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教你如何选择和获取竞技场装备
作者:大师兄
因为的强弱,和身上的装备息息相关,所以一个战士的成长总是离不开充满血泪和艰辛的打拼。我想我不必特别去讲述自己的故事,因为每个忠实的战士都有自己心酸的回忆。那么,开始吧。
70级的时候,你也许会感觉到自己站在这样一个岔路口:走pvp还是pve。如果你没有太多的时间进行游戏,但又想获得好装备,那么我推荐你走pvp路线,因为在tbc里,战士pvp的装备远比pve容易获得得多。当然,你要是又有时间,又有钱,不妨两者兼顾(很快你发现,兼顾比专精要痛苦得多)。
战士是一个要求很高的职业,除了操作,意识,最重要的还是装备。随着等级的提升,在怪物的强度增大,其他职业的攻击力生存能力也随着提高的同时,没有一身的好装备的支持,哪怕你的操作和意识再好,也会有"心有余而力不足\\\"的时候。同时,因为pvp和pve的分化,装备的选择也随之分化:暴血每层(70pvp蓝装对d3/t3.5套,季1对t4这样)为pvp战士提供了1套装备,为pve战士提供了2套装备,一套伤害一套防御。如果光拿同层的pvp套和pve伤害套对比,pvp套提供了更高的耐力,爆率和绝对的韧性,而pve伤害套提供了更高的力量和命中。如果让两个同样天赋,同层装备的不同类型套装战士内战,穿pve伤害套很难占到上风。因为除了pvp套有更多的血量和爆击%,还有韧性这种无形中为战士延续生命的属性。攻击型的战士要爆发出更大的威力,很重要的一点就是被爆出激怒。虽然穿了pvp装的战士不容易被爆,但总会有被爆的时候- -。。。。而韧性除了减低对手爆击你的%,还降低了对手爆击你时造成的伤害,这就使得pvp套装在自身提供了高爆,给于对手致命的打击的同时,也降低了对手制造的伤害,从另一个方面延长了自身的生存时间--不过这些还仅仅是表面的理论,实际情况还会因为武器,天赋,等原因,产生更大的差距,或者有所拉平:pve伤害装武器战打pvp装狂暴战就是一个可以被拉平的例子,具体原因后面分析。
战士由自身的天赋,都可以分为3类:武器,狂暴,防御,正好对应了暴血设计的3套装备的2大分类:攻击和防御。而在攻击型战士的范畴里,又有战场,和副本dps的区别。和大家能看到的一样,混战场和竞技场的以武器天赋居多,而副本dps的则以狂暴天赋居多。为什么?因为武器天赋拥有很强大,但难以驾驭的爆发力,并且需要被动地吃暴来提升爆发的极限。在副本里,武器战士一旦爆发,连续一串的伤害爆出去,仇恨绝不亚于奥火的炎爆--& 气定炎爆出暴击。而吸到怪以后,挨揍了,出激怒了,爆发的极限提升了,就更难把仇恨还给mt。外域的怪的强度,和原先爱则拉屎的副本的怪的强度不是可以同日而语的。像暗影迷宫这样的副本,光一只小怪打你都可以够你呛了,更不要说横扫+旋风狂出爆后把仇恨都拉到自己身上以后的处境。也许你会说,可以用低伤害的武器来控制武器战士的爆发--?,武器战攻击频率本来就低,再不爆发,再换上低伤武器。。。打副本有你受的。。。治疗蓝都磨光了估计怪还有大半管血。而狂暴战的小额快攻,稳定输出在副本里就显得有回旋的余地了--虽然他们也可以爆发出惊人的威力,但是爆发的周期要比武器战来得长,稳定和可控,不至于一瞬间就把mt花了半天才建立起来的仇恨系统给轻松地毁掉。也就是说,在狂暴战的爆发之间的空隙里,mt有足够的时间修复好仇恨。
不过这不是说武器战就无法在副本里找到自己的定位,只不过在高级5人副本这种容错太小的空间里,武器战给队伍制造的麻烦和带来的风险,远比他为队伍贡献的伤害来得多和高。但在低端5人副本里,有了装备支持的武器战士,不但可以顶住多只怪物的攻击,还能接力打力地发挥出更好的爆发,更加有效地拉怪和dps。同样,在多人raid副本里,武器战士也能有发挥的空间,只不过贡献值没却有防战和狂暴战的高。
而狂暴战不适合pvp的理由则和全职业能力提升,以及装备分化有着很大的关系。双挥武器(一手拿一把)-25%命中是硬伤。在过去,为了弥补这个硬伤,+命中的散件深得pvp狂暴战的青睐。这些+命中的散件多是同时提供了力量或者攻击强度,甚至暴击,而不多提供耐力,这就造成了狂暴战的另一个硬伤:贫血。我曾经(60级的年代)见过无buff攻击强度1500+的狂暴战只有4000出头的HP。只不过那个年代的其他职业血也不多,想秒杀虽然谈不上,但要速杀还是可以的。而随着tbc的来临,大家的血量都上去了,天赋技能多了,韧性高了,狂暴战要想靠小额快攻来占上风,效果不会太理想。因为血量的提高,有控制能力和治疗能力的职业有足够的时间来调整自己,拉平差距。外加pvp套装只提供很少的(甚至不提供)命中,这使得狂暴战在pvp里的处境雪上加霜。当然,你可以穿着+满命中的pve装备去打pvp,但你会发现自己还没几下就给放倒了--在法伤和暴击%泛滥的今天,0韧pvp的行为和自杀无异。就连战士的内战中,狂暴战没有武器战的免缴械天赋,如果自己的武器再不附武器链,开打就难免有10秒白挨对方一顿乱揍。
另外,武器和狂暴的天赋各自的偏向性也为2者划出了清晰的分水岭--前者在制造伤害的同时,有一定的控制和反控制,而后者只是最大化地提升伤害。
说了这么久,似乎防战只能在副本里呆着--当然不是。防战一样可以打pvp。同层的装备,防战在pvp里生存的时间远比另外2系的战士长。TBC里加入的盾反技能使得防战对抗法系职业的能力大大提升。尽管有经验的法系不会对着开了盾反的战士用大技能,但也能打断他们的套路,打乱他们的节奏。当防战处在一支有指挥有配合的队伍里的时候,可以在盆地/奥山的守旗,暴风眼/战歌的运旗时,发挥着巨大的作用。曾经2。0刚在美服出现的时候,许多打通了naxx的大公会也下来凑热闹。一身t3,拿死灵盾(盾上有死人头冒出来的那个长方形的盾牌)的战士可以抗住5,6个人的痛殴,坚持守旗到队友复活,或者单人从敌阵扛旗出来跑过半个峡谷--我对当时致死打在他身上出308暴击的恶梦还记忆犹新。只不过防战要打好pvp,需要的外界条件太多了,除了顶级的装备,还要有一支完美配合的队伍,和一个头脑清醒的指挥官。
TBC的全新副本设计让很多玩家不满,比较有共鸣的一点就是"BOSS太少了"。BOSS少就意味着一趟副本下来获得的东西也少。本来PVE掉落就是很RP的事,现在BOSS的数目再一减少,装备获得的几率就更小了。除非你的RP真是好得不得了,一趟就掉,不然你刷到胡子都白可能还没出。我以前试过为了刷圣骑的香蕉肩(曾经是圣骑),下黑上不下50次。在经理了无数次和同行以及小白战士拼人品之后,终于在第56次黑上拿到了香蕉肩;TBC以后,下副本多是去做任务。从60-70,没见战士的装备掉过。。。不过TBC副本有点好,就是有声望,可以买声望装备来弥补。不过高级的声望得去高级的副本里刷,没初期的基础装备你还刷得吃力,这就又逼着你继续回头来"打地基\\\"。这是所有职业pve的处境,只不过对于战士来说,吃亏多点。初期MT饭碗让熊德和防骑抢了(具体参考: ,去输出嘛,要装备不好,随便哪个职业都比你强。就算有公会铁饭碗,但修装备也得花老钱--总之就是起步难。如果你铁心了要打pve,那么请找一个好公会,一个能给你机会下副本的机会的公会。
而相比PVE,战士通过获得装备的环境就显得非常的宽松--荣誉装备/竞技场装备明码标价,你只要每天打战场,每周打竞技场,你都可以很轻松的获得装备。没有RP系统,没有竞争对手,没有队伍要求,不用看人脸色--总之随意得很。并且随着竞技场赛季的进展,可以购买的荣誉装备也会随之更新。我相信很多国服的战士玩家都已经购买了70级的荣誉套装,和老兵散件,并且另外还积累了75000的荣誉,等待着季3出来的时候买季1的竞技场装备。虽然荣誉获得的过程很枯燥,每天就是重复着杀人和被人杀,但这个过程中操作和意识都得到了提高(如果你是挂机挂的,那就当我么说过)。竞技场对于国内的玩家还比较新鲜,有人甚至认为是曾经的荣誉系统--其实不然。竞技场是一个浓缩了战场战斗强度的PVP过程。每周你的战队只需要打10场,同时你个人的出勤率在30%以上,你就可以在每周的维护前获得竞技场点数。我个人觉得这很适合那些休闲玩家。我个人就是一天固定打2000荣誉,一周固定打10场竞技场,然后下线--虽然我所在的竞技场队伍的积分惨不忍睹,但我想随着队友的装备的提升,一切都会慢慢地好起来的:)
(他们都是pve人士,目前意识到了pve和pvp的差距,都在努力地在战场里打荣誉和磨练自身。)
说到战士的pvp,我强烈建议以下两点\
1。尽量不要穿着pve装备来PVP
2。尽量不要使用狂暴天赋
原因我在上面提到过了。如果要再说详细点,就是现在法系职业对自己的伤害比较有自信,很喜欢集火战士,另外物理职业比如这样有控制技能的也喜欢拿战士来练晕锁。如果你穿着pve装备下来战场竞技场和人P,你不尽兴来,他也不尽兴。。。从60到70,你可以通过任务获得大量的PVE伤害装,也能对着怪物打出很高的伤害,但是一旦进了战场,你会发现自己只有在没人注意你的情况下,摸到一些也穿着pve装备的人的时候才有发挥的机会。也许你认为穿着和某些PVP装备类似的PVE装备,或者变型成野兽,能瞒过对手,那你就错了--其实在乱斗的时候,大家都是看伤害的数字才估算对手的韧性。比如一只穿了季2野性套的熊德,我怎么打他都不会有800以上的伤害出现。而T5野性套的熊德,我还是可以爆出900-1100。
至于狂暴战,爆发时的伤害不够造成足够的威胁。狂暴战的dps是稳定型的,是需要通过时间来积累的。然而,能控制的职业不会让你有足够的机会发挥,会加血的职业可以有足够的能力顶着你把血回上来(拳击那4秒内你认为能做什么?血都过万了,圣骑硬得要命你单手武器打他100伤害都能打得出来你信不信?4秒以后人家可以加血了,你的拳击还在冷却。。。)。另外加上命中的问题,穿什么样的装备来打PVP又是一个很让人头痛的问题。千万不要有给PVP套装插+命中宝石的想法,因为这和给圣骑季2暴力套插韧性宝石一样荒谬--你会被自己疲软的爆发?到五体投地。
好吧,现在开始忘掉狂暴战士PVP的话题,让我们进入武器战PVP的主题。
国服TBC已经开了2周了,看了很多帖子都在询问武器和天赋方案的。我想我先讲讲武器吧,因为这个没天赋那么复杂。
武器战,斧头,砍刀(剑),锤子3个专精,各有各好。没分别使用过这3种专精进行长期的PVP的人,自然会觉得难取舍,现在***如下:
斧头:PVE兼顾PVP(偏向PVE多点)
剑:PVP兼顾PVE(偏向PVP多点)
斧头+5%暴击,看上去不错。也许你会想用他来折合韧性的减暴,但这只是很表面的想法--深入点,即使你能把对手减暴%给折扣掉,但韧性的减伤还在那里。韧性最大的作用其实还是是减暴击的伤害(-5%暴击率的韧性,可以-10%的暴击伤害)。而剑和锤子之所以能在PVP方面发挥出比斧头更好的优势,是因为----
剑:强力的爆发。在短促的时间里,造成更多的伤害,优化利用了武器战士的攻击。
锤:强力的控制。可以令到对手4秒内无法躲闪,招架,格挡你的攻击,打乱对手的攻击节奏,同时+怒气。
70级后,各个职业的攻击能力,生存能力或者控制能力都得到了空前的提高,战士的有效攻击时间相对就显得更加的短暂:血条就是死亡倒计时,还要加上被控制的时间,你真正发动的攻击的机会实在少得可以,这其中还包括了被招架,躲闪和未命中这些无用功。在如何优化利用这有效的时机发动攻击,制造更多的伤害,是70后战士PVP胜利的主要课题。斧头很明显无法在优化利用时间上超越剑和锤。但如果有个奶妈给你加血,延长了你的生命,也许拿把斧头更有优势,但人家会让你的奶妈给你轻松加血吗?这要打上个问号。
经过我的测试,在单兵战中,剑的RP系数太大了。它可以突然大爆发,平砍带3连,再致死又连。对手如果血少,一般直接秒掉;它也可以不爆发。。。不爆发的时候,你发现杀自己还快过杀人。而锤子,他在击晕对手的同时,不但给自己制造了发动有效进攻的机会,也给队友带来好处。锤战打贼最有优势:因为贼的躲闪高,经常躲闪,你压制完后,技能还在冷却,他又连续躲闪了几下,实在是说不出的郁闷。而锤战,只要有机会晕到贼,那贼都哭了。我喜欢和锤战配合打贼,因为他一击晕,我随后发动的攻击贼只能硬吃,出了剑专他都没剩几口气了。从Ming在他的帖子里抱怨锤战的"晕锁\\",我想大家应该都能感觉到锤战在PVP中的实力了。虽然我不喜欢他说话的语气,但他说的很多东西都是比较客观的--至少这个锤战的"晕锁\\\"是客观的。其实不仅仅是贼,一切皮薄的给锤晕都不是好玩的,术士除外。
目前3.8攻速的锤晕率是11%。11%这个数字不至于构成bug甚至到"晕锁\\\"这么变态的地步,但它之所以变态,是因为锻2以上的锤子自带击晕效果,并且触发率很高。和现在的锤专一样,无递减。锻2锤击晕效果和锤专击晕效果轮流发动,晕到死已经不再是贼的专利。之前在美服PVP区见有鬼佬统计,锻3锤的击晕触发是40%?!(我不保证这个数据的正确性,因为我目前还没有挨过锻3锤。今天被一身PVE蓝绿装的战士拿着锻2锤晕到死,整个过程我就只砍了他两刀。。。)
如果你真的有心想要PVP,那么请先PVE收集8个原生虚空(BOP),然后打把锻2锤吧。虽然暴雪说要削弱锤专,那都是2.3以后的事了,现在暴雪自己都不知道2.2什么时候能出。而且就算削弱,也不会削弱太多,不然还有哪个PVP战士会再巴巴地跑回来打PVE拿材料。要是你有条件,请一定要做出锻3锤。因为这锤子拥有超高的伤害,就算将来有递减,这锤子也能帮你在效果被免疫之前P翻对手。而且,锤系列是3种锻造武器中唯一一个加耐力的。至于剑,斧头--打两把来玩玩可以,但如果你以后要进军竞技场2000以上积分,靠这两种武器是没什么希望的了。你说我为什么拿季2剑??,我没钱,买不起金币,只好自己打了。。。修装备好贵啊,50%整体耐久都要修掉我12个金币。。。我还有一堆小号嗷嗷待哺。。。大哥,这里不是国服啊。。。
最后,如果你还是喜欢使用斧头或者剑的话,先做一把锻1的用着,然后打竞技场点数把锻1的换了--没耐没韧的。锻造2剑的话+8%恐惧抵抗对战士没用,+200力量效果看上去不错,而且下个版本还要加入一个新的攻击时触发的效果,但现在还不知道是什么,做把来当玩具刷,比斧头有价值得多。至于现在现在副本里掉落的武器。。。T4档次的都没锻1的好使,我都不知道有什么必要去继续回PVE和人抢个头破血流。
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作者:刺魇遥月来源:178原创发布时间: 00:00:00
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  不知道有没有暴击能开出装备什么的……亏我还选了光头
  这里是用台服的登陆端登的美服,所以是繁体中文;
  由于翻译不同,所以叫法也不一样,这里上个图,对照下国服大家也就知道了,繁体第一个英文是暴击。
  新属性
魔兽6.0前瞻魔兽蓝贴:6.2的PvP装备获取机制的官方解释
魔兽蓝贴:6.2的PvP装备获取机制的官方解释
游戏设计师
魔兽蓝贴:6.2的PvP装备获取机制的官方解释
自我们在PTR上开始测试新补丁以来,我们用了很多事件来阅读你们关于PvP的大量反馈,主要集中于如果处理6.2中的全能物品。我们希望我们关于挑战者的保险箱的设计意图能够清晰。
首先,考虑下个赛季哪些内容不会进行修改很重要。和其他赛季类似,玩家只需要打竞技场然后去装备商人那里就能获得一整套狂野角斗士装备,包括武器。经常打几把竞技场,你就能获得PvP最高物品等级的一整套装备。这就确保了玩家能够在最高水平保持竞争力,而不需要担心挑战者的宝箱。
同时,如果玩家想要追求特殊的套装,我们也让他们在6.2中有新的途径完成他们的追求。
我们把一些物品变成了挑战者的宝箱专属物品,有两种方式获得它们。第一种方式是你可以在每周通过赢得3场评级战场来获得一个挑战者的宝箱。在6.2之前,你在前3场胜利有一定几率获得一件物品,但在6.2中你在每个星期赢得第三场胜利时必定获得一件物品。你也可以通过完成周常任务称霸阿什兰来获得一个额外的挑战者的宝箱。
我们理解一些玩家对只能从评级战场和阿什兰获得挑战者的宝箱感到不满。我们认为让奖励通过资料片专属的PvP内容(德拉诺之王的阿什兰)来获得很好地体现了它的独特本质。我们也希望类似的奖励需要更高级别的玩家组织,就像评级战场那样。
和以往一样,我们的目标是在带来更多样的物品获得方式的同时,让玩家获得他们所需要的装备在魔兽世界的PvP中搏杀和享受成为可能。总的来说,玩家将在下个赛季中获得比以往更多的装备。
我们感谢你们关于PvP的反馈,期待与你们在那里想见。
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