永恒之塔和魔兽世界相比,有什么区别啊?_百度知道&& 一名老玩家眼中的永恒之塔与魔兽世界论
一名老玩家眼中的永恒之塔与魔兽世界论
很多人在对比WOW和AION,很多人观点都很偏激,我觉得嘛,玩游戏就是开心,没必要吵起来.
我是从公测就开始玩WOW的,两个版本都曾站上WOW的颠峰,我很喜欢WOW,很鄙视那些以前玩魔兽,现在投入了AION就反过来大骂魔兽的人.至于游戏画面,几乎所有人都是说自己玩的游戏画面好,没什么好比较的,从3D技术的角度说,WOW的画面更好,但是WOW的水做的比较难看,而AION的水做的好些,再就是魔兽的角色调整幅度小,装备没有永恒绚丽,而且永恒有空战.
从游戏的技能的合理性,操作性和游戏的平衡性,团队间的配合容错性,AION是无法与WOW匹敌的,而AION的大多数高级装备竟然不是拾取绑定的,而是装备了才绑定,难怪听说AION里面发生不是本职业装备也要抢的情况,因为值钱嘛,可以卖的.那有些人就要骂我了,WOW那么好,你干吗要来玩AION啊?原因很简单,玩WOW像是上班,而玩AION像是约会,是一种享受.并且我实在是抵抗不了AION超级强大的角色创建的调整功能所带来的诱惑.
很多人玩了WOW以后,对游戏的要求就很高,玩其他游戏10分钟就觉得接受不了不玩了,WOW确实是牛B的游戏,也希望AION的朋友不要贬低WOW,出品WOW的美国暴雪公司开发的游戏中,暗黑破坏神是流行了10多年的不败神话,以后的所有游戏都能看到暗黑的影子以及影子的影子,如果有人玩过更早的游戏因该知道,更杂的游戏很白痴的,没有暗黑就没有现在的游戏格局.而星际争霸,兽争霸则是世界级比赛的主要项目,魔兽世界我就不说的,毕竟公司的实力大家都是知道的,没必要把WOW骂的一文不值,我作为一个放弃WOW投入到AION中来的玩家,不得不说,WOW真的是一部史诗,不过游戏毕竟是有寿命的,多个版本的更新以后,已经慢慢失去了原来的感觉,对游戏太了解了,而当一切都是那么简单没有挑战性的时候,也就失去了很多乐趣,而WOW的高端团队副本对玩家的要求也太高了,不能偷懒,一个晚上的公会活动下来,眼睛是累的实在吃不消.而且必须要求极其稳定的上线,我觉得游戏就是娱乐,没必要要求长期稳定的上线,像上班一样,即使是双修日,晚上如果要7点种到家,就得提前半天打***告诉会长请假半个小时,要是晚上的BOSS重要,缺不了你,就必须赶回来.而WOW的操作要求太高了,虽然我操作还行,大竞技场以及PK什么的都是服务器里领先的,我这样说不是为了炫耀,只是再次表达一个重点,累.而且WOW的代理9城的服务器实在是垃圾,并且资料片的更新速度实在是让人难以忍受.
玩WOW以后,我就被套进去了,出不来,我一直想找个能代替WOW的游戏,比WOW更休闲一点,时间安排自由一点,对精神的集中度可以降低一点,可以偷偷懒但是又好玩的游戏,但至少是WASD移动空格跳的操作模式.还有就是希望人物能好看一点.
我等了好久,终于等到了,就是AION,它的人物设定比我期待的还要惊喜不止一倍.它能把我从WOW无尽的"上班"中解脱出来.玩AION就是享受,这是它跟WOW最大的区别.
我说的都是公道话,没有同时玩过这两款游戏的人,可能会合起来喷我,而对两款游戏都玩过,特别是在WOW中体验过高端40人副本以及TBC的25人副本还有竞技场的WOW玩家,我想一定跟我有一样的体会.WOW,是里程碑,是神话,但是神话终究要被超越的,当我们享受着现代高科技的成果的时候,我想没有人会去嘲笑辛苦研究电灯的爱迪生.当然了,这个比喻也并不恰当,因为WOW暂时并没有被AION超越,AION还是有和很多缺点的,NC还有很多路要走,一个游戏公司不是那么容易做到世界顶峰的.
AION更适合东方人玩,如果它能再改一点的话.
最后祝WOW能再红5年,祝暴雪公司的暗黑3能够再次打破暗黑2面市18天销售200万张的神话.
也祝AION能够在几次测试以后,做些实际的改动,更加平衡,更加有内涵,祝AION能够给大家带来预想的惊喜,祝AION的寿命更长久,玩家更多,外挂更少.也祝NC公司早日成为世界上最牛B的制作团队
搜索关键词陈天桥:不拿永恒之塔和WOW做比较
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盛大管理层解读09年一季度财报
6月3日消息,盛大(Nasdaq:SNDA)今早发布了2009财年第一季财报,盛大CEO陈天桥、总裁谭群钊及盛大游戏CEO李瑜, 应该为盛大CFO吴兆莆于上午9点出席分析师***会议,解读了第一季度财报。
以下为分析师问答部分主要内容:
花旗银行分析师埃利西亚&雅普(Alicia Yap):你们已经正式推出了《》这样的游戏,你们将如何为第二季度的增长做预期?
盛大CFO吴兆莆:第二季度增长率的预期实际上综合了很多方面,包括推出的新游戏以及其他业务的运营情况。
Alicia Yap:请问《永恒之塔》的运营情况如何?
谭群钊:按照我们的政策,我们不能对发布单款游戏的数据,但《永恒之塔》表现实现了我们的预期,我们对它的发展充满希望。
Alicia Yap:你们有何计划处置***程序?
谭群钊:我们对游戏内环境的公平性、玩家长期可游戏性以及用户体验一直抱着认真的态度,我们一直用最严厉的方式去维护游戏公平。
陈天桥:我补充一下,***程序不是一个新问题。它是和整个游戏产业的发展伴随在一起的,所以盛大在这一方面积累了业界最强的经验。如何妥善地处理这些***程序,维护好公平性,我们有一系列的处理方案。
Alicia Yap:《永恒之塔》达到了你们的预期,你们觉得它会跟《魔兽世界》一样成功吗?
谭群钊:我们对《永恒之塔》的发展充满信心,我们接下来会一些新的版本以及大型的市场营销活动。我们最关注的是用户在游戏中的体验和优质的服务,对于其他游戏,我们不做比较。
美洲银行分析师埃迪&梁(Eddie Leung):请谈谈收费用户的转换率,这个季度的变化如何?
吴兆莆:转换率由多个方面决定,比如我们正在推广统一账户盛大通行证,而不是每个游戏一个帐号。这季度的转换率大约在12%左右。
埃迪&梁:两款旧游戏《传奇世界》和《热血传奇》的贡献率如何?
吴兆莆:这两款游戏仍然是非常重要的产品,目前运营非常好,每个季度都在健康地成长。长期看来,这两款游戏仍然会持续健康地发展。但我们仍然看到了不同时期的玩家有不同的需求,对于新上线的游戏来说,他们的增长率会更高。因此总的来说,这两款游戏的贡献率是一个下降的趋势。
埃迪&梁:请谈谈盛大在线未来的战略,如果继续跟其他的游戏公司合作,会不会影响盛大游戏自有的游戏?
陈天桥:开发的策略是盛大在线未来发展的基础,当然开放就会带来大家可能认为的对盛大游戏的影响或伤害。但这种所谓的竞争,即使盛大在线不去进行完整的整合或不提供这样的服务,它依然存在。但是由于盛大在线的统一服务、用户社区,事实上,我们认为从长期来看,它只会给盛大游戏带来更大的发展。因为大家就会更多的把精力集中在内容本身、它的水平和品质上面,大家基本上已经打通了基本服务。盛大游戏作为一个专业的游戏寻找、研发、运营的专家,它的优势将更加凸显。当然,前提是我们管理层对盛大游戏未来的发展前景充满信心。
Pali Capital分析师侯晓天(Tian Hou):在第一季度的利润中,哪些来自盛大在线,哪些来自盛大游戏?
吴兆莆:盛大的利润包括来自盛大游戏、盛大在线和其他我们运营的网游收入。很抱歉由于我们有意向证监会提交一份补充材料,在完成之前暂时不能提供业务部门具体的数据。
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出处:PConline
作者:官方
责任编辑:chengbairong
第三点,比起PayPal这样国际化的服务提供商来说,我们扎根于中国,我们了解中国特殊的国情。比如说,PayPal与本土支付企业相比较来说,PayPal的用户比较直接地用银行卡支付。但在中国,不同地区的经济发展情况并不一样,离线付费手段是非常必要的,同时也包括其他的一些补充支付方式。盛大提供的支付方式,是一个集合。我们不仅提供支付,还提供推广,所以我们称为PromotionPaymentCommunity(游戏推广支付社区),这个我们觉得是结合了中国的国情。所以我们通过开放,对娱乐内容的专业,以及通过对中国市场的了解,这三点可以让盛大在线找到独特的定位而不需要与其他任何一家公司进行对比和竞争。 分析师凯西&陈(CathyChen):请谈谈付费用户的增长和ARPU的变化。 陈天桥:我们的付费用户持续增长得益于很多方面的发展。新游戏大量地引入付费用户,比较成熟的游戏也在不断地吸引新用户。总的来说,我们很高兴地看到高ARPU(每用户平均收入)用户保持着稳定的增长。同时,我们也看到新增的那些低ARPU用户在涌入我们的游戏,所以长期来看,我们的ARPU和付费用户会有一个长期稳定地发展。 凯西&陈:有多少用户拥有多个付费账户? 李喻:很难找出具体的数字。我们鼓励用户使用统一的盛大通行证登陆,我们觉得整个趋势非常好。但现在真的很难说出具体有多少用户在使用多个付费账户。 谭群钊:我补充一下,从我们设计的规则来说,用户没有动力同时使用多个付费帐号,因为对他没有好处。所以现在我们认为一个付费帐号背后应该对应的是一个真人,他分散付费之后对他的积分没有好处。所以我们的规则已经决定了这些东西。
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