DNF川三复杂dnf装备找回咋整啊

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DNF装备爆率心得 如何巧妙利用爆率爆装备
11:33:01发表 | 来源:178 | 作者:sunfangting |
导读每个游戏内的爆率都是一大坑点,不少玩家都因为刷稀有装备或材料浪费了大把时间和资源,把握住游戏的爆率规律,想一夜暴富或是有效率的搬砖也是非常有可能的。
  每个游戏内的爆率都是一大坑点,不少玩家都因为刷稀有装备或材料浪费了大把时间和资源,把握住游戏的爆率规律,想一夜暴富或是有效率的搬砖也是非常有可能的。
  其实六条结论,每一条都是息息相关的。如果分开来看,则只会让你蒙蔽在无知的阴影中。
  1、职业检测是存在的
  最直接的形式在于异界的掉落,懂了么?
  检测系统会检测你的职业,队友的职业,地图难度。这些种种。大家都知道的吧?哼哼。
  2、DNF的掉落中有一个[暴击]概念
  该概念适用于普遍型材料/消耗品,参考金币,狼大的蛋,遗忘陨石等,这些会偶尔爆出一大堆来。
  这个概念也会延伸性的使用在DNF的其它系统中,但不是完全照搬的那种。
  比如说,装备***获得的晶体/上级。。。。。。。。这个可是很早就有了的概念呢。
  3、DNF的刷新机制由[时间]与[投放]两个概念组成
  这里我无法给出较为具体的证据,以后我会证明的。当然,也有些人曾经受益于我,他们大概会帮我证明?
  噢,我只能说,我个人在得出这一点之后,是有收益的。
  4、DNF的每次循环性刷新后,会有一个特殊节点
  该节点会与[投放]产生极大的交错与影响。
  啊啊,我简单点举例。异界掉落,强化,增幅,SS,传说,神器,具体证明以后放出。
  5、关于lucky point,它是切实存在的,但不是影响一切的
  让我下跪的方法之一有给我钱,但是不是说你有钱就一定能让我下跪,这样讲大家懂吗?
  6、dnf的[随机]其实分为很多种类
  我举个简单的例子,玩命和冥炎刀,前者的随机会被外因变为不随机,后者则无法达成,还有一个特殊的例子就是肩。
  其它种类和不同领域的[随机]以后会提到。
  以上是普通玩家较为关心的结论,要撕逼看到这里就行了, 下面的东西你们不看也无所谓。
  这里开始,则是关于我的研究方面的一些概论了。
  我知道大家看过很多贴子,见过不少人发帖说找到了非bug性质的技巧,或者关键什么的。
  很多人对此嗤之以鼻,比如我,也有人对此抱有兴趣,比如我,还有人去尝试着做了看看,但是没有结果,比如我,也有人得到了结果,但是没发出来。
  在这里,我发出来了。
  一般来说,那种贴子我都不会太在意,一方面是因为他们的眼光太狭隘,看的不够广阔,一方面则是他们研究的深度不够,在我后面吃灰。
  是否对我骄傲的口吻感到有点不耐了?没关系,下面我们开始长话短说吧。
  DNF的各种机制很难掌握或者弄清楚,很多方法被称之为玄学,但是似乎有效。很多奇怪的结论似乎与此毫无关联,但是其实并非如此。
  其实六条结论,每一条都是息息相关的。如果分开来看,则只会让你蒙蔽在无知的阴影中。
  1、职业检测
  啊啊,在这个史诗当道的时代里,这大概是大家最关心的话题了,所以我也放在第一位来跟大家讨论。
  第一点、异界是什么时候开放的?
  第二点、再想想,异界已经成功开放了多少年?
  我想说的是,异界的职业检测系统是非常优秀的,它运营了很多年,不会让多数玩家太快野生随机毕业,也不会让多数玩家太慢无法毕业。
  那么有没有可能,将这套完美运行了很多年的职业检测系统,稍加修改之后,使用在其它方面呢?
  没了,剩余的要写则是很大篇幅,要么等我以后编辑,要么自己动脑子哦~。
  2、所谓玄学
  从远古时***始,就有各种各样的贴子说什么强化秘籍,深渊秘籍,一直到现在。
  有些听起来很有道理,但是无法适用于所有情况,所以有的人尝试后赞同,有的人尝试后不屑。
  那么他们到底对不对呢?
  就好像有人发现1+1=2一样,于是他宣布 2=1+1 哈哈,很正确,但是很片面,对不对?2也可以是11-9,或者-8+10,不一定非得是1+1嘛。
  尝试的人,有的人遇到的题目恰好是1+1=?,于是他们填2,噢~,就对了(这是那些呼吁[邪教]正确的那部分的人。
  但是有的人遇到是1+0=?,于是他们填2--------就错了(这是那些参考了[邪教]但是失败了的那部分的人,他们与上面的人只有一点点差别,就是算式的加数分别是0和1。
  还有的人,遇到是2+0=?,于是他们也正确了(这是那些跟上面两种人遭遇不同环境,但是偶然使用[邪教]撞运的部分人。
  我举例只是为了让大家更好理解---------其实我想说的很简单。
  那些人的结论其实并没有错,但也不算是完全正确,只是片面的正确罢了-------在满足特定条件下的绝对正确。
  我由此想到的延伸想法之一则是--------如果将DNF的某个复杂的系统,稍加修改一点点,然后用在其它方面,那么别人就会认为是一个全新的系统了。
  而且当这个复杂的系统越是复杂的时候,一个小小的修改,就会让它的样貌变得越不可思议,大家就越会相信是一个全新的系统。
  而不会去想,会不会其实是某个旧系统稍作修改了而已。
  如果将异界的职业检测稍作修改,运用到深渊挑战的史诗上,会怎么样呢?哈哈哈。
  3、关于以上两者结合后的简单说明
  有的人开始怀疑我说的也许有点道理,也许我也只是片面的正确。
  也许我的结论也不过是2=1+1,而不是1+1=2呢?
  这里我就简单的放出一下,关于深渊的影响因素吧
  1、lucky point
  这个东西我没法具体研究,可能和角色存在时间有关,可能是账号存在时间,也可能和制裁纪录,封号纪录,充值量有关。
  但是一定会有影响,这一点我是肯定的。
  2、时间
  就是北京时间,更具体的说是dnf内的时间系统才对,毕竟dnf有时候是对不准北京时间活动的(比如周年庆,笑。
  这项的影响占比比较大哦。
  3、频道
  即为xxx线,但是有的鬼区没有对应频道怎么办?
  4、投放量
  我知道你们想说还不能确定DNF的SS到底是随机还是投放所以不能下结论,那你们就这样认为吧,嗯。
  5、地图难度
  普通冒险勇士。
  6、Apc
  某些特定掉落的史诗可以很好的说明这点。
  7、角色职业
  职业检测嘛,怎么能没这一点呢。
  8、角色的志愿兵/角色的身上装备/角色背包内物件
  这几点是我彻底没把握的考量,不看也罢。
  这几条内有的我有根据,有的我也只在猜测,也许你会说:&你自己都没有根据就拿出来当结论?&
  嗯~~你要知道,人力有极限(虽然我不太愿意承认),我能照顾很多方面一起思考,但是不代表我能顾全所有方面的。
  有的人会在特定方面比我走在更前面一点,但是却会因为目光的狭隘而只看得见思路。
  在此,我公布了自己思考的原始概念,希望一同思考的人,能够更进一步。
  这还只是一个未完成品,我怀疑放出完成品后,对方可能就会动手修改了。
  就跟我过去研究深渊一样--------我发在这里,有多少人看,有多少人得益,要不要讨论,全看诸位了。
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DNF装备误卖NPC怎么办??
来源:互联网 发表时间: 7:19:52 责任编辑:王亮字体:
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日期:日 15:05&&来源:17173
&& 作者:梵音
  今天刚上来,看到喇叭上好多人开始惊叹这么多柯尔特-咆哮者,于是本人手贱拍卖搜了下,结果被吓到!
  与此同时喇叭开始问那哥们:&复制装备还放拍卖上,不怕被封?&那哥们回答:&封不住我的!&
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DNF三改后装备有特殊属性什么的变复杂了,会变得不好玩吗?
DNF三改后装备有特殊属性什么的变复杂了,会变得不好玩吗?
第三季看起来更好玩了.比如说技能的强化啊什么的.反正我是不想放弃
但是装备属性可以定 好像好复杂····
属性可以说都好多了吧比如远古粉升级和武器都加独立攻击了还有新出的ss也不错哦
其他回答 (2)
- -给个理由
装备属性不会变复杂,3改后会很好玩,而且剑魂和鬼泣会变强大
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