命令与征服和帝国时代2和3哪个好玩哪个更容易上手?

重火力好玩么 和CF比哪个更加容易上手
  重火力好玩么?接下来带给大家FPS老玩家体验心得
  再有几天时间,FPS新游《重火力》首测就要落下帷幕了。这一次的测试周期较短,发放的激活码数量也较为有限,但即便如此,这款主打近未来题材和重火力作战特色的另类FPS游戏还是在短时间内收获了不少人气,也建立了良好的口碑。但客观来看的话,首测版的《重火力》也非尽善尽美。接下来,就以我一个从Quake3开始到现在,玩了十多年FPS的老鸟的角度,来点评点评《重火力》首测版本在不同方面的得与失吧。
  图1:《重火力》首测
  【得&&题材风格鲜明,UI界面独竖一帜】
  其实实际体验之后会发现,《重火力》最让人眼前一亮的并不是什么火神炮、榴弹炮的强大,也不是各种炫目的职业技能,而是整个游戏里无处不在的近未来科技元素。游戏中所有的***械,均在现实世界真实外型的基础上进行了改装,从造型上依然能够看得出它在现实当中的的原型,但整个***身,尤其是多数***械的后半部都有所改变,科技感十足。
  图2:科技感十足的UI界面
  另外,游戏中每个角色都佩戴有战术头盔,头盔上附带的微型显示屏直接覆盖在眼前(就跟佩戴谷歌眼镜的感觉一样),游戏中包括迷你地图、计时、生命值、弹药量以及地图上的各种标识等信息的UI显示方式模拟的正是微型显示屏的显示效果,因此部分UI显示会呈现为倾斜状,并非常见的那种方方正正、水平笔直的形式。
  图3:《重火力》角色造型
  《重火力》的近未来题材特色被充分融入在了UI风格、角色造型、***械外观、场景设计等多个方面,整体上又十分统一和协调。这一点,无疑是《重火力》最为成功的地方,也是这款游戏区别于市面上其他FPS游戏的最大差异化特征。
  图4:未来科技改造后的AWM狙击***
  【失&&剧情代入感不足,亟需PVE模式补充】
  诚然,《重火力》的近未来题材风格是极为成功的。但与此同时,对于这样一个时间大约为2020年前后的纯架空背景世界观,目前的版本却并未在剧情的展开上下足工夫,虽然也有一些简单的剧情,但很显然对那些接触过《战争机器》、《使命召唤》、《孤岛危机》这类FPS单机大作的玩家来说,现有的背景故事交代实在是显得有些简陋,以至于剧情代入感比较薄弱。
  图5:背景世界观概念图
  作为一款&虚幻3&引擎所打造的产品,《重火力》在画面、角色等方面的确对得起&次世代&这个名头,但从目前版本来看,&虚幻&系列引擎强大的脚本编辑功能和精确的实时演算能力,却暂时未能在《重火力》得到足够充分的体现。同为&虚幻3&引擎所开发,甚至同样是有科幻元素的题材背景,《战争机器》在剧情的表现力上就相当出众。未来版本中,《重火力》如果能像玩家所期待的那样,推出多人PVE通关模式,并通过PVE关卡来强化对故事剧情的交代,那么势必还能吸引到更多单机党用户。
  图6:XBOX360大作《战争机器》剧情代入感十足
  【得&&***械技能选择面宽,上手门槛低】
  游戏中每个职业都有自己的特色***械和技能,而***械的类型也较为齐全。虽然由于是首次测试,目前开放的***械种类还不够多,但可以看得出来,《重火力》当中的武器设计似乎是本着&每把武器都有机会出场&的原则来进行的,基本上没有那种和主流武器相比明显很渣的垃圾***械,也不可能出现传统FPS游戏中少数几款武器成为主流,其他***械都沦为陪衬的情况。尤其是《重火力》当中不仅有双持主武器技能,还有榴弹炮、M134火神炮等&大杀器&可以使用,所以可以预见的是,未来《重火力》在***械武器选择面上应该还是相当宽的。
  图7:M134&火神炮&
  至于技能方面,每个职业都有多个强力技能可以自主选择,每个技能都与职业特性息息相关,且特色鲜明。例如突击兵可以双持主武器,在完成杀敌或助攻目标后则可以使用防弹盾牌。又比如侦察兵那个堪称逆天的热成像扫描。
  图8:热成像扫描
  而除了武器和技能的多种选择外,这款游戏让我印象最深的另一点则是游戏内的各种便捷功能。比如投掷手雷时自动显示的抛物线和光圈,以及场景地图中的区域标识。这些看似不起眼的细节,对于老鸟来说或许微不足道,但对于新手来说,无疑是相当实用的设定,可以让游戏的上手门槛大为降低。尤其是这些设定都由于眼镜形显示屏的存在而显得合情合理,使得游戏整体的近未来感觉更为强烈。
  图9:手雷投掷显示抛物线及爆炸区域
  【失&&机瞄地位尴尬,***械数据待优化】
  尽管造型设计十分成功,且极具特色,但《重火力》***械武器在细节层面上的设定却也存在着一些问题。目前来看,为玩家诟病最多的无疑是机瞄。机瞄作为次世代FPS游戏里常见的设定,在《重火力》当中也有所体现固然是令人欣喜的,但机瞄状态下后坐力偏高的问题却成了一大困扰,以至于很多玩家基本上放弃了机瞄这一强大的功能。
  图10:***准
  此外,游戏中大部分突击步***的弹道分布都较为散乱,***械在连射时的弹道偏离以及杀伤力等数据,也是当前玩家反映较多的问题。不过,这种细节上的调整在开发而言是最为简单的工作之一,相信未来版本中会有明显改善。
  图11:弹道分布
  以上是针对《重火力》在几个不同方面的得失点评分析,一家之言,仅为参考。
  不过,从官方论坛当中玩家的反馈来看,《重火力》的整体完成度已经相当高,品质也经得起考验,但需要优化完善的细节却也不少。相信测试结束后,开发团队将要面临的工作量应该还是较大的。好在这只是首测版本,未来版本经过完善后,下一次测试时,相信《重火力》会给玩家带来一个更顺畅,也更爽快的射击游戏体验。
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