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对冲很难赢,但不是赢不了
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BLAS 你说他对冲 稀稀拉拉的一大砣人 散落在后面 说他守 他就在平原被虐 好不容易冲到将军那里 发现没有T 拖拖拉拉终于砍将军 就弹出来了
掸落的烟灰
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洛影咩 发表于
笑摸3楼狗头,毛茸茸的真顺啊
大哥你戴的眼镜真V587!好亮!
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TIW 发表于
BLAS 你说他对冲 稀稀拉拉的一大砣人 散落在后面 说他守 他就在平原被虐 好不容易冲到将军那里 发现 ...
尼玛呀,说道心里去了,就是这样。
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何止4.5个人。、是20多个BL,。。
PS,。15楼的头像正蛋疼,。。
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部落比较无组织无纪律,又喜欢下马,急救墓地经常不开,塔又没烧就往将军房乱进。
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“过了平原就开始7788,有的去拿墓地有的去拿塔,结果什么也拿不到”,我X,难道你门BL讲究不拿塔和墓地直接将军? 不明白。。。LM过了平原一样,雪落上人,1.2塔上人,开冰血,开(急救外面那个墓地叫什么我突然忘记了)其他人冲急救,难道不一样吗。拿不到智能说明楼主运气不好碰到装备差的队友或者碰到喜欢呆在塔里不愿意跑那么远嫌累的联盟。跟战术和LMBL整体实力没关系。话说我也遇到过随机赢一下午,也遇到过连输4.5个小时的,没啥奇怪的。看脸
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看回复!!!!!
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Powered by魔兽世界资深PvP设计师Holinka推特摘要:未来可能的改动
来源:[url]//potential-patch-5-3-pvp-changes-from-twitter/[/url][img]/190/1909274/month_cffedec.jpg[/img]目前的计划是把大战场(奥山、征服之岛)放到单独的战场队列栏里。也可能对冬拥湖和托尔巴拉德进行再度调整并放到这个队列中。这个战场队列会专门给玩家提供史诗般的长时间战斗,战斗持续时间会超过一小时。为避免守尸,战歌峡谷的复活点选择功能已在计划中。除了[url=.cn/wow/zh/blog/.3测试服补丁说明[/url]里已经提到的达拉然竞技场增加台阶外,还计划对刀锋山竞技场的斜坡作改动,但刀锋山竞技场的改动来不及在5.3补丁中加入了。
暴露的信息(无任何信息来源,以下均为主观臆测):1、螃蟹果然很可能是很多改动的替罪羔羊。也许他更倾向于发言人而不是设计师。2、5.3似乎真的比我们猜测地来得要早。个人预计是会在5月10日前后,也许会再早一些。(无任何信息来源,主观臆测)3、也许新的大战场的奖励会上调。参考PVP日常,可能的每日征服可能的小宠物 战袍等。周长任务似乎奖励也会被上调
战斗持续时间会超过一小时?谁会去打?22混个1800也就半小时,难道奥山一场要给3600征服吗?
现在pvp真适合鏖战吗[url=/us/app/ngaer/id?ls=1&mt=8] 发自我的 iPhone 4, iPhone OS 5.1.1, NGAer 162
5.3的主题就是战场?也只能是战场了。[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-I9220,Android 4.1.2[/url]
魔兽世界资深PvP设计师Holinka推特摘要:未来可能的改动
我的屏蔽队列终于增加了远古和风暴了。
不对战场地形的平衡性做改动,难道地图越大就越史诗么
看看随机大战场的奖励如何了,要是性价比不够高,那BL的优势将更大,
再也不用为节日发愁的节奏?回去接着组上三五好友直奔随机战场高喊部落的锋芒所向披靡去……
有人打就见鬼了。BLZ还以为现在玩家喜欢"史诗"?[url=/us/app/ngaer/id?ls=1&mt=8] 发自我的 iPhone 4, iPhone OS 6.1.3, NGAer 162
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bca2a2f43.png[/img]史诗级战斗没史诗级奖励谁打啊[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-I9308,Android 4.0.4[/url]
让网易换换服务器吧,大战场团战卡的放不出技能,让玩家进去卡一小时吗?
BL的春天终于要到了么
光是改这下不痛不痒的东西有毛用啊,还不赶紧吧打战场的战斗方式改改尼玛现在进去就是对冲,有意思?
[quote][pid=37503,1]Reply[/pid] [b]Post by 冰魂-封 ( 05:29):[/b]暴露的信息(无任何信息来源,以下均为主观臆测):1、螃蟹果然很可能是很多改动的替罪羔羊。也许他更倾向于发言人而不是设计师。[/quote]我同意,很多人吐槽螃蟹的设计,并无视和螃蟹一起工作的庞大人数的团队。还有很多人挂在嘴边的一句话是&一拍脑门做出的决定&,并无视这些决定实装前的大量测试
[quote][pid=37503,1]Reply[/pid] [b]Post by nmxmb ( 10:12):[/b]我同意,很多人吐槽螃蟹的设计,并无视和螃蟹一起工作的庞大人数的团队。还有很多人挂在嘴边的一句话是&一拍脑门做出的决定&,并无视这些决定实装前的大量测试[/quote]这话你在CTM以前说,我支持你CTM之后尤其是MOP就是收费PTR,你自己都没感觉么?
很怀疑这些设计师还玩不玩游戏。
把奥山一堆NB的卫兵小怪大怪各种战术支援团都改起来吧
现在40人团战卡得跟狗一样,先把服务器或者游戏优化得史诗一些吧~ [img]http://img6.ngacn.cc/attachments/mon_/-a32e14f324.png[/img]
也可能对冬拥湖和托尔巴拉德进行再度调整并放到这个队列中。这个战场队列会专门给玩家提供史诗般的长时间战斗,战斗持续时间会超过一小时。无力吐槽。