wow联盟部落比例查询与部落4.3.2剑侠世界的音乐...

剑侠世界中这个帮战背景音乐是什么?_百度知道给剑侠世界的评分
&&&&&&&& 来源:官网 作者:joyforyou[] []
  作为剑侠1剑侠2的资深玩家,把剑侠世界的掌丐、掌5毒、剑武、魔忍都练到了55+,谈谈封测评价1.画面剑侠世界的画面与&装备外观&无疑继承了剑侠1和剑侠2古色古香的风格,而且比之前两者有很大进步。
  个人评价:10分。
  2.音乐与音效如果你熟悉WOW的音乐与音效,那么你就会觉得剑侠世界这方面勉强及格。一个场景背景音乐很单调。好在音效质量还不错。早期有玩家上传的MP3,女怪死亡时呐喊的声音象在叫床,特此机会鼓励一下,呵呵。
  个人评价:6分。
  3.技能剑侠世界的&技能系统&主要是延续剑侠1的风格,将剑侠1里许多技能进行了整合,变繁复为简单,但这种技能系统并不适合喜欢操作的玩家,操作过于简单,PK过于依赖装备与等级。
  剑侠世界的技能,配合游戏里可以自动回复血、蓝的道具&饭&、&菜&,非常适合挂 机练级。但是挂 机玩家的增多必然会影响游戏的人气,这是毋庸置疑的,剑侠1和剑侠2的失败其实一个主要原因:没有人气。一个游戏要有人气,就得有吸引力,让玩家不吃饭都想坐到电脑面前玩几把。但非常抱歉,剑侠世界不是这样的游戏,如果游戏一如既往的象目前这样,或者走剑侠1和剑侠2的老路,那么,金山值得骄傲的,永远没有游戏这一块领地。
  剑侠世界里的技能,各门派各路线特色并不鲜明,峨嵋拿把剑发一招技能和翠烟拿把刀发招技能非常雷同。剑侠1带给我们的印象就是只要血多防高就可以抗,拼命喝药就是了,玩家与玩家之间的配合并不重要。非常抱歉,剑侠世界也是一样的,并没有把门派之间的配合做到位,到后期,可能依然是大伙一起上,拼装备拼药,没有技巧可言。
  在门派之间的克制上,简单的依赖于五行相克。比如丐帮是火系克制金系的天王,而金系的天王又克制木系的唐门,在我看来,只要把唐门的五行属性改为火系,那么,他就可以克制天王。这就是这款游戏技能设置的简陋之处,门派相互之间的克制,应该首先是技能、装备、武器上的克制,技能上的克制是最重要的,五行只是画龙点睛罢了,而金山的策划为了偷懒,本末倒置。这就使得剑侠系列难成大作。
  个人评价:5.
  4.任务剑侠世界的任务系统,比剑侠1和剑侠2有了很大进步,但看得出来,是模仿WOW,总结任务内容:打怪、跑腿、制作装备或则进行粗加工、护送、副本、闯关等。但做任务有时有不能连续做下去的感觉,比如55级做了任务,要等到57级才有任务,中间这两级只有练级或者去做可以反复刷的义军任务(非常无聊的任务)。任务不能连续的做下去,这点需要改进。
  个人评价:7分。
  5.练级剑侠世界的练级方式多样,打怪+挂白驹+做任务。
  其中打怪可以用游戏里&内置外 挂&自动进行,不需要手动,减少了玩家的疲劳(采用自动寻路的设定倒是真正减少了玩家的疲劳,很不错),但也变得非常枯燥。个人玩过很多游戏,觉得传奇sf与WOW里的打怪不累人。传奇sf是因为怪好打,升级也快,所以不累;WOW是因为有丰富的任务,通过任务去指引打怪,所以不累人。剑侠世界里也有通过任务去指引打怪,但有些任务要跑很远的路程,感觉非常不爽。而且这些任务剧情也没有区别开正、中、邪这三大阵营的关系,五毒、天忍这些邪教可以随便去武当、少林这样的正派去做任务,而且没有阻拦,这是很不符合武侠世界里的阵营之间的立场关系的。我们来看WOW里的两个阵营&&部落与联盟,相互间的厮杀成了整个游戏剧情的主线,最后又联合起来共同对付外来敌人,故事情节很明确。剑侠世界和剑侠1、剑侠2一样,阵营成了摆设,各门派只充当了一个学校的角色,相互之间似乎感觉不到矛盾,也似乎没有自己的势力范围。每所学校都有人去读书,毕业了搞个社团相互打架争名夺利,今天你可以在这个帮会里去打那个帮会,明天你又可以去那个帮会打这个帮会,而自己的门派只是个学习技能的地方,在游戏里这个门派的历史和渊源以及门派内部、门派之间各种矛盾、人物之间的各种关系很少有涉及,门派的文化底蕴一点也不强,门派与门派之间的矛盾一点也没有突现。剑侠世界的世界观带给玩家的感受就是:黑社会性质的社团大战,有江湖的感觉,但并不是武侠!这点做法,是偏离这款武侠游戏的游戏背景与金山想要表达的世界观的。就好像一个小学生在写作文,题目和中心思想先有了,但是写着写着就跑题了。剑侠世界的世界观表达便是跑了题。
  挂白驹的方式是金山的一种赤裸裸的敛财方式,适合有RMB的玩家,但是一款靠RMB支撑起来的游戏,遭到玩家的唾骂是毋庸置疑的,因为这种方式打破了游戏的平衡性,本来游戏各门派就做得不平衡,你还来个挂白驹、冲点卡送道具,还来雪上加霜让游戏更不平衡,你这款游戏不死才怪!长命的游戏,是游戏设置平衡、运营平衡的游戏。比如WOW、比如天堂1里的各职业平衡,都很不错。九城在运营WOW时,没有搞过冲点卡送道具的活动,也没有允许玩家挂 机的设置,WOW靠的是游戏品质突破了同时在线100万人。
  个人评价:6分
  6.装备技能与装备无疑是一款PK游戏到最后的最终追求。技能前面我谈了,给的评价不高。现在说说装备。
  剑侠世界的装备外观做得很不错,既武侠又时尚。里面的装备外观如果被某位电视剧导演相中,把它弄成电视武侠剧里的服饰,就算剧情不好看,就这身衣服都会吸引观众的眼球,可见装备外观方面我给的评价是非常的高。
  装备暗属性激活沿用的是剑侠1里的五行相生的原理。要弄一套PK装,就需要研究该拿什么五行属性的武器,穿什么五行属性的衣服&&很值得研究,这是装备系统里比较耐玩的一点。
  目前装备名字颜色级别从低到高分为:白、绿、蓝、紫、黄。装备可以通过宝石升级。装备打造和升级,其实各游戏都差不多,好不好玩的区别就在于这些材料怎么获得?获得的方式耐玩,那么这个装备打造和升级系统就好玩。剑侠世界里这些材料的获取方式是商店里购买,打怪获取。一些高级的宝石获得的难度比较大,但需求又很多,可能需要反复的刷副本;也不排除金山用RMB的方式贩卖。如果采用的是后者,学生朋友可以走了,因为你没钱;如果是工作的同志,你也可以走了,你喜欢剑侠世界,无非是因为自己是剑侠1和剑侠2的老玩家,只想找回最初玩剑侠时的那份感动罢了,剑侠世界它不适合你,因为它充满了铜臭味,你要找侠义恩仇、儿女情长的感动,又怎么找得到呢?
  当然通过装备系统引申开来的东西还很多,比如一个身法敏捷靠巧妙的闪躲和偷袭制胜的人穿上战士的一重装甲,会不会增加了防御而降低了自己的闪避,会不会在战斗中增加体力的消耗&&这些都是该考虑的问题。
  个人评价:现在看游戏运营方向还不明确。如果是完全依靠玩家在游戏里的努力、而获取这些装备所需要的技巧性又很强、极品又不泛滥,那么我给剑侠世界打10分。
  如果是与RMB挂钩,那么我给它打0分。
  7.门派剑侠世界的门派比剑侠1多了两个,多一个大理段氏,多一个明教。一共12个门派。24条路线。在国内游戏商里,很难有公司敢选择做这么多门派和这么多路线,因为平衡很难把握,但金山敢,就这种勇气,加一分印象分。
  这次剑侠世界的封测,12大门派全部开放,可见比之前剑侠1和剑侠2公测都没开全门派的作为改观了很多,再加一分印象分。
  在门派平衡、克制、文化、阵营关系等方面,我在前面也谈过了,就不多说了。
  个人评价:7分
  8.聊天系统沿用的是剑侠系列的老风格聊天系统。在玩剑侠1时,觉得是当时最好的聊天系统了。但是在玩过《巨人》后,我发现史玉柱在这方面已经超过了金山。
  个人评价:9分
  9.服务器金山的服务器是烂的出名的,经常卡,经常掉线,经常回档。
  个人评价:4分
  10.***金山的***,也是出名的糟糕。比服务器的烂,有过之而无不及。
  个人评价:3分
  以上罗列10条,满分100.目前因为运营方式还不清楚,所以在运营这方面暂时不谈。但有句话玩家可能听过:一个好公司,烂游戏都能运营成好游戏;一个烂公司,好游戏都会运营倒闭。
  剑侠世界总分:57~67分期待改善,期待好的运营
【责任编辑:二月春风】
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参考资料

 

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