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坦克世界:超级潘兴的战斗思考以及优劣分析
14:24 来源:电玩巴士 作者:曲兆正
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WoT超级潘兴:战斗思考以及优劣分析
我是南区的一个刚入门的新手,在今年2月8日用M18拿到第一个M奖章,视频也上传过,目前战斗力706,还在慢慢成长,今天写出关于超潘使用感受的文章还请大家爱护轻喷。 8。8后超潘被调整过了,也有人卖掉了这辆车,而我却是在这个时候买了超潘。目前打了128场,胜率44,成绩不算好,但还算是有点心得。
在金币车里有许多优秀的车,比如公认最强的59,最后我还是因为喜欢超潘的造型而入手。
当初送了300枚金币弹,一开始不太熟悉这车,所以300金币弹早早就用完了,后来我就慢慢地学着多用银币弹打伤害。
用金币弹在很多场合比较有利,但是非土豪金币弹伤不起,所以我还是多用银币弹。
不过,身上不带金币弹是万万不能的,因为使用金币弹可以增加容错率。
比如开局走错了线,单独正面遇到了比较难穿的车,用了金币弹可以增加威慑力,还可以提升你的信心,减少了被速攻的风险,同时让你的效率不至于以0收场。
借此次拿M章,说了许多,优点我只用了300多字,但是劣势我说了近1100个字。因为要玩好一辆车要对自身的劣势足够了解,扬长避短。
就这次录像来说,除了有3400多伤害没有什么亮点,但还是有3点在经后要继续学习
1。在游戏的后期可以看到对面在家里防守的车辆过多,反而丢掉了下路的优势,在这种战力吃紧的情况下,下路的重坦过于奔放冲过来,59没有跟着集体冲锋,我方防守集火的优势显现出来。
2。我中局在坡道上狙击1948的行为是个错误的典型,黑了很多***,但是没有击穿,原因是射击角度不对,根本没办法穿,是过于执着的射击,在这种平原上如果有火炮,早已被轰杀至渣。这个时候在敌对家中我方兵力消耗巨大,已经没有优势了,所以射击不要太执着了,判断好打不穿赶紧走位。
也许应该用金币弹尝试一下,但是金币弹已经消耗地差不多了,保留一点是为了保证能够威慑在家防守的敌对59,所以没有用,这也算是?丝的悲哀吧。
3。残局在敌方家中周旋的我方59是最后胜利的关键,如果不是他拖住敌人满血59,恐怕早已冲过来吃掉我了,他周旋的技巧还是值得学习的。
本局拿M个人感受:
超潘要打高伤害比较难,170的低均穿加上240的低均伤决定了超潘输出效率很低。只有熟悉弱点,保证每一炮的价值,这样才能有高伤害。
但是超潘有高伤害通常都是一局十分平衡的战斗。如果对面太肉,队友早就吃过去了,超潘的慢速压根抢不到肉。如果队友太肉,超潘的慢速早就成为了肉。只有双方水平相当,超潘才有可能利用优势打出比较理想的伤害。
如果想打伤害必定只能二线输出,但是伤害不是游戏的全部,也不是胜利的关键要素,这一点一定要谨记。
以下就是我对超潘的优劣分析:
一、超潘优势
1。有不错的正面防护能力。前装甲,炮盾的装甲虽然不高,但是有这两处在本体前增加了一层钢板,插件显示前装甲可以等效280左右,再摆点角度,可以达到300+。
2。有一门射速和俯仰角还不错的炮。装了通风和输弹后,射速是6。91秒/发,精度够用,有垂稳缩圈还比较理想。
3。有不错的视野。炮塔的视野有390米,还算不错了。相比之下,62的视野390米,狮式400米,59和王总111是380米,IS-6是350米,T34是360米,但是狮式很少碰到,可能都被拉去9、10级房充数了。视野好在某些情况可以辅助点亮,刚开始玩的时候没有配件,我装了炮队,每一局的点亮伤害都可以达到1000+,足够说明超潘有时候可以进行视野压制,提供辅助效能。
4。有分房保护。超潘和59一样都被保护在8、9级房。遇不到10级车,也就是说除了TD,其他车你都有机会用正面抗上2发炮弹。
二、超潘劣势
1。炮均穿不够。超潘的炮只有170均穿,对于7级和以下的车够用了,但是8级车就不好对付了。因此一定要熟悉各车的弱点,瞄准弱点打保证击穿率。不论是用金币弹还是银币弹都尽量瞄着弱点打,金币弹只是增加击穿机会,而并非可以随便打,最好打弱点,弱点有机会打坏零件削弱整辆车,不只是打了输出,要珍惜每一次击穿机会,这就是超潘最需要掌握的能力了,因此我在这方面还需要继续学习。
2。正面弱点比较明显。首上和炮塔虽然装甲还不错,但是弱点也很明显,前装甲的复合装甲给的机***口留了一个洞,相当于没有了保护。再就是大家熟悉的超潘的头皮----炮塔舱门位置,但是这个地方比较难打,远了中弹几率比较低,但是如果碰上黑豹II这种高精度的黑***车,被打到也没什么奇怪了,一般还是藏机***口,头顶被打了就认命吧,这个被办法防,只有赶紧躲起来。如果抬炮盾护住头顶的话,炮塔就露出来了,可以直接打炮塔,还有几率坏零件,得不偿失。
3。速度不给力。500马力的渣发动机带不动64吨的超潘。相比潘兴的发动机是704马力,但是潘兴只有40吨。超潘想满场跑,补位侧后输出的话,常年20-30码的速度显得捉襟见肘,但是速度慢也有好处,对于一般玩家来说一辆不快的车可以用更多时间来进行思考应对形势,对于一般玩家锻炼意识有一定的好处。由于大神开着70码的车也能多线程处理,压根不会用超潘,这方面咱就不讨论了。
4。炮塔转速不够。炮塔转速比重坦快一点,但是还是不够快。当车体受阻的时候遇到绕杀基本无解,所以当对面正面冲过来的时候最好顶住,用正面装甲可以拖延一下炮击,至少瞄头皮或者弱点还是要花点功夫的,但是绕侧后的话,那中坦级别的装甲就炮炮穿了。
(经过论坛朋友提示,这一条去掉了车体转速不够这一点,写出这一条是出于被断带后各种绕杀的惨痛经历,但写的时候忘记了被断了履带或者车体在掩体后无法快速反应,因此有失偏颇。其实超潘的车体转速还是可以的,比标准的中坦慢,比一般的重坦快。)
5。有分房保护, 好吧,这一点既有优势也有劣势,优势是不用被10级车欺负,而劣势就是常见的对手是59。超潘和59的分房是一样的,
基本都是8级房和小9级房,大9级房很少遇到。由于59拥有超大的玩家数量,所以排进8级房的话59的数量也十分惊人。59在8级房如何霸道大家都知道,
因此超潘慢吞吞的车加上170均穿的炮面对59正面真是劣势十足,170均穿依然要打弱点才有几率穿59正面。
绕侧后打59,那是偷炮,等超潘跑到近距离绕59无异于59在绕自己。因此超潘一定要准备一些金币弹对付59。至于IS-6这种正面有明显弱点的车,170均穿也能穿,但一定要打正面的话还是换金币弹比较稳妥。如果条件允许,冲上去顶一炮贴侧打开局面也是不错的,至少情急之下这些车要穿超潘正面不太容易。
还有就是遇到F系789级的AMX
TD系列,或者各种正面250装甲的TD,这些车正面超潘就尽量不要尝试了,金币弹也未必好穿,近距离断履带辅助,远距离开炮威慑,可以大幅降低队友受害的几率,如果有侧面或者菊花对过来的话,那你还等什么?
如果正面碰到9级车的话,咱还是继续打酱油吧。
总结:
1。利用好正面装甲比一般车耐操的优势,于私可以满血1V2残血,于公可以打开局面。
2。利用好炮的俯仰角,小山坡是你的最爱,但同时也是火炮的最爱。
3。利用好258均穿的金币弹,有时候用金币弹不光打出了伤害,还打出了自己的信心,并且打击了敌人士气,特别是突进的59,以及不知道你上了金币弹冲上来和你对炮的车,面对258的金币弹许多车有时也不得不服软。不过超过400米无法精准射击的情况下,金币弹的效果也没有多大,如果土豪全程金币弹就无视我这句吧。
4。利用好速度慢的劣势,多看小地图、多思考,积累起来必有收获。
PS:目前玩坦克最深刻的感悟就是每一局都要去正确的位置才可以有效率,如果没有去正确的位置基本上就是接近于0效率收场,至于如何算是正确的位置这个只能依赖于每场积累下来的经验去判断了,当然这仅限于野队。其他的玩法LZ还没尝试过,在此不便一并写入。
【评论】坦克世界:超级潘兴的战斗思考以及优劣分析
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