《龙之幻想》游戏平衡性好的游戏做得怎样?

是时候讨论一下:对游戏来说,最重要的是平衡性还是游戏性?
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& & & &平衡性还是游戏性,这是一个问题。
& & & &平衡性造就了很多经典:星际争霸打败了帝国时代和红色警戒成为电竞王者;DOTA打败了无数的魔兽RPG地图脱颖而出;电竞游戏的选拔门槛最重要的就是平衡性,否则怎么安排比赛?在网游中,平衡性更是重要,人家花了钱买装备,结果还比不过穷屌丝的热门职业,长此以往谁还花钱?& & & &可游戏之所以成为游戏,没游戏性能玩?世界上最平衡的游戏就是剪刀石头布,平衡性堪称真正的完美,你愿意玩?英雄无敌5一点不平衡——秘箭射手、矮人符文、破坏平衡性的技能轮。。。可它就是好玩;C&C系列一点不平衡,就是坦克海大战,可是三族超级战争机器、可组装不同武器模组的机械蜈蚣、光棱坦克。。。创意意味着可玩性;地下城守护者根本没平衡性可言,死神一出,谁与争锋?魔兽世界最初版本是不平衡的,旋风斧、萨满的风怒带你走、召唤小龙的长剑、种种自带匪夷所思技能的装备。。。可乐趣无穷。鬼畜螃蟹看不过眼开始动刀,装备统一以属性为主,再也看不到那些好玩的技能(现在即便有,也是规范得跟教科书一样),职业开始砍,桌子脚长了,不是加强其他几根,是把长的砍掉,现在的魔兽,真的有60级版本的乐趣?& & & & 有人说:不能鱼与熊掌兼得?可是,平衡性跟游戏性是矛盾的,游戏性必然牺牲平衡性,以装备来说,要想好玩,就要装备自带技能,可是这种装备哪里比得上纯加数值的装备平衡性容易控制?职业要想平衡,三个最佳,A克B、B克C、C克A,完美平衡,这点职业好玩?星际争霸再平衡,也找不到地下城守护者里用了潜伏术以吸血鬼或者火蜥蜴第一视角的变成不同射击游戏的乐趣啊;星际2里,雷神、圣母舰、皇后的定位在最初版本里是作为三族的超级武器的,如果为了追求平衡性,万万不会出现这种单位,因为不可控,强了逆天,弱了鸡肋,数量又受限,远远不如普通量产单位容易掌控。& & & & &那么问题来了:平衡性与游戏性,谁第一?
论坛对于每个会员的尊重,不是体现在出了事各打50大板以示两不偏袒,也不是体现在和稀泥,而是体现在找出肇事者,分清施害者和受害者,尽管有时候施害者还斗不过受害者,但施害者是挑事的,受害者是还击的,任谁也改变不了这种主被动关系。
这些回帖亮了
奔着游戏性去玩,因为平衡性离开。。。
奔着游戏性去玩,因为平衡性离开。。。
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俄罗斯方块发自手机虎扑
朝前看,太阳总会升起的。
你要看什么游戏 魔兽世界之类网游还有单机游戏肯定游戏性最重要,dota 魔兽争霸星际这种竞技游戏肯定更注重平衡性,这类游戏如果因为游戏性(说白了就是为了吸引玩家然后多赚钱)而降低平衡性的话,跟国产手游有什么区别了
游戏性吸引你,平衡性留下你发自手机虎扑
游戏没有可玩性再平衡也吸引不了玩家
再说一个平衡性比较好的mmorpg,激战2,里面的装备橙装 粉装 乃至传奇武器属性几乎没有太大差别,升华装备属性多几点外也就可以打打碎层,玩家非常容易就获得一套顶级装备,竞技场也是装备都是系统给的自己选,大号去低等级地图还压缩等级,但这样的模式在中国明显就做不走,我这种自诩的美服激战2铁杆玩家也在碎层50之后afk,因为国服不像美服有那么多幻化,美服能玩走纯靠升级幻化支撑。所以平衡性这游戏竞技游戏可以有,mmorpg做太平衡之后玩家没有追求打个毛
引用6楼 @ 发表的:
再说一个平衡性比较好的mmorpg,激战2,里面的装备橙装 粉装 乃至传奇武器属性几乎没有太大差别,升华装备属性多几点外也就可以打打碎层,玩家非常容易就获得一套顶级装备,竞技场也是装备都是系统给的自己选,大号去低等级地图还压缩等级,但这样的模式在中国明显就做不走,我这种自诩的美服激战2铁杆玩家也在碎层50之后afk,因为国服不像美服有那么多幻化,美服能玩走纯靠升级幻化支撑。所以平衡性这游戏竞技游戏可以有,mmorpg做太平衡之后玩家没有追求打个毛
RPG游戏没有升级的动力在中国是走不通的,很多人心里都在想:老子辛辛苦苦大半年,想虐个菜怎么了?
论坛对于每个会员的尊重,不是体现在出了事各打50大板以示两不偏袒,也不是体现在和稀泥,而是体现在找出肇事者,分清施害者和受害者,尽管有时候施害者还斗不过受害者,但施害者是挑事的,受害者是还击的,任谁也改变不了这种主被动关系。
引用5楼 @ 发表的:
游戏没有可玩性再平衡也吸引不了玩家
很多人都说电竞就是要平衡,问题是不好玩的电竞再平衡也没用啊,这两年平衡性这个词有点罢黜百家的味道了
论坛对于每个会员的尊重,不是体现在出了事各打50大板以示两不偏袒,也不是体现在和稀泥,而是体现在找出肇事者,分清施害者和受害者,尽管有时候施害者还斗不过受害者,但施害者是挑事的,受害者是还击的,任谁也改变不了这种主被动关系。
感觉lol加了一大堆稀奇古怪的元素,玩惯dota再玩lol,玩的稀里糊涂的
任何游戏没有平衡性能行?
1993弗吉尼亚州橄榄球年度最佳球员;
1993弗吉尼亚州篮球年度最佳球员;
1993弗吉尼亚州橄榄球冠军;
1993弗吉尼亚州篮球冠军;
这两者不矛盾吧……你所谓的游戏性,不过是一些“免费”游戏道具收费带来的快感而已。
dota. cs哪一个不是游戏性与平衡性兼顾?发自手机虎扑
你眼中的游戏只有rts吗
夫鲁哈塔 娜奥
引用12楼 @ 发表的:
你眼中的游戏只有rts吗
贴里RPG你看不见?
论坛对于每个会员的尊重,不是体现在出了事各打50大板以示两不偏袒,也不是体现在和稀泥,而是体现在找出肇事者,分清施害者和受害者,尽管有时候施害者还斗不过受害者,但施害者是挑事的,受害者是还击的,任谁也改变不了这种主被动关系。
引用11楼 @ 发表的:
这两者不矛盾吧……你所谓的游戏性,不过是一些“免费”游戏道具收费带来的快感而已。
dota. cs哪一个不是游戏性与平衡性兼顾?
【你所谓的游戏性,不过是一些“免费”游戏道具收费带来的快感而已】那按这么说,DOTA所谓的平衡性,也不过是一个免费的游戏平台可以大家一起玩带来的快感而已
论坛对于每个会员的尊重,不是体现在出了事各打50大板以示两不偏袒,也不是体现在和稀泥,而是体现在找出肇事者,分清施害者和受害者,尽管有时候施害者还斗不过受害者,但施害者是挑事的,受害者是还击的,任谁也改变不了这种主被动关系。
还是魔兽世界好,几个职业全都练一个人,哪个当爸爸我玩哪个就是了
引用13楼 @ 发表的:
贴里RPG你看不见?
你主贴里不说谁知道
夫鲁哈塔 娜奥
引用16楼 @ 发表的:
你主贴里不说谁知道
主贴说了你看不见怪我?
论坛对于每个会员的尊重,不是体现在出了事各打50大板以示两不偏袒,也不是体现在和稀泥,而是体现在找出肇事者,分清施害者和受害者,尽管有时候施害者还斗不过受害者,但施害者是挑事的,受害者是还击的,任谁也改变不了这种主被动关系。
引用14楼 @ 发表的:
【你所谓的游戏性,不过是一些“免费”游戏道具收费带来的快感而已】那按这么说,DOTA所谓的平衡性,也不过是一个免费的游戏平台可以大家一起玩带来的快感而已
了解dota吗?
知道最近的亚洲邀请赛一百多个英雄几乎都上场了吗?
这不叫平衡性这叫什么?
要讨论rpg就好好讨论 别拉竞技游戏来躺***发自手机虎扑
引用18楼 @ 发表的:
了解dota吗?
知道最近的亚洲邀请赛一百多个英雄几乎都上场了吗?
这不叫平衡性这叫什么?
要讨论rpg就好好讨论 别拉竞技游戏来躺***
对啊,所以说,游戏性难道就是你嘴里的免费道具带来的快感?要讨论就好好讨论,别拉游戏性来躺***~
论坛对于每个会员的尊重,不是体现在出了事各打50大板以示两不偏袒,也不是体现在和稀泥,而是体现在找出肇事者,分清施害者和受害者,尽管有时候施害者还斗不过受害者,但施害者是挑事的,受害者是还击的,任谁也改变不了这种主被动关系。
rpg游戏性,act平衡性,终结此贴
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