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启示录可以移动射击...
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萨哈罗夫斯克 发表于
BIO2的话,我记得官方说过的,游戏与实际背景剧情相符的是 里昂里+克莱尔表
但是实际玩起来总觉得怪怪的( ...
小说和游戏剧情无关,具体剧情以游戏官方档案为准
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summer8080 发表于
启示录可以移动射击...
你好,启示录2,看了视频,是可以移动射击的。
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萨哈罗夫斯克 发表于
BIO2的话,我记得官方说过的,游戏与实际背景剧情相符的是 里昂里+克莱尔表
但是实际玩起来总觉得怪怪的( ...
哦,是啊,我个人呢,其实是最喜欢黑暗历代记的双人模式的剧情。好吧,我有强迫症。
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吴健伟 发表于
你好,启示录2,看了视频,是可以移动射击的。
启示录就已经可以了,你弄的那个表格里写的是站桩.....
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summer8080 发表于
启示录就已经可以了,你弄的那个表格里写的是站桩.....
朋友你好,是指启示录1的射击模式吗?哦,我没有测试过,谢谢告知,我明天再更新帖子
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吴健伟 发表于
你好,启示录2,看了视频,是可以移动射击的。
启示录1就可以移动射击,谢谢。
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summer8080 发表于
启示录就已经可以了,你弄的那个表格里写的是站桩.....
哦,我忘记了,启示录1有经典模式和射击模式。谢谢告知。
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本帖最后由 summer8080 于
20:31 编辑
N64版的生化危机2就加入了你所说的“绝对方向”的操作模式
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summer8080 发表于
N64版的生化危机2就加入了你所说的“相对方向”的操作模式
谢谢朋友提供的资料,这个应该是方向键控制“绝对方向”吧。
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吴健伟 发表于
谢谢朋友提供的资料,这个应该是方向键控制“绝对方向”吧。
游戏设置里写的是“第一人称”。开坦克式的那种是“第三人称”。
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summer8080 发表于
游戏设置里写的是“第一人称”。开坦克式的那种是“第三人称”。
是啊,谢谢朋友提供的资料,真心谢谢,没有你告诉我,我真不知道生化危机2的N64版,方向键可以使用绝对方向。
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本帖最后由 npc2001 于
21:49 编辑
关于时间线我自己在很久以前有过一个总结帖,我的结论是,如果你想要把生化系列时间线捋顺,必须彻底放弃黑暗历代记跟安布雷拉历代记的全部内容(安布雷拉历代记特殊SP部分可以适当参照)
然后浣熊市行动的故事线与原版完全冲突必须舍弃
生化1的时间线如果按照官方的走向用克里斯的明显好过吉尔(还可以把生化0跟历代记瑞贝卡SP管卡连接起来),其实小说里的时间线就设置的不错……生化1双主角故事线重合应该是当时的制作理念问题,这个没得改,用重置版的剧情可能更好理解一些
用我个人来说,两个历代记基本就是骗钱作品,不但没能补充故事反而是吧本来还算严谨的故事时间冲的七零八落,所以我个人在主观上压根就没把两部历代记当成生化过(安布雷拉历代记东欧篇除外,没办法谁叫雨伞公司的最终归宿居然是被这么一部光***作品给做出来了呢……)
PS:至于二代,官方的流程是克莱尔表关里昂里关,至于黑暗历代记……无视那东西的剧情吧
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我只知道2代剧情应该是按克莱尔表里昂里来的
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目前个人只认为10部正史
0.1.2.3.维罗妮卡.4.启示录.5.6.和今年的启示录2
至于浣熊啊,抢下啊,2部历代记啊,就算了
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啊王 发表于
目前个人只认为10部正史
0.1.2.3.维罗妮卡.4.启示录.5.6.和今年的启示录2
因为历代记的剧情需要收集文档,所以很多人都忽略了
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npc2001 发表于
关于时间线我自己在很久以前有过一个总结帖,我的结论是,如果你想要把生化系列时间线捋顺,必须彻底放弃黑 ...
我个人觉得,要看Capcom怎样重置了。先明确一下两个意思。移植式重制版:类似现在的生化危机1HD重制版,只是高清化了,没有用新引擎重新出制作游戏。
改进式重制版:类似同人作品,生化危机2重生,采用新引擎重新制作游戏。
如果Capom是采用移植式重制版,那就只能放弃历代记的剧情,承认原版的剧情。如果是使用改进式重制版,那么我更喜欢放弃原版剧情,改为使用历代记的0,1,2,3,V的剧情。理由是:我有强迫症……喜欢双人模式。
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yiranrugu 发表于
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吴健伟 发表于
我个人觉得,要看Capcom怎样重置了。先明确一下两个意思。移植式重制版:类似现在的生化危机1HD重制版,只 ...
不好办,历代记为了压缩剧情把很多重要东西都取消了,比如安布雷拉历代记里的吉尔部分以及黑暗历代记的BIO2时间线,如果是新玩家去理解的话会很不明就里(比如黑暗历代记里ADA跟李昂最后在那苦逼煽情的时候克莱尔在一边全程围观,你不觉得很?么)
因为流程太短,历代记的主线任务很多剧情就是假设“老玩家都知道所以我们就改变一些重要的就行了”,然后改出来的剧情流程短的可怜,当然毕竟是光***游戏也只能这样,不过从后面几步生化正传的时间线来看CAPCOM官方貌似确实没承认历代记的时间线……至少吉尔的历代记时间线肯定不行,因为用历代记时间线的话生化5里面吉尔自带抗体的剧情就无法继续了,威廉的性格也被改的莫名其妙成了胆小鬼,再去对比一下正传0跟历代记0部分的威廉就能觉得……历代记怎么看怎么不对劲
不过话说回来……一个系列做了这么长时间,制作人换了又换,而且日本人在剧情掌握尤其是世界观统一方面一向都做的不太好,所以只能让玩家选择自己能接受的剧情线了……反正我个人的顺序是正传0→正传1→安布雷拉历代记威斯克SP→安布雷拉历代记瑞贝卡SP→第四幸存者→正传3前半→正传2→正传3后半→安布雷拉历代记艾达SP→正传维罗妮卡→安布雷拉历代记东欧篇→正传4→黑暗历代记南美篇→恶化→启示录1→5代黄金版迷失噩梦→正传5→诅咒→正传6
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本帖最后由 吴健伟 于
12:11 编辑
npc2001 发表于
不好办,历代记为了压缩剧情把很多重要东西都取消了,比如安布雷拉历代记里的吉尔部分以及黑暗历代记的BI ...
非常谢谢朋友的回复,很有见解。我更正一下我的观点,如果Capcom会使用改进式重制,我希望:在原版的剧情基础上,修改成类似5,6代的双人模式,不是照搬历代记1,2,3,V的剧情,的确历代记的剧情是浓缩版,重制版不能浓缩,要完整的。
很赞同朋友的时间线,我更新一下,黑暗历代记南美篇的位置应该颠倒了吧。以下引用朋友的内容,如果日后还有重置(包括历代记的多个SP部分),而且把剧情在原版基础上修改成双人模式,我希望是(加上重制后的详细双人)
正传0(Biily和Rebecca)
正传1(明线:Chris和Jill,暗线:安布雷拉历代记威斯克SP和安布雷拉历代记瑞贝卡SP)
安布雷拉历代记威斯克SP
安布雷拉历代记瑞贝卡SP
第四幸存者
正传3前半----即Jill中毒前(Jill遇见Carlos前:Jill一人,Jill遇见Carlos后:Jill和Carlos)
正传2(明线:Leon和Clair,暗线:安布雷拉历代记艾达SP)
正传3后半----即Jill中毒后(Jill和Carlos)
安布雷拉历代记艾达SP
正传维罗妮卡(Clair编,遇到Steve前:Clair一人,遇到Steve后:Clair和Steve。Chris编,救Clair前:Chris一人,救Clair后:Chris和Clair)
黑暗历代记南美篇(Leon和Krauser)
安布雷拉历代记东欧篇(Chris和Jill)
5代黄金版迷失噩梦
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吴健伟 发表于
非常谢谢朋友的回复,很有见解。我更正一下我的观点,如果Capcom会使用改进式重制,我希望:在原版的剧情 ...
想法倒是不错……问题是工作量实在是太大了,你看看连时间相差不远,制作平台相同的0跟重置1的剧情都没有完全衔接好,指望CAPCOM既要重置剧情又要重置游戏我觉得这辈子都不可能,再者说,老卡已经摒弃老生化剧情向着新生化的“突突突”+“杀杀杀”+“剧情我们就是瞎编的”一去不复返了……
PS:虽然实话实说生化6的剧情还是可以了,至少是在生化4革新之后剧情最用心的一部
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npc2001 发表于
想法倒是不错……问题是工作量实在是太大了,你看看连时间相差不远,制作平台相同的0跟重置1的剧情都没有 ...
生化1的剧本是95年出的,生化0的剧本是99年诞生的,虽然0和复刻版都出在了NGC上,但一个曾经是PS的游戏,一个是曾经打算在N64上推出的游戏。
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summer8080 发表于
生化1的剧本是95年出的,生化0的剧本是99年诞生的,虽然0和复刻版都出在了NGC上,但一个曾经是PS的游戏, ...
更要命的是0跟重置1的制作人还不一样,0是个外包的作品,所以我觉得LZ的想法是好的……但是实际操作起来基本不可能,现在跑回去重置剧情的话连编剧都换了,那改出来还成什么了……
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npc2001 发表于
想法倒是不错……问题是工作量实在是太大了,你看看连时间相差不远,制作平台相同的0跟重置1的剧情都没有 ...
的确,机会渺茫。但还是希望一起讨论。我之前写过一封信给Capcom,是用英语写的,内容是建议日后如果重置0,1,2,3,V,希望制作成类似4代的操作,和加入类似5,6代的双人模式。结果是……没有回音……
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npc2001 发表于
想法倒是不错……问题是工作量实在是太大了,你看看连时间相差不远,制作平台相同的0跟重置1的剧情都没有 ...
6代的剧情,我都是很喜欢的,尤其是Leon线和Ada线的剧情。我之后再玩,都只玩玩他们的剧情,其他两个,无视了。
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顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....
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