PSP有个游戏。3D的,控制狙击兵,红鹰突击队之狙击...

PSP战略大作[战场女武神3]游戏前瞻
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摘要:足以让人铭记的神作?
作者:巴士速攻-绯紅
战场的女武神3
戦場のヴァルキュリア3
  面对即将到来的元旦,SEGA公司也终于推出了战场的女武神的第三部作品,这个成功的将即时战略与动作射击两种游戏类型几乎完美的结合到一起的游戏,这个继前PSP上发售的战场女武神2王立军校蓝席尔的续作,是否能传承前作进而在掌机史上留下下重重的一笔呢?
  足以让人铭记的神作?
  作为一款SRPG,游戏的成功之处在于成功的将SRPG与ACT和PTF几近完美的结合在一起,开发了新的系统,官方命名为BLiTZ,全名为&Battle of Live Tactical Zone systems&,意即实况战术区域战斗系统。开始与传统SRPG相似,首先是战略沙盘。整体表现了地图,据点,我方人员位置,左上侧出现指令点(3中增加了特殊指令),选择角色行动时需消耗1点指令点,角色选择后会进入行动模式,此时进入战场即进入3D空间,屏幕中下方出现移动能力,所选择的角色在场内自由移动,直至中下方移动条用光。而画面则是采用了独特CANVAS3D 绘图系统,CG与剧情上以出色的水彩风格与逼真的再现手绘风格的新绘图方法。让人物更加丰满,而战斗时指挥队员的命令模式和队员在3D空间上自由行动的动作模式让战斗系统更加真实化。在配合兵种升级转职与武器生产等收集要素的应用,可以说战场的女武神成功的将SRPG推向了一个新的高度。
  那么,女武神到底是谁?
  本作中的女武神
  游戏的原名为战场的瓦耳基里。瓦耳基里起源与北欧神化中女武神的名字,在游戏中,御力所著称,武器是蓝色螺旋状的***与盾,在一代中登场的女武神是我们的女主角爱丽西亚瓦耳基里人觉醒后的状态,就被命名为女武神了,女武神以强大的破坏力,无敌的防和敌方的帝国加利亚方面攻击部队指挥官:塞露贝利亚&布蕾斯。而在二代中,女武神化的人造装甲被大量开发,由士兵穿着来获得瓦耳基里的能力,称之为人造瓦耳基里,虽然人造瓦耳基里有很多缺点,但因为可以量产,所以是敌方一只很强大的武装力量,男主角的哥哥就是继承了及其强大的人造瓦耳基里装甲V0。而之后的量产人造瓦耳基里则命名为V2。虽然在前作中一直出现女武神,但是却没办法在游戏中操控,而即将发售的3,将首次可以控制女武神来参加战斗哦。虽然仍有很多条件。残念。
  三中军事地图一样的剧情发展
  在1中,游戏以日记的模式徐徐的向我们讲述加利亚的英雄团队义勇军第七小队是如何将战斗引领向胜利的,而在二中,游戏则是按照月份来讲述剧情的,随着日子的推移,真相则越发清晰,在三中,通过试玩版本可以看出,游戏以军事地图的模式来向我们讲述故事的发展。我们的部队的行程,将以行军的模式所标出。
  游戏所讲述的是架空于欧洲大陆的历史。1935年,联邦与帝国展开战斗,而夹于其中的一个名字为加立亚的小国,已经宣布中立却依旧遭到了侵略,战场的女武神1讲述的就是名门之后的维鲁金&巩特一个毕业于军事学校的天然呆大自然狂热者,却有着极高的军事才能的少尉(胜利后追加),带领者义勇军第七小队抵抗入侵,并且在其妹妹所驾驶的高性能战车雪绒花与未来妻子瓦耳基里人的帮助下,将加利亚的保卫战引领向胜利的故事,而在PSP上发售的续作则是讲述之后加利亚的内战。男主角亚邦哈迪司,一个热血小青年为了寻找哥哥的死因而加入王立军校,并且带领班级内同学参与并且平息内乱的故事。 而即将发售的3所讲述的又是什么?
  三代的男主角也是毕业于兰希尔军校的天才军官,有着出色的军事才华,但却因为莫须有的罪名被发配到了处罚部队422,这是一个没有名字的部队,这是一个不会被记载的部队,部队里充斥着各种类型的军事犯人,没有出色的装备,却要执行危险性极高的任务,至于时间么,按照官方的情报,一代中尚未退役的威尔金出场,以及已经进入军事学校的亚邦等人都有登场可以看出是从家立言保卫战斗一直延续到内部分裂战,总体时间可是不短。也就是说流程会很长啦(撒花,放炮)。
  先用PV燃起来吧,你的瓦尔基里之魂。
  422部队。这是一个没有名字的部队。
  这并不是一个正规的部队,也就意味这,无论他立下什么功绩都别想载入史册,在部队中,来到这里的人都会被打上编号。按照能力来排列,部队大部分任务并不光彩,甚至有些任务就是被当作炮灰来使用,部队里收录大量的犯罪者,逃兵等,被命名为Nameless,也就是无名,而我们的男主角来到这里当一个队长,他将如何发挥其出色的军事才华来让这个部队存活的更久呢?
  人物介绍
  422部隊:No.7(クルト・アーヴィング) 中译克鲁特 CV:中村悠一
  「我一定要取回名字&&绝对要!」
  ガリア公国军422部队所属的天才军官。作为精英被寄予厚望、却因为某个事件沦落至此。从试玩版中可以看出。其军事才华是相当的出色,在灾厄渡鸦用其强大的战车艾希那德来佯攻梅尔菲亚但其真实目的是山顶要塞,在其领导422部队成功保护了城镇后迅速识破了敌人的诡计便能看出其出色的洞察力,与巨大战车的对峙中能分析弱点,采纳建议也可以看出他的团队协调力也是不低的。官方也有介绍,声优也有透漏,在其具备出色的军事才华的背后,也有为人木讷的一面。虽然有着信念(名字说啥都是我的),也绝对能干,但是会有不通情理的时候,甚至到达了缺乏常识(天然?)。至于咱们的男主角会如何表现,就请拭目吧。
  422部队:No.13(リエラ・マルセリス) 中译莉艾拉 CV:远藤绫
  「我&&不是死神!」
  游戏里以女武神著称的&瓦尔基里人&的后裔。拥有瓦尔基里人的力量,在之前的部队中,因为与敌人遭遇全灭,只有她一个人活下来,被称为死神。但是リエラ自己和自己周围的人都不知道她是瓦尔基里人,只是被人所厌恶。但依旧努力,想和大家构建友情。我怎么想起领武战记的女主了。一直想的要比别人多一些,但毕竟也是正值少女心的年龄,也会像少女一样吧(笑)。真正发动女武神变身后的情节就开始爆燃了。在试玩版中可是绝对无敌的象征,极高的移动能力,无与伦比的攻击力,还有貌似嗑了金克拉的防御力,毁灭一切的阻碍。至于游戏中如何表现,大家期待吧。
  422部队:No.1(イムカ) 中译伊姆卡 CV:浅野真澄
  「不错! 我就是为了杀死你而活到现在的!」
  一位&达鲁库斯人&的少女。自己的故乡被瓦尔基里人赶尽杀绝。为了报复,使用自己制作的巨大武器(据说达鲁库斯人精通机械,像是一代的战车雪绒花就是由达鲁库斯人制造的)。在流浪中进入加入了422。她只是为了复仇而存在,于其他人很少交流。部队中的编号为NO 1,这证明的她的实力,在面对巨大战车时表现出的毫无畏惧也表现了其自信,但据说是及其不擅长表现自己感情的傲娇类型,在克鲁特刚刚进入部队后,会常常做出违反命令的事情,毕竟自己才是NO1么,最后与莉艾拉的关系究竟是怎样呢?
  可靠的战车长:グスルグ
  因为提倡了达鲁库斯人权而被流放至此,有着大哥哥的性格,在前队长战死后承担起了422部队,深得部队队员信任,在克鲁特刚刚到达部队中担任队长时深受排挤(威尔金。。。),正时他看出了克鲁特的才能,并且坚信其是队长的最佳人选,应该说是第一个承认克鲁特的人,帮助克鲁特融入团体的必要人物。
  无名部队队员 No.32(ジュリオ・ロッソ)
  编号32。原本是厨师,因为擅自使用军方的储备粮食而从义勇军移动无名部队。
  无名部队队员 No.3(グロリア・ダレル)
  编号3。在部队里专门负责出意见。因为走私武器的嫌疑而被送来无名部队。
  无名部队上官:ラムゼイ・クロウ
  ガリア公国的叁流贵族之子、属于ガリア正规军谍报部 。根本没想要升官、没有什么忠诚心可言。「除了女人和酒什么都没有」此人的一致评价、但是优秀的把握战况,很重要的人物。
  422部队:No.23(レイラ・ピエローニ)
  第一作『戦场のヴァルキュリア』 义勇军第7小队的ホーマー的姐姐。性格很S,就是个女王様。
  422部队:No.11(アルフォンス・オークレール)
  与外表不同,聪明伶俐的一个人。据说是个优秀的情报收集官。
  大部分人员视频介绍
  敌对人员(暂时,并不准确为最终BOSS)
  帝国军特殊部队&灾厄乌鸦&
  在与敌对的帝国军的斗争中,主人公克尔特(クルト)率领的部队&无名(ネームレス)&,总是被送往严苛的战场。这次要介绍的是跟这支无名部队的死敌&&敌方的特殊部队&灾难乌鸦(カラミティ・レーヴェン)&。
  上面是官方情报,可不管我事。目前情报发现不少问题,灾难渡鸦的真正目的与422部队的战斗也许不会胶着太久吧,指不定最后会倒戈相向呢。
  &灾难乌鸦&的指挥官
  达蒿(ダハウ)
  帝国特殊部队&灾难乌鸦&的指挥官。只是一心想要达鲁库斯人独立的指挥官,也有着出色的军事头脑,在失去了山顶要赛后毫不犹豫的撤退并且料定422部队不会追击都能看出其出色的头脑,在撤退时与422部队战车长的对话中让大家真正的开始怀疑他,你,真的是总BOSS?
  灾难乌鸦副官
  莉蒂亚 亚古提(リディア・アグーテ)
  担任灾难乌鸦副官的女性。对于上司体现不出衷心的样子呢,同样,在体验版中也看出上司并没有把计划对其全盘托出,是让她去试验埃希纳德的性能而去进攻城镇,其实她只是佯攻而已,看来她并不是能活的久的人物(都怪2代酱油女将军。。。)。但是,腹黑女王样赛高。
  吉格(ジグ)
  灾难乌鸦另一面副官。是达尔克斯(ダルクス人)的青年,赞同、醉心达蒿的理想,而全力协助他。虽然年纪尚轻,经验不足,但是非常刚强,会在最前线展现勇猛的英姿。视频中他英勇冲锋的样子好帅的说。
  在每作战场的女武神中,战车都是不可缺少的东西,像是2代的巨大的爱国者防空车。。。本作中一开始便已经透露了地方战车。
  新作新系统
  战斗沙盘
  首先的新变更便是战斗沙盘了。在前作2中,最多可以让6名人物登上战斗沙盘,而一张地图最多容纳五个人,但是在本作中,将可出击的人数增加为九人,也就是说?更简单?错。本作中增强了敌人的伤害,也有情报透露,想防守据点,不再是像2一样,随便在据点放一个机甲兵那样简单的事情了,所以将可出击人数增加为九个人并不是告诉你本作更简单了,而是需要你想的更多了。
  而本作中在开始战斗之前的战斗沙盘终于可以更换装备了,记得2时要换装备还得退出战斗选择页面,让无数人病垢,本作中这一条件个改变无疑更加的人性化,体现了SEGA为玩家着想的理念。
  而战斗沙盘的真正的巨大革新就是加入了SP模式,在左上角的指令点下方增加了SP点,前期只有三点,据说后期会随着任务难度而改变,SP的作用就是发动特殊能力,在体验版中就开放了三位主角的特殊能力。
  克鲁特特殊能力
  可以与同伴一起移动与攻击,可以说攻击什么就算了,重点是带带动同伴移动,新一代的人肉运输车,将战斗推向了多打法的发展方向。
  伊姆卡的特殊能力 open fire
  将武器装换为群体攻击的榴弹炮模式,锁定并且攻击视野里全部目标,通过体验版可以确定相似于坦克的炮弹一样的攻击属性,用来拆除战车群是相当有效。
  莉艾拉的特殊能力瓦尔基里化
  化身为女武神的莉艾拉有着超过高的移动能力和无敌的防御力,输出也相当可观,用来打快攻战时相当有效果。
  兵种变化
  本作中将兵种分为5种(体验版),将狙击兵从侦查兵种的转职中拿了出来单单的列了出来,
  1.侦察兵
  拥有超高的移动能力的兵种,行动比较隐秘,但攻击力比较低。
  2.突击兵
  对人攻击力相当的高了,移动能力与防御力为中等,相当于战斗中的步兵。
  3 对战车兵
  对战车还是人都有较高输出。只不过准确率就不那么客观了。
  4 技甲兵
  本作中改变最大的兵种,在结束回合后可以讲盾牌展开,增大防御范围。
  5 狙击兵
  在二中是侦察兵的进阶兵种,这回单拿了出来,有对敌人单体输出大的狙击***。
  女武神的绝对要素,本作中战车好帅啊。每做中都会出现供我们操控的战车,像是一代性能优秀的雪绒花,本作中的战车金属感好强大。
  本作中兵种不再是单一的了,是可以随意转换的,想想,如果在有比较难的防御战,索性全部变成技甲兵防守好啦。哪那么简单,本作中是有适合度设定的。每个人都有擅长于不擅长的,但是个人期待伊姆卡如果变为狙击兵会是怎么使用她的那个武器的呢?
  据说,育成系统改变巨大
  前作中,决定我们到底让哪个人参战的重要因素就是个人潜力了,从发动几率与发动效果两个方面考虑,而本作中,加入了新的系统&Master Table&,将人物的战斗潜力等用国际象棋与关联线表示出来,让我们采取有计划的掌握。
  说完了潜力就该说真正让大家关心的兵种强化育成了,在二中是在训练场进行各个兵种的整体强化,但是本作中将会将整个部队进行强化,那么还有什么育成性可言?嘿嘿,是将部队发展到哪个方向呢?是重点强化攻击力还是选择平衡性呢?加强了游戏的蛋疼,不,是纠结程度哦。
  那那,总体的前瞻就这些了,以下,超有爱情报。
  本作中将会登陆百分之80的前作人物
  1代中的第七小队
  1代中的赛姐,据说会以敌人的身份登场哦。
  2代男主角以及
  2代邦哥,会爆出他是怎么变成V0的么?
  2代男二号挂掉了的妹子,好残念的说。
  2代BOSS以及其妹妹钢马女战士。
  好啦,这里面是全的。
  在游戏尚未发售都会有预约特典的
  1.PSP用保护包。
  2.保护膜。
  3.PSP用清理布。
  4.《战场女武神3》贴纸。
  贴纸上有422部队的编号和各兵种标志等等。
  当然,这个不是预约的,是和游戏同期发售,大家流口水没?
  现在的试玩版已经出了,而且会有存档联动哦,在游戏尚未发售前,就请去这里燃烧激情吧。
  日文苦手?么事,有中文全剧情视频哦。
[编辑:陈宇洲]游戏风格固定背景来自:
日分享至 :
游戏都分什么类型啊?例如:角色扮演是RPG。推荐回答:游戏类型1. ACT= Action Game∶动作游戏玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D;》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。2. ***G= Adventure Game ∶冒险游戏由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,***G的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。***G也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类***G可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类***G则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。***G才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A?***G),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。3. FPS 第一人称视点射击游戏FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词----DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列。)4.FGT= Fighting Game∶格斗游戏由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。FGT游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FGT曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。2D FGT游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FGT系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国……)。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FGT游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列5. MSC=Music Game∶音乐游戏培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。MSC游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。6. PUZ 益智类游戏PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版,被我那从未摸过游戏的母亲痛K,深有体会……)。7. RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的]在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。RCG以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RCG的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RCG时代,RCG在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。8. RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。标准RPG游戏类型的经典游戏,以软件之星的《仙剑奇侠传》系列,大宇资讯的《轩辕剑》系列,智冠的《金庸群侠传》,宇峻的《新绝代双骄》系列,ENIX公司的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉为日本的国民RPG),SQUEAR公司的《最终幻想 FINAL FANTASY》系列为代表。由于战斗表现形式的不同,还有融合了动作要素的A?RPG游戏,代表作品有NAMCO的《XX传说》系列,KONAMI公司的《恶魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列的作品多为ACT游戏类型,只有其中的《月下夜想曲》,《晓月圆舞曲》,《月轮》是A?RPG类型),BLIZZARD公司的《暗黑破坏神 DIABLO》系列;融合了SLG(战棋式战略游戏,后述)要素的S?RPG游戏,如美塞亚的《梦幻模拟战 LANGRISER》系列,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。9. RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓"即时战术游戏",多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有目标的《傲世三国》,BLIZZARD《星际争霸 STAR CRAFT》,《魔兽争霸 WAR CRAFT》系列,WESTWOOD的《C&C; COMMAND AND CONQUER》系列,《红XXX(国家禁售游戏) RED ALERT》系列。10. SLG= Strategy Game∶策略游戏玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《王牌空战 ACE COMBAT》系列,KONAMI的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;经营模拟类的有SIM的《模拟城市SIM CITY》系列,《模拟人生 THE SIMS》系列,微软的《动物圆大亨》系列;战棋类的有宇峻的《超时空英雄传说》系列,INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列。11.STG= SHOTING GAME∶射击类游戏这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(***战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。纵版:最为常见,像街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》都是这类。主观视角:仿真,模拟战机就属此类。现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的***林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,C***E的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE战机》系列,《雷霆战机》系列。13. TAB 桌面游戏一般是现实生活中的玩具的模拟。以大富翁类游戏最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虚拟人生》系列。14. ETC 其他类型游戏无法归入上述几中类型的游戏,玩家互动内容较少的游戏类型,或作品类型不明了的游戏类型。如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。15.TCG= 育成游戏以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。16.CAG=Card Game∶卡片游戏玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。17.LVG=Love Game∶恋爱游戏玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。18.WAG=Wap Game∶手机游戏手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等.19.MUD=泥巴游戏主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊?特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏----“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。20.MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏这个地球人都知道。举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽》、《轩辕Ⅱ》等!21.SPT= Sports Game∶体育类游戏在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。有没有什么游戏是以世界末日后为背景的fps单机游戏,就是许多人在固定一个区域抵抗然后偶尔还要出去问题详情:像 《铁2033》满意加推荐回答:辐射3 核战类迫移居跟铁相似处黑暗门:伦敦其实RPG游戏比较另类 楼主选择猎秘师 工程师类远程职业 用鼠标滚轮拉第称射击视角跟铁类似 恶魔入侵类幸存者移居废弃铁站战斗铁通道 废墟进行主非世界末废土风格 高科技与垃圾结合末觉狂怒废土风格 与主类似质量效应系列第三称 并非第称纯粹世界末外星机械种族毁灭球类 各星系背景全民斗三国是什么风格的游戏?推荐回答:亲玩家您:《全民斗三》款三背景横版RPG手机网游51街机三游戏官网***高兴您解答更玩网页游戏尽51游戏社区网络游戏到底有几种类型问题详情:我知道网页游戏软件游戏请帮忙答并简介送题啊推荐回答:1. ACT作游戏ACT游戏讲究打击爽快流畅游戏觉其本CAPCOM公司作游戏具代表性2D系统说应该卷(横向纵向)背景根据代表玩家块与代表敌块攻击判定攻击判定进行碰撞计算加入各种视觉听觉效游戏其经典《快打旋风 FINAL FIGHT》《龙与城 D&D;》系列《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》3D游戏发展迅速今ACT类游戏获进步发展3D技术游戏应用使实现更真实、更流畅作能代表作品KONAMI《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列育碧《裂细胞 SPLIT CELL》系列2. ***G 冒险游戏***G才现指类似《神秘岛》系列平面探险游戏根据各种推理说悬念说及惊险说改编其系统基本载入图片播放文字音乐音效循环或者玩家互限玩家主要任务体验其故事情节直《化危机》系列诞才重新定义新类型产融合作游戏要素冒险游戏(A?***G)具代表性作品CAPCOM《化危机 BIOHAZARD》系列《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列《鬼武者》系列3. FPS 第称视点射击游戏FPS游戏诞候3D技术熟展现独特魅力给予玩家及其强烈代入《DOOM》诞带FPS类游戏崛起却给现代医带新名词----DOOM症候群随着3D技术断发展FPS向着更逼真画面效断前进说FPS游戏完全表现3D技术诞游戏类型代表作品《虚幻UNREAL》系列《半条命HALF LIFE》系列《DOOM》系列《雷神锤QUAKE》系列(ps:红遍我江南北《CS》半条命MOD游戏发厂商发现其商业价值才独立游戏故未列入行列)4. FTG 格斗游戏FTG游戏应该视我文斗概念终形态吧论玩家游戏何打死我游戏外玩家除身汗手脚酸痛外并实际伤害FTG曾经盛极诞街机游戏类型每局决间短(1-2钟)商家带及其丰厚报2D FTG游戏系统固定背景画面块碰撞计算作游戏战斗部进步升华现今2D FTG系统说由CAPCOM《街霸STREET FIGHTER》系列定义战各种判定摇摇杆按相应按键使威力强必杀技(本词汇流入……)由丰厚利润吸引各游戏发商2D FTG游戏量投入由于《街霸》系列简单模仿使玩家产换形象街霸角色觉存作品并其SNK《格斗王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列功建立自风格且反影响《街霸》系列发展《KOF》系列功定义超必杀技系统玩家达某种相言比较苛刻条件使能逆转战结超必杀技增加战结变性系统CAPCOM发《街霸》作品加借鉴2D FTG具代表性作品《街霸STREET FIGHTER》系列《格斗王THE KING OF FIGHTERS》系列5. MUG 音乐游戏MUG游戏诞本KONAMI公司《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》标志初诞便受业界及玩家广泛评其系统说起相简单玩家准确间内做指定输入结束给玩家节奏握程度量化评类游戏主要卖点于各种音乐流行程度类游戏代表作品《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列《太鼓达》系列《DJ》系列6. PUZ 益智类游戏PUZ游戏需要玩家游戏规则进行思考判断系统表现相化主要依游戏规则制定由于游戏操作需要太高要求现受众面广游戏类型代表作品《俄罗斯块》系列(没哪玩家没玩吧……)《泡泡龙》系列《战球王》系列(本玩其试玩版我未摸游戏母亲痛K深体……)7. RAC 赛车游戏RAC体验驾驶乐趣游戏述求给玩家现实易达各种汽车竞速体验玩家游戏唯目快2D RAC系统系统给定路线(现实存著名赛道)内根据玩家速度值控制背景画面卷速度让玩家躲避各种障碍程限定间内赶终点由于2D制约难速度觉进行模拟所功作品相限本任堂公司《F ZERO》应该其代表性作品3D RAC代RAC3D技术构建游戏世界终于充发挥其速度魅力代表作品:EA《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列NAMCO《山脊赛车》系列SCE《GT赛车》系列8. RPG 角色扮演游戏RPG游戏能引起玩家共鸣游戏类型其诞ENIX《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售标志始漫RPG代RPG游戏能游戏制作者世界完整展现给玩家架构或虚幻或现实世界让玩家面尽情冒险游玩受制作者想传达给玩家观念RPG游戏没固定游戏系统模式寻其系统目构建制作者想象世界所RPG游戏都标志性特征代表玩家角色能力升级系统程序构建世界各RPG游戏性所与其游戏类型同虽RPG游戏表现立体元其根本都故事情节表现标准RPG游戏类型经典游戏软件星《仙剑奇侠传》系列宇资讯《轩辕剑》系列智冠《金庸群侠传》宇峻《新绝代双骄》系列ENIX公司《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(誉本民RPG)SQUEAR公司《终幻想 FINAL FANTASY》系列代表由于战斗表现形式同融合作要素A?RPG游戏代表作品NAMCO《XX传说》系列KONAMI公司《恶魔城X月夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列作品ACT游戏类型其《月夜想曲》《晓月圆舞曲》《月轮》A?RPG类型)BLIZZARD公司《暗黑破坏神 DIABLO》系列;融合SLG(战棋式战略游戏述)要素S?RPG游戏美塞亚《梦幻模拟战 LANGRISER》系列SEGA《光明力量 SHINING FORCE》系列9. RTS 即战略游戏RTS游戏战略游戏发展终形态玩家游戏取战争胜利必须停进行操作敌同进行着类似操作系统言CPU指令执行能同序列给玩家照即进行觉必须游戏各势力操作指令极短间内交替执行CPU运算足够快交替间间隔非RTS游戏代表作品目标《傲世三》BLIZZARD《星际争霸 STAR CRAFT》《魔兽争霸 WAR CRAFT》系列WESTWOOD《C&C; COMMAND AND CONQUER》系列《红XXX(家禁售游戏) RED ALERT》系列10. SLG 模拟/战棋式战略游戏SLG游戏种含义指飞机坦克机器等般玩家接触设备虚拟体验及某种现实体验专门指战棋式战略游戏系统言模拟类设备(或某类型现实)各种操作及其产结进行模拟根据模拟象定;战棋类游戏系统主要模拟图(棋盘)玩家根据行顺序指定自角色行与敌角色进行虚拟战斗模拟类型游戏具代表性微软《模拟飞行》系列NAMCO《王牌空战 ACE COMBAT》系列KONAMI《空三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;经营模拟类SIM《模拟城市SIM CITY》系列《模拟THE SIMS》系列微软《物圆亨》系列;战棋类宇峻《超空英雄传说》系列INTELLIGENT《火焰纹章》系列ENTERBRAIN《泪指环传说》系列11. SPG 体育运游戏SPG游戏现实各种运竞技模拟系统说五花八门靠玩家点击频率节奏取胜利要象作游戏要求玩家精确操纵种游戏类型代表作品KONAMI《实况足球 WINNING ELEVEN》系列EA体育游戏系列SEGA《ESPN体育》系列《汤尼霍克滑板》系列12. STG 射击游戏现般指卷轴式射击游戏现相游戏类型纯2D STG系统卷背景图片玩家自机块与敌弹(战机)块自机弹块敌战机碰撞计算玩家游戏目获高数记录或者敌***林弹雨功存代表作品彩京《194X》系列C***E《首领蜂》系列IREM《雷电》系列伪3D作品《R-TYPE战机》系列《雷霆战机》系列13. TAB 桌面游戏般现实玩具模拟富翁类游戏具代表性寰宇星《富翁》系列明工作室《虚拟》系列14. ETC 其类型游戏以江湖为背景的3d大作游戏问题详情:江湖背景3d作游戏推荐回答:永久免费: 1. 傲世Online 《傲世Online》款三题材游戏写实游戏物、建筑、衣饰都体现进入游戏仿佛进入磅礴气三乱世2. 傲世Online 《傲世Online》款三题材游戏写实游戏物、建筑、衣饰都体现进入游戏仿佛进入磅礴气三乱世3. 哔哔曼 首款原创产休闲游戏独创陷井战斗模式 4. 碧雪情《碧雪情》款即网络RPG拥漂亮风味游戏画面,简单手游戏操作, 华丽物技能等特点 5. 传奇世界 由盛公司自我研发2D网游热血传奇类似拥道士战士师三职业游戏非平衡6. 热血传奇 热血传奇堪称网游玩家晓代经典道士、战士、师三职业7. 彩虹冒险 《彩虹冒险(SP)》利用网络与其用户形实战线作游戏提供独特属性武器8位清新主角色玩家进行战术性即战8. 超级舞者 《超级舞者》久游汇集内精英设计发团队自主研发款3D网络音乐舞蹈游戏9. 辉煌 辉煌款幻想陆背景全3D网络游戏采用全新图形技术游戏画面自由转换3D视觉效炫目情节丰富离奇10. 混乱冒险 混乱冒险线游戏科幻题材内容叙述类寻求救援发进行移犹叙事史诗般浩全3D线游戏11. 海盗王Online 海盗王款Q版网游画面华丽细腻、画风清新采用实战斗系统融入即战略元素再呈现海盗传奇12. 劲乐团 劲乐团韩O2Media游戏公司发款MMOMPG (Massive Multi Online Music Play Game) 游戏世界第款MP3音乐游戏平台休闲音乐游戏13. 巨商 "巨商"款游戏并练功打怪物主轴玩家类似商角色各陆间交易"买低卖高"商业行进行整游戏 14. 劲舞团 玩跳舞机劲舞团说跳舞机网络版起展示自吧15. 江湖OL 江湖OL全3D引擎制作发360度角度旋转推近拉远画面朴素写实作协调看战斗配荡气肠传统古乐极具东色彩 16. 街篮球《街篮球》玩家自作队员直接参与比赛每玩家能扮演队员拥互战模式精彩刺激技术作及简单操作17. 科隆2 《科隆2》曾获众玩家青睐MMORPG作《科隆》续作由Nettime Soft公司发其游戏风格非类似著名《暗黑破坏神II》 18. 猎MM 《猎MM》款Q版风格面向性玩家宠物网络游戏19. 雷霆战队 《雷霆战队II》目前免费运营玩家像玩CS网络与FPS玩家较量***、团队意识20. 梦幻度 梦幻度款2D网游画面风格清新、唯美物采用Q版造型卡通采用即战斗模式;拥丰富换装系统物发型衣服武器都变更…… 21. 密传 3D网游《密传》款充满浓厚东神色彩网络游戏印度神背景龙八部文化主线22 魔剑 欧美风格全3D网游永休止战争作游戏主旋律倍受玩家推崇游戏23. 美丽世界 美丽世界于免费款现代都市背景3D网游玩家游戏进行飚车、打架、打工挣钱等行24. 命运 《命运》款免费3D奇幻网络游戏拥细致真实化画面、宽广世界刺激战斗系统25. 猛《猛》由久游网自主研发第三称45度角3D游戏三题材主线游戏用户普通武身份参与乱世风云26. 冒险岛 《冒险岛》由盛免费运营款Q版网游画风操作、任务系统都属品27. 跑跑卡丁车 跑跑卡丁车款泡泡堂角色登场卡丁车竟速游戏玩家竟速模式体验刺激漂移觉体使用道具乐趣28. 泡泡堂 《泡泡堂》盛网络推款家庭休闲网络游戏与其网络游戏辄占据几百兆容量同泡泡堂40兆决占用您宝贵硬盘空间;机双操作…… 29. 骑士Online 《骑士》于始免费全3D绘图技术制作拥细腻物设定、精致自环境、炫丽魔效30. 骑士2 3D奇幻浪漫史诗网游《骑士2.0》内测于2月25放,游戏界面、操作性、魔光效、场景图等等重新刻画加工 31. 热血江湖 《热血江湖》采用新代3D引擎营造清新亮丽江湖世界,拥幽默游戏元素、变化物品装备丰富职业灵式32.月传说 山东省自主研发首款网游剑宗气宗魔宗三派别33. 热血英豪 热血英豪由盛运营款免费Q版网游游戏采用类似于泡泡堂游戏厅房间式进行战斗34. 丝路传说 《丝路传说》丝绸路背景款结合、波斯、罗马等古代文明3D幻想类网游存固定职业所玩家自由行、自由35. 少林传奇 《少林传奇》款3D合制网游围绕着少林武功进行玩家游戏拜师武组队战斗采药铸造组建帮派甚至参加比武进行切磋36. 山河 游戏打怪练级要给《山河》精确定义: 再现真实江湖武侠网络游戏37. SOS 全球首款3D绿色休闲战网络游戏《SOS》终身免费玩家需要花费任何费用即登录游戏 38. 盛富翁 绿色休闲网络游戏《盛富翁》,款掷骰、买土等各种手段使手破产自胜利款休闲游戏 39. 三豪侠传 《三豪侠传》款 3D 卡通风格Q版三休闲游戏爆笑游戏风格亲切性化操作让您轻轻松松手快快乐乐游戏…… 40.炼狱 新版《炼》效韩服免费玩,售双倍经验月卡游戏引入吸血鬼作玩家角色著称41.夜谭 "夜谭"款幻想卡通风格MMORPG,具巨量变装系统Q版卡通+漫画风格、编辑华丽连击系统 42. 武林外史 《武林外史》款武侠背景3D网游古代背景4职业画面完美作流畅43. 万王王 万王王内运营首款网络游戏目前已经免费运营44. 侠义道 《侠义道》款完全意义体现真武侠文化产武侠网络游戏游戏通趣味性武功系统向玩家展现浪漫真实江湖世界45. 希望online 《希望》款Q版3D网游,游戏角色性独特外貌怪物行搞笑系统丰富46. 仙界传 《仙界传》款浓郁漫画色彩合制战斗网游封神演义与山海经基础重现神传说各路神仙妖怪及兵器宝元素、系统丰富47. 新骄 《新骄》于20059月28免费公测,款秦末期背景2D网络游戏画面细腻拥独特五行、打造、道具等系统48. 新石器代 金山公司外式透露于3月9式发布经典Q版网游《石器代》全新续作《新石器代》并且全部采用免费运营商业模式49. TO~星钻物语 《TO~星钻物语》款适合性玩家Q版网游,拥卡通风格画面夸张搞笑表情精致细腻战斗作、绚烂夺目魔技能50. 侠客行III 《侠客》由全球第文字MUD游戏《侠客行》发展,于2006改名侠客行III并永久免费51. 龙族 《新龙族》由泥巴谭公司于200512月接手运营庞战斗系统战系统著称52.鱼与花缺Online 53. 新古龙群侠传 新古龙群侠传受RPG迷所欢迎45度俯视视角进行画面及图像面均按实际比例制作让游戏变更加真实寻找几款游戏,与《1944凸出部战役》相类似的,最好是二战背景的,像《哥萨克 拿破仑战争》这类的也行问题详情:给游戏名载址更***满意追加赠推荐回答:非建议玩《突袭》贴吧专业突袭贴吧我建担任吧主post.baidu。com/f?kw=%CD%BB%CF%AEproffesionalfanstieba.baidu。com/f?kw=%CD%BB%CF%AE&=yqtb突袭吧我吧主我突袭1突袭1.21突袭2突袭2资源战争突袭2秘密行2及MOD抗战突袭307张图载许高手(包括我)原创攻略补冲现突袭3都完整版4G左右根本所谓800mb英雄连款游戏我并推荐美化太明显除画面外没优点完全鼓吹美美战役简直拯救兵瑞恩兄弟连翻版美武器强度明显夸平衡性欠佳另许二战资料加入我吧选择突袭绝没错悬赏定要给我突袭2介绍兵种简评:《突袭Ⅱ》战术细节与前作相比变化究其原主要各兵种功能差都修改功能变化必导致适用范围转变笔者认二代变化交通工具必须驾驶员设定论吉普、卡车、坦克、装甲车战斗机、轰炸机、运输机、登陆艇、炮艇、装甲列车都需要特定驾驶员(Crew或Pilot)才能战斗坦克类武装车辆虽威风遭遇众步***兵特别狙击手围攻驾驶员往往全部阵亡于辆空坦克易手(《突袭》乐趣于能缴获敌装备《突袭Ⅱ》种乐趣火炮扩各种车辆、飞机舰艇)各面看突袭系列进入步兵称雄代装甲两栖作战都离面部队支持哪怕坦克集群冲锋需步兵紧密配合步兵本身看改革重要雷重新反坦克雷、工兵所特防步兵雷定炸弹令意想埋设反坦克雷任务竟落医护兵每医护兵居携带50枚反坦克雷些既能使步***能妙手救家伙现简直比军官重要说军官二代军官都佩戴望远镜视距比普通步兵点点已真厉害要算军军使用望远镜视距普通军官10倍原先步***兵剥夺雷功能现剩杆步***付批敌步兵冲锋仍要靠;新现突击队员(Commando)没能耐除放信号弹外近距离抛射飞刀估计敌绝让靠近距离内;驾驶员较弱兵种火力射程短且命值高各种交通工具都需要算重点保护象同类型交通工具需要驾驶员数量总威力越需要数越实没驾驶员让军官顶替要注意驾驶员岗让军官车别悔啊除军官外其步兵选择切换站立匍匐两种姿态据说趴效减低敌火力伤害实战似乎作用并明显特种作战式《突袭Ⅱ》现种特种作战式空战、宣传战、铁道战、隧道战、两栖登陆战等游戏玩家获空军直接控制权前提必须机场其要飞机飞行员飞机种类战斗机、侦察机、轰炸机运输机要指定目标点飞机自起飞前必须清空跑道否则机毁亡场战斗机主要用于付敌飞机运输机实施远距离空降作战飞机劲敌高炮《突袭Ⅱ》高炮威力两三支齐射击落架飞机;宣传战种非趣玩主要针各战斗单位士气值每种战斗单位状态栏都增加根蓝色士气值条遭敌宣传车远距离攻击士气值断降部宣传车起工降速度更快士气值太低战斗单位服指挥自行移士气值零敌军单位变我军单位功能降低级宣传车能火射击通外形酷似装甲车例美军装M8灰狗战车底盘宣传车像雷达似喇叭敌施听低沉闷响铁道战主要围绕装甲列车展新登场怪物具强火力高命值完全看自行移加强型远程重炮弱点于机性太低能固定铁道移铁轨炸掉限制移范围用远程火炮三五除二能解决掉装甲列车隧道战需要图至少两隧道(Tunnel)入口玩家步兵、坦克、卡车入隧道入口点取隧道屏幕左角现隧道战斗单位图标按Q键并鼠标移另隧道入口点击右键战斗单位图标浮现逐渐递减数字代表战斗单位两隧道口间移所需间数字零战斗单位目标隧道口现隧道战能起突奇兵效要求前图隧道入口两栖登陆战往往需要海空部队共同配合尽管各种炮艇、巡洋舰提供滩火力支持步兵贸岸仍难逃死侦察机轰炸机显格外重要运输机敌滩空降伞兵更非实用战术完全符合史实般战术析《突袭Ⅱ》区别于其RTS重要特点部队行进视野与静立相比缩近2cm(屏幕尺寸)设计贴近现实同却游戏作战造巨影响使防守比进攻要容易即便平火炮核军官站前面举望远镜狙击兵躲树荫步兵站军官前面坦克侧置于火炮旁(令其驾驶员探)维修车、医疗兵搞勤布置根本需少兵力即抵挡住十倍于敌冲锋若占据高更几乎毫发损电脑AI冲锋接齐缺陷帮忙幸流程战役绝部关卡都攻击行先利设计何突破敌防守尤其占据着高形利敌防守游戏主要课题视野范围则游戏至关重要面没看见敌打仗呢《战争指挥官》侦察兵、狙击兵隐身便扩侦察范围《突袭Ⅱ》则没超乎现实设计扩视野必须依靠兵种本身步兵军官狙击兵视野稍远望远镜、势高低、前否障碍物、步兵经验值少都影响视野远近素总看除美军第7关德克萨斯步兵外步兵类视野嫌狙击兵作用想象强军例外其视野距离几乎普通士兵两倍侦察机察看高敌布防重要手段起着替代作用与远程火炮相结合轻松消灭山踞守敌面扩视野主要手段则坦克行军模式让名驾驶员探其视野比军望远镜要远且全位扩视野军种单向作战处远于所能遭受风险坦克游戏用攻击兵种坦克轻型、重型其德军超重型坦克几乎受轻型火炮攻击影响转身特别慢步兵则用于侦察探路、保护坦克火炮、缴获敌装备任意两名步兵均缴获炮类车辆、坦克等则需定数量驾驶员飞机则须由飞行员缴获炮类具重要作用进攻需重点干掉目标占据形利火炮进攻能造巨杀伤虽各火炮名称相异都能通炮口口径辨其用途口径越射程越远150mm炮相于远程炮远程炮种比野战炮、150mm炮、重炮、车载炮、管火箭车、远程炮台等弹药耗费量尽相同共同特点显都打远要远程炮付敌高防御几乎赢半飞机兵种设计固新颖实际操作却相麻烦由于防空火力飞机杀伤力太强飞机少全身退情形技巧即设定轰炸点、空降点或侦察点别直接点勾点条让飞机路尽量避敌防空火力位置条通用策略:所给部队既侦察机远程炮几乎没打侦察机探明敌布防情况远程炮轰击面部队推进菜碟点情形给空降兵用空投高摧毁敌火炮解除主力推进障碍再点给远程炮(或轰炸机)算打起码任何风险轰击山、碉堡类目标要弹药充足愁削弱其防守力量难难给坦克、步兵、轻型火炮情形归纳战役经遇战斗情形别讨论战术策略顺便提于没坦克关卡通驾驶员缴获式获少许坦克等重武器更要珍惜作用1.平缓势推进:坦克核坦克设行军模式步兵夹杂周围火炮其部队随即使场景稀疏树林式亦即发现敌情并先手强若茂密树林让步兵散队形齐并进遇普通部队战遇炮火袭击则退军官交替望式更稳妥些步调更慢若夹茂密树林间条道路则辆坦克带少数步兵趋前探路式推进若要进攻村庄宜尽能拉宽队形或同向同发起冲击降低驻守其间敌火炮我部队伤害面速度快装甲车更吸引敌火炮注意力2.何拔除高火炮:行进莫名其妙遭猛烈炮火袭击通附近山、高类形且面隐藏着敌火炮或敌重炮由于处于坡看坡场景面强攻必须受受巨损失用战术绕即派股部队走侧翼利用树林类掩护侦察推进意图绕高道路登山坡歼灭防守力量思路虽具体操作则需视具体情形定比哪绕行、何登山坡等比较典型关卡美战役第6关敌远程炮几乎处考验玩家战术微操作若要登部片高其北面路佳选择部队抵达登山坡需煞费苦让坦克隔远远扇形视角掠狭窄路口消灭所能看见目标利用步兵往前侦察、充炮灰判断敌火力点再近架起火炮轰击;登坡击毁些挡住视线树木发现隐藏其敌火炮3.巷战策略:苏联战役我体巷战残酷性要想自残酷些建筑物残酷点吧由于敌通都躲藏建筑物降低威胁直接式摧毁建筑物至少城市边缘建筑物我部队视野或许扩城市内部暴露敌防守力量位置先予消灭另外向同冲入城市行虽做损失些4.除围攻、侦察绕行两种主要战术思路外拼死冲锋种没选择选择且候确实效虽伤亡够惨真实反映战争应该说《突袭Ⅱ》战争拟真度高难想象少量伤亡赢胜利情形形判断战争拟真另体现能游戏判断哪块高埋伏敌火炮、前区域否胆行军必担遇伏击、村庄攻击用坦克突击步兵围攻式说明确具备定军事脑武器装备变化:《突袭Ⅱ》武器装备总数达273种些装备论外形音效面都与二战史实相吻合原先代卡车装甲车能运送兵员现各种坦克都能搭载少许步兵设定符合逻辑战术看非利于部队摩托化行军步坦结合更加紧密较流行侦察战术探路军官需配备专用吉普与两名狙击手直接搭乘坦克即另外游戏火力杀伤效较变化各种火炮包括坦克装甲车辆付步兵威力都能真实体现再现虎式坦克连三四炮放倒名步***兵尴尬情况保证游戏均衡性制作者延坦克火炮发射间隔坦克等车辆视距《突袭Ⅱ》进步缩短坦克乘员伸扩视距(按B键)做要冒相风险敌步兵容易能***结伸名驾驶员坦克说驾驶员减少意味着性能降低甚至火射击悬赏定要给我游戏种类有几种,都是什么推荐回答:游戏类按电游戏内容目进行类: (1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏终幻想由玩家扮演游戏或数角色完整故事情节游戏玩家能与冒险类游戏混淆其实区简单RPG游戏更强调剧情发展体验般说RPG式欧美式两种主要区别于文化背景战斗式式RPG采用合制或半即制战斗情细腻、情节、物形象丰富见《终幻想》系列、《XX传说》系列产文RPG归式RPG列家熟悉《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等;欧美式RPG采用即或半即制战斗特点游戏高自由度严谨背景设计放图剧情耐玩度较高《创世纪》系列、《暗黑破坏神》系列RPG游戏能引起玩家共鸣游戏类型其诞ENIX《勇者斗恶龙》发售标志始漫RPG代RPG游戏能游戏制作者世界完整展现给玩家架构或虚幻或现实世界让玩家面尽情冒险游玩受制作者想传达给玩家观念RPG游戏没固定游戏系统模式寻其系统目构建制作者想象世界所RPG游戏都标志性特征代表玩家角色能力升级系统程序构建世界各RPG游戏性所与其游戏类型同虽RPG游戏表现立体元其根本都故事情节表现根据战斗形式同RPG依照《勇者斗恶龙》、《龙与城》等游戏合制战斗系统发展统RPG融合ACT要素《塞尔达传说》、《辐射》等A?RPG融合SLG要素《火焰纹章》、《魔门》等S?RPG外欧美式RPG元素较(创新哪停RPG加进些别游戏元素ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等)系统比较复杂特征算明显争议较并游戏内容皆即进行即RPG类别《古卷轴4》(2)ACT= Action Game:作游戏ACT游戏 玩家控制游戏物用各种式消灭敌或保存自关游戏刻意追求故事情节熟悉《超级玛丽》、《星卡比》、轻松惬意《雷曼》、华丽《波斯王》、爽快《真三双》等等电脑作游戏脱胎于早期街机游戏《魂斗罗》、《吞食》、《合金装备》等设计主旨面向普通玩家纯粹娱乐休闲目般少部简单解谜份操作简单易于手紧张刺激属于众化游戏ACT游戏讲究打击爽快流畅游戏觉其本CAPCOM公司作游戏具代表性2D系统说应该卷(横向纵向)背景根据代表玩家块与代表敌块攻击判定攻击判定进行碰撞计算加入各种视觉听觉效游戏其经典《恶魔城》、《快打旋风》3D游戏发展迅速今ACT类游戏获进步发展逼真形体作、火爆打斗效、良操作手及复杂攻击组合代表作品称作三ACT《鬼泣》系列、《忍者龙剑传》系列、《战神》系列(3)***G= Adventure Game:冒险游戏 ***G游戏由玩家控制游戏物进行虚拟冒险游戏与RPG同***G特色故事情节往往完任务或解某些迷题形式展且游戏程着意强调谜题重要性***G再细作类解迷类两种解迷类***G则纯粹依靠解谜拉剧情发展难度系数较代表超经典《神秘岛》系列、《寂静岭》系列;作类(A?***G)包含些ACT、FGT、FPS或RCG要素《化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》系列等***G才现指类似《神秘岛》系列平面探险游戏根据各种推理说悬念说及惊险说改编其系统基本载入图片播放文字音乐音效循环或者玩家互限玩家主要任务体验其故事情节直《化危机》系列诞才重新定义新类型产融合作游戏要素冒险游戏(A?***G)具代表性作品CAPCOM《化危机》系列(4)FPS=First Personal Shooting Game:第称视角射击游戏 FPS游戏第称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏诞候3D技术熟展现独特魅力给予玩家及其强烈代入《毁灭战士》诞带FPS类游戏崛起却给现代医带新名词----DOOM症候群(即3D游戏眩晕症)随着3D技术断发展FPS向着更逼真画面效断前进说FPS游戏完全表现3D技术诞游戏类型代表作品《虚幻竞技场》系列、《半条命》系列、《彩虹六号》系列、《使命召唤》系列、《雷神锤》系列(红遍我江南北《反恐精英》《半条命》MOD游戏发厂商发现其商业价值才独立游戏故未列入行列) (5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三称射击类游戏 第三称射击类游戏指游戏者通游戏画面观察自操作物进行射击战游戏与第称射击游戏区别于第称射击游戏屏幕显示主角视野第三称射击游戏主角游戏屏幕见更直观看角色作、服装等第类游戏表现部更利于观察角色受伤情况周围事物及弹道作款射击类游戏身装备、服装往往能体现某玩家与众同玩家看自精打扮角色才产欣慰满足些元素FPS第称射击类游戏却表现喜射击类玩家说难免种遗憾第三称游戏比第称游戏增加更作元素比翻滚、攀爬、疾跑、格斗等使用各种技能同玩家能观察自角色流畅作增加游戏整体流畅与爽快第称游戏摄像机角度自身基准视野覆盖比较虽带入真实觉战斗由于视野狭窄经看见处于自身视野死角敌第三称射击类游戏视野提供更选择----能看见自弹道自身处掩体面能更广阔角度观察处于第称死角敌等代表作:间狱、细胞裂、失落星球、马克思佩恩(6)FTG= Fighting Game:格斗游戏 FTG游戏由玩家操纵各种角色与电脑或另玩家所控制角色进行格斗游戏游戏节奏快耐玩度非高按呈画技术再2D3D两种2D格斗游戏著名《街霸王》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏《铁拳》、《死或》等类游戏谈剧情简单场景设定或背景展示场景布置、物造型、操控式等比较单操作难度较技巧要求高主要依靠玩家迅速判断微操作取胜2D FTG游戏系统固定背景画面块碰撞计算作游戏战斗部进步升华现今2D FTG系统说由CAPCOM《街霸王》系列定义战各种判定摇摇杆按相应按键使威力强必杀技(本词汇流入)《拳皇》系列功定义超必杀技系统玩家达某种相言比较苛刻条件使能逆转战结超必杀技增加战结变性(7)SPT= Sports Game:体育类游戏 SPT游戏电脑模拟各类竞技体育运游戏花繁模拟度高广受欢迎《实况足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN体育》系列等(8)RAC= Racing Game:竞速游戏[称作RCG]电脑模拟各类赛车运游戏通比赛场景进行非讲究图像音效技术往往代表电脑游戏尖端技术惊险刺激真实强深受车迷喜代表作《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等另种说称"Driving Game"目前RAC内涵越越丰富现另些其模式竞速游戏赛艇赛马等RAC游戏 RAC体验驾驶乐趣游戏述求给玩家现实易达各种汽车竞速体验玩家游戏唯目快2D RAC系统系统给定路线(现实存著名赛道)内根据玩家速度值控制背景画面卷速度让玩家躲避各种障碍程限定间内赶终点由于2D制约难速度觉进行模拟所功作品相限本任堂公司《F ZERO》应该其代表性作品3D RAC代RAC3D技术构建游戏世界终于充发挥其速度魅力代表作品:EA《极品飞车》系列NAMCO《山脊赛车》系列SCE《GT赛车》系列(9)RTS = Real-Time Strategy Game:即战略游戏 RTS游戏本属于策略游戏SLG支由于其世界迅速风靡使慢慢发展单独类型知名度甚至超SLG点象现际足联际奥委关系RTS般包含采集、建造、发展等战略元素同其战斗及各种战略元素进行都采用即制代表作《星际争霸》、《魔兽争霸》系列、《帝代》系列等等其衍所谓即战术游戏(RTT)即RTS各种战略元素或全即制进行或者少量包含战略元素RTT控制队完任务式突战术作用《盟军敢死队》代表RTS游戏战略游戏发展终形态玩家游戏取战争胜利必须停进行操作敌同进行着类似操作系统言CPU指令执行能同序列给玩家照即进行觉必须游戏各势力操作指令极短间内交替执行CPU运算足够快交替间间隔非RTS游戏代表作品WESTWOOD《命令与征服》系列、《红色警戒》系列BLIZZARD《星际争霸》、《魔兽争霸》系列目标《傲世三》系列(10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏 STG游戏所说射击类并非类似《VR战警》模拟射击(***战)指纯粹飞机射击或者敌***林弹雨存般由玩家控制各种飞行物(主要飞机)完任务或关游戏类游戏两种叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game)非现实想象空间内容《自由空间》、《星球战》系列等;另种叫真实飞行模拟游戏(RSG=Real- Simulation Game)现实世界基础真实性取胜追求拟真达身临其境觉《皇牌空战》系列、《苏-27》等等另外些模拟其游戏归STG比模拟潜艇《猎杀潜航》模拟坦克《野战雄狮》等STG按照视角版面:纵版、横版、主观视角纵版:见街机《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等都堪称经典作横版:横轴射击《沙罗曼蛇》系列、《战区88》 主观视角:仿真模拟战机属类现般指卷轴式射击游戏现相游戏类型纯2D STG系统卷背景图片玩家自机块与敌弹(战机)块自机弹块敌战机碰撞计算玩家游戏目获高数记录或者敌***林弹雨功存代表作品彩京《194X》系列C***E《首领蜂》系列IREM《雷电》系列伪3D作品《R-TYPE》系列《雷霆战机》系列(11)SLG=Simulation Game:策略游戏 SLG指玩家运用策略与电脑或其玩家较量取各种形式胜利游戏或统全或拓外星殖民SLG4E准则:探索、扩张、发消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)SLG合制即制两种合制策略游戏《英雄敌》系列、《三志》系列、《樱花战》系列;即制策略游戏《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝》系列、《沙丘》系列、《纪元》系列等广义概念SLG非庞模拟类游戏亦其广义范畴内别于SIM(Simulation Game:模拟)经间演变现SLG包含四类:战棋类(《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、合制类、即制类、模拟类(《微软模拟飞行》、《空三角洲》)SLG游戏种含义指飞机坦克机器等般玩家接触设备虚拟体验及某种现实体验专门指战棋式战略游戏系统言模拟类设备(或某类型现实)各种操作及其产结进行模拟根据模拟象定;战棋类游戏系统主要模拟图(棋盘)玩家根据行顺序指定自角色行与敌角色进行虚拟战斗模拟类型游戏具代表性微软《模拟飞行》系列NAMCO《皇牌空战》系列KONAMI《空三角洲》系列;经营模拟类宇《富翁》系列、微软《物园亨》系列;战棋类INTELLIGENT《火焰纹章》系列ENTERBRAIN《泪指环传说》系列宇峻《超空英雄传说3狂神降世 》系列(12)MSC=Music Game:音乐游戏 培养玩家音乐敏性增强音乐知游戏伴随美妙音乐要求玩家翩翩起舞要求玩家手指体操例家都熟悉跳舞机典型目前气网游《劲乐团》属其列MUG游戏诞本KONAMI公司《复员热舞革命》标志初诞便受业界及玩家广泛评其系统说起相简单玩家准确间内做指定输入结束给玩家节奏握程度量化评类游戏主要卖点于各种音乐流行程度类游戏代表作品《复员热舞革命》系列《太鼓达》系列《DJ》系列(13)SIM =Simulation Game:模拟游戏 区别于SLG(策略游戏)类游戏高度模拟现实能自由构建游戏与间关系并现实进行际交往且联网与众玩家起游戏《模拟》(14)TCG= 育游戏前GB系列泛用现般家都用 EDU(education)指代该类游戏便于Trading Card Game区顾名思义玩家模拟培养游戏《美少梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育计划》等等(15)CAG=Card Game:卡片游戏 玩家操纵角色通卡片战斗模式进行游戏丰富卡片种类使游戏富于变化性给玩家限乐趣代表作著名《信野望》系列、《游戏王》系列包括卡片网游《武侠Online》广义说《王》归于类外TCG游戏TCG全称Trading Card Game即集换式卡牌游戏特定主题卡牌构自卡堆利用各种卡牌战略跟进行战卡牌游戏目前全世界热门TCG属威世智公司所品西神传说背景纸牌游戏万智牌(16)LVG=Love Game:恋游戏 玩家初恋代味点点滴滴模拟恋游戏恋游戏偏偏恋游戏恋类游戏主要男性玩家服务别性向训练追求技术忍耐代表作本《跳忆》系列、《思君》《青涩宝贝》、《秋忆》等(17)GAL= Girl And Love GAME:美少游戏 GALGAME类走极端游戏几乎放弃所游戏性仅剧情取胜其物塑造、情节张力面着类游戏所企及高度《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等GALGAME细纯电剧本类《秋忆》等半电剧本半其类《传颂物》(半SLG)等GALGAME盛产于本伟于由于该类游戏极端性游戏玩家要极端喜、要极端厌恶(18)WAG=Wap Game:手机游戏 手机游戏目前游戏随处玩连手机必带休闲游戏网民喜欢手机游戏种类益智类比率高其依作类、战略类、模拟类、射击类列举几手机游戏例:《金属咆哮》、《终幻想7 前传》等《终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略改PSP平台发布(19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)型线角色扮演游戏 举几典型例:《网络创世纪》、《尽任务》、《A3》、《魔兽世界》、《轩辕Ⅱ》等(20)ARPG=Action Role-playing Game:作角色扮演类游戏 所谓ARPG 即英文Action Role Playing Game翻译文含义作角色扮演类游戏ARPG代表作:《暗黑破坏神》系列 《泰坦旅》系列 《龙与城》系列等(21)ETC=etc. Game:其类游戏 指玩家互内容较少或作品类型明游戏类型见于种类丰富家用机游戏音乐说《恐怖惊魂夜》系列等某些游戏周边设定集(《跳忆》屏保壁纸集)等电脑游戏较少现即使移植自家用机游戏游戏风格有哪些分类啊?问题详情:谢谢推荐回答:1. ACT作游戏ACT游戏讲究打击爽快流畅游戏觉其本CAPCOM公司作游戏具代表性2D系统说应该卷(横向纵向)背景根据代表玩家块与代表敌块攻击判定攻击判定进行碰撞计算加入各种视觉听觉效游戏其经典《快打旋风 FINAL FIGHT》《龙与城 D&D;》系列《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》3D游戏发展迅速今ACT类游戏获进步发展3D技术游戏应用使实现更真实、更流畅作能代表作品KONAMI《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列育碧《裂细胞 SPLIT CELL》系列2. ***G 冒险游戏***G才现指类似《神秘岛》系列平面探险游戏根据各种推理说悬念说及惊险说改编其系统基本载入图片播放文字音乐音效循环或者玩家互限玩家主要任务体验其故事情节直《化危机》系列诞才重新定义新类型产融合作游戏要素冒险游戏(A?***G)具代表性作品CAPCOM《化危机 BIOHAZARD》系列《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列《鬼武者》系列3. FPS 第称视点射击游戏FPS游戏诞候3D技术熟展现独特魅力给予玩家及其强烈代入《DOOM》诞带FPS类游戏崛起却给现代医带新名词----DOOM症候群随着3D技术断发展FPS向着更逼真画面效断前进说FPS游戏完全表现3D技术诞游戏类型代表作品《虚幻UNREAL》系列《半条命HALF LIFE》系列《DOOM》系列《雷神锤QUAKE》系列(ps:红遍我江南北《CS》半条命MOD游戏发厂商发现其商业价值才独立游戏故未列入行列)4. FTG 格斗游戏FTG游戏应该视我文斗概念终形态吧论玩家游戏何打死我游戏外玩家除身汗手脚酸痛外并实际伤害FTG曾经盛极诞街机游戏类型每局决间短(1-2钟)商家带及其丰厚报2D FTG游戏系统固定背景画面块碰撞计算作游戏战斗部进步升华现今2D FTG系统说由CAPCOM《街霸STREET FIGHTER》系列定义战各种判定摇摇杆按相应按键使威力强必杀技(本词汇流入……)由丰厚利润吸引各游戏发商2D FTG游戏量投入由于《街霸》系列简单模仿使玩家产换形象街霸角色觉存作品并其SNK《格斗王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列功建立自风格且反影响《街霸》系列发展《KOF》系列功定义超必杀技系统玩家达某种相言比较苛刻条件使能逆转战结超必杀技增加战结变性系统CAPCOM发《街霸》作品加借鉴2D FTG具代表性作品《街霸STREET FIGHTER》系列《格斗王THE KING OF FIGHTERS》系列5. MUG 音乐游戏MUG游戏诞本KONAMI公司《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》标志初诞便受业界及玩家广泛评其系统说起相简单玩家准确间内做指定输入结束给玩家节奏握程度量化评类游戏主要卖点于各种音乐流行程度类游戏代表作品《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列《太鼓达》系列《DJ》系列6. PUZ 益智类游戏PUZ游戏需要玩家游戏规则进行思考判断系统表现相化主要依游戏规则制定由于游戏操作需要太高要求现受众面广游戏类型代表作品《俄罗斯块》系列(没哪玩家没玩吧……)《泡泡龙》系列《战球王》系列(本玩其试玩版我未摸游戏母亲痛K深体……)7. RAC 赛车游戏RAC体验驾驶乐趣游戏述求给玩家现实易达各种汽车竞速体验玩家游戏唯目快2D RAC系统系统给定路线(现实存著名赛道)内根据玩家速度值控制背景画面卷速度让玩家躲避各种障碍程限定间内赶终点由于2D制约难速度觉进行模拟所功作品相限本任堂公司《F ZERO》应该其代表性作品3D RAC代RAC3D技术构建游戏世界终于充发挥其速度魅力代表作品:EA《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列NAMCO《山脊赛车》系列SCE《GT赛车》系列8. RPG 角色扮演游戏RPG游戏能引起玩家共鸣游戏类型其诞ENIX《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售标志始漫RPG代RPG游戏能游戏制作者世界完整展现给玩家架构或虚幻或现实世界让玩家面尽情冒险游玩受制作者想传达给玩家观念RPG游戏没固定游戏系统模式寻其系统目构建制作者想象世界所RPG游戏都标志性特征代表玩家角色能力升级系统程序构建世界各RPG游戏性所与其游戏类型同虽RPG游戏表现立体元其根本都故事情节表现标准RPG游戏类型经典游戏软件星《仙剑奇侠传》系列宇资讯《轩辕剑》系列智冠《金庸群侠传》宇峻《新绝代双骄》系列ENIX公司《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(誉本民RPG)SQUEAR公司《终幻想 FINAL FANTASY》系列代表由于战斗表现形式同融合作要素A?RPG游戏代表作品NAMCO《XX传说》系列KONAMI公司《恶魔城X月夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列作品ACT游戏类型其《月夜想曲》《晓月圆舞曲》《月轮》A?RPG类型)BLIZZARD公司《暗黑破坏神 DIABLO》系列;融合SLG(战棋式战略游戏述)要素S?RPG游戏美塞亚《梦幻模拟战 LANGRISER》系列SEGA《光明力量 SHINING FORCE》系列9. RTS 即战略游戏RTS游戏战略游戏发展终形态玩家游戏取战争胜利必须停进行操作敌同进行着类似操作系统言CPU指令执行能同序列给玩家照即进行觉必须游戏各势力操作指令极短间内交替执行CPU运算足够快交替间间隔非RTS游戏代表作品目标《傲世三》BLIZZARD《星际争霸 STAR CRAFT》《魔兽争霸 WAR CRAFT》系列WESTWOOD《C&C; COMMAND AND CONQUER》系列《红XXX(家禁售游戏) RED ALERT》系列10. SLG 模拟/战棋式战略游戏SLG游戏种含义指飞机坦克机器等般玩家接触设备虚拟体验及某种现实体验专门指战棋式战略游戏系统言模拟类设备(或某类型现实)各种操作及其产结进行模拟根据模拟象定;战棋类游戏系统主要模拟图(棋盘)玩家根据行顺序指定自角色行与敌角色进行虚拟战斗模拟类型游戏具代表性微软《模拟飞行》系列NAMCO《王牌空战 ACE COMBAT》系列KONAMI《空三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;经营模拟类SIM《模拟城市SIM CITY》系列《模拟THE SIMS》系列微软《物圆亨》系列;战棋类宇峻《超空英雄传说》系列INTELLIGENT《火焰纹章》系列ENTERBRAIN《泪指环传说》系列11. SPG 体育运游戏SPG游戏现实各种运竞技模拟系统说五花八门靠玩家点击频率节奏取胜利要象作游戏要求玩家精确操纵种游戏类型代表作品KONAMI《实况足球 WINNING ELEVEN》系列EA体育游戏系列SEGA《ESPN体育》系列《汤尼霍克滑板》系列12. STG 射击游戏现般指卷轴式射击游戏现相游戏类型纯2D STG系统卷背景图片玩家自机块与敌弹(战机)块自机弹块敌战机碰撞计算玩家游戏目获高数记录或者敌***林弹雨功存代表作品彩京《194X》系列C***E《首领蜂》系列IREM《雷电》系列伪3D作品《R-TYPE战机》系列《雷霆战机》系列13. TAB 桌面游戏般现实玩具模拟富翁类游戏具代表性寰宇星《富翁》系列明工作室《虚拟》系列14. ETC 其类型游戏分享至 :
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参考资料

 

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