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Dota.天灾敏捷(个英雄)(新)
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[地图] DotA 6.73c正式发布 灰烬之灵小幅削弱
  就在刚才,IceFrog发布了DotA最新版本6.73c,作为6.73的第三个版本,他做了小幅的平衡性改动,将玩家抱怨连连的灰烬之灵和军团指挥官均小幅削弱。
以下是DotA 6.73c的Changelog* 火之余烬的魔法消耗从100提升到150* 火焰壁垒的魔法吸收效果从150/300/450/600 降低到100/250/400/550* 勇气之霎的内置冷却时间从0.75秒提升到0.9秒* 死亡飞锯的持续魔法消耗从20/30/40 降低到 20/25/30* 取消了圣诞主题元素* 修正了复活时间显示不正确的bug* 修正了PowerPC Mac系统在线上进行游戏时崩溃的bug* 修正了一个罕见的导致灰烬之灵无法移动的bug* 进一步优化了地图* 为山岭巨人的幻象也添加了神杖效果* 修正了无影拳和变形技能之间的一个罕见的bug* 修正了天怒法师弹道的音效* 为阿托斯之杖的减速效果添加了视觉效果* 修正了一系列技能说明* 修正了天鹰之戒共享无法使用的图标* 修正了一个很小的视觉效果bug:当静谧之鞋进入冷却时导致一些被动物品看起来像在冷却* 修正了暗影恶魔在计分板上的图标显示* 修正了静谧之鞋和神杖地卜师之间的bug(第五只无法继承效果)* 修改了紫怨图纸的商店快捷键* 修复了死亡飞锯在地图结束后继续造成伤害的bug
[研究] Longdd谈团队训练方法和dota心得
团队训练方法--------------------------------------------------------------------------------
一个队伍如何训练 我提提我的看法和经验
1.沟通 5个人都要ts或ut 线下不需要 多说话 及时汇报你看到的信息 谁走了 谁不见了 哪有符 包括你想出什么大装 也和队友说出来 不要沉默
2.对线 有时间对内打打1v1 2v2 1v2等 这种练习可以让你对线上前期 有所提高
3.找队 目前vs黑店房找队的比较多 不过质量好点应该还是各个比赛群
4.研究录象 有人或全队 爱看世界强队的录象 可以在里面学习到好的东西 自己应用
5.路人 有时间5个人一起去01路人 提高默契 信心  首先队伍应该确定一个时间,5个人同时在线的时间。然后齐了后先做对线,让大家练练手,然后下好ut之类的语音软件。然后开始找队,用你在录象里看到的战术或者你自己想打的开始练习。沟通很重要,一定要记的汇报你看到的东西,有人汇报其他人听到,一定要答复他,不然很可能让汇报的人,不想在说。&&
适合各个阶段打dota的 --------------------------------------------------------------------------------&
关于个人的训练如何来保持,如果你是一个想打好dota的玩家,那么可以看看我的一些心得:&&   我以前也是玩路人的,当时我会尽量去选择我喜欢的英雄,不停的去使用这个英雄。无限手选流(据说现在容易被怀疑开黑而秒。。) 而加点、打法,我也会自己研究,让我更深入的了解这个英雄,毕竟DOTA的出装加点不是一成不变的,逆风和顺风的打法是完全不同的。例如几个护腕几个系带就很受局势影响。&  DPS篇:dota要从dps练起,dps是基础!打不死人就要被人打死!先让自己在路人局中培养自己的表现欲,只有这样才可以打出激情来,没有激情就没有100%甚至120%的发挥。我想刷什么装备,我要虐谁谁,不要怕被虐,被虐才是进步,人就是在被虐与虐人中成长起来的。尽量找对手比较强的地方来打,否则就像和臭棋篓子下棋一样&&&& 我以前打的时候都会关注这一场dota之中队友和对手的打法。出装.因为被虐或队友很厉害,我就会记的他们是如何打的.如何出装如何杀人,然后下次我就会自己试这就是为什么要和强人玩的关系了。这和看大神们的比赛是不同的,因为只有在战场上你才会理解士兵为什么是这样思考的,打完再看REP我相信每个人都会看出自己的很多问题,但是如何在有限的时间做出尽可能少的错误的决定,才是真正有意义的。&&&& GANK篇:关于gank,做为一个打gank的,更需要了解dota的很多英雄(不要出现,为什么这招这么NB的问题&&)需要很多开战的经验。而你整场的目的就是抓人,让自己队全场取得优势,有小技巧就是你在一路露脸,tp另外一路(记住避开小兵的视野)利用绕过地方的眼睛gank。利用黑夜的视野小,突然袭击。做为gank的farm你不要中期在线上刷太多兵,你可以拿你的魔法去打野。让dps有更多空间来farm,必要时你要牺牲自己成全dps的一命,作为任何人来说,dps的装备才是关键,而你自己.的靠你的走位、躲藏来弥补你装备的不足。
  辅助篇:作为辅助呢,你的要求就是眼和保护dps。至于眼,河道、封野、看塔。你在dps发育时,你要在他树林放眼或敌人离他最近的塔后放眼,以确保他能放心刷钱。这样也能让他更好的判断局势,能更快的参加战斗。如果你和dps一路,你要尽量让他补刀或2人合作补刀,因为有些被塔打或被敌人反补的兵是需要合作的。因为你前期变鸟,你还是需要眼钱的,所以你前期多少还是要补的,但尽量补一些dps不好补的刀,他如果非常好补那么你就帮他点人或帮他警戒一下四周。眼这个东西不同队有不同习惯,你最好研究你对手以前的录象来做决定。反眼一定及时,如果你想抓对方dps,首先你的保证对方dps的那路,你方塔的视野,塔后有无眼(尤其是近卫的下方常遭遇强杀)树林有无眼。这样才有机会去杀他,中后期roshan那要保持基本视野不断,除非你当时的装备差距无法和对面正面交战,一点希望都没,那就不用了,去了也白死。
  自我定义篇:当你感觉到自己很猛了.那么你就可以尝试如何去适应gank和辅助了。一定要记住!在每局中你必须关注你觉得厉害的对手和队友在他们身上学到东西,直到你下次遇到更好的。这些比看录象来的好,来的实在。录象最好的是什么呢?如果你学到一种打法,而你看到有人用此打法,那么你最好就学习录象里的出装,我说所的录象一定是各强队里的人的。    CW篇:有了这些经验,时间长了,你就要学习如何cw了。 当你所学的打法越多,越明白。那么cw你能使用的英雄就多了。这是很重要的,因为一个队如果每人都只能用谁谁。那么会很痛苦.cw和路人不一样的就是,他需要想.需要认真.需要激情。在一场cw之中如果你是dps,你首先做为这一场的最大目标就是FARM。你的装备,是你队友和你自己这场胜利的一个关键点,你的每一个举动都影响着你队友的士气和信息。dps有很多种,大部分你要做的是刷钱不忘回城。回城这个东西必须保持在你5级后一直在身上,他能让你恢复,能让你换路。dps其实打上去也不难,这要路人中练出了你的个人技术,你就来farm,farm有推线和控线。控线就是在你方优势不大的情况下,做为把线拉在一个对于你自己很安全的地方,控线是比较难的,但却是一个FARM的根本,钻树林的小王子不是真正的farm,线才是一切。你也的多看小地图,来发现对手的位置,如果地图看不到,那你一定注意!不要贪图一点兵。站后面等着,直到对手的出现,然后你要做的就是防守和反gank。比如地图黑了后,对手出现的位置是你队友的地方,那你的立刻分析人数和战局飞过去帮忙或守塔。如果你发现守不住或优势大不需要你,那么你就可以继续刷了,这个就靠沟通你队友和你一起商量的了。
  总结篇:总的来说,要训练自己的话,首先是路人,然后才是cw。多学习别人打的好的地方,自己来尝试分析适合不适合自己,偶尔可以和自己队友,来1v1、2v2训练,对于某些你实在不能理解的打法战术,可以以其他强队使用的录象来决定.是否好。路人就是用来锻炼自己个人技术和发现一些新的东西。这些新的地方有很多:出装、打法都可以发掘出来,然后看是否适合cw,你的队伍需要不需要这样。
  当你觉得自己很累,不想每天训练或娱乐时,我认为你应该及时休息几天,让自己有感觉了,再来玩。因为补刀,反补什么的,你哪场感觉自己想偷懒不干了,那么是很不理智的,这时候你懒的话会对以后成为一种习惯,不如休息 。一定要控制强度,过犹不及是每个DOTA玩家进阶的时候要注意的。
  好了就说这么多吧,下次我会大概讲解下一个团队如何进行训练来保持状态的,感谢大家认真看了这么多!
[心得] 知名解说老羊MagicYang 谈Ban/Pick
关于dota里面ban人和pick人的一些看法&  Dota里面的ban人和pick人一直给我感觉就像是在下五子棋。不希望别人在自己5个人选好之前看破自己的组合意图而被针对,同时又希望针对对方选的5人组合。&&&&&&  Ban人就好像堵死别人划四的同时,还要为自己的冲五埋下伏笔。但是又不能过于明显。比如你想选rush阵容,那么不要一开始就把最大的天敌ban掉,有4个ban人的选择,你可以大大咧咧的先把一些热门英雄ban掉,比如先ban掉个刺客。看对方的态度,然后故作沉思状把修补,牛头等这些天敌一一去掉。说不定对方还会帮你ban其中1,2个。  Pick人的时候我一直觉得除非有完全把握,不要先把战术核心的英雄拿了。最优先拿的应该是一些辅助或者aoe英雄,像术士,潮汐。铺垫工作一定要做好,如果你一开始就把chen,蜘蛛这样的英雄拿了。谁都知道你要速推线,这样对手很容易就会选择像地卜或者小鹿这样的英雄恶针对你。所以pick人的时候也要先隐蔽些,看对方的态度。&&&&&&  可能这样说很抽象,那么举个例子来看下[DLM决赛]Ks.int vs MYM。&  MYM先ban先pick,第一个ban掉狗,应该是为拿sk+lina作铺垫。狗比较克制sk和晕眩英雄。  然后Ks.int第一个ban zeus,应该是为牛作铺垫。Zeus克制牛的跳大。  MYM接着幽鬼,这个ban人我感觉有问题,等于是在帮Ks.int ban人,去掉了牛的又一个天敌。因为自己队先pick,明显可以使用幽鬼吧。事实上他们最后也没有选牛。  然后Ks.int第二个ban chen,这应该是一步缓棋,进一步观察你想选用的打法。对面ban后期,那我们就ban前期。先预判你是速推线打法。  MYM接下来再也无法掩饰自己的意图了,连续ban了地卜和船长。这2个人都是可以在线上单独压制蜘蛛推进的。已经很明显要选蜘蛛了。  Ks.int也很针对ban了puck和光法。Puck的突击能力对冰女啊,修补啊是很大威胁。而光法如果配合蜘蛛推线,那是8分钟高地见的组合。明显Ks.int不想让MYM的节奏快起来。是想拖到中后期决战的思路。  整体感觉比赛进入决赛后,线的概念是2边ban人pick人的重点。&  开始pick了。  MYM毫不做作,第一个蜘蛛。成也蜘蛛败也蜘蛛。自信的体现,但是我还是觉得过于这么早暴露想选蜘蛛。埋下了隐患。  Ks.int立刻换以颜色,na+冰女的双限制还有冰女的全屏回魔辅助。针对的很厉害。一个na就可以限制你的蜘蛛了。然后再拿了一个辅助,压制你的先锋官的同时,还为后面自己出场的人作准备。  然后MYM选了wl+sk,这里很聪明,不着急拿最后的后期dps,不让你提前针对。然后sk和lina的组合也是先拿一半,先拿了有aoe技能和奶妈的wl。这2个人可以说是无可厚非,很到位,一切按照计划稳步进行。但是这种先入为主的选人已经让自己组合的优缺点全部暴露了。  其实选到这里Ks.int已经能猜中MYM的组合了。4保1然后1路带线,1路蜘蛛,1路双晕,1路是wl+dps。不得不说Ks.int的pick人真的是很好。完全是在大的pick人思路下然后后手针对你的pick。就像赛车手一样,在你后面紧跟,给你很大的压力,他则在储备体力的同时随时准备在最后时刻超越你。Ks.int选了dp和tinker。2个在冰女光环辅助下可以优秀的用尽自己的技能,同时都是远程英雄,不容易被双晕击杀。Dp可以用技能打钱,tinker可以用技能压人。  到了这里,MYM想转型也转不了了,sk决定了lina,wl决定了dps,在自己ban掉幽鬼的情况下,只能选择sa。看上去是自己的选择,但是感觉就是给人逼进了死胡同,只能拿这2个人。就好像打牌斗地主,可以三带二打俘虏的情况下,最后5张牌先打了个三张。这时候傻子也知道你是2个不整的单牌。虽然你没有亮牌,但是已经没有秘密了。Ks.int还有最后一张底牌的情况下,MYM已经没有可以叫板的东西了。  Last pick,撼地神牛,在已经有了dp和tinker双核心的情况下。最后选择了这样的一个晕技英雄,一方面是没有了zeus和幽鬼限制神牛的跳大。令一个方面在dp和tinker的面前,对手必须用前进,tinker的蹭血,和dp的大。神牛的技能可以很好的将团站时间拖的很长。对于Ks.int的阵容,团站时间越久越有力,冰女的光环,tinker的刷新飞鞋,dp的大。MYM是爆发力阵容,团战打起来,时间拖得越久越不利。事实上这盘神牛的辅助非常到位。着眼于大局,为了最后的胜利贡献良多。  MYM打开局面的核心是蜘蛛和双晕。Ks.int打开局面的核心是tinker和na。&  分路方面Ks.int也是很针对。MYM很平常的选择了劣势路蜘蛛,中路双晕,上路打钱+拉野。这样被Ks.int猜到了你的布局,下路的双限制搞的蜘蛛痛不欲生。中路则是可以用技能蹭钱的dp,双晕的发挥也受到了限制。上路tinker面对后期,完全不用担心自己的小命。游走的es则是凭借着出众的意识和操作屡屡帮助自己的2大核心。  整局比赛感觉就像叶问打东北拳师。每一下都被意料中了,这其实不是MYM的错。只能说Ks.int的指挥太有才华了。&&&  一句话,一切尽在掌握。
【技巧基础】新人总死 杀不到人的原因
1,浪费技能,无法重伤别人,把mp都浪费光了,盟友来抓人时,我没有能力配合他,特别是有的英雄本是辅助英雄,也满脑子杀人动机,把减速低伤害的技能用光了,来了伤害高的队友,但我缺没mp来减敌人速度,浪费杀机.2,打草惊蛇,敌人的半血英雄在前,我没能力结果它,但还是冒然攻击,旁边路上有能力杀它的队友缺失去了机会.3,个人主义,玩惯了各种游戏,对于这种配合的竞争游戏没概念,总想着多打钱,出狠装备,变无敌,杀所有敌人...然而dota中是比较平衡的,同样水平人家不会比你差多少,很难那么容易一杀一,讲的是配合,两个人的配合肯定是远比一个人杀人容易的多,特别是一次团p,5v5,各自发挥特点,不死人,是相当难的,也许杀人一击就是你.4,相信心理不相信判断,不去思考威胁,以敌法师为例,对方法师半血mp快要空掉,敌法也半血,法师在塔下,该法师唯一的控制型技能(比如变羊,刺晕),刚用了cd,这时敌法闪烁上去,砍两下消掉魔了接一必,就能秒,或者再闪一次再砍两下,塔的普通攻击从你刚攻击英雄时才打你,四下+该法师三个普攻秒不了你.而且其它路上都有人,敌人支援的机会很小...5,判断不够全面,冲动,这个我现在也经常容易犯,因为对第4点太热衷,加上记忆力太差,急功心理比较旺盛,其它路上没几个敌人英雄,冒然冲塔下杀人,技能上cd上考虑不周,或者自身mp没计算过,打算用的技能不够蓝,或者突然出现敌人支援英雄,饮恨而死...这样死的人们,包括许多高手,往往说一些"就差10hp就杀某某君""你运气太好了""我太点背",其实都是自己计算失误...就算是判断计算都没出问题,也有一定机率敌人就是有个打野刚来闲逛的敌人杀了你...那也算是自己投资该承担的风险,有风度的人就一笑而过,不需要为了面子说废话...6,团p时间的准备,敌人另两路都没有英雄,单一路出现两个以上英雄,此时就要往该地的的塔附近集中了,八成是敌人某几个英雄装备成型或lv处于优势打算攻塔.菜鸟总以为塔丢了无所谓与我无关,当一路没有了外塔内塔,对方进攻是很容易伤害基地塔的,而基地塔是保护兵营的最后防线,兵营如果损坏一个,最实际的感受就是,敌人的士兵变的强大,如果没有英雄帮助,敌人士兵会推过来.而一路中的所有兵营都被毁,则该路敌兵不光hp增加,攻防也会增加,我们杀敌人士兵所得到的金钱也会变少.就不得不随时派人来顶一顶,以保护守基地的二内塔.时时受牵制.团p前也要做准备,mp,hp要恢复,掌握好节奏,必须在敌人攻击塔前,友军全到齐,布好位置,确定一下自己在团p中的定位,有几个伤害输出,有几个承受能力强的,有几个击晕,几个solw,还有需要保护的对象,自己首要任务是什么,同时--ma,看对方的英雄,该先对付哪一个,如何对付如何保护,如果有需要中断的英雄,比如蝎子王,冰女,都要针对它们与团队商量好对策.另外团p时不要影响他人的发挥,比如追杀时旁边有一mp足够的屠夫,距离是可以勾敌人的,但你位置比较前,还一个劲儿挡着屠夫的弹道,结果放跑人家,或者虽然你抢到人头,但浪费太多时间,自己其它战线的友军得不到你们的支援,损失更多.团p时不要怕死,已经开打了,自己中了solw对方追打你,完全跑不掉的情况下,有伤害能力就尽量伤害敌人,没伤害能力就找视野盲点绕,拖敌人时间,盟友也会solw敌人,击杀敌人的,该做烈士就要做...特别是身为坦克型英雄.团p时不要贪钱,最恶心的也就是,伤害600多的大必,不攻击hp600+的敌人,用在队友明明完全有能力去杀死的红血敌人身上.
【新人上手】DOTA新手入门系列
(一)作者:king.lear 发表于dota中国论坛玩dota,每个人都是从noob(就是新手)开始的。
万事开头难,所以,要很好的打dota,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,dota是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白dota为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。
首先,你要知道物品的合成。什么英雄合什么,这是个问题。
现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的dota,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。
新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后dota中国会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。
这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。
接下来,需要单机摸索的是每个英雄。英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,pudge的钩子,和sk(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对sk和pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。
上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。
有几点是需要先弄清楚的。
1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合
关于赚钱杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。
关于守塔一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。
关于地形dota里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初杀人也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。
关于配合配合是dota最难练出来的东西。要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。几个简单的例子:1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。
当上面都差不多了,ok,你已经不会再老是给对方送钱了。
然后,就是漫长的提高。很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。
举几个恶心的例子:1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。4.kill steal,就是抢队友的杀人数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让杀人数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。
好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说pudge的钩子,比如说甲虫的杀人。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。
(二)作者:fenix 发表于dota中文网1.不要出门买速度之靴,除了极少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔药水,45,杀一个小兵就赚回来了。
2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。drow这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属性是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。
3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就绝对不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。
4.杀掉自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能攻击己方小兵)
5.被压制的时候依靠炮台掩护赚钱,一定要尽力去a最后一下。如何保证拿到最后一下?不要一直a血最少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把最后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血最少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,最后再来一下技能,尽量做到全收。
6.近身vs晕技英雄,赚钱时不要在对方小兵占优的情况下去打最后一下,而是在己方小兵占优的情况下去最后一击,这可以大大提高生存率。
7.熟悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。
8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像sk或pudge这样的你还是省省吧。
9.像遇见drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。
10.不要蓄魔法,即使有连击技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要杀人的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。
11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。
12.杀人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!
13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。lucky is my attribute是我通常的回答。
14.追击,最简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。假如被sand king,pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。
15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。
16.如何杀伤对手?在对手即将杀死一个小兵的时候攻击他,往往会多赚一点点。同理,这个时机也是你赚钱的好机会,当你被压制的时候。
17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。假如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。
18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如naix,siren,tiny)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人假如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如rhasta,maiden,razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能隐蔽快速的通过最方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如sven,qop)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是最危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。
19.信息的沟通很重要,尤其在初期。假如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。
(三)小兵和防御塔的攻击判定及其他 by heintje明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯&&大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学dota的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。
那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:1.正在攻击我方英雄的敌人2.生命值非常低的敌人3.正在进行攻击的敌人4.生命值最低的敌人5.距离最近的敌人
那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的no.1。
G联赛专访老鼠:和DK五五开 嘲讽太幼稚
&&&&& 2011第三赛季项目半决赛即将于-2日也就是元旦期间在 LGD、 WE、 DK、 iG等四支战队间展开,A组出线的WE战队将在半决赛迎战以全胜战绩从B组出线的DK战队,他们对于这场大战有怎样的预期和看法呢?G联赛官方组委会对于WE队的选手&老鼠进行了专访,采访中鼠大王表示嘲讽的行为很幼稚,和DK大战五五开。
Q:感谢鼠大王在半决赛即将开始之前接受我们的专访,最近一直在忙着训练吧,训练情况如何?
WE.SJQ:大家好,我是WE的老鼠。最近除了训练就是路人,训练效果还行吧,凑合。
Q:半决赛中你们的对手是DK战队,最近有和他们训练过么?
WE.SJQ:没有,我不打算和DK训练。因为个人觉得,练了就是二八开!不练则有五五开!因为我们整体实力比DK低很多,所以我认为唯一取胜之道就是,打好自己的东西,让对手不熟悉我们,赢的机会才稍微大些吧。但是BO5有点难,所以更不能跟他们练了!
Q:最近线下比赛颇多,国内各大职业战队也是四处奔波,是否间接的会让你们陷入无法找到训练对手的窘境?
WE.SJQ:有吧,所以最近和DT的2个队练的比较多。
Q:似乎你最近更多的精力是放在冲刺11平台的天梯积分中,是否会影响备战呢?
WE.SJQ:我都是用于平安夜和圣诞节放假2天的时间在打,期于时间都用于训练。不会影响吧,我觉得很能提高我个人水平。
Q:你的个人水平还需要提高嘛?
WE.SJQ:需要!我现在真是觉得自己菜。感觉自己的水平退步了很多,主要是太久不打了吧
Q:对于半决赛开始就采用BO5的赛制怎么看呢?
WE.SJQ:对于征战多年的选手来说,是个很好的选择,会越打思路越清晰,但是对我们来说或许不太有利吧,队伍太年轻了。
Q:在比赛中我们几乎看不到你嘲讽,那么你是如何看待嘲讽这样一种现象呢?
WE.SJQ:感觉挺幼稚的。赢了不长脸,输了还丢人,何必呢。大家打职业,不是为了荣誉,就是为了钱。没必要搞的和仇人一样,喊喊NICE就够了。
Q:虽然DK在最近的比赛中连失两个冠军,但似乎你对你们能战胜DK并不抱太多的希望?
WE.SJQ:我当然也希望自己赢,但我总不能放话说一定赢吧。给自己留条后路!发挥自己队伍的长处,抓住对方的弱点,好好努力就行了。
Q:希望你能能打出理想的成绩,最后还是说点什么来结束我们的专访吧。
WE.SJQ:我想说,感谢所有支持WE的朋友,更感谢所有赞助WE的赞助商!
[版本] 新鲜出炉DotA6.73b正式发布 含改动日志
6.73b具体改动日志(由Harreke,HippoVic翻译):
信使现在在己方泉水附近是无敌的
修复了通过圣诞帽来区分幻象和本体的Bug
修复了山岭巨人树木的视觉bug修复了无影拳的第一击无法造成击晕的Bug修复了火之余烬造成比预计伤害高得多的Bug取消了屠夫的圣诞节造型修复了地卜师的分身在复活时不是满魔法值的Bug修复了山岭巨人A杖攻城效果叠加的Bug修复了死亡旋风的技能伤害说明修复了灵魂守卫狂热无法恢复生命值的Bug修复了地卜师的分身无法继承静谧之鞋的Bug修复了军团指挥官和地精撕裂者的攻击范围偏差修复了天怒法师无法触发地雷的Bug修复了无影拳过程中使用幻影斧造成的分身无法移动的Bug决斗现在只能对英雄释放
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简访EG:规则很荒谬 对本届赛事感到失望
【超级玩家专访 转载请注明详细来源】&&&&& 在SMM2011世界总决赛第二日比赛结束之后,刚刚负于 MitH.Trust掉入败者组&EG战队爆出退赛的消息(),本站记者也联系到EG并对他们进行了一次简访,一起来了解一下事件的整个经过:
Q:你好,感谢EG接受的简访~
EG:大家好,我们是EG战队。
Q:进入正题,刚刚领队&南瓜在微博上宣布EG退赛本次SMM,能详细的讲一下事情的经过吗?
EG:第一场比赛16分钟,我们完全大优,对方掉线重启机器,裁判说由于未超过15个人头,必须重赛,而且不给我们任何优势,重赛后对方英雄加点变了、装备顺序变了、打法也变了、一切都变了,很针对我们,输掉了比赛。
Q:那么裁判的判罚是否影响了你们重赛后的心态?
EG:肯定的。
Q:对于这样的判罚有什么想说的吗?
EG:从未见过这样荒谬的规则,如果说开局劣势或者没打好,只要20分钟内重启电脑就可以重新比赛,这是***。
Q:赛事规则是否对于这样的状况有足够的解释?
EG:完全没有,只说10-20分钟内掉线,人头不超过15个就必须重新比赛(完全不考虑塔和经济优势)。
Q:是否会再进行一些争取?毕竟这样离开会有很多遗憾?
EG:大家对这次比赛已经非常气愤!第一天我们在赛场从早上十点等到晚上9点才开始第一场比赛,规则也不够合理和完善。
Q:有什么想对赛事组委会和对手Trust想说的吗?
EG:我们的退出已经说明一切。
Q:那么最后再对于关注和支持你们的玩家粉丝们说点什么?
EG:谢谢,我们会继续努力,很对不起小罗,他是一位非常优秀的选手,我们交流很困难,但是大家融合的非常好。
SMM总决赛现场频现争议 EG宣布退赛
&&&&& SMM2011世界总决赛于12月2日在马来西亚首都吉隆坡中谷展览中心盛大开幕,通过大马国内预选赛的本土战队将与来自全球范围内邀请的数十支顶级战队汇聚一堂,争夺SMM2011世界冠军这一最高荣誉!&&&&& 经过两天激烈的小组赛争夺,十六强双败Bo1淘汰赛对阵正式产生(),四支中国战队以及小罗助阵的&EG战队均晋级。不过今天比赛中争议频现,在刚刚结束的胜者组第二轮比赛中,EG不敌 MitH.Trust掉入败者组,而随后领队&南瓜通过微博代表EG正式宣布退出本届SMM大赛:
&&&&& 随后本站联系到EG战队,问及当时赛场的情况时得到了如下答复:
&&&&& &第一场比赛16分钟,我们完全大优,对方掉线重启机器,裁判说由于未超过15个人头,必须重赛,而且不给我们任何优势,重赛后对方英雄加点变了,装备顺序变了,打法也变了,一切都变了,很针对我们,输掉了比赛。&
&&&&& 无独有偶,此前负于 Mineski掉入败者组迎战 MUFC的 LGD战队也遭遇了类似的情况;而在之前的小组赛 DK战队中更是遭遇直接被判负的待遇,此后在重赛中艰难取胜:
&&&&& 此次SMM总决赛比赛机器状况频出,赛事进程极度不畅,直播也几度延迟,为大赛的国际声誉蒙上了一次阴影。
[趣文] 当灌篮高手成DotA高手!教练,我想打DotA
  《灌篮高手》作为我们童年的经典动漫,在众人心目中的影响力几乎不可磨灭,而三井寿那句&教&&教练&&我&&我想打篮球&也成为一代经典台词被各种改编,自DotA火热以来,&教练,我想打DotA&就成为了各寂寞男人们的口号。小编在看到论坛水友赛娜同学的一个小篇吐槽短文所感,将其续写并改变。当同样是5人制度的篮球改成DotA,当灌篮高手变成DotA高手,当Slam Dunk变成Slam DotA,这个故事将如何进行?
2号位擅长英雄
  个人能力极强且全面,线上经常单杀对手。喜浪喜秀,顺风裸跳裸飞鞋,逆风也能刷出神装拯救世界。被称作&路人王&。最出色的表现是在对海南战队的比赛中上演20分钟25杀佳绩,在队友崩盘的情况下以一己之力挽救战队。在和山王队的比赛中更是学会***,以自己吸引火力来帮助樱木跳大成功。
3号位擅长英雄
  曾经的MVP,后来成为不良少年,还与队中多人打过恩怨局,把流川杀得差点超鬼。引以为豪的是精准的钩子,每次都能命中最关键的要害。因为AFK了一段时间,精神难以长期集中,后期发挥不了全部水准。经典战役是在和翔阳战队的比赛中上演勾围刃甲五杀的好戏。
5号位擅长英雄
  之前由于和三井打退役局被对手用人工报点,报装备,请演员等多种方式输掉比赛被迫退役,但还是把三井杀得超鬼,后来再次复出加入湘北战队。以卓越的大局观著称的辅助选手,团队的大脑。前期能依靠出色的游走和蹲点带动节奏,视野控制上也为人称道,其迅速的支援能力最为队友信任。
1号位擅长英雄
  队长,全队的灵魂,负责BP、分路和战术。曾经告诉樱木要&得控制者得天下&从而让樱木从抢人头乱打架变成一个稳定的控制,极稳健的基本功带来恐怖的farm速度。能够在关键时刻站出来带领团队扭转败局。在对海南战队的比赛中遗物被打掉还差点能拯救世界。
4号位擅长英雄
  以前是CS和War3选手,虽然以外行的身份入队,但是成长迅速。曾经和赤木打过一场APOM,最后依靠杀鸡、刷野、魂戒、自杀以及偷塔获得胜利,不过这也正是入队的契机。因为抢赤木补刀而被揍过,也因为封路坑了流川而被骂过,也因为先大后跳而被嘲笑过,在对翔阳战队之前的比赛更是跳刀都打不出来。但是偶尔的神级发挥(比如突然学会饶树林)却是每每震惊世人,而最终在和山王的赛场上一次完美的跳大五杀逆转比赛证明了自己就是那个天才的操作者。
  湘北战队本是一支弱旅,在五虎大将齐聚后展现威力,击败了翔阳战队和陵南战队,拖了2小时才不敌海南战队,取得神奈川赛区第二名的成绩出征日本WCG总决赛,但在击败了多届卫冕冠军山王战队后,遇上爱知战队被Ban数名熟悉的英雄而告负。
擅长英雄:
  作为海南队的队长和灵魂,牧绅一却选择5号位这个位置,大局观出众,节奏感强被称为神奈川第一辅助,善于用最少的装备打出最好的效果是牧绅一最大的特点,正是他的精准DCGW让樱木花道几乎无所作为,在海南队中作为5号位人头数和助攻数均高的可怕,死亡数却又是酱油中出乎所料的少。
  作为队中的新人,却能很好地担任海南战队这支王者之师的中Solo位,出色的节奏感和操作让其爆发力惊人,爱出风头爱秀,故意红血引诱再反杀对手是其拿手好戏,常自称&路人王&。
  之前一直拥有一号位的补刀技术,但却被告之不能打1号位,从而转型三号位。其优秀的Farm能力和精准的束缚击及强力击能给人致命的威胁,他的束缚击困不住两个人,对海南战队来说才算个新闻。
  海南战队作为神奈川首席豪门,称霸神奈川赛区多达18年,队中稳健选手居多,队伍风格也趋向稳健,在神奈川预选赛中击败各队强势夺冠,又在日本总决赛上憾负名朋屈居亚军。
擅长英雄:
  由于善使猴子被樱木花道称为猴老大,陵南队长及1号位,补刀稳定,但意识和打架能力均不及赤木刚宪,一直想证明自己是神奈川第一Carry,但一直被赤木压住。
2号位,5号位
擅长英雄:
  被誉为神奈川最好的2号位,陵南战队的核心人物,个人能力超强,中Solo多次打爆流川枫,带节奏能力突出,但由于队内5号位太过不堪转型打5号位,能抓住最合理的团战时机为队友创造胜利的机会。
擅长英雄:
  之前技术粗糙无比,但出色的训练让他成为陵南战队4号位稳定的位置,由于2号位的仙道经常在中单带出节奏后改走5号位,所以福田经常能以4号位的身份拿到很多人头和资源,在和湘北的战队中前期将樱木杀爆,但之后连续被樱木跳大秒掉让陵南输掉比赛。
擅长英雄:
  藤真的打法和他擅长的英雄很类似&&在哪里都能给予队友最大的帮助,对眼位的掌控无人能比,对游走和对线期的理解也很惊人,一直是神奈川最佳辅助的有力竞争者。
擅长英雄:
  被誉为神奈川技术最好,打法最飘逸的Carry,其稳健的线上水平和超强的意识是其成功的根本,在和湘北队的比赛中和另外几名队友被樱木花道的假装跳大吓跑从而使队伍丧失锐气反胜为败。
擅长英雄:
  由于之前打过2-4号位,所以对场上各个位置的熟悉感为日本第一人,除了优秀的控线补刀技术和意识之外,河田拥有无比的参战把握能力,总能在最关键的时刻带着关键的装备出现在关键的位置。在和湘北战队的额比赛中,不但对线完爆而且全场压制赤木。
河田美纪男
擅长英雄:
  作为山王的神秘武器,强大的压迫感和出色的***能力经常作为大招上场打爆对面,但在和湘北的比赛中被樱木花道多次单杀导致身败名裂。
擅长英雄:
  公认的日本第一DotA选手,强力的Solo位,每每打爆对面中单掌控比赛节奏,一人单杀对面2-3人小队对他来说也是家常便饭,在他手里Gank是种艺术,由于打的全是顺风局完全不会逆风局,被意料之外的樱木花道多次破坏其团战计划导致山王开始崩盘。
名朋工业战队
擅长英雄:
  刷钱能力超强的Carry,经常1个人刷钱10分钟林肯20分钟分身30分钟6神装出来拯救世界,在樱木花道赖以成名的APM方面轻取樱木,最后在日本WCG总决赛一人打爆海南5人而让名朋战队夺冠。
[战队] iG战队合并公告 新iG名单出炉:ChuaN辅助
  &iG电子竞技俱乐部成立至今,DotA分队两支战队&iG.Y与&iG.Z也有3个多月的时间。iG电子竞技俱乐部经过这三个多月时间,通过对两支俱乐部的观察,以及大量线上、线下赛事对两支队伍的考验,我们一致决定将&iG.Z,&iG.Y两队合并,合并后队伍更名为&iG。希望合并之后的&iG DotA分队能够在未来的比赛中取得优异成绩,为&iG 电子竞技俱乐部赢得更多荣誉。  iG调整后阵容以及位置安排如下:  1号位& &陈尧(Zhou)  2号位& &骆非池(430)  3号位& &姜岑(YYF)  4号位& &黄福全(ChuaN)  5号位& &曾宏达(Faith)
&  在此,我们向队伍中其他五名选手&830god、&小池、&CH、&Sansheng、&Awoke表示我们最深的敬意,感谢他们为iG付出的汗水,以及为iG带来的众多荣誉。目前,五名选手仍然属于iG电子竞技俱乐部,不过已经进入转会名单,我们也正在积极为五名选手寻求转会,帮助他们找到更合适的俱乐部。日iG电子竞技俱乐部
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参考资料

 

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