内部消息
目前还没有定下来具体的发行日期 但根据公司内部透露出来的消息 还有几个人物没有完成 据行内人士推测 2011年之前不可能发行 而且暗黑3和国内网络部门目前没有达成协议 据公司内部消息 Blizzard公司已经准备放弃中国市场 国内对游戏的血腥程度要求降低 要求Blizzard公司对暗黑3进行大手术 据Blizzard公司说无法满足这些要求 所以在暗黑3发行之后 国内市场还要度过一个漫长的冬季 目前为止 业内人士对暗黑3在国内的市场很不看好 中文版可能遥遥无期了 但也可以在发行之后设置网络代理去国外的服务器下载
应该快了 现在一直在进行中 但是具体什么时候 还没消息
慢慢来等呀,,会等到的
按暴雪的传统看来,还有的等呢。
估计要明年了
估计是8月份
现在主打星际2 暗黑3 感觉应该在=2年吧
慢慢来 暴雪的风格 想玩儿精品就要耐得住性子
本来说是今年出的,现在从星际人气看来应该是要等两年
今年年底,会出单机试玩版,只有2个世界,正式发行未定!
按暴雪的传统看来,还有的等呢。
不知道,我也想知道!
同类未解决问题
同类已解决问题共收录款游戏
本周有4款游戏开测: -
& 暗黑破坏神3独家评测
暗黑破坏神3独家评测
【17173专稿,转载请注明出处】
15年前,曾经有一款游戏开创了一个全新的游戏类型,这个游戏类型在随后的几年间迅速风靡全球,涌现出一大批跟风作品,而对游戏产业的影响则更为深远;11年前,这款游戏的续作强势登场,更是在世界范围内掀起了一股狂潮,无数的玩家在昏暗的地下城中鏖战着,如同宗教般的狂热一直持续到现在。这款游戏,就是暴雪娱乐公司的三大扛鼎之作中的一个---《暗黑破坏神》。11年过去了,在这漫长的时间里,我们玩着《地牢围攻》、玩着《神圣纪事》,玩着《泰坦之旅》、《火炬之光》....玩着许许多多“暗黑类”的ARPG。诚然它们都有着各自的优秀之处,但内心之中却始终有一个声音在呐喊着:这不是暗黑破坏神!这不是我想要的游戏!
在上月末,我有幸来到了暴雪娱乐总部,也有幸参加了最新版本《暗黑破坏神3》的测试,所有的疑惑已经释然,漫长的等待是值得的,我终于可以信心十足的对每一位阅读本文的玩家大声地说:暗黑破坏神,ARPG的王者回来啦!
在非常有限的发布会和设计师采访间隙,我几乎是狂奔于会议室和暴雪主楼二层的试玩间,终于分别使用巫师、武僧和野蛮人打通了BETA的全部内容,也就是解决了第一章第一幕的BOSS骷髅王(Skeleton
King,事实上在操纵野蛮人和骷髅王一战的最关键时刻被暴雪向导Vale抓走了,严格来说并没有使用野蛮人打通),再加上去年嘉年华上无视背后各种愤怒的眼神霸占着记者室一台机器试玩的巫医和猎魔人,或许我可以自豪地说自己是这个世界上除了暴雪员工外唯一一个把《暗黑3》五个职业BETA都通关的人了,笑。
由于发布会现场和试玩间都是禁止摄像的,我个人也不是那种喜欢靠偷拍和爆料来刷存在感的人,所以除了上面这张合影照片,这篇评测中只有文字是独一无二的,所用的截图全部来自暴雪《暗黑破坏神3》官方网站。我希望自己能尽可能客观的为大家带来第一篇暗黑3的评测,也能够让所有期待暗黑3的国内玩家至少能够对暗黑3有个更直观的了解。
&&&&游戏背景设定在《暗黑破坏神2:毁灭之王》故事结束后,在亚瑞特山事件中,为了阻止巴尔污染能够创造世界的上古神器世界之石,大天使泰瑞尔将圣剑苍穹之怒插入世界之石中,引发了惊天动地的大爆炸,将周围的一切都夷为平地,而世界之石也不知所踪。
接下来的二十年间,庇护之地进入了短暂的和平时期,暗黑系列的核心NPC,苦行学者迪卡德?凯恩游历各地,遍寻古籍并进行研究,最后做出了一个可怕的末日预言:在预言中,上古时期七位地狱领主中的两个(另外五个中的三个是我们所熟知的迪亚波罗、墨菲斯托以及巴尔,也是黑暗流放中被封引成灵魂石的三个)将降临庇护之地,并给这里所居住的人类带来毁灭。玩家必须协助凯恩和他的养女搜索更多关于末日预言的线索,并寻找击退地狱领主拯救庇护之地的方法。
游戏现在必须连接战网才能进行,这意味着你需要一台能连接互联网的电脑。连接上战网后玩家将会处于上图这样一个界面中,我们暂时将其称作主界面。主界面左侧的主菜单最上方的两个蓝色粗体按钮分别是战役模式(Campaign)和对抗模式(Versus),对应着游戏的PVE和PVP两种模式,由于暴雪设计师明确表示了游戏的PVP仅供娱乐,所以大家还是把重点放在战役模式的剧情体验和打装备上了。下面的四个按钮分别为创建英雄、更换英雄、选项(调整分别率、音量等等)和退出游戏。
一个随时可以出发的4人小队
为了能够和可怕的地狱怪物对抗,或是更加快捷有效率的进行MF,玩家或许需要多人协作完成一次探险,这时候就可以通过主界面的组队系统寻找到队友或是加入一个小队。点击人物正下方的快速加入(Quick
Join)系统会自动为你匹配一个等级相近且正在游戏中的开放房间。当然你也可以点击主界面右侧那个绿色的方块按钮,邀请你的朋友加入你的游戏,或是自己寻找一个合适的房间。单个房间最多允许四个角色一起进行冒险,上图就是一个已经完成邀请的四人小队,右侧则显示对应的等级、职业和自己所设计的标志。
主界面的右下方有四个按钮,分别对应拍卖行、仓库、角色状态和社交。拍卖行我们已经详细介绍过了,玩家可以选择现金交易或是游戏货币交易两种模式和其他玩家互通有无,详细的介绍和FAQ可以从一文了解更多。仓库和角色状态则没有太多值得赘述的东西,值得一提的是:单个帐号的所有角色仓库都是共通的。
《暗黑破坏神2》中最受诟病的社交体系得益于战网2.0的应用,在《暗黑3》中面目一新。玩家不仅可以拥有功能齐全的好友列表,还可以随时追踪好友的状态,乃至跨游戏(当然,仅限于暴雪的三个游戏)聊天,譬如上图这个已经在火焰之地RAID了两个钟头的85级兽人萨满。我无聊搜了下美服的Armory,竟然没找到这个角色....玩家也可以自建聊天室或是选择一些官方建立好的聊天频道,和暗黑3的其他玩家一起畅所欲言。
&&& 创建人物阶段,玩家可以从下面五个职业中选择一个,从左往右分别为巫师(Wizard)、巫医(Witch
Dotor)、猎魔人(Demon Hunter)、野蛮人(Barbarian)和武僧(Monk)。
巫师是元素和时间的操控大师,能够引导强大的奥术能量击溃敌人,也可以改变一个区域的时间流动,使进入该区域的任何生物乃至箭矢魔法都处于迟滞状态,或借用元素的力量强化自己;巫医则在炼金术和古老巫术上有着卓越的研究,他们很擅长折磨对手,还可以操纵一些可怕的怪物来对抗强大的敌人;猎魔人是最近一个被公布的职业,猎魔人非常擅长使用远程武器如***和各类陷阱、***,灵巧的身姿能够始终和敌人保持一定距离,并用匪夷所思的战斗技巧从远处把敌人杀死;野蛮人是最可怕的战士,他们挥舞着锋利的武器,把所有挡在面前的敌人撕碎,同时也拥有着最高的防御和生命值;武僧追求的则是和野蛮人截然不同的另一种战斗方式,他们以闪电般的身法接近敌人,用闪电般的招式击溃敌人,再如闪电一样迅速脱离,如同一道致命的幻影。
OK,听完上面的废话介绍后应该可以决定自己所喜欢的职业啦。在创建人物时玩家可以选择性别,并对外形服装做一些调整,毕竟这是一款ARPG而不是一款3D
MMO,所以你并不需要花几个钟头为自己的角色设计一张完美的脸庞之类的....
&&创建结束进入游戏前,你会在角色的右侧看到一面旗帜,或许你会奇怪这面旗帜的作用,还是说明一下吧:这面旗帜代表着该角色目前的状态和所拥有的荣誉。我们对比上面这两个武僧的旗帜,左边为刚刚创建的1级普通武僧。正上方尖顶的装饰物代表着你在对抗模式中的等级,两侧黄金骷髅的缎带表示该角色所获得的成就点数,旗帜正中的标志表示该角色已经完成的游戏难度,而正下方的骷髅堆则代表着这是一个Hardcore角色,如果在游戏中死亡,这个角色将永远不可用。
废话说完,进入游戏。由于篇幅有限,我们选择人气比较高的巫师来开始本篇评测....好吧,巫医和猎魔人因为年代久远都记不清了,野蛮人则是拣了把双手斧,狂按着顺劈(Cleave)、跳跃攻击(Leap
Attack)、大地振颤(Ground Stomp)和远古之锤(Hammer of the
Ancients,泻怒用)一路战个痛快砍过去的,武僧也是震慑波(Crippling Wave)加爆裂掌(Exploding
Palm)一路埋头乱冲完成的。所以说研究的比较透彻的也只剩下巫师了,为了避免出一大堆乌龙被人嘲笑,还是选择巫师作为本篇评测的参考职业。
进入游戏后有一段手绘风格的CG动画,为玩家简单介绍暗黑破坏神游戏的世界观以及前两作的故事,包括天使和恶魔之间的上古之战,庇护之地和人类的形成,黑暗流放以及迪亚波罗的重生等等,动画详细内容可以参照这篇。由于暴雪并没有公布这段动画,所以很遗憾大家只能自行想象,总的来说有些像EA《但丁的地狱》过场动画那种风格。
动画结束后我们算是真正进入了《暗黑破坏神3》的世界,玩家的角色会出现在新崔斯特姆镇外的一个区域,在前往新崔斯特姆的路上,系统会引导玩家熟悉暗黑3的操作和战斗模式等等,并介绍一些实用的小技巧,当然对于暗黑2的老玩家来说这些都是再熟悉不过了。
一路走到新崔斯特姆镇,一如往常这里被怪物所重重包围,根据小镇卫兵队长的介绍:一颗怪异的流星数天前划过天际,接着已经失去了生命的行尸走肉纷纷爬出安息的墓地,游荡在小镇周围宽阔的平原上,在小镇的附近有一座大教堂,而教堂的地下陵墓中据说躺着一位被部下背叛而死去的伟大国王....看起来这货就是游戏的主线剧情了,让我们出发吧!
等等,在出发之前看起来我们有必要先对游戏的系统有个更全面的了解。首先,游戏人物拥有四种属性,攻击(Attack)、精准(Precision)、防御(Defense)和活力(Vitality)。
对比早期的测试版本,强壮(Strength,增加物理伤害和护甲)和意志力(Willpower,增加法术伤害和回魔)被整合成了攻击,提升所有类型的伤害数值;精准则替换了敏捷(Dexterity),不再提供躲闪,而是单纯的增加爆击几率;防御是新增的属性,能够按一定比例减少所有玩家角色所受到的伤害,当然对于低护甲的脆皮职业来说,尽可能回避一切受到的伤害比堆防御属性明智的多。活力还是和以前一样,增加生命上限,但不再增加回魔效果,因为法师和巫医的法力槽已经成为了类似WOW盗贼能量槽那样的奥术能量系统。现在每次升级不再有属性点可供分配,各种装备上的属性要求也统一替换成了等级要求,玩家可以更专注于战斗部分。
&&&&游戏的技能系统则经历过多次修改,这次在暴雪总部测试的版本和去年暴雪嘉年华上的测试版本相比已经面目全非。我并不能保证大家玩上《暗黑破坏神3》时会见到和本篇介绍的一样的技能系统,因为在我向阿列克斯和凯文提出关于技能系统的一些疑问时,他们一直诡异的笑着并表示还会做修改,天知道他们还有什么没说出来的想法!
这是去年暴雪嘉年华拍摄的野蛮人技能栏,当时的技能是按T1、T2等级分类的,已成绝版!
在目前版本的技能系统中,玩家角色每提升一级就可以获得1个新的技能,一直到24级,然而玩家并不能随意的使用它们,玩家初期只有两个技能栏,之后每6级将获得额外一个额外的技能栏,只有技能栏中的技能才可以设定到快捷方式中,也就是说想让玩家针对性的选择技能栏里的技能。然而事实上,在战斗中我依然可以更换技能栏里的技能,也就是说如果你的手够快,技能栏这种设定根本阻止不了你频繁更换使用技能。我和凯文提到了这一点,他则回复说会对这个问题进行修改。
有人会问,技能栏是否有限制选择什么技能?***是否。技能栏并没有限制你选择什么技能,是的,你可以全部选择高级技能,但也会因为高级技能的高消耗和较长的冷却时间而头疼,总之如果凯文如他所说修复快速切换技能栏的问题,那么适当的选择技能搭配才是我们所应该做的。
看完关于技能的介绍,你是否觉得一个职业24个技能还不够多?啊哈,你可真贪心,不过没关系,因为即便排除后续开发的技能,你还能在游戏中找到许多有着不同效果的华丽技能,那就是接下来要介绍的符石系统。每个职业的每个技能玩家都可以为其镶嵌一枚符石,使其获得特别效果,乃至变成一种全新的技能。
目前公布的符石共有五种,分别为绯红(Crimson)、靛蓝(Indigo)、曜石黑(Obsidian)、金黄(Golden)和雪花白(Alabaster)
&&& ?绯红代表强化,一般为直接增加该技能的效果譬如伤害。
&&& ?靛蓝代表变化,能改变技能的作用范围或方式
&&& ?曜石黑代表特效,附带在不同的技能上会产生诸如范围减速、特定区域AOE的效果。
&&&&?金黄代表强化,主要降低技能的消耗或增加技能所获得的属性
&&& ?雪花也代表特效,附带的则是范围击退、昏迷、混乱(自相残杀)的效果。
或许言语的描述有些苍白,但我必须强调一点,除了绯红和金黄外,其他三种符石的强化效果几乎让这个技能变成了另一种技能,举例来说法师的寒霜射线(Ray of
Frost),绯红符文强化技能伤害,我们可以从视频中看到紫色的奥术波动;靛蓝将直线攻击的法术变成了近身圆形范围的AOE;曜石黑使其附带降低敌人移动速度和攻击速度的效果;金黄减少寒霜射线所持续消耗的奥术能量(就是法力值);雪花白则让寒霜射线在杀死敌人时有一定几率在地上留下一滩冰霜,对所有经过的敌人造成伤害。
&&&&《暗黑3》的主设计师杰?威尔逊(Jay
Wilson)在上月29号的发布会的演示上为参加者展示了更多的符文应用,法师部分包括各种符石强化的熔岩盾(Lava
Shield),陨石术(Meteor),还有个消耗奥术能量的变身技能很遗憾我没记住名字,所有的一切我只能说---太棒了。
&&&&追随者系统在今年五月就公布了,但这次的发布会上我们看到的更多的细节。追随者共有三个,分别为附魔师(Enchanter)、圣堂武士(Templar)和无赖(Scoundrel),附魔师是一个法系职业,圣堂武士是坦克类的近战职业,无赖则是一个远程物理职业。
追随者和玩家的等级会保持一致,每5级就能从三个技能中选择一个,并以这些技能支援玩家战斗,附魔师能制造幻象迷惑敌人,降低敌人魔法抗性或是加快玩家恢复速度;圣堂武士主要是一些让自己更能挨打的技能,也可以为玩家加血或增加玩家角色造成的物理伤害,可以想象在噩梦难度这家伙会死的多惨;无赖可以通过毒箭削弱敌人的战斗力,或是控制一些特别难以搞定的敌人。
玩家可以让追随者成为单纯的伤害提供者,或是单纯的辅助提供者,或是兼而有之,这一切都取决于4个技能的选择,玩家也可以用打到的装备武装追随者,包括武器、两个戒指和一个护身符。当然请不要过于的指望他们能做的多好,如果敌人过于强大建议还是找一个玩家小队来完成冒险。追随者如果死亡,他们会暂时离开你一段时间,之后重新加入战斗,在他们离开的期间你会失去来自他们的帮助。
追随者是根据游戏中的主线剧情加入的,在发布会演示中Jay所操纵的巫师在野外遇到了圣堂武士,圣堂武士帮助他推开了一个堵住去路的石头并与其并肩作战了一段时间。Jay同时表示每个追随者都有相应的故事,这些故事和主线剧情也息息相关。
&&&&MF(Magic
Find,就是打装备)不再是《暗黑3》中唯一获得装备的方法,《暗黑3》引入了一个工匠系统,玩家可以利用这个工匠系统制作不同的装备。制作装备需要两部分东西,那就是图纸和材料,图纸一部分是铁匠自己提供的,随着场景和游戏难度的推进逐渐增多,但只能制作蓝色属性的装备,所以不要太过期待,另一部分则是通过打怪掉落,这部分可能会出现强大的黄金级装备制作卷,当然,制作它们也需要消耗相应的稀有材料。
材料的获取略为复杂一些,在游戏的第一章第一幕主线剧情进行到一半时,玩家能够获得“两盒一球”(两个Cube,一个Orb,具体名字我忘了...@@),这两盒一球将自动装备在玩家道具界面的左上方,就是武器栏的正左方,球的作用和魔兽世界中的炉石相似,点击读条(好像是5秒?)开门回城,受到攻击会被打断,以前被包围时用回城卷开溜的方式将不复存在。两盒中的一个作用尚未公开,在测试中可以用其出售一些垃圾(汗...),另外一盒则是***,***不同稀有度的装备会获得1-3个材料,这些材料也可以通过单纯的打怪掉落,不过数量有限。
或许有人会问:我为什么要去制造装备,MF不是挺好的吗?首先,装备制造可以预先知道你能获得什么,你制作一把斧头就不会得到一把剑,而MF则纯粹是拼运气了;其次,制作装备的材料可以在过剧情在任务或MF的过程中自然而然的收集,你可以清楚地知道自己还差多少能够完成;最后,制造获得的装备主属性确定,随机附带属性则非常多样,你也可以通过工匠系统获得非常适合自己职业的装备。
从目前的资料来看,工匠系统更多的像是对MF的一个弥补,在玩家进行剧情模式时不至于因为MF运气差出现比较大的装备脱节,以后是否会添加非常高档的装备制作图纸呢?现在还不得而知。
OK,基本系统介绍完毕,让我们回归主线剧情吧。在前往大教堂陵墓的过程中,我们遇到了暗黑系列的老朋友凯恩,他再次扮演了自己最擅长的被怪追被人救的苦逼角色,一场遭遇战在所难免。激战之后凯恩感谢了玩家的援手,向玩家指明了通往地下陵墓下层的道路,同时也简单的为玩家介绍了骷髅王的故事。
这里特别值得一提的就是《暗黑3》的剧情演绎方式,从测试情况来看,《暗黑3》的剧情演绎包括三种动画模式:第一种是每一幕场景切换时的我们所熟悉的CG动画,根据Jay的介绍,这次的《暗黑3》的过场动画将采用大量手绘动画的风格。
第二种是类似在魔兽世界资料片“大地的裂变”中大量应用的游戏实时演算动画,譬如上面的救凯恩事件,玩家到达特定区域后触发,屏幕一黑后你可以看到凯恩被怪物追赶着从陵墓中跑出来,然后陵墓崩塌,石头落下挡住了部分怪物,也开启了通往下层的通道,之后玩家角色恢复可操控状态并可以攻击残存的怪物保护凯恩。
第三种则是直接在游戏内触发然后直接播放的动画,玩家的角色可以选择留在原地观看或是或是继续前行,譬如在地下陵墓的底层,当玩家到达骷髅王所在王座前的一个区域时,玩家会看到骷髅王的回忆,被信任的部下偷袭并从背后行刺致死,和第二种的实时演算动画不同,这种动画并不会暂停玩家的游戏,也不强制看完。
由于是测试的缘故,所以目前提供给我们的游戏剧情内容也很少,自己使用巫师完成第一章第一幕的内容仅仅用了不到2小时,等级为8级,后面两个角色完成时仅7级,用时1小时略多些。按凯文的说法:游戏的主线剧情长度和《暗黑2》接近,不过将会增加非常多的随机事件,为玩家的冒险添加更多的乐趣,同时也为更高难度的挑战时添加一些不同的东西,让玩家不会因为相同的场景和主线故事而感到腻味。
这个随机事件系统从描述来看相当值得期待,但在测试版中还无法下断言,自己的三个角色打通第一幕仅仅触发了2个随机事件,都是一些传统欧美RPG中比较常见的桥段,譬如帮新崔斯特姆上一位居民寻找失踪的妻子,以及清理一个被怪物霸占的地下室,无论数量上还是新意上都有所不足,当然也不排除是测试的缘故,暴雪把好的都偷偷藏起来了....&&
在游戏进行过程中将包括很多的场景互动,什么是场景互动呢?就是玩家可以通过场景中一些特定的机关陷阱等东西来更加方便简单的消灭敌人,譬如你可以使用开关放下巨大的教堂吊灯砸死一群怪物,也可以将它们引到定时喷出火焰的机关上看他们烧成灰,这都可以适当的加快你的探险脚步。
&&& 由于《暗黑2》中魔法技能所消耗的法力被独立成各个职业不同消耗系统,巫师是奥术能量(Arcane
Power),野蛮人是怒气(Rage)、猎魔人则分为戒律(Discipline)和憎恨(Hate),所以游戏中也没有了所谓蓝瓶、紫瓶之类的东西。玩家的生命值如果遭到怪物攻击而降低,除了缓慢的自然恢复外,可以通过三种方法回复:其一是怪物掉落和城镇NPC处购买的血瓶,血瓶的冷却时间在目前版本为30秒,恢复数值约为当前等级生命值的一半,主要用在一些特别危急的情况;其二部分追随者也能帮你恢复一定生命,除了圣堂武士的治疗外,无赖也可以给你扎扎绷带的....当然,前面已经说过了,不要对他们寄以太多的期待;最后一种也是最主要的就是怪物掉落的红色血球了,虽然恢复量并不大,每个恢复大约生命值的10%,但数量方面却相当之多,如果你能规避大部分的伤害,血球足以保持你持续最佳状态探索地下城。
最后的场景就是战骷髅王啦,骷髅王拥有三个技能,一个是伤害颇高的旋风斩;一个是迅速传送到玩家身边然后进行的闪烁攻击;最后一个是召唤6个骷髅士兵。在经历了辛苦的战斗后,玩家就算是完成了所有的测试内容,有些生硬的文字会在占据整个屏幕庆祝玩家的这一成就。什么,你还想继续玩下去?除了加入暴雪成为其员工外,只有耐心的等待啦.....“预计”今年第三季度开测试哦,亲~~~不包邮哦^^
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