能给我发恐怖美术馆下载的压缩包吗汉化版的?谢...

Ib《恐怖美术馆》通感+强力推荐&剧透要注意
最近真是被这个游戏迷得神魂颠倒啊~~在乙女和腐海里摸爬滚打了两三年,最近审美疲劳了,再很久以前我是完全的日式RPG粉的……解谜游戏虽然氛围有点恐怖,但是玩起来还是比较有意思的,只是因为本人实在IQ不咋的,因此没有过多接触解谜游戏。
Ib这个游戏还是不久前在我们坛子里的下载区碰到的,当时只是看了一下简介,对于美术馆这种地方的恐怖事件还是有点兴趣的(总觉得和艺术以及心理扯上关系的恐怖比较有看头,之前就被《寂静岭》给惊艳了一回)。当时没能下,但玩乙女向的实在嗨皮不起来(年纪大了),这个游戏就一直在我脑海里时隐时现,后来终于忍不住去它的中文官网下了,现在想起来,有种命运的感觉啊 TITLE="Ib《恐怖美术馆》通感+强力推荐&剧透要注意" />&我知道这游戏比较恐怖,但还是鼓起勇气自己去摸索了(当年玩第一个蔷薇向不CJ游戏时也是带着同样的勇气和杀猫心理去的),感觉能接触到一个新的世界啊哈哈哈 TITLE="Ib《恐怖美术馆》通感+强力推荐&剧透要注意" />&……
没有料到的是,玩了之后就一发不可收拾了。兴冲冲地来坛子搜分析帖,却发现没有多少详细的帖子。大呼不过瘾的时候,萌生了自己胡乱评点一通的想法。
说说自己玩的经历。玩到红色房间的时候,心理实在承受不了(我神经纤细脆弱经不起各种吓唬),就跑去看了レトルト桑的实况,结果一看就是一个下午,看完了所有的结局,当即恨不得拍死自己,万恶的剧透啊……然后就自己开始动手继续破关,破到了最后,迎来了不好不坏的“遗忘的角落”这个结局。
几天下来都无法从游戏的那种氛围中走出来,我不禁开始思考一些乱七八糟的东西了----为什么会被这样一个游戏打动?为什么那么多妹纸大叫着Garry好男人,看得我一头雾水?
关于美术品和机关谜题:游戏的背景设置在了美术馆,就让我有期待这个游戏有很多可以发掘的东西,也期待能看到用游戏这种艺术表达绘画艺术所产生的美的效果。事实证明确实如此。刚开始进入美术馆,一个人浏览那些美术品,体会这些超现实主义作品的意义时,就觉得每幅画都隐含着作者的细心用意。画整体上都表达的是现代社会的负面,通过或直接或隐晦的手法表现出来。当然,也存在一些看了让人会心一笑的作品,这些在里世界动起来的作品会让玩家觉得十分可爱。
后来进入了巨幅画的里世界,才真正看到了画的内在,会觉得作者把意思都传达到了,谜题设置得精巧不刁钻,还有的很可爱。这里举几个我印象比较深的例子。
“无个性”大姐们……啊,被她们追得好惨的说。没有头,nice
body的模特们,因为没有头,所以没有个性,统一的身材。但是追起人来可是速度一流,全靠了Ib那两条小腿跑得快。
画框姐姐们……啊啊,觉得她们比人头模型还要恐怖,因为一直跟在我后面死缠烂打啊!!而且还会突然从墙上跳下来,你呀的看到人是多兴奋啊!!关于画框姐姐们,作者在游戏里是给了解释的,一个书架上的一本书上写了,据说是原作者G生前有过交往的女人,这群女人的特点就是死缠烂打(小3?)
骗子的房间……这里的谜题是典型的小学奥数里的推理题,当然即使是小学奥数我也不会做,啊哈哈。RP好的我就听了棕色衣服的同志,然后顺利找到数字后,呵呵,外面突然好热闹啊,结果出来后发现棕衣童鞋领便当了。另外几个人下面写着“骗子!”靠,到底谁才是骗子啊你们!这不就是现实世界的写照吗!!往往人们总愿意去信大多数人都相信的东西,或是思维定式的东西,包括人的好坏什么的也都是第一印象开始定性的,但是这个房间偏偏就只有一个人说的是真话啊,而且最后还被围攻绞杀了……难道真理真相之类的总是会被大多数以不同的方式掩盖?嘛……作者就用最简单的方式告诉了我们谁才是真的骗子,以及说真话的下场……
红眼睛小娃娃……它们真的好恐怖+1000!!Garry有个地方就可能会被它们害死!!作者也给了它们解释。刚进入房间的时候,玩家们看到的是Ib的视角,可爱的红眼睛兔子们。但后来转为Garry视角后,全变成了令人毛骨悚然的玩偶。房间里有一本书上写道,精神崩坏的人看到的景象是不同的,也就是说,从Garry和mary的视角看到的恶心玩偶才是真相,而Ib这个时候已经是精神崩坏了。呵呵,作者是不是在想玩家玩到这里,精神已经差不多快崩溃了呢?那些玩偶喜欢跟着Garry,我考虑到底为什么这样。后来看到mary的朋友就是这个玩偶,当即想到了“嫉妒”一词。Mary是铁了心要把garry给搞死……让小玩偶一直粘着garry,再引到玩偶之家,最后差点被KO,可能就是mary指使小玩偶们做的。证据就是当garry看到某本书上介绍到mary这幅画的时候,画面上出现了貌似玩偶说的话“mary的秘密被知道了”什么的。而这个时候转回Ib视角,会发现mary妹子开始黑化。跟着她会发现她拿着调色刀在虐待人头模型,嘴里还嚷着“碍事!”嘛,它们就是跟着mary后面混的,mary自己也说它们很可爱啦。
玩具箱……这个完全由蜡笔画涂成的危险的小世界,完全是mary的作品吧。因为她的房间也在这个区域嘛。Mary太孤独了,用蜡笔画成了幻想的外部世界的样子吧。
人物及剧情:不得不说,解谜游戏的人物可以不用太过用心去塑造。但这个游戏里的三个人物,短短的几句平实的话,没有多少矫揉造作,没有长篇大论的说辞,就能让人爱上他们,更别说哑口的Ib小***了,光靠几个行动就能博得玩家的好感。
Ib是一个九岁的小女孩,作者原设计图下面也说道她是有钱人家的小千金。全程没有听到她一句话,但是一个人参观美术馆,到后来进入里世界的冷静行动,都能让人感受到这个女孩的冷静和成熟。我也考虑过作者为什么会设计一个九岁的小女孩为主角并且还不让她说话(又不是YS里面某后宫云集的红发帅锅)。如果从孩童的心理去考虑,这个问题就简单多了。孩子眼中看到的东西跟大人很不一样,这些美术品在他们眼中也许只是一些涂鸦,也许画的表达和他们心中的表达不同。Ib看不懂画名的很多字,因此也不会去理解大人的画想表达什么。当她进入里世界后,我在想她除了恐惧之外是不是还有一点兴奋呢,因为画中的世界是小孩子向往的地方,即使她进入的是大人心理营造出来的,不属于小孩子游乐场的黑暗的世界。她和garry的对比也十分有趣,明明是个大人又是男人的garry
反而被小女孩所救,而且还被美术馆的东西吓得不轻。而小孩子对这些反常的东西反而表现得十分冷静,看过童话的我们都明白这个道理。(Ib给garry的那一掌真是在我预料之中啊!!话说当年的空之轨迹就是小艾一巴掌打醒了离家出走的小约啊 TITLE="Ib《恐怖美术馆》通感+强力推荐&剧透要注意" />&)
Garry是一个很娘但是很正常的好人(?)谈到这里我就不得不恶口吐槽一下曾经治愈过我但现在让我十分疲累的乙女游戏。你们很治愈很甜甚至为了博得越来越重口的乙女们的欢心各种play都玩儿出来了,大段对话,长篇剧情,共通走得人十分疲乏又没有多少值得人去回味反思的地方。但是在这个游戏里,我真心被garry治愈到了,不仅仅因为在这个群魔乱舞的美术馆里碰到一个能让人有所依靠的同伴,更因为他能为一个小女孩牺牲自己的玫瑰(生命)而不显得突兀做作。Garry是害怕,反感这个地方的,比Ib要害怕得多,原作者也说自己把他设计得比较女性化,这样的garry并不让人讨厌,他反而硬撑着要保护好小女孩Ib,不管是在被强行分开时,阻止mary时,还是最后让出自己的玫瑰换回Ib的玫瑰时,都让我这个看惯了乙女游戏大把撒糖却没有被爱着的实感的大妈着实泪奔了一回,那一刻确实觉得自己被一个才认识没多久的大哥哥不惜生命地保护着了。也许只有共同经历过酸甜苦辣,和玩家结下羁绊了,游戏里的人物才能真正被玩家所喜欢,所铭记。
关于mary,很多人说她是个很可怜的孩子。确实,作为一幅画,她有了自己的思想是一件很残酷的事,因为画儿是无法走出画框来到现实世界的。牺牲了garry而和Ib在一起的mary是幸福的,而她背后是作为一个不谙世事的女孩所犯下的罪行,她用玩乐的心情毁掉了一个人的灵魂(果然里面的女人都喜欢玩花占卜)。从这一点来说,mary是不值得赞扬可怜的。而且,garry没死的结局那里我们进了她房间,被她吼了几句,还没反应过来就被她捅死了啊!!也难怪garry会说女人好恐怖了,mary妹子你到后面完全就是黑得一塌糊涂啊,连你曾经最喜欢的Ib都舍得捅啊!!
这三个人的关系,其实还是很普通的吧,只是被无法满足的玩家YY的成分多了……很显然,mary渴望朋友,而小女孩最渴望的朋友当然是与自己年纪差不多的女孩,所以不存在百合之说啦(我反正小的时候就喜欢和同龄的女生一起玩)而Ib和garry的情感嘛,我当然私心希望他们最后能在一起啦,即使年龄差那么大……他们就是互相支撑着走出黑暗的伙伴关系吧,看上去不太可靠的有点娘的大哥哥和冷静理智的小女孩。想起来小的时候我也喜欢找哥哥玩呢(只不过人家不鸟我)!能被这样可爱又可靠的大哥哥保护这个游戏也变得一点都不可怕了。真希望能看到他们一起约好了去吃马卡龙的场景~~
最后再提一下这个游戏的音乐,黑暗童话一般的哥特风,旋律悠扬动听。我在土豆听到了钢琴版,被感动得一塌糊涂,那首《回忆》,《会动的绘本》非常好听!立刻寻来了谱子自己动手练习了。推荐大家去听听看~
真心希望大家都能来关注这个游戏,在这光影造势,情感无病呻吟居多的年代里能多出这样一份朴实纯粹的感动,alice_B我觉得很幸福~~ TITLE="Ib《恐怖美术馆》通感+强力推荐&剧透要注意" />
没想到这个帖子一直没沉下去,看来Ib的魅力真的不是一般的大。楼主也好好看了每一楼的回复,感受到了大家对Ib满满的爱。
当然,楼主也仍然爱着Ib。还记得那首主题曲Memory吗?楼主看过钢琴版的视频后念念不忘,于是想方设法搞到了钢琴谱,正好楼主在大学本科期间学习了一段时间的钢琴,所以这首曲子一直放在手头练没有丢下。写这楼帖子的时候,楼主还在本科的第四年,现在已身在异国他乡的伦敦继续深造,手边没有了可以碰的钢琴,很多之前练习的曲子都忘光光了。前段时间圣诞假期的时候,楼主去剑桥的朋友那里玩,她知道我会一点钢琴,就带我去她学院的Common
Room,那边有一架很老的三角钢琴,据说是以前的学生买了放在那里的。朋友让我随便弹一首,我实在想不起来弹什么,原本以为这首memory也忘记了,但是双手碰到琴之后居然就自然动起来了。三角钢琴的音质果然美妙,再加上common
room那种古老的氛围,壁炉,沙发,油画,朋友居然在听我弹完之后眼睛湿润了。当然并不是楼主弹得有多好,而是这首曲子的感染力很强,非常好听,不管弹得有多烂,只要没怎么弹错音,都能让人受到一点点感动吧。
这是楼主难得的珍贵记忆,就如同曲名一样---- memory
由于作者一再申明的版权原因,楼主不能把这首曲子放上来,不过楼主在虾米看到有考据党神人找到了其他几首BGM的出处,在这里把地址贴给大家,有时间听听,非常棒的~~~
由美国提琴演奏家Emilie Autumn演奏的巴洛克风的提琴曲,在游戏里是美术馆外世界的BGM
Game over的时候放的吉他曲,作曲是巴拉圭音乐家Agustin
Barrios,专辑介绍说Barrios被评为至今最伟大的吉他作曲家。但是这个版本的演奏者不是他本人。。。 楼主翻译曲名无能T-T
这是哪国语?意大利?西班牙?
同样是Agustin Barrios的吉他曲,这首是由他本人演奏的。游戏开场时的BGM。
楼主已经成为这两位艺术家的粉丝了,这几首曲子充满了别样的异国风情,很引人入胜,许多画面伴随着音乐飞入脑中。。。不过楼主也不百分百确认Ib的BGM的出处就是这几首曲子,在我听来主旋律是一样的。
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参考资料

 

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