聚焦奇葩 | 听说这种韩国人才会得的病 最近扩散到了加拿大!高温下的你还好吗?
上个周末是大温地区今年以来天气最热的两天,据加拿大环境部报道达到了创纪录的32摄氏度。在温哥华的市中心和海滩及各个公园里,到处都是出来游玩的人们。可是和其他地方相比之下,温哥华的热简直就是小儿科!
昨天,美国亚利桑那州首府凤凰城的温度曾经达到了47摄氏度,尤其是室外水泥地面的温度达到了76摄氏度!
热浪袭击下的凤凰城
想象那是怎样一种感受吧。塑料材质的仿石墙,在夏日的艳阳天里原形毕露了……
露天气温表
DIY汽车烘培炉
每年太阳直射点停留在北半球,北半球昼长夜短,夏天来临。不过今年夏天,天气却有些不太寻常。夏至刚过,北半球许多地方已经遭遇罕见热浪侵袭。
大学校园里的水池已经成了青年们的乐园
美国西部高气压系统造成的极端炎热天气,使美国科罗拉多、犹他、新墨西哥、加利福尼亚、亚利桑那州等地区气温居高不下。除了凤凰城以外,著名的“死亡谷”的气温更是飙升近至53℃。许多地方的地表温度更是超过60度!
目前,这一地区已经造成了4人因高温死亡。
不只是美国,北半球的欧洲也是一样热气蒸腾,英国伦敦遭遇了1976年以来最热的6月,也是史上第一个连续5天气温超过30℃的6月,一些地方气温达到34度。
爱丁堡园丁,20岁的Greg Binnie的悲催遭遇,这周末让他体会到了什么叫做“地狱般的折磨”。从星期六到星期天,他连续在烈日下工作,由于没有涂抹防晒霜,现在造成了二级晒伤,衣服根本不敢碰皮肤。据医生说,Greg Binnie的晒伤有可能留下终生的疤痕。
虽然当时他也感觉到了皮肤很烫,但是没有太往心里去。Greg Binnie是个活泼的青年,非常喜欢户外运动,以前也曾经有过轻微的晒伤,但是没有像上个周末那样严重。当Greg Binnie把他晒伤的的照片放在网上后,引起了很多网友的关注。
北美的皮肤癌发病率一直高居不下,和北美空气纯净和大量室外活动有很大关系。因此夏季在户外活动期间一定要注意防暑降温,戴墨镜和涂抹防晒霜,随时补充水分。
下面的新闻是高温天气下发出的,或许是和天气有关。
听说韩国人才得的病
一种被称作“火病”的疾病,而且是只有韩国人才能得的病。。
韩国媒体一篇题为《只有韩国人才患的疾病》的新闻成为话题。文章称,世界上存在唯独韩国人才患的疾病,而美国精神医学学会也正式承认了该疾病。
是患者因在生活中遭遇苦恼却无处发泄愤怒而出现精神疾病,症状是头痛和胸闷气短等症状。
文章说:这是韩国固有文化产生的特有精神障碍。该疾病名称已经正式载入了美国精神医学学会发表的精神疾病诊断与统计手册(DSM)中。医学学会也把该疾病定义为“韩国特有的文化症候群”。
据称,在韩国得“火病”的人大部分是50岁左右的女性。
统计显示,多数女性由于在家中没有话语权,忌惮丈夫在家中的权威,过分抑制自己的感情才患上这种疾病。而且,韩国下级服从上级的“上意下达”文化也成为诱发因素。
并且,不仅仅是在韩国,马来西亚和印度尼西亚也存在独有的“Amuk”(胡闹、乱闹)疾病。这种疾病是由于国家文化的原因,感情被压抑,当这种压抑到达临界点,就对他人施加暴力,最坏的情形就是杀人解恨。
看来以后恐怖分子就不一定是原来某个特定的人群了。。。
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在这个充斥着RPG和卡牌游戏的时代,各类大作百花齐放,我们能够轻而易举的列出无数精彩的作品。可是唯独这一款旨在恬静安宁小村庄经营的农场游戏能让玩家在紧张快节奏的生活中寻找一线休憩庇护之地。它就是----《牧场物语》系列。二十一年间正统续作何谓《牧场物语》《牧场物语》是混合了农场经营与角色扮演的元素,以在乡间培育家畜和种植农作物为主,期间能够和村民交流甚至可以与NPC谈恋爱至步入婚姻殿堂,是个“一抬头发现天亮了”的超水准模拟经营类游戏。《牧场物语》初代游戏封面《牧场物语》最早的历史可以追溯到1996年,时至今日《牧场物语》系列已经推出了29款作品,横跨11个掌机与主机平台,分别是SFC、GB、N64、GBA、PS、PS2、NGC、PSP、NDS、Wii、3DS,后面还包括其衍生的《符文工房》系列、《星露谷物语》、《波波罗古罗伊斯 牧场物语》等此类IP合作的游戏。而在游戏里,玩家可以通过各式各样的农具耕地、种植农作物、采摘后山果实以换取钱财;也可以通过饲养牛、羊、鸡等家畜,售出它们产下的牛奶、羊毛、鸡蛋等产物增加经济收入,甚至可以去河边钓鱼,把鱼做成标本变成一本图鉴;同时通过采集后山木头和石材用于扩建自己的小屋与牧场,置入家具,以便早日迎娶自己的男神女神。《牧场物语》初代游戏画面除此以外,每作游戏种也有许多小任务需要玩家努力去达成,例如《三个村庄的珍贵朋友》中,如果想要提升农作物品质,我们就要在第一年朝六晚五为农作物施肥、浇水确保第二年春作物祭比赛能优胜,这样第二年夏天就会有NPC告诉你农作物的主题,得到提示后去购买相应的肥料就能得到农作物品质提升的方法。说到底,整个游戏就是通过种种办法来解锁村庄或小镇等级,增加游戏中田地的面积、获得特别的农作物种植和黄金道具,以此触发更多事件,辅以多彩多样的节日使得整个游戏过程更加充实,而不仅止于种植、施肥、采矿这样重复的机械工作。陪伴你我的二十一年《牧场物语》的29个版本当中,我最早开始接触的一作是《牧场物语GB2》,比起深受大家喜爱、提及最广泛的《牧场物语:矿石镇的伙伴们》还要早上将近4年的时间,而恰巧《牧场物语GB2》是继初作发布时间3年后推出,也就是日,可谓是和初作拥有异曲同工之妙,也为接下来的《牧场物语》系列作品打下殷实基础。《牧场物语:矿石镇的伙伴们》游戏封面《牧场物语GB2》游戏封面还记得那年炎热难耐的暑假,我每日都会搬起小板凳儿啪嗒啪嗒的跑去阳台,听着窗外夏日的蝉鸣,拿着母亲特意奖励给自己桃红色GBC玩着《牧场物语GB2》的情景。在游戏里,我每天早晨起床都会打开电视确认天气,天气好就出门给农作物浇水,去后山砍木材、砸石头,再跑去城镇里买些农作物种子,趁着天色尚早就去广场上和村民们聊天,悠游愉悦的就这么过去了一天;天气不好就把屋外躺着的狗儿抱回屋内,冒着雨去田里割割杂草后回屋轻松简单的睡上一觉迎接第二天的到来。《牧场物语GB2》游戏画面更搞笑的是耕地的时候在9x9的方格中间播种,待农作物长起来后会发现中间的那一颗菜永远都浇不上水;因为太过劳累人物做晕倒状无法劳动时刻通过后山泡温泉以恢复体力,然而总是一泡就到第二天早上了;还有忙前忙后的拿镰刀割了一年的野草也无法获得饲养动物的权利。直到后来购买了牧草种子,我才终于豁然明白原来割野草是不能将其转化为干草(害我小时候还傻傻的割半天),虽然现在听起来很傻,但是回想起童年时自己那股稚嫩倔强的硬气也是有种莫名的好玩儿。三款人气作封面与游戏画面而除了上文所提到的《牧场物语GB2》与《牧场物语:矿石镇的伙伴们》以外,《牧场物语:精灵驿站》、《牧场物语:风之集市》、《牧场物语:双子村》也是农场模拟玩家心目中可玩度靠前的三款作品,感兴趣的朋友们不妨试试看,会有意想不到的惊喜哦。经典作品不怕被遗忘在网络游戏大行其道的21世纪,同样以农场游戏为主题却仅仅以种菜、收菜、偷菜这种单调玩法的开心农场、QQ农场开始引起了大量玩家的追捧,其原因正是因为满足了大量上班与学生族群的自由时间少,可以忙里偷闲的享受田园乐趣需求。不过由于已经没落,笔者就不多说了。《星露谷物语》游戏封面前文也提到衍生作品《星露谷物语》,不得不说,《星露谷物语》无论是画面、玩法、出货机制都与《牧场物语》如出一辙,可以说“借鉴”的彻彻底底。但这并不影响它拥有大量的拥护者,从Steam和We game平台对它的评价我们可以看出,这款售价48元由单人开发的像素风农场模拟经营类游戏在热爱此类型游戏的玩家心中有着多高情怀。比起现在那些把坑钱表现的明明白白的农场游戏来说,《星露谷物语》对玩家绝对算得上友善。像《口袋小镇》、《梦想小镇》、《全民小镇》等等诸如此类的模拟经营类游戏都毫不留情在游戏里内置收费系统,在修建大型建筑或者设施设备物资匮乏、建筑过慢,以至于玩家不得不氪金去解除游戏内的种种限制。这种过于直白的收钱方式,相信各位玩家也见过不少,当它呈现一种“不给钱玩不下去”的尴尬境地时,多数人都会选择默默卸载。《星露谷物语》与20周年作《牧场物语:三个村子的珍贵朋友》画面对比相比之下,农场模拟经营类的始祖《牧场物语》系列就显得内敛多了,不必害怕没有氪金而整个游戏心血付诸东流,因为无论是玩家种植出的作物或是后山采集的果实,甚至在矿山挖出的石头与拾到的木材都能丢进出货箱变现成为金币,这种方式就意味着“只要肯付出,就会有回报”。真的感觉到乐趣吗你问我这样子真的感觉到乐趣吗?其实回看内文,《牧场物语》是个模拟经营类游戏,但它模拟的不仅限于耕作务农、养殖繁衍,还甚有人生的成长、与他人交流的淳朴乡间生活,就如同现实中的自己随着时间的流逝逐渐长大***,开始脱离校园、脱离父母,独自步入社会,学会一个人好好生活成为自我的个体一样。人的一生中,必定有着无数欢乐与悲伤,它们是摆在自我路上的一道道风光,在RPG或其他的游戏里,它们大多都是与我们匆匆擦肩的过客,可能它会在你心中留下一道印记,却不能陪同你跨越将近二十一年的快乐时光。但在《牧场物语》里,我们能够真正的经历这些迥异的情感,从而体验生活,学会成长,学会感恩,作为制作人的和田康宏估摸也是这样的想法吧。我们为何会喜欢《牧场物语》?因为它是在这个充满钢筋水泥中只属于我们的小小绿洲呀。
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