生化危机露B2LeonB篇的弯角把手在哪?

[无名氏游戏解说]生化危机2全剧情流程解说-leon里关-游戏视频-搜狐视频
[无名氏游戏解说]生化危机2全剧情流程解说-leon里关
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总结一下历代生化危机的资料。包括剧情时间轴,提出一些疑惑,比较历代的操作变化。期待后续作品的重置,和重置的一些希望!
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本帖最后由 吴健伟 于
16:54 编辑
第一部分,时间轴。
先写一下历代的剧情时间,玩熊市行动不算(这个真心不想加入)。但包括两部CG电影,因为这两部电影跟主线有一点点牵连。
1998 生化危机0,生化危机1(包括生化危机1HD),生化危机2,生化危机3,生化危机 代号维罗妮卡。共5部作品。1999
2002 黑暗历代记南美编
2003 安布雷拉历代记东欧编
2004 生化危机4(包括生化危机4HD)
2005 启示录1,CG电影恶化
2006 生化危机5黄金版迷失噩梦
2009 生化危机5
2011 CG电影诅咒
2012 生化危机6
2013 生化危机6
第二部分,剧情上的疑惑。
以下是在剧情上提出的一些疑惑。
1代。我知道的有3种剧情的情况。A,重制版(NGC)的Jill线(单人)。B,重制版(NGC)的Chris线(单人)。C,安布雷拉历代记的1代部分(Jill和Chris双人行动)。
A和B的一开始相互矛盾。例如A的一开始是Chris不见了,B的一开始是Chris在,两者矛盾。
A和B的最终Boss战矛盾。例如A是Chris被打晕,B是Jill被打晕。
C分别和A,B的整个冒险过程矛盾。C一直是双人行动,A和B是单人行动。
请问哪一种情况才是真的呢?
2代。我知道的也是有3种剧情的情况。A,Leon表关Clair里关。B,Clair表关Leon里关。C,黑暗历代记的2代部分(双人行动)。
A和B相矛盾。例如Ada的“死”,A是最后Ada在天桥被威廉的老婆射击后掉下深渊,B是Ada被暴君打死。
C分别和A,B的整个冒险过程矛盾。C一直是双人行动,A和B是单人行动。
请问哪一种情况才是真的呢?
3代。我知道的有两种情况。A,原版。B,安布雷拉历代的3代部分(双人行动)。
我可以理解成B是原版的后半部分,B省略了A的前半部分。但依然有矛盾。
例如打追踪者第一形态和第二形态时,A是单人打的,B是双人打。
A全过程是Jill单独行动,B(A的后半部分)是双人行动,两者矛盾。
请问哪一种情况才是真的呢?
维罗妮卡。我知道的有两种情况。A,原版。B,黑暗历代记的维罗妮卡部分(双人行动)。
Clair的孤岛部分A和B矛盾。A是Clair单独行动,B是Clair和Steve两人一起行动。
Clair的南极基地部分A和B矛盾。A是Clair单独行动,B是Clair和Steve两人一起行动。
Chris的南极基地部分A和B矛盾。A是Chris单独行动,B是Clair和Chris两人一起行动。例如最终Boss,A是Chris单独打的,B是两人一起打。
请问哪一种情况才是真的呢?
第三部分,历代操作变化。
以下再从操作,物品栏的使用,双人模式等方面比较。其中两部射击游戏就不参与了,没有可比性,0代没有玩过。另外,启示录2也加入比较。
谢谢summer朋友提供的资料,在12楼,还有多位朋友更正的启示录射击问题。明天再更新表格。这里为了统一比较,均已最初发售的版本的操作为比较对象。例如现在的生化危机1重置版HD,以2002年NGC的版本为比较对象。
名词解释。
方向键操作:相对方向指“坦克模式”,前后控制前进和后退,左右控制左转和右转。绝对方向指方向键按哪,主角就往哪跑。
视觉:这个不用解释了吧。
武器的切换:这个也不用解析了吧。
射击方式:站桩指瞄准时不能移动,方向键变成控制***的方向(例如1代)和准星(例如4代)。移动射击指方向键无论是否瞄准均控制移动,瞄准时控制视觉的右摇杆变成控制准星(例如6代)。
单双人模式:不用解释了吧。
武器和道具是否分离:指能使用的武器是否和剧情道具共用物品栏。例如1代是共用的,4代之后道具就不占用物品栏了。
物品栏格数:都是指最大格数。其中6代,可以放下全部武器和辅助炸弹。
第四部分,主角在作品中的登场情况。
历代主角登场的作品及次数,这里只比较4位主角,Chris,Jill,Leon,Clair和Ada,其他就不加入了。
表格里面,横行是主角名称,竖行是每一代作品,他们相交的数字是主角的年龄,有年龄表示在该作登场,没有表示没有登场,最后的是汇总登场次数。
时间指生化危机里面的故事发生的时间(不是发售时间),两部CG电影跟正传有牵连,也计算。只写出在主线剧情出现的主角,例如2代的佣兵模式有Chris,但他没有再2代的故事出现,所以Chris不算2代登场。
再说说各位主角的情况。
Chris:凭借进入BSAA后的3连登场,成为登场次数最多。果然,跟他拍档最多的是Jill,一共拍档了5次,另外两次没有拍档的是维罗妮卡和6代。总感觉,他要跟Jill一起的作品才有意思,维罗妮卡跟Clair和6代跟Pears的拍档总感觉怪怪的,6代的时候还断背了!6代的时候(2013年)已经40了,估计在后续作品就算再登场,出场次数不会太多了。相比于初代就进入人们视野的Chris,我更喜欢Leon。
历代记东欧编
5代迷失噩梦
Jill:登场次数是6次,同样,跟Chris拍档的次数占了5次,唯一一次没有拍档是3代(可恶的Calros)。5代是最后登场的作品,当时已经34岁,6代的2013年是38了,已经变成大妈,加入7代在2016年出现,也42岁了,估计后续作品登场机会渺茫。
历代造型,原谅我放了记账3代的……
历代记东欧编
5代迷失噩梦
Leon:最佳男主角登场,女生们的高大上,凭借两部电影一举攀上6次登场的次数。历次登场都有美女相伴,2代的Ada(Clair不算),历代记南美编的Manuela,4代的Ada,恶化的Angela,诅咒的Ada,6代的Ada和Helena,当中Ada占了4次……相信以后登场还会继续左拥右抱!跟Ada亦敌亦友的剧情更是勾人心悬.
我喜欢他是因为角色塑造,2代后成为美国中情局特工,之后在4代成为直属总统的特务,是我们中国万千学子报考的***啊。他从2***始,离开了玩家视线很长一段时间了,更增加了很多神秘感。虽然6代(2013年)的时候已经36了,但我觉得后续作品他还会继续登场,说不定7代就会。跟Chris不同,我还觉得Leon不会因为年龄问题而退到二线,反而会一直成为生化危机的核心主角之一,就算到50,60岁也会继续登场……期待Leon在日后作品的表现。
历代记南美编
Clair:登场次数最少了,2001年的维罗妮卡完全版后离开玩家视线很久,7年之后的2008年电影恶化才登场,接着又离开玩家视线一段时间,6年后直到2014年年尾才在启示录2的报道重回玩家视线,游戏作品只有3部,算上电影恶化,才登场4次。到6代的2013年已经34岁了,就算续作7代在2016年出,也都37,也是大妈了,这部启示录2很可能也是Clair最后一次参与一线出场了。
历代造型。
Ada:作为很多暗线的角色,登场次数也是很少,只有4次,但是她的存在贯穿了整个生化危机系列,分量一点也逊于Wesker,甚至整个6代的剧情,我觉得就是围绕她。有Ada必要Leon,的确,Ada的每次登场都是伴随着Leon的,而且互动不少。但是虽然6代已经39岁,但一点也不显老,她和Leon是我觉得会一直出现下去的角色,期待Ada在后续作品的登场。
历代造型。
第五部分,历代作品的发售时间。
早先在2014年(忘了几月了)看到新闻,Capcom为了生化危机长期保持在人们的视线,计划每年出一部作品(年货危机?),不管怎么说,对于老生化迷得我,绝对支持,反查了一下生化危机每一部作品的发售时间,也总结一下。
这里同样为了便于统计,均已最初发售的版本为统计时间,例如生化危机6,主机版在2012年尾就发售了,但PC版在2013年初才发售,那生化危机6就算在2012年了。因为找的资料可能有遗漏和错误,希望知道的朋友更正和补充。
1996 生化危机1(PS)
1998 生化危机2(PS)
1999 生化危机3(PS),维罗妮卡(DC)
2001 维罗妮卡完全版(PS2)
2002 生化危机1复刻版(NGC),生化危机0(NGC)
2005 生化危机4(NGC)
2007 安布雷拉历代记(Wii)
2008 CG电影恶化
2009 生化危机5(PS3)
2010 黑暗历代记(Wii),生化危机5黄金版(PS3)
2011 维罗妮卡HD(PS3),生化危机4HD(PS3),雇佣兵3D(3DS)
2012 生化危机6(PS3),生化危机历代记HD(PS3),浣熊市行动(PS3),生化危机启示录1(3DS),CG电影诅咒
2013 启示录1HD(PS3)
2014 生化危机1HD重置版(PS3),生化危机4终极HD(PC)
2015 启示录2
从统计可以看出,从1996年至2002年,经历了一个开发高超,7年间有7部作品,都是新作,维罗妮卡完全版和1代复刻版算新作。之后的年6年间,是低潮,只有3部作品,正传只有1部,算上电影也就是2部。到了年,6年间,就是爆发式发售了,可惜正传只有5代,6代,启示录1,诅咒,其余都是炒冷饭。
现在好像真是每年一部了。按照现在2015年的情况,启示录2一发售,Capcom在2015年就算是完成计划了。那么2016年呢?按现在的情况,极有可能是生化危机0HD重置版或生化危机7。不管怎么,作为老生化迷,期待年货危机!
第六部分,对未来重制版的期待。
最后,说说我对后续如果有重置版的期待,重制版指0,1,2,3,V。
简单来说,
1.用类似4代的系统重置。
2.操作改成类似4代的操作,但换武器和状态栏依然使用类似1代的。
3.以安布雷拉历代记和黑暗历代记的0,1,2,3,v为蓝本,制作类似5代和6代的双人模式。
同时希望安布雷拉历代记的俄罗斯编和黑暗历代记的南美编也能重置一下,以类似4代的方式,不是射击游戏。
不知道大家有没有体验过同人作品生化危机2重生,不是只是测试版,很多bug,这个版本满足了以上2.5个要求,0.5是因为到警局前是双人模式,进警局后变成单人模式了。补充一下具体点。
0代,全程Billy和Rebecca。
1代,明线:Chris和Jill,暗线:Wesker。
2代,明线:Leon和Clair,暗线:Ada。
3代,Jill与Carlos相遇前:Jill一人,Jill与Carlos相遇后: Jill和Carlos。
维罗妮卡:Clair被抓前:Clair和Steve,Chris救Clair前:Chris一人,Chris救Clair后:Chris和Clair。
历代记东欧编,明线:Chris和Jill,暗线:Wesker。
历代记南美编,Leon和Krauser
无论想法是否可取,欢迎讨论。真心希望以往生化危机的经典系列能重置,同时希望生化危机系列继续延续下去,期待启示录2,期待7代!
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启示录可以移动射击...
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萨哈罗夫斯克 发表于
BIO2的话,我记得官方说过的,游戏与实际背景剧情相符的是 里昂里+克莱尔表
但是实际玩起来总觉得怪怪的( ...
小说和游戏剧情无关,具体剧情以游戏官方档案为准
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summer8080 发表于
启示录可以移动射击...
你好,启示录2,看了视频,是可以移动射击的。
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萨哈罗夫斯克 发表于
BIO2的话,我记得官方说过的,游戏与实际背景剧情相符的是 里昂里+克莱尔表
但是实际玩起来总觉得怪怪的( ...
哦,是啊,我个人呢,其实是最喜欢黑暗历代记的双人模式的剧情。好吧,我有强迫症。
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吴健伟 发表于
你好,启示录2,看了视频,是可以移动射击的。
启示录就已经可以了,你弄的那个表格里写的是站桩.....
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summer8080 发表于
启示录就已经可以了,你弄的那个表格里写的是站桩.....
朋友你好,是指启示录1的射击模式吗?哦,我没有测试过,谢谢告知,我明天再更新帖子
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吴健伟 发表于
你好,启示录2,看了视频,是可以移动射击的。
启示录1就可以移动射击,谢谢。
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summer8080 发表于
启示录就已经可以了,你弄的那个表格里写的是站桩.....
哦,我忘记了,启示录1有经典模式和射击模式。谢谢告知。
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本帖最后由 summer8080 于
20:31 编辑
N64版的生化危机2就加入了你所说的“绝对方向”的操作模式
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summer8080 发表于
N64版的生化危机2就加入了你所说的“相对方向”的操作模式
谢谢朋友提供的资料,这个应该是方向键控制“绝对方向”吧。
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吴健伟 发表于
谢谢朋友提供的资料,这个应该是方向键控制“绝对方向”吧。
游戏设置里写的是“第一人称”。开坦克式的那种是“第三人称”。
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summer8080 发表于
游戏设置里写的是“第一人称”。开坦克式的那种是“第三人称”。
是啊,谢谢朋友提供的资料,真心谢谢,没有你告诉我,我真不知道生化危机2的N64版,方向键可以使用绝对方向。
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本帖最后由 npc2001 于
21:49 编辑
关于时间线我自己在很久以前有过一个总结帖,我的结论是,如果你想要把生化系列时间线捋顺,必须彻底放弃黑暗历代记跟安布雷拉历代记的全部内容(安布雷拉历代记特殊SP部分可以适当参照)
然后浣熊市行动的故事线与原版完全冲突必须舍弃
生化1的时间线如果按照官方的走向用克里斯的明显好过吉尔(还可以把生化0跟历代记瑞贝卡SP管卡连接起来),其实小说里的时间线就设置的不错……生化1双主角故事线重合应该是当时的制作理念问题,这个没得改,用重置版的剧情可能更好理解一些
用我个人来说,两个历代记基本就是骗钱作品,不但没能补充故事反而是吧本来还算严谨的故事时间冲的七零八落,所以我个人在主观上压根就没把两部历代记当成生化过(安布雷拉历代记东欧篇除外,没办法谁叫雨伞公司的最终归宿居然是被这么一部光***作品给做出来了呢……)
PS:至于二代,官方的流程是克莱尔表关里昂里关,至于黑暗历代记……无视那东西的剧情吧
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我只知道2代剧情应该是按克莱尔表里昂里来的
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目前个人只认为10部正史
0.1.2.3.维罗妮卡.4.启示录.5.6.和今年的启示录2
至于浣熊啊,抢下啊,2部历代记啊,就算了
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啊王 发表于
目前个人只认为10部正史
0.1.2.3.维罗妮卡.4.启示录.5.6.和今年的启示录2
因为历代记的剧情需要收集文档,所以很多人都忽略了
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npc2001 发表于
关于时间线我自己在很久以前有过一个总结帖,我的结论是,如果你想要把生化系列时间线捋顺,必须彻底放弃黑 ...
我个人觉得,要看Capcom怎样重置了。先明确一下两个意思。移植式重制版:类似现在的生化危机1HD重制版,只是高清化了,没有用新引擎重新出制作游戏。
改进式重制版:类似同人作品,生化危机2重生,采用新引擎重新制作游戏。
如果Capom是采用移植式重制版,那就只能放弃历代记的剧情,承认原版的剧情。如果是使用改进式重制版,那么我更喜欢放弃原版剧情,改为使用历代记的0,1,2,3,V的剧情。理由是:我有强迫症……喜欢双人模式。
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吴健伟 发表于
我个人觉得,要看Capcom怎样重置了。先明确一下两个意思。移植式重制版:类似现在的生化危机1HD重制版,只 ...
不好办,历代记为了压缩剧情把很多重要东西都取消了,比如安布雷拉历代记里的吉尔部分以及黑暗历代记的BIO2时间线,如果是新玩家去理解的话会很不明就里(比如黑暗历代记里ADA跟李昂最后在那苦逼煽情的时候克莱尔在一边全程围观,你不觉得很?么)
因为流程太短,历代记的主线任务很多剧情就是假设“老玩家都知道所以我们就改变一些重要的就行了”,然后改出来的剧情流程短的可怜,当然毕竟是光***游戏也只能这样,不过从后面几步生化正传的时间线来看CAPCOM官方貌似确实没承认历代记的时间线……至少吉尔的历代记时间线肯定不行,因为用历代记时间线的话生化5里面吉尔自带抗体的剧情就无法继续了,威廉的性格也被改的莫名其妙成了胆小鬼,再去对比一下正传0跟历代记0部分的威廉就能觉得……历代记怎么看怎么不对劲
不过话说回来……一个系列做了这么长时间,制作人换了又换,而且日本人在剧情掌握尤其是世界观统一方面一向都做的不太好,所以只能让玩家选择自己能接受的剧情线了……反正我个人的顺序是正传0→正传1→安布雷拉历代记威斯克SP→安布雷拉历代记瑞贝卡SP→第四幸存者→正传3前半→正传2→正传3后半→安布雷拉历代记艾达SP→正传维罗妮卡→安布雷拉历代记东欧篇→正传4→黑暗历代记南美篇→恶化→启示录1→5代黄金版迷失噩梦→正传5→诅咒→正传6
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npc2001 发表于
不好办,历代记为了压缩剧情把很多重要东西都取消了,比如安布雷拉历代记里的吉尔部分以及黑暗历代记的BI ...
非常谢谢朋友的回复,很有见解。我更正一下我的观点,如果Capcom会使用改进式重制,我希望:在原版的剧情基础上,修改成类似5,6代的双人模式,不是照搬历代记1,2,3,V的剧情,的确历代记的剧情是浓缩版,重制版不能浓缩,要完整的。
很赞同朋友的时间线,我更新一下,黑暗历代记南美篇的位置应该颠倒了吧。以下引用朋友的内容,如果日后还有重置(包括历代记的多个SP部分),而且把剧情在原版基础上修改成双人模式,我希望是(加上重制后的详细双人)
正传0(Biily和Rebecca)
正传1(明线:Chris和Jill,暗线:安布雷拉历代记威斯克SP和安布雷拉历代记瑞贝卡SP)
安布雷拉历代记威斯克SP
安布雷拉历代记瑞贝卡SP
第四幸存者
正传3前半----即Jill中毒前(Jill遇见Carlos前:Jill一人,Jill遇见Carlos后:Jill和Carlos)
正传2(明线:Leon和Clair,暗线:安布雷拉历代记艾达SP)
正传3后半----即Jill中毒后(Jill和Carlos)
安布雷拉历代记艾达SP
正传维罗妮卡(Clair编,遇到Steve前:Clair一人,遇到Steve后:Clair和Steve。Chris编,救Clair前:Chris一人,救Clair后:Chris和Clair)
黑暗历代记南美篇(Leon和Krauser)
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吴健伟 发表于
非常谢谢朋友的回复,很有见解。我更正一下我的观点,如果Capcom会使用改进式重制,我希望:在原版的剧情 ...
想法倒是不错……问题是工作量实在是太大了,你看看连时间相差不远,制作平台相同的0跟重置1的剧情都没有完全衔接好,指望CAPCOM既要重置剧情又要重置游戏我觉得这辈子都不可能,再者说,老卡已经摒弃老生化剧情向着新生化的“突突突”+“杀杀杀”+“剧情我们就是瞎编的”一去不复返了……
PS:虽然实话实说生化6的剧情还是可以了,至少是在生化4革新之后剧情最用心的一部
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npc2001 发表于
想法倒是不错……问题是工作量实在是太大了,你看看连时间相差不远,制作平台相同的0跟重置1的剧情都没有 ...
生化1的剧本是95年出的,生化0的剧本是99年诞生的,虽然0和复刻版都出在了NGC上,但一个曾经是PS的游戏,一个是曾经打算在N64上推出的游戏。
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生化1的剧本是95年出的,生化0的剧本是99年诞生的,虽然0和复刻版都出在了NGC上,但一个曾经是PS的游戏, ...
更要命的是0跟重置1的制作人还不一样,0是个外包的作品,所以我觉得LZ的想法是好的……但是实际操作起来基本不可能,现在跑回去重置剧情的话连编剧都换了,那改出来还成什么了……
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想法倒是不错……问题是工作量实在是太大了,你看看连时间相差不远,制作平台相同的0跟重置1的剧情都没有 ...
的确,机会渺茫。但还是希望一起讨论。我之前写过一封信给Capcom,是用英语写的,内容是建议日后如果重置0,1,2,3,V,希望制作成类似4代的操作,和加入类似5,6代的双人模式。结果是……没有回音……
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想法倒是不错……问题是工作量实在是太大了,你看看连时间相差不远,制作平台相同的0跟重置1的剧情都没有 ...
6代的剧情,我都是很喜欢的,尤其是Leon线和Ada线的剧情。我之后再玩,都只玩玩他们的剧情,其他两个,无视了。
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顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....
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