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星际争霸2 神族4BG
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【飞翔导读】即使《星际争霸2》还未在中国正式销售,不过相信大部分看到此篇文章的玩家早已明白了game的真谛,起首来说说我的情况,星际1的时间用的是P,打的相当的菜,完全是路人群殴选手,角逐倒还看得不少。
&&& 即使《2》还未在中国正式销售,不过相信大部分看到此篇文章的玩家早已明白了game的真谛,起首来说说我的情况,星际1的时间用的是P,打的相当的菜,完全是路人群殴选手,角逐倒还看得不少。而且除了上述的少数几个timing能对VR开局造成威胁以外,VR开局不像其他开局有死点,比如闪耀追猎遇到隐刀。现在在放寒假,应该会多打一些,但是由于要打工,平常时间还是挺少的。就是看看GSL,然后跟几个朋友打打,他们美服战网上都有2000多分,我跟他们打基本被虐,不过我都是用随机打的:D,war3 4个族都学了,觉得sc2学3个族没什么问题,P用的最好,最差估计是Z。
  废话够了,呵呵,即使挺菜,但也不是完全新手,还是说说根据看得角逐和自己打的履历总结一些我对PVP的理解,说得不好见笑了。
  第二个是4BG闪耀追猎的timming,6分半到7分半钟左右,看对面是timing时间优先还是兵力优先,操作好的4BG闪耀追猎用VR开局真的很难挡,侦查到了一定记得要保护不朽,不要管路口,所有部队蹲基地中间,1可以保护建筑,2可以靠建筑少许打乱追猎阵型,让对面无法有效齐射。
  先想说的就是4BG基本没用,除非对面很2的速矿或者少数几个路口大或者有后门的图还有点可能,不然路口一个力场,千军万马都杀不上去。4BG后再开矿,由于对面有科技,很容易被一波反攻带走。4BG一波还不如极限星空加速科技2BG不断继兵打,由于对面的哨兵数量在5分钟左右的时间一般只有1-2 个,而且对面的传送科技又没好星际争霸2。PVP不要相信4BG,太好破了。
  由于是同族对抗,前期开局的科技选择比力重要的,中后期就是拼巨像和攻防,没太多花哨,所以具体说下前期几个不同的科技路线。
  暮光科技
  闪耀追猎很不错,进可攻退可守,记得要研究幻想开视野,闪耀追猎还可以转型隐刀,不过也怕对面出隐刀,如果对面是速隐刀又没侦查到的话拖全部农民换家吧,只要留了钱造vr换家后胜算还是很大的。如果闪耀追猎开局遇到面对VR路线抓你巨像没出来的timming强推,又对自己闪耀追猎操作没什么信心的话可以思量第一时间造一个档案馆合几个白球来挡。如果还对面还没巨像直接推的话用力场就可以了。
  空军科技
  凤凰很给力,非常好的机动性,1可以侦查2可以牵制,保存的好后期还可以给巨像做辅助,还可以抬不朽和白球。至于虚空的话如果不打一波前期出虚空不如出凤凰,要比虚空有用的多。后期4矿以上突然转大量虚空每每有奇效,经济一般或者战况比力焦灼还是出巨像吧。
  机械科技
  最最最广泛和稳妥的还是VR开局,求稳可以2BGVR,一般就单BGVR了,单BGVR再补兵营基本没什么太多的弱点,就是几个timming,由于这个是个人最推荐的开局,所以具体说下我所明白的这个开局的弱点。[]
  第一个是之前说的5分钟多一点极限传送暴力压制,力场不够很容易GG,其他速科技点又近的话对上这个开局都会相当危险。而追猎有了闪耀可以很好的牵制对手主力和进行骚扰,在劣势的情况下可以靠闪耀追猎一点点赚便宜扳回局势,PVP除了闪耀追猎能赚便宜翻盘以外,其他基本没有什么东西可以让你在同族对抗中扳回劣势,闪耀追猎的可操作性着实是太好了。自己部队移动的时间一定一定细致保持阵型以减小战损,如果不小心给对面白点掉2个不朽基本就要GG了,闪耀追猎部队基本可以无战损不断的耗你的兵,相当的无语。就算没被打死也会元气大伤。如果没损太多兵能拖到巨像出来就挡住了,或者不朽数量上来也行,然后可以看情况选择开矿或反压一波。
  第三个timing是跟上面4BG闪耀追猎差不多时间的3BG2VS一波,这个开局要靠高地下造水晶往上传XX支持虚空,所以基地周围侦查好一般没什么事,要是没看到让对面把水晶造出来了,记得一定要停产不朽全力出追猎(诚然,你侦查到他的意图也应该停产不朽全力出追猎),如果他水晶造的很前找机会强点掉,要是对面水晶造的很后点不到的话要尽量消耗虚空和XX的数量,别冲下去点水晶,他要是传个哨兵把你的部队封在下面就杯椇了,只必要让两个追猎出门去截后援的虚空进行牵制,或者干脆拖农民换家,对面如果攒到6-8个虚空加上几个XX平推的威力是相当恐怖的
  除去各种Timming一波的情况,PVP不管什么开局2矿后基本都要出巨像,中期决战都在于巨像数量上的差别。而早造VR在会更容易的保证巨像数量优势。
&&& war3出了之后玩了很久,4个族都能用,基本差不多的水平,DOTA流行后也打的少了,sc2beta出来到现在也基本没碰过war3和dota. Beta的时间打了许多许多,那段时间很闲,现在由于学业忙了,自己买的帐号都基本没用过,所以也不好意思贴上来了。
  最后要说的几点:
  1、不管什么同族对抗除非是远点不要太早开矿,太容易掉了。稳扎稳打才是内战王道。
  2、一定要升攻防,太重要了,以前试过9个巨像的大部队打对面5个巨像的大部队,人口各人基本一样,我比他多4个巨像还是输了,缘故原由就是他有2攻,而我没升攻防(虽说他操作简直比我好不少)。升级攻防的的投入和回报比例绝对不是其他任何投入能比得了得。
  3、暮光里的两个升级很重要!虽说XX提速不像PVT那么必要,但是中后期肯定还是会出大量XX炮灰,这个升级可以大幅度的提高部队团体机动性。题:起首找到星际II地点目录,找到子目录[mods文件夹],然后找到[Liberty.SC2Mod],继续找一个文件为[enUS.SC2Assets],Copy它到当前目录,然后把Copy的那个重命名为[zhCN.SC2Assets],保存后打开星际,找到字体设定,设定为英文发音EN,字体语言[简体中文],退出星际2,再次打开。同族对抗,就是看细节,没别的。
星际争霸2Dota地图
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星际争霸全版本合集傻瓜包  神族4BG打法相当的犀利,中如何防住神族这样犀利的打法呢?实在是很困难但是作为伟大的进化的虫族难道没有办法防御神族的4BG的打法吗?***是有的!
  我发现许多虫族玩家在问如何防住万恶的4BG,我也看见更多的人对于防住4BG提出了很多很烂的方法。我也知道甚至很多高端虫族玩家也不知道最合适的防御4BG的方法。我我能通过我的战术分享来帮助到一些人来防住这个战术。我很乐意和大家一起讨论并接受意见。
  Liquid战队给我们提出了一个建议,这也是比较流行的一种防御4bg的打法,但是他的主要问题就是他们是在研究用什么单位来对抗4bgRUSH。但这里有两个错误,第一:4BG的打法有很多,有不同的时间点,不同的单位组合。每一个不同都会有不同的攻击效果,你也必须给予不同的反击。第二点,我认为,兵种搭配是停止4BG最不重要的一个方面。大多数4BG,特别是较晚的4BG都会被某种战术阻止。防住4BG最重要的两个方面是:
  1:对4BG的侦查
  2:正确的时间停止生产农民
  除此之外,其他的都是次要的。当然,你需要地堡和好的单位组合没,但是这些并不是许多人在4BG中丧命的主要原因。
  对于4bg的侦查
  第一,要防住4BG,你必须知道他的部队会多久来。他们来的时间或许会有很多种。下面是我想出的一些侦查方式:
  1:一个探路农民可以侦察出他的BG是在10人口或者13人口放下的,已经看神族究竟存了多少个星空加速
  2:监察王虫可以去侦察神族的BG数量以及兵种配置。
  3:看清楚神族从第一个BG里出来的的第二个兵,这会给你一个很大的线索来猜测他究竟会使用什么战术。
  4:杀死他的第一个探路农民,防止野水晶,这会使他的推进更快
  5:如果你学习了折跃门时间点,你就可以知道神族用了多少个星空加速在他的折跃门升级科技上。这会在推测一个好的神族的战术上给你一些线索。如果给了3个加速在折跃门上,那就可能是4BG。如果给了4个加速,那就一定是4bg,如果给了0-2个加速,可能就不是4BG或者是延时4BG。我们来了解下下面的13农民BG时间点,
  5个超加速:5分20秒
  4个超时空加速:5分30秒
  3个超时空加速:5分40秒等
  0个超时空加速:6分10秒
  如果10农民放下BG还会比普通的快10秒。
  4BG的种类
  通过了解4bg的种类,你可以在中察觉到他们并作出正确的防范
  纯叉子4BG
  这是最容易防住的一个4bg战术了,只要你会侦察。神族会在50气的时候停气并全力生产xx。如果他没有产出一个追猎者,那么他就不可能防的住侦察的农民。放下一个蟑螂池,你就是安全的。
  追猎配合叉子的4BG
  这种4BG战术是很快的也可能是最难防的。神族会在20个农民的时候停止生产农民来停止这种变化,如果是小地图,你需要在18人口停止农民,大地图就在20人口停止农民。作为参考,这个战术在5分53秒左右会有7个单位的神族兵力。这个时候虫族的第二基地可能才刚造好,如果你是14D气矿开局的话因此,你没办法在二矿处建造脊刺爬行虫来拖延时间。在有狭小山坡段的地图上,你也可以先在山坡上面建一个脊刺爬行虫,然后等二矿好了再爬下来。如果在山坡段大的地图上,你绝对同时需要蟑螂和地堡来防御这个4BG。如果他有大量叉子就出蟑螂,如果他有大量追猎就出小狗。作战时用蟑螂打叉子,用小狗围杀追猎。只要你把这一切做的完美了,一场作战下来,你是会取得优势的。
  叉子配合哨兵4BG
  这种4BG速度会相对晚一些,因为神族必须要2气矿运作才能维持这种4BG。神族大多会在23农民时停止农民生产而且第一波来的时候大多都是没有追猎的。这看起来很像普通的3BG哨兵扩张,但是只要你通过王虫或者异化虫侦察,你就不会被愚弄。当然,你也可以被告知他的全部兵力。如果神族发现你的蟑螂巢,他会增加他的追猎者的。地堡是防御4BG有效的方法。因为军队的DPS输出大多比地堡低。一个很好的蟑螂与异化虫的比例分配也是有影响的。因为神族大多是不堪重负的。大量狗在对付4BG的战术中其实是无影响的。只要你没有透支你自己,你就应该保留大量狗。一个重要的地方,就是你一定不能让神族上斜坡,因为他会无休止的用立场堵住你的斜坡。
  延时4BG
  这是最富有变化而且难以抵挡,特别是你没有好好侦查或运营很差的时候。6:10神族如果没有进攻或者开矿,你就一定要怀疑一下神族在建造什么了。如果你不知道神族在做什么,你的局面就不会很好。这种4BG最麻烦的一点就是你不能确定他到底是在4BG还是在实行其他神秘的战术,例如凤凰,隐刀,闪烁追猎,不朽,或者运输机偷袭。任何情况下,如果你6:10还在跟一个单矿神族对战,你就应该升级二本来对应凤凰,隐刀,闪烁追猎等战术了,并且在30农民以前大量生产农民,并在30农民时完全停止生产农民。因为上面我所提到的威胁大多是在同一时间来的:7分10秒到7分30秒之间。如果你在30农民时候停止生产农民,你就应该能够准确的防御他们了。当然,如果你30农民时已经2基地了你将很好的阻止一个只有1个基地的神族如果他一个基地运作时间过长,不论如何情况下,只要你有了很好的大局观,以及大量的狗加蟑螂,你就能获胜。
  在不同的地图上调整你的防御基础
  下面,在不同的游戏地图上,你将调整你的4bg防御基础技能,这些因素都有助于确定地堡在你的防4bgrush体制中是否是重要元素已经帮助你确定你的反击时间。
  地图有很长的rush距离以及很窄的路口(像的神庙和夏库拉斯高原)
  大量的地堡是回答你的疑问的最好***,他能有效的防御并支撑你来生产更多的单位。这些地图是对4bgrush最不利的地图。但是,如果你没有准备好或者很好的利用你的地理优势,你依然会被一波带走。
  有开阔的路口的地图(萨尔纳加洞穴,大都会,第四象限)
  这些开阔的路口对于地堡在防御中的影响并不会太明显,但是如果你因为疏忽而导致你的地堡放的位置不好,你的地堡依然会被对方围杀。
  地图rush距离短(平原,大都会近点,失落的神庙近点,第四象限)
  这个地图使你必须提前造好地堡,因为你将不会有足够的时间建造地堡当他的部队出门的时候。
  有很容易上去的斜坡的地图(萨尔纳加洞穴,第四象限)
  如果你的对手有哨兵,那么你就要十分注意对手是否会上你的斜坡。如果神族上了斜坡,那么虫族的路口就被卡死了,那么比赛也就可以结束了。
  有后门的地图(极热沙漠,废弃站,丛林盆地)
  这会让地堡的作用减小。不要过度建造他们。当然,他们需要打碎岩石,所以,如果你能很好的用农民侦察到,他打碎岩石的时间会给你足够的时间来提升你的队伍质量。
  单位选择
  单位选择是防御中最不重要的一项了。对于大多数的4BG来说,单位的选择是不重要的。在游戏开始之前你就要有一个清晰的想法,可变通的想法来对付任何4BG。如果你侦察到了一种4BG,你不用完全放弃你的想法。相反的,只需要正确的停止制造农民,并继续制造你一开始想好的兵种,蟑螂和小狗,毒暴虫和小狗,1攻提速狗,刺蛇都能很好的防住4BG。当然,飞龙不行。
适用平台 连接方式

参考资料

 

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