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热血传奇手游高级魔防物防套装推荐 堆物防堆魔防套装攻略
编辑:一梦十年 来源: 发表时间:
类型:大小:370.57MB
一款PC端移植手游
拥有一套属性强的套装对玩家们而言是极其重要的,玩家搭配好自己的装备后去PK或者团战,优势是显而易见的。首先主堆物防的:金刚盔甲:物防90~170,生命3220。下面为大家介绍魔防物防的高级套装。高级魔防物防套装推荐,堆物防堆魔防套装攻略。
黑铁帽子:魔防70~140
荆棘腰带:物防70~140
山河鞋子:物防20~40,魔防60~120,生命2200
绿色项链:攻击110~182
恶魔手套:攻击40~66,物防20~40
恶魔手套:攻击40~66,物防20~40
力量戒指:攻击28~46
力量戒指:攻击28~46
合计:攻击246~406,物防220~430,魔防130~260,生命5420。
主堆魔防:
伏魔盔甲:物防60~120,魔防30~50,生命3220
黑铁帽子:魔防70~140
荆棘腰带:物防70~140
文曲鞋子:魔防80~160,生命2200
绿色项链:攻击110~182
厉鬼手套:攻击40~66,魔防20~40
厉鬼手套:攻击40~66,魔防20~40
力量戒指:攻击28~46
力量戒指:攻击28~46
合计:攻击246~406,物防130~260,魔防220~430,生命5420。
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安图恩唯一出路 科普固伤红眼大吸流资料整合
安图恩唯一出路 科普固伤红眼大吸流资料整合
红眼大吸流派介绍
可能很多新手红眼玩家不知道,很早以前,60年代的红眼是追求高强的。当时13执行加天空一套就是“豪”的***明,刷图主要就是XX+十字,当时没什么人竞速,刷图的乐趣就在于砍怪,当时高强巨是全职业最贵的武器。在那个开了双刀站着不动就会姨妈死的年代,永生之谋杀的人气还是挺高的。后来属性释放,开了双刀再也不担心姨妈死了,于是终极鲁莽成为红眼的主流追求。
现在红眼主流,无非是:厄运9销魂大崩,嗜血9无敌血剑,暗血6+3无限怒气以及鲁莽9全程暴走和6+金魂属。
大吸流一直属于一个另类的流派,玩家数量一直不多,但一直存在。
大吸这个技能,即使在那个追求高强的年代,点满的人也不多,一是因为想达到最高斩击伤害要吸满8个,门槛太高;二是因为,当时的大吸(还有大崩)根本没霸体,一碰就破。
综合起来,大吸流一共先后出现过3个流派。
流派一:大吸百分比流。
这是最古老的大吸流派,很早以前就出现了,虽然这个流派的人数不多,但断断续续在各个版本总是有的,从未灭绝过。
装备配置,武器必须是高强,传统都是高强巨剑,高强太刀的几乎没有。防具方面,秘技减数量大吸要胜过神怒大吸。有人研究过,大吸的斩击百分比与吸附数量的关系是从0到8之间按等差数列分布的(稍后会在下方贴出源网址)所以,在怪少的情况下,每减少一个吸附数量的提升要远高于神怒的提升。暗血改版前可以减少一半吸附数量,配合秘技大吸可以把吸附要求降到1,刀刀最高百分比,现在只能靠秘技大吸减少5个吸附数量。厄运3的出现使大吸百分比流又有了新的乐趣。
流派优点:高强在手,天下我有。
流派缺点:大吸的高百分比不容易达到,对不起高强,有点得不偿失。大吸当前版本CD略长,穿上秘技大吸后其他输出大打折扣,不穿则大吸威力大减。高强巨剑成本太高。
流派二:大吸姨妈流。
这是大吸流衍生出来的第二个流派。在远古二开放后过了很长一段时间终于被人发现。这个流派不靠大吸最后的斩击输出,而是靠吸附时的出血输出。
这个流派,对武器不需要高强,只要一把高等级武器锻造即可。防具要求比较苛刻,必须是血之泛滥防具5件加戒指。手镯最好是猫牙,左槽最好是领主塔80SS左(479个结晶,就算双开刷也能要你死)出血右槽 狄瑞杰的厄运之瞳,目前拍卖几乎买不到,有也是天价,根本没必要。80版本姨妈流很犀利,当前版本很疲软,SB2后异常改版将重回神坛。当前版本EX大吸增加吸附速度却不减少出血伤害间隔,所以姨妈流不用加大吸强化。
流派优点:不再要求高强,没有吸附数量要求,刷绝望塔只要能出血的,吸到就是秒。
流派缺点:成本依旧高昂,无论是猫牙还是出血左还是标准泛滥6件套,都要花很多精力才能弄到,CD依旧是硬伤,对于不出血的怪.....(其实也没啥大影响,用其他无色照样秒,姨妈流又不是只有一个大吸)当前版本出血伤害不给力。
流派三:极限大吸流。
该流派随着远古粉的再次升级而最终确立。结合了前两个流派的优点。红眼只有2个主要靠百分比输出的技能:大吸和十字。
十字没高强打不出伤害,用太刀速度快但没攻击,用巨剑有攻击但没速度。如果是大吸百分比流,那绝壁是要拿高强巨的,但这种情况下十字砍起来实在太慢。如果拿了太刀,那么大吸就打不出伤害了。如果不加十字,那么红眼缺少一个短CD的输出技能,在CD真空期会很无力。(当然,你想暗血6+3无限换装也可以,不过,太累人了)对于其他技能是固伤,对面板没有要求,于是,诞生了这么一个想法:
“有没有一把神奇的太刀,既有攻击速度,又可以强化大吸的攻击呢?”
有!还真的有!
那就是戮蛊的骨刃!
但骨刃开升级前等级太低,即使加了30%大吸攻击也依旧不够看,但是,开了远古粉升级后,这个弱点就没了。
升级后骨刃,满攻778,大吸攻击增加35%,一刀下去跟天霜差不多,目前没有任何太刀有如此高的面板,锻造独立也不低,于是面板和出血都有了。
流派优点:高强骨刃在手,吸不死你也能砍死你!SB2后开暴走减25%CD,汲血之力不仅减少吸附数量要求还加大吸攻击,异常改版后,武器锻造附加异常百分比伤害,属性点对异常伤害加成增加50%,配合魂链再加20%攻击,骨刃本身还有出血伤害,而且这个技能还能控怪,即使不能跟9件套的血剑、大崩相比,也足以作为主力输出技能,怒气如果将来打不动了,大吸可以接班。当然,开光镇魂太刀附加16%伤害后,斩击攻击其实和骨刃差不多,但是,12的骨刃和12的镇魂太,价格相差多少大家都懂的。这个流派目前刷魂图是无力的,坐等异常改版后测试。由于魂图超高的减伤率,高强的作用就凸显出来了,因为减伤率对强化的无视是无效的。
1、 嗜血减大吸吸附个数上限无效(由于吸附个数6和8一般都达不到,打BOSS时候也用不着,风爷那只能召唤6个怪,所以暂时未做测试,沿用帖中结论)
2、 大吸斩击百分比与吸附个数成线性关系(以26J大吸满EX为例):
1个:5804%
2个:7413%
3个:9023%
4个:10632%
5个:12241%
6个:13580%
7个:15460%
8个:17069%
(穿了大吸秘境后的斩击百分比可以根据上面帖子自己计算)
3、 关于厄运三,由于直接发动斩击,没有吸附过程,所以伤害与吸附数量无关,所有减吸附个数的装备效果全部无效;对领主、稀有、精英、深渊敌人的伤害加成也取消。所以,厄运三直接毁了大吸有木有?
4、 大吸换装无效,只取斩击时的装备属性。
5、 大吸斩击攻击与怪的位置无关(当然你拿无锋可能就会有关了),只要吸到,在哪都是一样的斩击百分比。
6、 大吸对领主、稀有、精英、深渊敌人的伤害加成对同一斩的所有敌人都有效(即,你吸了一堆普通敌人里加个精英怪,那么所有吸附敌人受到的伤害都会增加)具体加成数据在技能描述中没有,以上两个帖子都测试了,我感觉第一帖的加成太高不太可信,第2帖的可信度比较高一点。(领主40%,绿名30%,紫名20%)可能以后会标注出来。
3、关于大吸出血伤害的几个注意事项
(1)影响出血伤害的因素:
1、[力量]+[智力]之和(所以才有人说太白堆出血要加智力,还要加红阵)
2、技能本身等级(等级越高,出血越高)
3、敌人的[物理防御]+[魔法防御]之和(所以绿阵减魔防才会对大吸出血有效)
4、武器锻造独立(其他所有独立都无效,包括附魔独立,武器本身独立,独立右槽等)
5、加[出血伤害]的装备,比如猫牙,出血左等(其他所有增加伤害的装备对出血伤害均无效,比如屠戮,镇魂,虫链等等,只有注明了是[出血伤害]才对出血有加成)
6、出血抗性,出血等级,异常抗性只影响出血的几率,不影响出血的伤害。
7、大吸持续时间(不是大吸出血持续时间)所以远3绿气息大吸可以提升大吸出血攻击次数,是有效的,但是远2秘技首饰增加出血持续时间是无效的(只是降低单次出血来延长出血时间,总出血伤害其实几乎没变,你以为20%,18%,18%为何如此爽快?)
(2)关于加出血伤害装备的叠加计算方式:
血之泛滥3的50%和血之泛滥6的75%之间为乘算,并且进图后直接体现在技能面板上;
其他加出血伤害的装备之间为加算,并且不体现在技能面板上,但血之泛滥与其他出血装备之间的叠加方式依旧为乘算,即,你带泛滥6+猫牙+毒王左槽的出血伤害为:原始出血伤害*1.5*1.75*(1+0.4+0.5),这是个奇怪的计算公式,实图测试就是如此,所以泛滥6是套神奇的装备。同时也说明,狄瑞杰的厄运之瞳性价比不怎么样,没有必要为了堆极限姨妈买这个东西。
(3)关于大吸总出血伤害的计算方法:
统计显示,穿上泛滥6后,大吸多段攻击间隔减半,但游戏里出血显示间隔还是0.5秒一次,所以泛滥6是有效的,只是游戏显示的问题导致有人误认为该功能未实现。
穿泛滥6后大吸吸附时间为3.5秒左右,出血跳第8下的时候出斩击,吸附期间一共叠加7次出血攻击,实际叠加12次,统计发现第1次出血比第2次出血伤害略低,第3次开始为第2次的两倍(说明触发了泛滥6间隔减半的效果)每次出血攻击一共滴10下,叠加到斩的出血叠12下(2+5*2=12),所以总出血伤害为2*10+2*5*10=120,即,斩的时候如果出血叠到了20W,那么这个大吸一共会吸200W左右,10 倍关系。风哥哥那亲测无误。
(4)从大吸多段攻击加1次的增幅看远3绿气息大吸的实际效果。
上面说了,每次出血滴10下(出血时间持续5秒,每0.5秒滴1下),出血攻击多段间隔为0.25秒(不过效果从第3次出血开始触发,包括第3次,即吸附后1秒开始触发)之后每多1次多段攻击就是在120基础上多10。
以远3巨为例,持续增加8%,3.5*8%=0.28秒&0.25秒,可以多附加1次,所以出血伤害总量增加约130/120-1=8.3%,风哥哥那亲测无误。同时说明,如果远3绿气息大吸的装备增加的持续时间小于0.25秒则没有作用。
来一发,升级完的骨刃的详细介绍
然后下图是做遗迹手镯的时候有次无聊,换了姨妈点刷的,看了下DPS统计,被吓到了,用的是锻7屠戮。
我自己也想不通这个伤害怎么来的,感觉不科学啊...
姨妈流要不要满红阵?要不要满绿阵?
以前的姨妈流提出要满红绿双阵,这边说说我实图测试后的感想。
满了红阵后放大吸,大吸只有非常小的增幅,毕竟这个版本属性点对异常的增幅效果比较低。而且,红阵对其他技能只有一半效果(因为红阵的智力只对出血有加成)而131点力对红眼来说进图后简直可以忽略不计,所以,除非SP多了,不然点红阵没什么用。TP就更不值得了。
& & 对于绿阵,首先你得进PK场打上一阵子才能偷学,而且50SP一级,可以偷学10级,减的是魔防和异常状态抗性,数值上只有8000不到,如果代如异常状态伤害公式会发现作用非常不明显,但是,进图实测后却并非如此。去风哥哥那召只60机械GBL,加了绿阵后居然多吸了30W
吸100J魂牛,1个绿阵也能多个4、5W(目前拿的只是屠戮,等骨刃锻造好后再测试更新鲜的数据)。
总之,想走姨妈路线的话,红阵就别点了,绿阵的话,想大吸姨妈更凶残一点,可以考虑一下,实际效果还可以,虽然500SP稍微贵了点。还有,红眼刷图,一般只来得及放一个阵,等你放完两个阵怪早去哪都不知道了,所以,我的看法是,如果真要加阵,请加绿阵。
[游戏数据]远二神怒大吸各部位攻击加成如下:
上衣:+9%;
头肩:+8%;
下装:+9%;
腰带:+8%;
鞋子:+8%;
手镯:+5%;
项链:+6%;
戒指:+5%;
武器:+18%;
远二只有套装增加了左右槽,散件是没有左右槽的。
[游戏数据]远二秘技大吸各部位效果如下:
上衣:达到最高攻击力需吸附的敌人数-1;
头肩:达到最高攻击力需吸附的敌人数-1;
下装:达到最高攻击力需吸附的敌人数-1;
腰带:达到最高攻击力需吸附的敌人数-1;
鞋子:达到最高攻击力需吸附的敌人数-1;
手镯:大吸出血持续时间+18%;
项链:大吸出血持续时间+20%;
戒指:大吸出血持续时间+18%;
武器:达到最高攻击力需吸附的敌人数-2;
远二只有套装增加了左右槽,散件是没有左右槽的。
(所以,秘技最高可以减7个吸附要求,使大吸达到刀刀最高百分比17069%,配合遗魂属,左右槽自己随意搭配,可以选择比如骷髅左加青龙右堆下面板,再想办法弄把高强巨或者高强秘技巨,百分比大吸或许可以一战哦,当然,我没这么多装备,只是设想)但若效果还可以,那么对于减伤很高的图,红眼的固伤劣势将会变小。
[游戏心得]从上面的比较可以发现,如果是厄运3配神怒大吸的话,基本上完败给秘技大吸。
当然,如果你次次都能吸8个,那当然是纯神怒大吸完胜了。
一刀流的话,个人认为衣服穿5件秘技大吸就足够了,把斩击要求降到1没有必要,一般图里一定能吸两三个怪的,就算打BOSS,一轮无色下来基本也解决了,不用靠大吸拯救世界;至于魂图......暂时不敢发表高论了....
[游戏测试]这里来一发实图看看10J绿阵的具体效果:
不加绿阵直接大吸:
如图,
& & 开了绿阵
[测试对象]风哥哥那的80J机械GBL;
[装备]血之泛滥6+猫牙+毒王左+锻七屠戮,无称号无BUFF无大吸EX。
所以,目前版本,只要不刷魂图的话,绿阵带来的收益还是可以的,比红阵有用得多了。
[问题整理]大吸走姨妈流要不要学远古记忆?
其实跟红阵一样的道理,远古记忆250SP只加150智力,而且持续时间相当短,性价比比红阵还低,连红阵都可以放弃了,那远古记忆更要靠边了。
[问题整理]没时间做魂链,没钱买佩鲁斯,怎么办?
一般姨妈流防具5件肯定是血之泛滥,手镯和左槽肯定也固定了,剩下来首饰里面,项链和戒指得空出一个位置,这里个人给一个建议,就是泛滥防具5+泛滥项链,空出戒指,有两个戒指可以堆下智力,一个是拉罗的迷失之戒,可以加15%智力,一个是闪灵幻月,可以加12%智力,但是,触发条件都是物理攻击(要是魔法攻击触发,69早滚蛋了....)前者很便宜,对姨妈流来说,性价比还行,后者等级比较高,斗法又刚二觉,暂时应该不便宜。如果需要堆出血又不想投入太多的可以参考一下。
[问题整理]血之泛滥对小抓强化很多,要不要小抓当主力输出?小抓要不要加TP?大抓是不是该舍弃?
这个问题我也想过,首先,小抓力量加得比大抓高,而且,CD也很短,泛滥6对小抓加强很多了,而且,大抓与小抓的力量不叠加,而是互相替换,那么,大抓是不是就不用再学了?于是我去风哥哥那做了个测试。
装备:泛滥6+阿贝托的银光刀(我走冰强的,为了忽略属强影响)。空称号,空左右槽,空项链,空手镯。
BUFF:暴走+满蓄力的嗜血。
测试对象:80J 机械GBL
可见,虽然泛滥6对小抓强化很多,对大抓强化很少,但是,实际输出,大抓以压倒性优势胜出。所以,我们要端正技能的定位:
小抓是BUFF技能,大抓是输出技能。
[问题整理]骨刃的技能说明是每0.5秒800点出血伤害,看上去这个附加完全可以忽略不计,那么实际到底加了多少出血伤害呢?我去风哥哥那做了测试(前方高能)
因为屠戮锻七是232独立,真骨刃锻七是242独立,锻造独立对出血的加成很接近。
武器:屠戮
BUFF:无BUFF
测试对象:80J 机械GBL*1
攻击方式:吸到直接斩
& 直接斩击的平均伤害附加第1次出血总共大约为317824。
武器:真骨刃
BUFF:无BUFF
测试对象:80J 机械GBL*1
攻击方式:吸到直接斩
直接斩击的平均伤害附加第1次出血总共大约为513730。
那么,无BUFF的情况下实际的斩击伤害相差20W不到。
武器:屠戮
BUFF:无BUFF
测试对象:80J 机械GBL*1
攻击方式:绿阵+吸到吸附时间上限
大吸的总伤害大约是1076513。
下面换骨刃。
武器:真骨刃
BUFF:无BUFF
测试对象:80J 机械GBL*1
攻击方式:绿阵+吸到吸附时间上限
大吸的总伤害大约是1793627!!!
那么,粗略估算下来,骨刃对大吸 出血伤害增幅高达:(730)/(824)-1=68.7%!!!忽略掉独立的差异,起码也有60%!!!
结论:骨刃不愧是大吸姨妈流第一神器,没有任何武器对出血的增幅可以跟骨刃相提并论。骨刃对大吸出血的增幅简直逆天!
[游戏数据]骨刃对大吸的斩击攻击加成是怎么计算的?
一张图解决你的疑问:
(图为无契约满级大吸满TP大吸进图后的技能介绍)
是直接加在技能面板上的!最高物理攻击力23042%!所以对强化无视部分也有效!
骨刃真的是为了大吸而生啊!
不过,我们区拍卖行的骨刃全是洗出红字的.....只能走姨妈流了,想弄把红字再做10天任务升到真,再增幅到12还不碎基本不可能
除去BOSS房间还有小怪的情况,从暗黑圣战和凛冬可以看出,只打单体,极限大吸流对BOSS的伤害大约在300~350W左右,主要靠出血输出,只有当敌人数量增加了,斩击才会变得犀利。
然后我作死去刷了魂牛.....
& & 发现异常状态在100级的图基本打不动,那减伤也惊人啊.....反而斩击变得犀利了.....1把魂牛要10分钟....就算多多练习,也进不了5分钟吧,看来目前版本,大吸流还不能去魂图......
[游戏数据]大吸出血原理:
注:以下数据皆为穿着血之泛滥六情况下的大吸出血原理,不穿泛滥六,大吸的出血也就没用了,所以我暂时就不去测试了。
1、大吸从释放到吸附时间最大到发动斩击一共持续时间为 5 秒,其中:
从技能释放到吸附产生第一次出血时间为第0秒~0.5秒,该时间内没有出血伤害;
从第0.5秒到第4.5秒一共跳9次出血,每0.5秒跳1次;
第9次出血跳完后吸附结束,然后会发动斩击将怪砍飞,其时间为第4.5秒~5秒,其间不再有出血攻击。
所以,大吸穿了泛滥六后真正的吸附时间为 4 秒。
2、出血伤害每0.5秒跳1次,这是系统设定,但大吸出血攻击却不是0.5秒1次,穿泛滥六的情况下,每0.5秒,大吸的真正出血攻击次数是 3 次!除去第1次跳血就是一段出血攻击的伤害外,之后每次跳血都是增加3段出血攻击的结果。所以,大吸从发动到结束,出血攻击的真正段数为:1+8*3=25次!然后是1段斩击,有泛滥六的玩家可以去图里测试,图右方会显示多段攻击次数。 但并非每次发动大吸都能命中25段出血,从大吸的技能介绍可以知道,大吸出血的机率为57.2%,所以同样状态下对同一个怪用大吸,出血伤害也会发生浮动。
3、大吸的出血攻击,每段跳10次,出血攻击只跟攻击时候的状态有关,只要出血攻击一触发,出血攻击伤害大小就固定了,不会随人物属性变化而变化。
4、大吸从出血开始到出血结束一共跳血18次,大吸跳9次出血后会发动斩击,第9次和第10次出血伤害数值理论上是相同的,并且是18次出血中数值最高的,不拿骨刃的情况下,大吸出血伤害的总和正好为第9次跳血数值的10倍。
[游戏数据]大吸出血原理(简化版):
上面字太多,这里再附加个简化的版本,让你一目了然:
1、(穿泛滥六情况下)大吸全程持续时间为5秒,其中第0.5秒~4.5秒有吸附作用,并且有出血攻击。
2、穿上泛滥六后理论上大吸每0.5秒有3次出血攻击,全程一共25段出血攻击。
3、大吸出血伤害只跟触发时的玩家状态有关,随后玩家属性发生变动不影响之前触发了并且还未结束的出血伤害。
4、大吸全程一共跳血18次,第9次跳完后发动斩击,全部出血伤害为第9次出血伤害的10倍(当然,第10次跳血伤害跟第9次是一样的,当然,你拿的不是骨刃才能这么算)
5、大吸技能介绍里的出血攻击除以10以后才为每段出血攻击每跳的出血攻击力,即112楼中,每跳出血中每段出血的攻击力为867.5(补充这个是为了下面跟骨刃作对比)112楼中是拿着锻7骨刃加泛滥六后大吸的技能面板(因为锻造独立和泛滥六对大吸出血加成直接反映在面板上的)
[游戏数据]戮蛊的骨刃出血原理:
看完了这里,你才会明白为什么骨刃是大吸姨妈流第一神器
1、骨刃的翻译导致大部分人都以为拿骨刃用大吸时附加的出血伤害不值一提,对斩击的提升才是大头,我这里对比112楼的大吸面板给你重新翻译一下:
嗜魂封魔斩(Lv26):每段出血攻击每跳出血攻击力867.5,出血持续时间5秒;
戮蛊的骨刃:每段出血攻击每跳出血攻击力800,出血持续时间3秒。
现在你明白为什么拿骨刃放大吸如此犀利了吧!如果还没看懂,请往下看。
2、骨刃的出血不受所有反映在技能面板上的对出血有加成的装备影响。所以武器锻造以及泛滥六对出血伤害的加成都对骨刃自带的出血无效,但是,泛滥六减少多段伤害间隔对骨刃有效!猫牙毒王左对骨刃有效!人物属性对骨刃有效!
3、骨刃的出血间隔跟大吸的出血间隔几乎是同步的,但并不是叠加在一起的,他们的关系就像十字斩的出血和崩山击的出血一样,各顾各的。
骨刃的出血也是叠加的,跟大吸一样!穿了泛滥六后也是每0.5秒有3次出血攻击,并且,从大吸吸附时间结束到发动斩击把怪砍飞中间还有1段出血攻击,所以,大吸全程中,骨刃的出血攻击有1+8*3+1=26段!比大吸还多1段。
4、看了上面分析,你会发现,拿骨刃放大吸就等于同时有两个人在用一般武器放大吸一样,所以就算你只学1级大吸,带上姨妈流装备后,大吸的出血伤害也能有好几十万!理想状态下(就是所有出血攻击都出血),骨刃对大吸出血的增幅(以112楼大吸面板为例)高达:(25*867.5*10+26*800*6)/(25*867.5*10)-1=57.5447%!这是用其他任何武器都做不到的!
[游戏数据]戮蛊的骨刃出血原理(简化版):
1、拿骨刃放大吸时,骨刃自带的出血攻击可以叠加,每段出血攻击每跳攻击力为800,持续时间为3秒(相比之下,26J大吸配泛滥六加锻7骨刃,每段出血攻击每跳攻击力为867.5)。
2、泛滥六减少出血伤害间隔对骨刃同样有效,人物属性对异常伤害的增幅对骨刃自带的出血同样有效,不直接反映在技能面板上对出血伤害有增幅的装备对骨刃自带的出血同样有效,比如猫牙,异常左槽。
& 3、穿泛滥六后,大吸全程,骨刃自带的出血攻击一共26段(比大吸的出血攻击多1段)。
4、骨刃对大吸出血的增幅就相当于系统出个APC跟你一起放大吸,以112楼大吸面板为例,理想状态下对大吸的出血增幅高达57.5447%!绝对的大吸姨妈流第一神器!
[游戏心得]大吸和骨刃的出血攻击不是次次都能触发出血的,所以,如果要走姨妈流的话,增加出血等级以及降低怪物出血抗性(异常抗性)非常重要。就我研究骨刃出血的视频来说,一共拿屠戮放大吸5次,拿骨刃再放5次,然后把180次跳血数值全部记录下来,发现,10次大吸,大吸的出血攻击一共250段,命中了220段,命中率为88%,而骨刃一共130段出血攻击,一共命中127次!命中率高达97.69%,接近100%了,所以,想让大吸的出血全部命中,红眼的被动觉醒以及绿阵都是需要的。
[游戏心得]目前版本来说,如果没有骨刃,走姨妈流是行不通的,只能走百分比流,但是,百分比流如果没有+13及以上的80粉巨,打出的伤害真心不够看(不信自己去风振那里试伤害)如果没有远二大吸散件支持就更不够看了,所以,如果有想走姨妈流的,看看拍卖还有没有骨刃,即使是洗出红字没法强化的,升到真骨刃,锻到7照样能吸好几百万。斩击一般也就斩几十万,大吸的真正威力在于它的出血。拿113楼我用大吸吸时空之门各BOSS的DPS统计来说吧(所有大吸都只在BOSS那放了1次而已),除了凛冬那冰龙BOSS其他全都一招秒掉了(这龙我真的秒不掉
361W真心秒不死它)回头我去弄点BUFF药再试试
或者等它召唤小龙.....但是,我要强调1点,这361W里,斩击打的伤害只有几十万而已,其他接近300W是用大吸吸出来的
[游戏心得]走姨妈流是否需要做远三大吸绿气息大吸散件?
从上面的数据我们可以知道,穿泛滥6后,大吸的出血伤害正好是每0.5秒3次,那么,想增加1段出血攻击需要增加吸附时间约为1/6秒,而远三绿气息大吸,增加大吸的持续时间实在够短,单件的首饰或者魔法石是不够增加1段出血攻击的(上面已经说明了,大吸的吸附时间为4秒,增加1段出血攻击需要增加4.17%的吸附时间),但是即使增加了1段大吸自己以及骨刃自己的出血攻击,伤害增益也只有(26*867.5*10+27*800*6)/(25*867.5*10+26*800*6)=3.94%,但得牺牲魔法石以及项链两个位置,实在不划算的,所以,走姨妈流,没必要去做远古三大吸绿气息散件。收益实在太低。这里推荐佩鲁斯(穷人可以用拉罗的迷失之戒哦)
[问题整理]以下为红阵,绿阵对大吸出血伤害加成的精确计算数据,仅供大家参考。
具体游戏测试视频以及计算过程我就不贴了,大家直接看结论就行。
测试一:10J绿阵对大吸出血伤害的提升。
武器:锻7真骨刃
BUFF:无BUFF
测试对象:80J 机械GBL*1
装备:泛滥6+毒王左+猫牙+30冰魔法石,空称号,空项链(防止人物属性发生浮动)
首先测得,不加绿阵,大吸自己的出血伤害为每段每跳),骨刃自己的出血伤害为每段每跳)。
加了10J绿阵后,测得,大吸自己的出血伤害为每段每跳),骨刃自己的出血伤害为每段每跳)。
括号内为不触发一觉被动情况下的出血伤害,一般从第2段出血攻击开始,出血伤害会因为触发一觉被动而略微增加。
所以,我们可以计算出来,10J绿阵对出血伤害的增幅高达约:27.8%!
测试二:10J红阵对大吸出血伤害的提升。
武器:锻7真骨刃
BUFF:无BUFF
测试对象:80J 机械GBL*1
装备:泛滥6+毒王左+猫牙+30冰魔法石,空称号,空项链(防止人物属性发生浮动)
这次只是在测试一的基础上再加1个10J红阵而已。
经过测试,大吸自己的出血伤害为每段每跳),骨刃自己的出血伤害为每段每跳)。
所以,我们可以计算出来,10J红阵对出血伤害的增幅约为:7.2%!
所以,我们通过比较可以知道,绿阵减防作用对出血的提升是很明显的,而红阵对人物属性的提升对出血的提升却不太明显,所以得到的结论跟之前粗略测试得出的结论一致:
要堆大吸出血,绿阵一定得加满,而红阵可以不加。
[游戏心得]测试过程中,我发现,偶尔会出现以下两种特殊情况:
1、大吸的某段出血只跳9下,以及骨刃的某段出血只跳5下,就是说,最后1跳没了......
关于这个现象的原因,我现在实在无法解释......
2、大吸以及骨刃的第2段出血攻击仍不受一觉被动加成的情况......即,明明已经出血了,但是,没有受到一觉被动加成,这种事情只在第2段出血攻击时才可能出现,第1段出血攻击是一定不受加成的(因为吸的时候还没出血),但第2段出血攻击也不受加成就没有理由了。
关于这个现象的原因,我现在也无法解释.....
不过,以上两种现象出现的概率还是很低的,暂时就不做更多的研究了
[游戏数据]以下为堆到15J的绿阵对大吸的增幅数据。
武器:锻7屠戮(为了便于计算)
BUFF:无BUFF
测试对象:80J 机械GBL*1
装备:泛滥6+毒王左+猫牙+30冰魔法石,空称号,空项链(防止人物属性发生浮动)
先贴上10J以及15J绿阵的技能面板:
从技能面板上看,魔防的减少量很有限,但上面的测试已经证明,10J绿阵对出血的增幅达到了27.8%,那么15J绿阵效果又如何呢?下面是测试结果:
经过测试,测试时,不加绿阵,大吸的出血伤害为每段每跳)。
加了15J绿阵后,测得,大吸的出血伤害为每段每跳)。
括号内为不触发一觉被动情况下的出血伤害,一般从第2段出血攻击开始,出血伤害会因为触发一觉被动而略微增加。
所以,我们可以计算出来,15J绿阵对出血伤害的增幅约为:43.5%!
这是个相当逆天的数据!
当然,一般刷图,也没必要堆绿阵,等你换装堆好绿阵再把怪干掉,人家早就一轮CD把怪拍死回城了~堆绿阵也就是娱乐娱乐~
[游戏测试]下面贴一张图,让你看看极限大吸流的威力:
武器:+12锻7骨刃(无副魔)
BUFF:满BUFF+各种BUFF药,将力堆到5000
测试对象:85J 机械GBL*6
装备:泛滥6+毒王左+猫牙+30冰魔法石+巴卡尔18冰强称号+佩鲁斯(当然,属性强化在这里没什么用)
补充:15J绿阵
总伤害达到了!(为什么一个是35一个是36呢)
那么每个GBL受到的总伤害平均为:=
吸附6个怪的大吸斩击百分比已经达到18697%!
而每个GBL的最高出血叠加到了每跳34W!(所以可以估算出,每个GBL受到的出血总伤害大约为330W,拿骨刃的情况下,总出血伤害会比最高叠加出血伤害的10倍稍微低一点)
所以,这445W的伤害里面,出血大约330W,斩击大约115W。
这里,虽然这是为了娱乐才弄的,但同样可以说明两点:
1、测试对象是85J的怪,所以,只要不是去魂图作死,大吸流是可以刷图的(人家的大崩、血怒、血魔弑天还没丢呢)
2、大吸,堆出血的收益要比堆斩击高很多,12的骨刃由于对大吸面板直接加了35%,所以跟拿12的80粉巨是差不多的,而且这里吸的是6个怪,显然打出的斩击伤害令人很不满意。所以,堆大吸的话,建议采取出血为主,斩击为辅的路线,可以用相对比较低的成本打出高伤害,豪请无视......
[游戏心得]
SB2版本,开暴走,大吸CD减少25%(如果17173第一***主播Dead Rabbit没说错的话)汲血之力减少大吸最高斩击吸附数量要求,并且大吸对出血怪攻击上升(但网上没SB2版本二觉被动的数据,所以不知道具体减多少数量,估计是2个左右,也不知道加的攻击是百分比还是固伤,我猜是固伤,也不知道对出血有没有影响)各种BUFF效果又翻倍般增强,异常又改版,所以无论是出血还是斩击都会变得更加犀利。何况......
人家的大崩、血怒、血魔弑天还没丢呢,BOSS哥,你要挺住啊
[问题整理]做一套蓝绿双气息大吸去控场怎么样?
本来这个问题我是回答不了的
但是,151楼链接里的楼主正好做了这么一套,武器+首饰3件+左右槽+防具5件,大吸的吸附时间居然6秒都没到(计算结果为5.748秒,加上举手动作,为6.248秒)冷却时间为15.2秒,要配合CD药加春华称号才能做到几乎无限吸(CD6秒),但SB2开暴走,大吸CD-25%,所以,无限吸是肯定可以做到的,但是红眼开了暴走去控场会不会怪怪的
总之,想去安图恩或者其他地方控场的做一套蓝绿双气息大吸是可行的.....配合高强巨也能打出伤害,不过.....成本是不是太高了一点点.....
如果换一身远古二残忍之弑大吸,CD会变成原来的44.86%,从112楼我们知道拿太刀,大吸CD为28.5秒,那么一身远古二残忍之弑大吸后CD为12.78秒,配合CD药、SB2的暴走以及春华称号,也是可以做到无限吸的。总成本会比做蓝绿双气息低很多。
所以,大家自己权衡吧~
[加点]
由于有人开始问大吸流的加点了,那我就把我现在的大吸流的加点贴下面吧
我是开了双天赋后去研究大吸流的,这样就不影响正常游戏刷图了。
因为SB2还没到,所以无法判断汲血之力要加多少,最终的点还没法确定,暂时是像下面这么加的。反正这个版本这么加问题不大:
&&&&&加点方案&&&&&& strong=&&&
职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天
等级:85
SP:全部 10770 已用 10770 剩余 0
TP:全部 36 已用 36 剩余 0
QP:全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
后跳:Lv1 (系统送)
受身蹲伏:Lv1(不解释)
基础精通:Lv1(系统送)
跃翔:Lv1(最后多了55SP,不加浪费,加了还有点用)
物理暴击:Lv10(虽然暴击对出血没用,但对其他技能有用啊)
&&&&&普通技能&&&&&& p=&&&
鬼斩:Lv1(系统送)
刀魂之卡赞:Lv1 (不加红阵,因为测试发现红阵262点属性对出血伤害提升实在太少,不值得加,同理,远古记忆也舍弃)
上挑:Lv1(系统送)
格挡:Lv1(最后多了55SP,不加浪费,加了还有点用)
银光落刃:Lv1(最后多了55SP,不加浪费,加了还有点用)
三段斩:Lv1(跑路专用)
太刀精通:Lv24(既然拿骨刃就点太刀精通了)
裂波斩:Lv1(骗无敌用,抓头失败时用)
十字斩:Lv36(3个短CD输出技能之一)
崩山击:Lv38(3个短CD输出技能之一)
狂战士重甲专精:Lv1(系统送)
死亡抗拒:Lv20(平民必点)
血之狂暴:Lv20(不点删号)
血气旺盛:Lv1(小崩出花)
血气唤醒:Lv20(低血爆发用)
嗜魂之手:Lv31(3个短CD输出技能之一)
暴走:Lv20(不解释)
嗜血:Lv17(不解释)
怒气爆发:Lv1(没有6+3支持、没有TP支持的怒气高CD低伤害,没必要点)
嗜魂封魔斩:Lv26(靠大吸输出然要点满)
血气之刃:Lv1(没有远三支持,没有TP支持的血剑打出的伤害对不起它的SP)
崩山裂地斩:Lv21(不管什么流派都该满上的红眼3大招牌爆发技能之一)
鲜血之忆:Lv13(加出血等级,加力量,减出血抗性,你说点不点)
魔狱血刹:Lv8(系统送)
灭魂之手:Lv13(穿了泛滥6后,大抓的威力也不低,可以当2线输出技能)
汲血之力:Lv1(暂时点1J骗点回血,SB2以后还有大小抓霸体等等)
浴血之怒:Lv6(不管什么流派都该满上的红眼3大招牌爆发技能之一)
血魔弑天:Lv1(不管什么流派都该满上的红眼3大招牌爆发技能之一)
&&&&&特性技能&&&&&& p=&&&
强化 - 十字斩:Lv4(都不点怒气不点血剑了,你不点十字你点啥)
强化 - 死亡抗拒:Lv1(骗点力量)
强化 - 暴走:Lv5(不解释)
强化 - 嗜魂封魔斩:Lv5(纯姨妈流不点,百分比流和极限大吸流都点上)
强化 - 崩山裂地斩:Lv5(不解释)
&&&&&偷师技能&&&&&& p=&&&
侵蚀之普戾蒙:Lv10(对大吸的出血增幅效果很明显,值得学,实际测试效
果比看上去好得多)
这套点是我各种测试之后暂时定下来的,如果汲血之力SB2以后有必要满上就牺牲下物理暴击的点(反正吃了暴击药水,就算不点物理暴击,进图也有80%以上的暴击)
这套点的基本思路是这样的:
BUFF技能7个:血气唤醒,血之狂暴,暴走,嗜血,嗜魂之手,鲜血之忆,死亡抗拒;
短CD输出技能3个:十字斩,崩山击,嗜魂之手(红眼60版本老三样啊);
二线输出技能个:灭魂之手,魔狱血刹;
一线输出技能个:嗜魂封魔斩,崩山裂地斩,浴血之怒,血魔弑天;
DEBUFF技能个:鲜血之忆,侵蚀之普戾蒙;
无敌技能3个:裂波斩,嗜魂之手,灭魂之手。
这套点是极限大吸流的点,其他2个大吸流派的点(大吸姨妈流,大吸百分比流)暂时就不贴了,毕竟论输出,极限大吸流是最高的,适应性也最强。
这套点通过换装可以有不错的输出,一般只要换下武器就能行了。这套点,刷真远古和巨龙及异界(想刷异界的话,得解决抗魔的问题)以外的图是肯定没问题的。刷低一点的图(比如时空之门)大吸的出血伤害是很可观的,刷高一点的图,比如魂图,换上5件秘技大吸(防具)加遗魂战(遗魂属),也是有输出的。
目前,这个点,刷魂牛要10分钟
我还是换回我的6+3去刷吧。
总之,怪物等级低,大吸主要靠出血输出,怪物等级高,大吸主要靠斩击输出,怪物不出血,一堆无色拍死你。这个是极限大吸流的基本加点思想。
然后技能取舍上:
舍弃[三段斩]:虽然满三段和满十字的SP是一样的,并且配合汲血之力,三段的威力要超过十字,但是,三段没有霸体,CD相对也长,而十字,加了TP后,很大!可以推怪!CD非常短!可以原地斩(从60版本过来的红眼都知道,十字有种打法叫“不倒翁”,就是可以站在原地斩,并且怪不会倒地)虽然输出不能跟其他固伤技能比,但也是有输出的!
舍弃[怒气爆发]:怒气如果没有6+3支持,CD在10秒以上,而且威力也大打折扣,性价比实在低,加了TP后更低......所以我就舍弃了。
舍弃[血气之刃]:跟怒气同样的问题,这两个技能都是依赖异界装备才能发挥威力的技能,如果没有异界装备支持,那么打出的伤害真对不起它们的SP。
舍弃[血气爆发]:本来我是准备满上这个技能的,但,实际测试后发现,这个70版本的红眼核心DPS现在已经远不如当年了......现在霸体怪多了,控场效果也下降了,作为2线DPS地位也不是不可撼动的了。
舍弃[魔煞血陨]:这个技能的性价比是很高的,有几个技能只用100SP能有它的伤害?但是......按红眼刷图的习惯,咱一般刷图过程中会忘记它的存在.....这些SP还是用来学存在感强一点的技能吧!
以上仅供参考,没有双天赋的玩家,不要随便尝试大吸流,这个流派目前只是介于搬砖图与魂图中间的水平而已,刷魂图还是很吃力的。
[游戏数据]凛冬王者级的BOSS终于被我一个大吸秒掉了
虽然我不懂韩语,但是对照EXRPG的韩服加点模拟器数据后,我可以大概把
这个截图里的部分数据翻译一下,具体句子我没法翻译,但是,我可以翻译技能的名字:
连突刺 血气 攻击力: 3535
银光落刃 血气 攻击力:24229
[XXXXXXXXXXXXXXX](应该是:小抓、大抓附加霸体的意思)
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY(应该是:以下技能对出血敌人攻击力上升)
嗜魂之手 :30%
血气之刃 :30%
嗜魂封魔斩 :30%
灭魂之手 :30%
嗜魂封魔斩达到最高攻击力所需吸附数量下降:2个
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