魔兽争霸四方战争魔兽世界恶魔猎手变身身怎么做的

要拍就拍我大守望者马维.影歌追杀伊利丹。一个苦楚的,背负仇恨的,受到误解的,一意孤行的末路英雄的故事。拍出来一准比黑暗骑士崛起还牛逼。&br&&br&要么就拍格罗姆.地狱咆哮的跑偏与救赎之路,还是那句话:一意孤行的末路英雄才是最有看头的。&br&&br&这年头谁还爱看萨尔?丝逆袭、泰兰德玛丽苏三角恋、吉安娜圣母与霸道王子分和虐恋这些烂俗戏码啊。
要拍就拍我大守望者马维.影歌追杀伊利丹。一个苦楚的,背负仇恨的,受到误解的,一意孤行的末路英雄的故事。拍出来一准比黑暗骑士崛起还牛逼。 要么就拍格罗姆.地狱咆哮的跑偏与救赎之路,还是那句话:一意孤行的末路英雄才是最有看头的。 这年头谁还爱看萨…
安度因 对阵 雷克萨!&br&&br&圣光 将赐予我胜利!&br& 狩猎开始了。&br&&br& 咚咚咚咚咚! 双方发牌换牌完毕,对战开始。 &br&&br&安度因:“卧槽又是T7猎,真是X了狗了。” &br&雷克萨:“脏牧全家XX漂移!” &br&&br&一费,安度因空过雷克萨硬币双马云。 &br&&br&安度因:“麻痹,天胡狗!” &br&雷克萨:“傻逼。”&br&&br&二费,安度因怒奶雷克萨,雷克萨上抠穴家,双马云打脸。&br&&br&三费,安度因上教徒,雷克萨上小蜘蛛射箭,双马云抠穴家打脸。&br&&br&安度因:“***就知道打脸。”&br&雷克萨:“打的就是脏牧。”&br&&br&四费,安度因上北郡奶自己,教徒解抠穴家,雷克萨动物伙伴冲锋猪,全打脸。&br&&br&雷克萨:“脏逼脸肿了吧。”&br&安度因:“玩t7猎的全是没智商没素质没钱开包的无脑穷逼。”&br&&br&五费,安度因右手第一张nova,雷克萨全场被清之后裤裆掏出鹰角弓打脸射箭。&br&&br&雷克萨:“就算你是神抽狗我照样弄死你。”&br&安度因:“唉t7狗果然没素质。”&br&&br&六费,安度因再次右手第一张老司机,雷克萨鬼灵蜘蛛继续打脸射箭。&br&&br&雷克萨:“神抽狗就是神抽狗,能辩?”&br&安度因:“呵呵。”&br&&br&七费,安度因收割机奶自己,雷克萨快射过到快射2号再过到杀戮。&br&&br&安度因卒。&br&&br&安度因:“还说老子神抽狗,你才balabalabala……”&br&雷克萨:“制裁脏牧天经地义,你们破坏玩家游戏体验balabalabala……”&br&&br&战后二人互加好友约骂到天亮。&br&&br&------------------------------------------------&br&&br&以上属于如果炉石对战可以打字聊天的结果之一,学术上暂且归类为“职业打字交流技巧”。&br&下面介绍一下打字交流的各种套路和技巧,方便大家日后在炉石开通对战打字聊天时立于不败之地。&br&&br&1.职业打字交流技巧。&br&试用范围:任何等级。&br&要素:模仿前文介绍。&br&&br&2.新老对战打字交流技巧。&br&试用范围:天梯25-15级。&br&要素:新手一定要紧抓“老手卡比我全各种橙卡吊打我”的中心思想,并且牢记“你想讲道理我不听我不听我不听我不听”的宗旨。
老手则是围绕“你智商有问题吧”这一主题,用“穷逼不开包”“白痴学不会套路”“新手应该先玩十年竞技场”等语言巩固自己的立场。&br&&br&3.冲传说阶段打字交流技巧。&br&试用范围:天梯十级以内。&br&要素:谨记“这么菜居然能打到天梯十级”这句话,不停地说,再辅以“呵呵”“傻逼”等短小但是仇恨度极高的词汇。&br&&br&4.渡劫阶段打字交流技巧。&br&试用范围:天梯三级以内。&br&要素:在这个阶段,普通的打字招式已经很少能干扰到对手了,这个阶段的对手往往极其冷静狠毒,所以必须采用极端手段那就是----谢谢!这俗称“乞讨交流法”,不停地用“谢谢”“求求你了大神我从没上过传说妹子”“好汉饶命”等语言降低对方的戒心和防备,如果对方放你一马那就立刻杀个回马***“呵呵什么所谓的大神,一点都不尊重我这个对手”,如果对方面无表情铁石心肠那就一直求,求到他哭为止。&br&&br&&br&以上是我暂时总结的炉石对战打字交流套路,欢迎讨论补充。&br&------------------------------------------------&br&&br&其实我本人在炉石里可是一个谦虚礼貌遵纪守法开局说“你好”斩杀打“抱歉”的好玩家呀,大家不要误会了。我只是列出了最有可能出现的情况。&br&暴雪聪明的地方就在于没有设立这个对战打字交流系统,不然后果可想而知。
安度因 对阵 雷克萨! 圣光 将赐予我胜利! 狩猎开始了。 咚咚咚咚咚! 双方发牌换牌完毕,对战开始。 安度因:“卧槽又是T7猎,真是X了狗了。” 雷克萨:“脏牧全家XX漂移!” 一费,安度因空过雷克萨硬币双马云。 安度因:“麻痹,天胡狗!” 雷克萨:“…
(11月11修改)&br&这里面的核心内容,就是一个玩家必须会自己自主地对一个牌的价值做出评估,而这个评估要建立在现有的牌组基础上。好玩家由于对自己的牌组理解到位,会有意识地选择一些不那么好的卡,去针对性地弥补自己卡组的缺陷。&br&&br&最近暴雪公布的“发明家协会”资料片中引入的新文字“发现”就是一个很好的例子。在比赛中,一个玩家必须根据当时的情形,快速地对三张卡的价值做出一个比较,最后选择一个。这种独立做出单卡价值评估的能力,建立在对自己牌组胜利条件的理解上,也是一个竞技场玩家最重要的能力。(10月4号修改)&br&居然还有人私信我说干货不够多,好吧,重要的事情说三遍:&br&如果你想达到竞技场的高胜率,请&br&&b&&i&&u&注意牌组的胜利条件,胜利条件,条件!&/u&&/i&&/b&&br&&br&&br&用题主的例子,典型的很。如果要抓很漂亮的曲线,确保起手的稳定性,这走的就是传统快攻或者控制型快攻路线,那么必然必然牺牲的是后期的大卡数量,那么这种牌组必须去抓一些脸伤来结束比赛。在随从数量足够多足够优质的时候,我会把1-4张脸伤卡和桌面buff 的重要性提高到比一张雪人或者角斗士还高的地位。这时候完全可以放弃优质随从去抓这些功能卡牌。&br&&br&这就是我写这么一堆东西想表达的意思,这也是竞技场达到高胜(相信我,场均胜率绝对是一个和水平相关而非运气相关的东西)的关键所在。&br&&br&(以下为正文)&br&竞技场其实是一个相当博大精深的内容,因为里面随机性相当高。玩家必须在有限的选择里面去构筑一套牌组,难度一点都不低。事实上呢,知道什么卡优质,注意下曲线,然后知道防一些什么,大概就是竞技场的平均水平,所以你获得3胜(50%胜率)非常合理。&br&&br&如果你想要更高的胜率,那就必须下不少苦功夫研究。除了那些很明显的卡比火元素和火球以外,一个选手的水平在于他能否在一些不那么明显的卡牌上做出正确选择。我在这里可以介绍一些你可以研究的方向。&br&&br&&b&1,牌组的类型和胜利条件&/b&&br&这是在天梯构筑牌组时常常被人忽略的一点,因为天梯牌组抄袭严重,基本流行的牌组都是有专业选手组过,所以这种基本问题都会有考虑,但是竞技场牌组就完全不是如此了。一个对自己胜利条件不清晰的牌组不仅仅没法发挥最大优势,更会导致选手在比赛的时候失去焦点,反而以己之短,博对方之长。一般来说,牌组的大类分为这么几种:&br&&br&传统快攻(Classic aggro):这类牌组的特点是会用1费随从开局,接下来会陆续接上2-3费,然后再后面的回合会用低费随从铺满场面。由于这类牌组的曲线相对较低,他们很快就会用尽卡牌,因此快速地结束比赛是非常重要的。因此,伤害卡、能够逐渐成长形成威胁的小随从(微型机器人)、正节奏的低费随从(火焰小鬼)的多少直接决定了这类牌组的质量。&br&天梯例子:动物园&br&&br&控制型快攻(aggro-control): 这个牌组和传统快攻很像,都是在早期占领桌面然后争取尽早结束比赛。然而不同的是,这个牌组是通过移除卡移除对方随从来保护己方随从(而不是通过自己不断铺随从),从而获得正节奏和打脸伤害。由于移除卡一般都有很高的节奏,并且你可以主动选择怎么使用(而不像随从,要等一个回合),你并不会惧怕对方通过buff吃掉你的随从,因为你总是有小移除来清理对方留下的那个残血随从。由此可见,这种牌组可以更加积极地打脸,并且很容易建立起一个稳固的桌面,而劣势就是假如牌组中的移除法术和随从的数量平衡没有找准的话,很容易陷入满手移除却没有随从可打的尴尬局面。&br&天梯例子:T6贼&br&&br&节奏(tempo):这类牌组在比赛中有着最多的选择,他们一般有一些非常高节奏的卡,而这些卡必须在正确的情况下使用才可以发挥最佳效果,比如背叛、火妖、盗贼连击卡。这说明和前两种牌组不同的是,节奏卡组不能只是把牌扔到桌面了事,而是要找到一个正确的时机去使用,使得高节奏的卡牌可以在最佳的时机获得最好的翻盘效果。这个卡组和控制型快攻最大的差别在于它也有着不错的后期火力,它不担心在早期失去桌面,因为它能够在中后期通过一到两个回合夺回桌面。&br&天梯例子:节奏法、奴隶战&br&&br&中速(mid-range):这是竞技场最多的类别,因为中速的意思就是“我也不知道我是哪个类型的”。中速牌组追求良好的曲线,在1-5费的期间,每个回合都可以拍下一个和当时法力数量相同的随从。同时中速也备有一些移除应对紧急情况,一些摸牌来进入后期。听上去简单是吗?实际上中速是对玩家的预判能力要求最高的牌组,因为中速是通过对方的比赛速度来决定自己的相对打法的。如果对方走快攻,追求脸伤放弃节奏和卡差,那么中速就护脸,取得有利的交换,建立节奏。如果对方走后期,更多地换随从,并且注重摸牌,那么中速就提速,争取更多的脸伤。假如判断出现了失误,跟一个后期控制打后期,那么中速会死得很惨。&br&天梯例子:中速骑&br&&br&传统控制(Classic control):这类牌组关注的是后期。它们一般拥有强力的后期胜利条件,因此它们只需要注重好移除所有对手的威胁就好。这类牌组把他们的早期随从看作是辅助移除的工具,而不是用来推进伤害。玩这个牌组的关键是做好最坏的打算,时刻准备好面对最坏的威胁。因此,移除和能够辅助移除的随从(高血随从),就很重要。&br&天梯例子:防战&br&&br&疲劳牌组(attrition):疲劳牌组并不一定要打入疲劳阶段,而是通过摸牌、以一换二的卡,来逐步消耗对方的手牌数量,最终导致对方在持久的消耗战中耗尽手牌,进入见顶阶段(topdeck)。这类牌组的重点是生存,因此嘲讽、加血的技能很关键。疲劳牌组和传统控制最大的分别是:虽然两种牌组都需要拖入后期,但是传统控制会用后期随从主动创造威胁,而疲劳牌组没有后期威胁,但是有可以创造大量卡牌优势的能力。&br&天梯例子:控制牧、回响法。&br&&br&&b&2. 以上内容对于抓牌的影响&/b&&br&之所以我不会建议完全按照竞技场卡牌评分来抓,是因为卡牌评分都是在一个完全的真空中讨论每一个卡的,而并不会考虑已有牌组的类型和生态(Meta)的影响。同时,对于胜利条件的理解是帮助自己做出每一个细小决定的关键。所有这些,恰恰就是帮助一个玩家突破3胜,达到平均5胜、6胜甚至7胜的要点。&br&&br&一般来说,我建议前10次抓牌按照卡牌评分来抓。在第十个左右的选择的时候,看一下自己的现有牌组中的移除有哪些,它们是大移除还是小移除?一般来说,移除卡(除了一些特定的combo以外)是获得+1甚至更多正节奏的武器。同时移除是有着主动性的,玩家可以主动地选择移除哪个随从,因此移除是决定比赛走向的关键。&br&&br&假如大移除多,而小移除比较少,这说明这个牌组需要更多的小随从来帮助应对对方的小随从。假如小移除多,大移除少,那么牌组可以走两个方向:提速,抓小随从,保证在4-6费的时候可以使用一个移除同时放下一个随从,走控制型快攻路线。或者减速,抓大随从和辅助移除的小随从(攻低血高或者带圣盾/亡语),走传统控制路线。&br&&br&假如移除法术都是比较赚节奏的(例如盗贼的移除、各类武器),那么牌组的强项在于获得暂时的节奏领先,那么就一定要有Buff卡、高攻随从打脸、因为桌面有随从而获益的卡(比如嗜血)来强化自己获取的节奏优势。假如移除法术都是不怎么赚节奏的(比如德鲁伊和术士的很多移除)那么牌组的优势不在于移除,因此如果没有其他可以赚节奏的手段的话,这些牌组可以预见自己会失去桌面,因此任何能够帮助夺回桌面的卡(潜行、AOE、精神控制技师)都是好的。&br&&br&在10-20个选择的时候,可以根据自己在前10张卡建立的基础上,有意识地开始选择一些能够建立有主题的牌组大类的卡。譬如说,面对同样强力的卡,飞刀杂耍者和角斗士的时候,就应当根据自己的牌组大类选择。但是,在这个阶段还不能够偏离卡牌评分太多,因为竞技场的不确定性,非常有可能因为找不到特定的卡,被迫去走某一个方向(比如选牧师打算玩后期,结果被迫走快攻)。&br&&br&在第20个选择之后,就可以看到自己的牌组慢慢出现一个倾向了。由于竞技场评分高的卡大都是4-6费的高质量随从,因此大多数竞技场牌组都会有一些中速卡组的特征,不过会相应地偏向于某一个方向,譬如比一般的中速更快或者更慢。在20个选择之后,就可以具体地选择某一个方向,去抓一些适用于那个方向的卡牌。&br&&br&&b&3. 具体的竞技场抓牌分析&/b&&br&传统快攻萨满 (&a href=&///?target=http%3A///arena-run/npy1n8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Hearth Arena&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)结果: 9-3&br&这个牌组有着不错的曲线,大量的1-3费生物,确保了在早期的时候可以占据桌面。正如我所说,占据桌面本身必须要有一个目标,否则在付出了代价以后占据了桌面却无法从中获得足够的利益,这个代价可能就不值得了(这个点很难理解。事实上,在牌组中拥有大量的早期随从,确保自己能早期占领桌面,这个本身就会削弱牌组的后期能力,因此假如我的早期桌面控制不能赢得比赛,我就会在后期的竞争中输给对手)。那么这个牌组很不幸的是并没有太多的桌面buff,所以我抓了一些伤害卡,通过我的桌面造成打脸伤害,最后通过伤害卡来结束比赛。&br&&br&关键的几次抓牌(最左边的就是我的选择)&br&第3个:肉用僵尸 vs 微型战斗机器人 vs 嗜血&br&事后来看,另外两个选择都是传统快攻的胜利条件,所以选择它们会更好。不幸的是,在当时我无法预知后面的牌组会是如何,所以会选择价值最高的肉用僵尸。&br&&br&第8个:叫嚣的中士 vs 黑翼技师 vs 冰冻元素&br&这个选择从总体来看将牌组的方向转向了一个更加快速的方向,这就是我所说的改变方向的选择。叫嚣的中士是非常强的早期节奏卡,他的劣势是他消耗了一张卡,而且他很容易被英雄技能点掉。如果比赛拖长,那么我就可能因为少了一张卡而被对方拖死。因此这个选择使得我必须加快速度或者带一些抽卡选择。但是为什么我会这么早就开始选择叫嚣中士呢?因为现在的生态是骑士居多,骑士会带最少一个鱼人骑士。这意味着,从6费开始,我必须拥有压倒性的桌面优势,冰冻元素并不能帮助处理鱼人骑士,因此我选择叫嚣的中士。&br&&br&第29个:银白侍从 vs 吵吵机器人 vs 恶毒铁匠&br&这就是所谓的“根据牌组方向选择随从”了。如果我是中速,那么我就会选恶毒铁匠。&br&&br&总结:最后的比赛当中,我记得当时12场比赛,有6场面对的是骑士。有一场甚至对方放下了多达3个鱼人骑士,然而整场比赛我基本都牢牢的占据了桌面,对面的鱼人骑士还是相当容易地被清理掉,因此这种早期占据桌面以应对鱼人骑士的想法是成功的。这个牌组缺乏的是爆发,如果有一张嗜血的话整个牌组会好很多很多。然而,没有牌组是完美的不是吗?&br&&br&(后面有空的话继续分享竞技场牌组或者根据评论解答问题)
(11月11修改) 这里面的核心内容,就是一个玩家必须会自己自主地对一个牌的价值做出评估,而这个评估要建立在现有的牌组基础上。好玩家由于对自己的牌组理解到位,会有意识地选择一些不那么好的卡,去针对性地弥补自己卡组的缺陷。 最近暴雪公布的“发明家…
感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/fc4aab5dade44& data-hash=&fc4aab5dade44& data-tip=&p$b$fc4aab5dade44& data-hovercard=&p$b$fc4aab5dade44&&@Suven&/a& 邀请。&br&&br&如果WOW拥有人物之间的碰撞体积,将会极大的影响游戏体验。影响内容包括但不限于----&br&&b&1.团队副本中的集中站位。&/b&部分boss有“在boss脚下集中站位”的需求,人少还好,30人团队本,甚至以前的40人团队本,估计难以执行。比如地狱火堡垒的阿克蒙德第三阶段的精炼混乱容易出现以下对话:&br&“那个骑士,点你名了,出人群!快!”&br&“卧槽,外面的你让一让啊,卡住了啊!出不去啊!”&br&“......算了,咩咩咩。”;&br&&b&2.节日/日常NPC互动。&/b&印象最深刻的是以前金莲邪教的日常点,一堆联盟部落挡住NPC,致使其他玩家无法正常接日常任务,如果是有碰撞体积的存在,你确定你能绕过前面的人去接到日常任务?(前面的人也挤不出来,花式烧点卡)如果无法理解这一点,等到时空漫游周常的时候去NPC点看看,你就会明白了;&br&&b&3.飞行坐骑。&/b&如果人物之间有碰撞体积,飞行坐骑之间相比也应该有,那么在召唤坐骑的瞬间会发生把人挤出去的情况,或者在拥挤的地方无法召唤坐骑的情况,于是可以想象各种高台上把人挤出去的惨烈景观,画面有点美;&br&&b&4.重要地点无法正常使用。&/b&例如拍卖行门口,随便站两个彪形大汉,收个过路费,估计就要怨声载道了,再比如将军房,外面围一堆人,你们根本甭想摸到酋长一下;&br&&b&5.严重影响种族数量平衡。&/b&如果人物间有碰撞体积,可以预见牛头人和德莱尼数量将会剧增(或骤减),人物模型大小将成为种族天赋和外观之后第三个抉择条件;&br&&b&6.战场中的影响。&/b&旗点围三圈人,治疗死命加,充分继承国足的10-0-0阵型;小战场开门瞬间所有人卡在门口,眼睁睁的看着对面像看怪物一样的眼神看着你们,然后捂着肚子去开旗。&br&&b&7.野外复活。&/b&如果一块空地上乌央乌央一大堆人,这时候你不巧死了,跑尸体的时候可能会出现提示:您所在的区域已经人满为患,无法复活,为了您的点卡着想,请下线。
邀请。 如果WOW拥有人物之间的碰撞体积,将会极大的影响游戏体验。影响内容包括但不限于---- 1.团队副本中的集中站位。部分boss有“在boss脚下集中站位”的需求,人少还好,30人团队本,甚至以前的40人团队本,估计难以执行。比如地狱火堡垒的…
一般来说,在没有卡不全、时间不够问题的情况下,持续长期上不到传说,一般是分析天梯生态(meta)的能力、对牌组的深度理解和情绪管理(不会因为失败而暴躁)的某一项或几项有缺失。&br&&br&炉石天梯的变化非常快,有时候可能早上还是以后期控场为主,到了晚上就变成了快攻为主。一小时前还连续遇到骑士,一小时后就出来大量带双放狗猎人和双旋风斩的战士。所以,只是抄牌组的人,哪怕是抄的昨天上了传说的牌组,可能今天这套牌也不适用了。&b&因此能够独立分析爬天梯当时的天梯生态,并且知道如何正确地应对这种生态的人才可能脱颖而出。&/b&&br&&br&所以究竟该如何做呢?我这里也不说太多理论了,拿一些能实操的干货给楼主。&br&&br&&u&1,了解最近几天主流牌组出场率。&/u&&br&虽然天梯生态经常在变化,但是会出现的牌组肯定是最强力的那几个少数而已。尤其是抄牌组行为的盛行,基本牌组会出现的就那几个。所以深入了解这每一个牌组的优势劣势都是极其重要的,因为它们都是你的可能对手。了解出场率的原因是为了更好地设计你自己的牌组,使得它能够更好地应对出场率高的牌组,相应地放弃一些应对出场率低的牌组的能力。&br&&br&了解出场率的方法有很多,什么自己记录比赛结果、上论坛找资源、看贴吧热门帖推荐牌组这些我就不说了。一个我很喜欢做的事情是上Twitch 看国外大神的天梯有什么对手。我这么做纯粹是因为斗鱼没办法存过往直播而已,而且说真的,国内外天梯牌组基本差不多,因为永远只有最强的牌组会出现。如果知友有什么其他建议可以在评论里提出来哦。&br&&br&&u&2,选择正确的针对天梯生态的牌组&/u&&br&这是最容易让人混淆的概念:&b&应对天梯生态的目的不是达到针对某个牌组的高胜率,而是提高自己牌组的总体胜率。这里唯一应当关注的是“总”胜率。&/b&&br&&br&是的,一般来说,我上一步所讲的收集信息过程中你所了解到的那些牌组,可能你自己也得从那之中选择一个。这是因为这些牌组是经过实践证明能在当前天梯下存活的牌组。如果你有能力自己组一套专门利用当前天梯生态系统性漏洞的牌组,那你早就是Reynard级别了,也不用担心上传说了。&br&&br&好了,那么接下来就是要做牌组分析。 我的牌组对其他的主流天梯牌组胜率几何?哪些因素影响了胜率?我应该用一种什么方法来玩我的牌组?这些牌组分析的工作很重要,但是如果展开来说,我可以开一整个新问题来讲了。这里我姑且假设这个工作已经做好了吧。&br&&br&在明白了影响胜率的原因后,就可以去归类,看是不是有一些原因是共通的。假设做了一件事情,可以同时提高我对好几个主流牌组的胜率,那么这个事情可能做来是非常好的。另外,正如我之前所说,如果一个事情可以提高对出场率较高牌组的胜率,但是却会降低对一些出场率低牌组的胜率,那么这个事情或许也是值得做的,因为这可以提高总胜率。&br&&br&我觉得,在这里单纯讲理论看起来太生硬了,不如来一发例子吧。&br&铺场德(Token druid) 新变种 - 大胖德&br&Hearthpwn 牌组链接:&a href=&///?target=http%3A///decks/157556-hobo-druid-minion-hyper-aggro& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/decks/157&/span&&span class=&invisible&&556-hobo-druid-minion-hyper-aggro&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (英文,内有作者对牌组说明)&br&中文牌组链接:&a href=&///?target=http%3A///deckbuilder/%23i2%26FR9E_3sovMs9c2IVR2ugftEll65Q7%26530%26jomKq%263%2619& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/deckbuild&/span&&span class=&invisible&&er/#i2&FR9E_3sovMs9c2IVR2ugftEll65Q7&530&jomKq&3&19&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&好,为什么这个牌组能爬到传说呢?因为这个牌组非常快,快到猎人即使拿到了一个很好的送葬开局,他也被迫要去解场,因为他会比小德死得更早。另外,现有的主流牌组的战略基本是通过 站场 -& buff 随从 -& 控制桌面 来进行的。人们遇到的主要威胁是送葬或者机械迁跃者 这类的单体威胁或者大后期控场,带战斗动员的骑士还不是特别多,因此人们减少了群体AOE技能的携带。我记得前一段时间,猎人基本不带爆炸,并且砍掉一张放狗 (当然现在又有点不同了,记得我之前说的天梯多变吗),在这样的大趋势下,这种速度超快的铺场德是非常好打的。虽然偶尔会遇到带好几张AOE的狂人,或者遇到几个带一堆嘲讽的家伙,又或者对面战士不小心抽了个乱斗,但是这些都是小概率事件。在比较长期的比赛中,这个牌组还是能够维持一个比较高的胜率。&br&&br&这个大胖德就是非常典型的针对天梯生态的牌组,它只能在特定的天梯生态下成功。因为AOE在面对送葬和机械法的大量3血随从 (让我们现实点,很少有职业能稳定输出3血AOE,一般都要combo)的时候非常不给力,所以人们减少了AOE的数量,偏向于注重早期的单体移除(肉僵尸的加入也是这个原因)。但是在面对大胖德的时候,你很难移除他的桌面,但是如果放任他铺场,一个咆哮可能你就走了,所以你不得不去清场。这和面对猎人、机械法的时候的情况是非常不同的。&br&&br&但是一旦AOE的数量开始增加,一旦猎人开始带一个、甚至两个爆炸陷阱的时候,这个大胖德就很难打了。不过,假如人们开始大量带AOE,他们就必须放弃一些原有的单体移除能力或者后期卡牌。这时候或许猎人、机械法 和 大后期控场又会崛起。&br&&br&&u&3,管理好自己的情绪&/u&&br&好吧,即使我说了这句话,可能大家也没什么感觉,不过我还是得说:&b&比赛的时候的情绪非常重要,因为高等级比赛需要大量的思考和强韧的意志力。&/b&&br&&br&管理情绪有两个方法。第一个就是不要太纠结于传说,我知道很多人在冲传说的时候会非常纠结于自己的成绩。是的,我第一次冲也是这样,所以我才明白纠结当前等级会严重影响自己的自信,因为有时候输赢就是那么命中注定的事情。等级浮动大,自然也会带来情绪波动严重,对比赛非常影响。这个问题其中一个效果就是频繁换牌组,结果导致对新牌组不熟,输得更多。&br&&br&第二个就是邀请朋友观战。我之前在一个回答 (&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/2729&/span&&span class=&invisible&&7942/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&)中提到过邀请朋友观战能够带来的心理积极效果。这个积极效果是非常有用的,我强烈建议认真冲天梯的人能够这么做。&br&&br&&u&最后&/u&&br&我这里给大家留一个思考题:这个牌组是去年9月份我从Kolento那抄来上了传说的牌组:&a href=&///?target=http%3A///decks/94370-kolento-nr-1-legend-deck& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/decks/943&/span&&span class=&invisible&&70-kolento-nr-1-legend-deck&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。当时的天梯组成大概是35%猎人、25%动物园、30%防战和牧师、10%的其他牌组。因为这些牌组基本变化不是特别大,(除了当时猎人有秃鹫放狗)所以也不用去翻当年这些牌组都用的什么牌,可以假设就是现在大家通用的这些牌组。所以问题就是:为什么要用软泥和蜘蛛这两个2费?为什么不带野性成长?带两个阿古斯还有鬼灵骑士的目的是什么?这个牌组的基本策略是怎样的?
一般来说,在没有卡不全、时间不够问题的情况下,持续长期上不到传说,一般是分析天梯生态(meta)的能力、对牌组的深度理解和情绪管理(不会因为失败而暴躁)的某一项或几项有缺失。 炉石天梯的变化非常快,有时候可能早上还是以后期控场为主,到了晚上就…
瓦王鲁莽?&br&&br&亲爹被部落刺杀,老师洛萨死于毁灭之锤之下,妻子死于暴风城被毁之后的重建&br&&br&是谁主张在战胜兽人之后不要屠杀他们?哪怕是比暴风城损失少得多的人都主张这么做&br&&br&是谁在部落崛起之后一次次主动推动和平谈判?&br&&br&是谁在加尔鲁什犯二之后保持克制,把主要精力放在对天灾军团的防备&br&&br&是谁在天谴之门之后打进幽暗城,却没有把部落屠戮&br&&br&是谁拦住了萨尔打向脑残吼的致命一击,主张公平审判?&br&&br&瓦王心里可能在想:也许这一次像吉尔尼斯一样,是我错了?或许,我应当自己去弥补&br&&br&这一次,他冲向了最前线,与以往不同,他把后背交给了部落,而不是那个教过他打铁的小矮子,不是陪伴他童年的暗夜精灵&br&&br&&br&瓦王千古&br&..............&br&&br&这个故事告诉我们,狂暴战冲的太猛容易ot
瓦王鲁莽? 亲爹被部落刺杀,老师洛萨死于毁灭之锤之下,妻子死于暴风城被毁之后的重建 是谁主张在战胜兽人之后不要屠杀他们?哪怕是比暴风城损失少得多的人都主张这么做 是谁在部落崛起之后一次次主动推动和平谈判? 是谁在加尔鲁什犯二之后保持克制,把主…
&b&铁齿铜牙纪晓岚对白:&/b&&br&&br&纪:好酒,真是好酒!来来来,请请!&br&和:(大笑)到底是纪晓岚啊,一尝就知道这是好酒啊!实不相瞒,这就是我从京城带来的,一直舍不得喝呦。&br&纪:行了吧,和大人,有这样的好酒,你还能不孝敬皇上?来来来(满上,满上)&br&和:说实话,这酒只能与知音分享呀!&br&纪:堂堂和大人,你的知音会在牢里?切!&br&和:(一本正经的)三国时曹操煮酒论英雄,他对刘备说,“天下英雄,唯使君与操耳”。今夜,和某有同感啊!&br&纪:(抿嘴笑指和?)和大人,大奸与大善岂能并列?哎,你这是夸我呢,还是损我呢?&br&和:行行行行,君忠我奸,君廉我贪,君贤我恶。行吧?天下清名被你占光,天下恶名被我占光。那你我岂能不饮上一杯啊?(举起杯来)&br&纪:(端起酒杯)好好,饮上一杯。(稍顿)和大人,咱们还是得说点正事吧。&br&和:说。&br&纪:&b&燕城这帮***啊,把人吃的粮食换成了牲口吃的麸糠和草料,这件事和大人可知道?&/b&&br&和:(连连点头)我知道。&br&纪:(略疑惑)那和大人不觉得惭愧吗?&br&和:(轻轻摇头,笑道)我倍觉欣慰!&br&纪:(严肃地)为什么?&br&&b&和:纪先生有所不知啊,这一斤口粮可以换三斤麸糠。这就等于原本能救活一个人的粮食,现在可以救活三个人了!&/b&&br&&b&纪:可麸糠是给牲口吃的啊,不是给人吃的!&/b&&br&和:(不耐烦地)哎呀,灾民还算人吗?(凄楚的背景音乐响起)&br&纪:(大惊)你说什么?&br&和:(摆手)哎呀,你不要把眼睛瞪那么大!你知道不知道,行将饿死的人已经不是人了!(纪晓岚抿嘴无语)那就是畜生,只要能活着,还什么麸糠啊!那是好东西!草根,树皮,泥土都可以吃。(轻松愉快地)&br&纪:(摇头)此话出自堂堂和大人之口,真是令人震惊!&br&和:(点头)你当然感到震惊,你是一介书生。你只会在书斋里,手捧圣贤书骂骂当朝者而已。&br&纪:当朝者不公,自当抨击。(拍桌子)&br&和:你干嘛火气这么大嘛,来来来,喝酒,喝酒。&br&纪:喝…喝酒(无奈地)。&br&和:纪先生,你见过吃观音土活活胀死的人吗?&br&纪:什么是观音土啊?&br&和:你看看,你不知道。我再问你,你见过这千里平原,所有树木的树皮都被啃光的情形吗?&br&纪:(惊讶地)哦??&br&和:(笑)易子而食,你当然听说过,那是史书上的四个字而已。我是亲眼见过的呀,这换孩子吃啊,呵呵,那就是锅里的一堆肉啊!&br&纪:(惊讶地)你?&br&&b&和:你以为我毫无人性,是不是?你以为我只知道贪钱敛财,是不是?我亲自到灾区去过,到那一看我心都凉了。我这才知道,不管朝廷发下多少救灾的粮食,永远也不够!如果我不设法变通一下,那你在灾区看到的就不是灾民,而是白骨喽!&/b&&br&纪:(义正词严)这,赈灾的粮款不够,可以向朝廷再请求拨放嘛!&br&和:(轻蔑地)朝廷?你知道国库还剩多少银子?你不知道,你根本就不知道。征大小金川,平准噶尔部,眼下国库就是个空壳子了,你知道不知道啊?&br&纪:可朝廷还是发了赈灾粮款了呀,我看了他们的账本,所有的赈灾粮款全都进了这个薛大老板的钱庄了。(用眼袋敲桌子)&br&和:(急忙摆手)可不能这么说啊,薛大老板可是个神通广大的人,一文钱进去二文钱出来,我这才有足够的钱去救济灾民哪!&br&纪:我看了他们的账本了,大大小小的官员全都在侵吞这救灾的粮款。&br&&b&和:(淡淡地)救民先救官!官都活不了,还救什么民?(也敲桌子)&/b&&br&纪:(大声,敲桌子)荒唐!&br&和:这是事实!千千万万的灾民哪,谁去发给他们赈灾粮款?是你发,还是我发?还不是得靠那些大大小小的官员?啊?喂饱了他们,他们才肯给我去卖命!&br&纪:(楞了,无奈地,摇头一笑)哼,真乃旷古只谬论!贪污受贿居然还有了大道理?&br&和:这是几十年官宦生涯换来的大道理,这是千千万万血淋淋的事实换来的金道理呀纪先生!他你怎么就不懂呢你?&br&纪:食君俸,为君分忧。点点滴滴,皆是民脂民膏哪和大人。(拍桌子)你怎么忍心在这饥民口中去扣出一粒粮食呢?&br&和:又来了,又来了!!!行行行,喝酒,喝酒……稍安勿躁,喝酒!(喝完酒,放下酒杯)官字怎么写?上下两个口,先要喂饱上面一个口,才能再去喂下面一个口。&br&纪:宋有包公,明有海瑞,康熙朝有施公,代代清官,愧杀大人也!&br&和:对对对,清官的确令人敬!可清官也令人畏呀!&br&纪:和大人,您就是无敬无畏,所以才无法无天了!&br&&b&和:那我问你,古往今来多少清官多少***?&br&纪:清官如凤毛麟角,***如黄河之沙。&/b&&br&和:对呀,那我不依靠他们那我依靠谁呀?我这个军机大臣,要是没有他们撑着,那就是个屁,我容易吗我?&br&纪:好好…和大人&br&和:(急切地把杯子一放)倒到…倒酒!&br&纪:喝酒,喝酒!唉,既然和大人觉得贪污有这么多的道理,那你干嘛还要毁账本?&br&和:哎呀,毁也好,不毁也好,没什么意义。你有过目不忘的本事,毁了旧的,你还可以写出一本新的来嘛。&br&纪:(大笑)呵,那太好办了,你把我这脑袋看下来,这账本不久彻底毁了吗?&br&和:你以为我没有想过啊?(笑)可是,我说了不算哪。再者说,纪先生这大清国第一才子的脑袋,(咂个嘴)我还真舍不得。呵呵呵呵…,我只是想让你坐几天班房而已。&br&纪:呵,我明白,和大人是想把我跟皇上分开对不对?&br&和:(一脸诚恳地坏笑)对对对对,皇上一回京,我马上放了你。&br&纪:你以为皇上就查不出这账本来啊?&br&和:(继续坏笑)皇上正顾着找自己的生母,顾不上这些事。&br&纪:哎呀,一切都安排得天衣无缝啊,真是令人佩服啊!&br&和:(摇头直笑)哈哈,说实话这满朝文武,我最不想得罪的就是纪大人喽!&br&纪:可是我常常得罪的就是和大人呀!(同笑)&br&和:这又不回到那句话了吗,“&b&天下英雄唯使君与操耳”!&/b&和某为能有你这样的对手,倍感荣幸啊!&br&纪:哈哈哈,能被天下第一大***和?的赏识,真是我纪晓岚的不幸啊!&br&&br&纪和二人大笑:哈哈哈哈哈,喝酒!&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&6月12日更新。&br&&br&首先谢谢各位的赞,其次我想说一下我对这个题目及电影的理解。&br&&br&玩过游戏且看了电影的各位,应该都知道在达拉然像魔方一样的东西里面的女人是SEI,没错,就是麦迪文他妈,她说这两句话,无非是想装个逼,如果做深度理解,我给你们举例最简单的。&br&&br&阳光造吧?阳光照在人身上,地面留下的是啥?影子。&br&&br&没错,其实就是这么简单的一个道理,我一直认为&b&,人无大善&/b&,佛如此,耶稣如此,任何宗教信仰如此,&b&人也无大恶&/b&,撒旦如此,十八般地狱如此,人世如此。&br&&br&有人说这句台词可以复制黏贴到任何问题上面,&b&恕我直言&/b&,在座的。。。&br&&br&不是,比如我问个问题,有人直播吃翔的你怎么看,难道和?纪晓岚可以教人怎么吃,如何美味的吃并吃出些道理吗。而且我个人习惯是,凡是我想表达的,都会用加粗示意。&br&&br&还有说没有帮助的,刷存在感才无帮助。有那闲时间去用自己的知识听闻见解去表达给知乎网友,这种不客观的回答本身就是情感诉求,你非得搞成你自己的感情缘由那我帮不了你。&br&&br&祝各位对世界都有自己的见解,你们的眼中总有别人羡慕的轮廓。&br&&br&&b&忘记打广告了,脑洞大的订阅号,更新时间看心情,名字叫:我要拯救银河系。 &/b&
铁齿铜牙纪晓岚对白: 纪:好酒,真是好酒!来来来,请请! 和:(大笑)到底是纪晓岚啊,一尝就知道这是好酒啊!实不相瞒,这就是我从京城带来的,一直舍不得喝呦。 纪:行了吧,和大人,有这样的好酒,你还能不孝敬皇上?来来来(满上,满上) 和:说实话…
说到底,11天梯和dota2天梯规则不一样。&br&&br&一个是打的好才给你加分,一个是赢了才加分。&br&&br&在11的规则下,中单吃了这么多资源,这么容易carry全场,这么容易加分。你让别人买鸡,牺牲别人的经济、牺牲别人的上分机会,这过分了吧。&br&&br&而dota2是只要赢了就加分,为了团队胜利,保好自己家中路英雄,保证自己方胜利,帮中单买只鸡不过分吧。&br&&br&无论是11天梯中单买鸡,还是dota2酱油买鸡其实都没什么错,纯粹是规则下的产物而已。 有答主牵扯到玩家素质这我感觉有点过了。真按dota2的辅助标准,在11天梯基本上不了分。
说到底,11天梯和dota2天梯规则不一样。 一个是打的好才给你加分,一个是赢了才加分。 在11的规则下,中单吃了这么多资源,这么容易carry全场,这么容易加分。你让别人买鸡,牺牲别人的经济、牺牲别人的上分机会,这过分了吧。 而dota2是只要赢了就加分,为…
炉石的配音真心很赞,基本通过语气就能脑补出一幅画面,很有现场感!!&br&&br&1:&br&“侍从,来我房间!”&br&“好的主人!”&br&“让我好好抱抱你!你准备好尝尝这个了么!”&br&“呃,如果您坚持的话!”&br&“站在我身后就行了!&br&”呵呵呵,是时候流点血了.&&br&&呃啊~我感觉很难受~&&br&”呃,医生,我流血啦!”&br&&br&2:&br&“今晚累的够呛,但只要有客人来玩,我都欢迎”&br&“打死订购,呵呵,是的”&br&“来和我喝一杯。”&br&“好的,伙计!&&br&&我喝酒,你买单。”&br&&br&3:&br&“回去干活!”&br&“呃~我不适合在白天工作”&br&“嘿,灯灭了。我的利♂刃饥渴难耐。你准备好尝尝这个了吗?”&br&“嘿,给我点时间!”&br&“没问题&&br&&哦~如果你确定的话”&br&“来吧,嘿嘿呵呵呵呵,找点乐子~”&br&“啊~~感觉真棒!”&br&&br&相信你们都能看到一幅和谐融洽的画面了。&br&&br&以上取自&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///video/av1074079/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&炉石传说台词正确的排列方式(侍从!来我房间!)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。
炉石的配音真心很赞,基本通过语气就能脑补出一幅画面,很有现场感!! 1: “侍从,来我房间!” “好的主人!” “让我好好抱抱你!你准备好尝尝这个了么!” “呃,如果您坚持的话!” “站在我身后就行了! ”呵呵呵,是时候流点血了." "呃啊~我感觉很…
我想着是不是该把以前我写的这个***转过来。。。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&那些建国后直接从原始或奴隶社会跳到社会主义社会的少数民族部落(?)的前首领,他们还好吗?&/a&(看到这里,对此题有了解的知友也请指教!)&br&&br&金正沃,暗矛族,部落第三代领导核心领导者,革命家、军事家、政治家、外交家,久经考验的部落战士,同时也是新部落的主要创建人之一。&br&暗矛族是部落一个历史悠久的少数民族。暗矛族的祖先曾居住在东部王国南方的荆棘谷地区,是古拉巴什族的一支,为了躲避部族仇杀,举族迁徙到了今天的南海诸岛。加入新部落前,暗矛族仍处在原始社会的父系氏族社会,在南海诸岛过着艰难的渔猎生活,甚至保留着野蛮的食人习俗,生产力低下,人口得不到增殖。&br&黑门XX年,由于博o古尔丹和王o大锤等人的错误领导,新部落被迫实行战略大转移,离开东部王国的根据地,开始长征。在长征中,新部落确定了以毛o二锤为代表的部落中央的正确领导。黑门XX年,新部落红军进入南海诸岛,得到了当地暗矛族群众的拥护和欢迎,并帮助暗矛族击退了当地的鱼人匪军。不幸的是,当时暗矛族的头人,金正沃之父金三木在鱼人匪军的进攻中不幸身亡。意识到暗矛部族的繁荣发展离不开新部落的正确领导,金正沃带领全族加入了新部落红军。&br&长征顺利结束后,毛o二锤当选为新部落第一任大酋长,身为新部落元老之一的金正沃当选为回音群岛暗矛族自治区主席和中央政治局常委,暗矛族也成为新部落人数最少的少数民族。在此期间,他协助毛o二锤大酋长,击败了根据地内的“半马”军阀集团,打倒了火刃党反动派和天灾法西斯势力,击败了联盟帝国主义,为新部落和大锤城根据地的建立立下了赫赫功勋。&br&黑门XX年,为了消灭威胁世界和平的暮光之锤宗教极端主义恐怖组织,毛o二锤辞去部落大酋长一职,出家为僧。毛o二锤的忠实战友吼彪之子,时任库卡隆军委主席的吼立果当选为部落第二任大酋长。吼立果在世界反巫妖王战争中为消灭天灾法西斯势力做出了巨大贡献,挫败了联盟帝国主义的军事扩张,为消灭暮光之锤恐怖组织提供了巨大支持,在任期间旧部落兽人各民族相继回归。但他在部落领导方针上与部落其他领导人产生了巨大分歧,不但不听取金正沃、喜多村德怀等人正确的意见,反而忽视了部落内部民主的重要,大搞“一言堂”,反对他错误意见的金正沃甚至受到了人身安全上的威胁;盲目对外扩张,犯下了严重的军国主义错误;破坏了部落民族平等的基本政策,反而在“大兽族主义”的思想下,歧视、迫害部落其它民族,引发了部落各民族的不满。他的种种错误,给部落人民带来了深重的灾难。&br&为了阻止无数部落先烈的牺牲换来的新部落毁于一旦,金正沃和莫高雷牛族自治区主席,喜多村德怀之子喜多村德华,洛丹伦遗族自治区主席希欧瓦颖超,奎尔萨拉斯辛多雷自治区主席阿卡林o强o小鸟游o剑英,资本家代表“红色资本家”荣加里等部落元老联合,在一小部分联盟国际主义战士的帮助下,果断采取措施,粉碎了吼立果、江伊拉反革命集团。&br&由于粉碎吼立果、江伊拉反革命集团的历史功绩和这一过程中的正确领导,金正沃当选为新部落第三任大酋长。这个小岛上走出来的原始部落小酋长,成为了部落第三代的领导核心领导者。
我想着是不是该把以前我写的这个***转过来。。。 (看到这里,对此题有了解的知友也请指教!) 金正沃,暗矛族,部落第三代领导核心领导者,革命家、军事家、政…
这就是为什么中宣部沦落到只能潜伏在暴雪和战忽局的境地。&br&&u&因为这个世界想要做帝国主义的人民是大多数,打倒帝国主义的人民反而倒成了少数。&/u&&br&===========================================================&br&&b&看看题主的问题:&/b&&br&她(吉安娜)&b&做出如此大逆不道的兽行&/b&,保住了萨尔众。&br&如果她帮助她爹灭了部落呢。&br&然后遗忘者应该加入联盟了。&br&兽族和沃金的巨魔该死绝了。&br&牛牛要加入联盟还是念旧情敌对联盟,然后被半人马灭。见仁见智。&br&血精灵还是要回归联盟,毕竟佳里瑟斯已经挂了。&br&&b&然后联盟自己占据杜隆塔尔和塞拉摩。发展人口和经济,源源不断的产生一股比部落更强大的力量又不用在灰谷和阿拉希奥特兰克与部落内耗。&/b&&br&自己打各个boss,就跟打野一样轻松。&br&&br&&b&通篇一股浓浓的帝国主义霸权思维:我见到,我征服。&/b&&br&&br&我倒是想问问:&br&&b&你眼里该死绝的萨尔众在几年前的海加尔山刚刚与燃烧军团浴血奋战才保住了卡利姆多!&/b&力挽狂澜于既倒的英雄们换来的就是几年后“死绝”的下场,下一次谁还敢和你的联盟结盟抗击外敌?&br&&br&&b&艾泽拉斯世界的主要矛盾是&/b&什么?&br&是&b&燃烧军团、上古之神等中外反动势力妄图夺占艾泽拉斯,消灭一切自由勇敢的生灵的矛盾。&/b&&br&为了应对这样的危机,艾泽拉斯的凡人也好,半神也好要相互联合,联合一切可以联合的力量抗击外侮!&b&旧部落以前是燃烧军团的帮凶&/b&,所以联盟和旧部落作战是抵抗侵略是正义的。&b&而萨尔的新部落是从联盟的奴隶营里走出来的渴望自由渴望摆脱奴役的种族&/b&,他们也&b&在海加尔山上英勇抗击燃烧军团的入侵,证明了他们与过去划清界限,是可靠的盟友。&/b&&br&&br&&b&你眼里“加入联盟还是被半人马灭&/b&&b&”的牛头人才是卡利姆多的原住民!&/b&他们(当然也包括半人马野猪人鹰身人等)才是卡利姆多灰谷以南地区的土著,那里是他们自古以来居住生活的地方!&br&萨尔起码还是打着和牛头人合作的理由打其他土著,到你这就是“自己占据发展经济”,就因为你是世界霸权?&b&就因为你比他们?所以你就可以强占人家世代居住的土地当殖民地?&/b&和部落比起来,这才叫“大逆不道的兽行”好吗?! &br&&br&打着复仇的旗号进攻刚刚拯救了世界的国家,然后占领他们的土地“发展经济”。呵呵,&b&这和本位面某个国旗上星星特别多的国家的做派有什么区别?&/b&戴林海军上将的所作所为是什么性质?不言自明!&br&题主可能觉得自己是联盟,所以无所谓,反正对联盟都是利好(至少表面看是这样)。拜托!那只是个游戏!你有选择做联盟或者做部落的权力,但是现实世界里你怎么保证你出生在国境线的哪一边?!&br&&br&我本以为这些年“打倒帝国主义”的口号不喊了,但&b&某些国家在银河号、在南斯拉夫、在南海做的有的没的的烂事起码会让人理解什么叫“帝国主义亡我之心不死”&/b&,&b&对于某些行为应该有所警惕。只能说难怪FBI会盯上魔兽,写魔兽剧情的设计师的觉悟比起某些人真不知道高到哪里去!&/b&
这就是为什么中宣部沦落到只能潜伏在暴雪和战忽局的境地。 因为这个世界想要做帝国主义的人民是大多数,打倒帝国主义的人民反而倒成了少数。 =========================================================== 看看题主的问题: 她(吉安娜)做出如此大逆不道…
打乱阵型。&br&对于新手的建议就只有一个:&br&&br&&b&别把自己当做一个新人&/b&&b&&b&,你能凭借你的双手和智慧获得任何你想要的东西,你和那些老玩家没有任何的区别,&/b&当你踏入这个世界,你就已经是一名守卫世界的战士,而不是一个衣来伸手饭来张口的低能。&br&&/b&&b&&b&公会伙伴再有爱,亲友们再温暖,你也不能无限地去依赖他们。毕竟你要面对的世界并不温柔,你&/b&只有不断的去强化自己,和你的伙伴一起去向世界证明自己,和他们并肩战斗,而不是成为拖油瓶,这才是想要赢得世界尊重的唯一途径。&br&&br&祝你能在艾泽拉斯有着不菲的收获。&br&&br&-----------------------------------------------------------------------------&br&&br&要不...咱再更新一点?&br&&/b&1.在掌握了足够的PVP技巧之前,请去战场 / 竞技场 / 决斗中磨砺自己的PVP技巧和实战经验,切勿轻易的去野外和敌对势力开战,毕竟战场和竞技场的收益比野外PVP高,而且野外PVP是一个充满了不平衡、诡诈和卑鄙的活动,对于很多只能活在竞技场里的PVP高手而言都是难以接受的。&br&&br&2.但是,如果你是部落,在野外又恰巧遇到了 安苏 / 主宰之剑 / 暗影之月 服务器的联盟,不要多想,抢占先机第一时间予以击杀,或者第一时间扭头就跑,无论对方有多少人,是否是小号。&br&这和第一条不矛盾。&br&&br&3.同理,如果你是联盟,请尽量避免去 安苏 / 主宰之剑 / 暗影之月 服务器创建角色。&br&&br&4.在野外遭遇敌对势力,并且双方实力悬殊(对方人数比你多,对方战斗经验比你丰富,对面装备比你好),如果对方开始守你的尸体,说明你遭遇了变态流氓团伙了,请在 世界频道 / 综合频道 / 公会频道 中呼救。呼救格式大致如下:&br&“大家好,我是一个小号,我在XXX(地点)被一群勇猛的部落 / 狗日的联盟 给守尸体了,对面大约有XX人,职业构成分别是XXX,XXX和XXX,请大家救救我。”&br&应该会有充满正义感的同胞前来营救。如果运气不好大侠们都在忙或者在睡觉,请立即下线做点别的换点心情。不用在这上面浪费时间,你越挣扎,对面越兴奋。&br&&br&5.除非是有人生大事需要解决,否则不要轻易的通过传送门前往时光之穴。&br&&br&6.如果你要通过集合石组团击杀世界boss,在有条件的情况下请自行前往目的地,不要在主城或者要塞等术士的召唤,即使你已经不是小号了,即使团队频道里面有大量的人打1求拉。&br&如果前往目的地有一定困难(比如未开飞行,未做传送任务的情况下去击杀卡扎克),在请求被召唤的时候,嘴巴一定要甜一点。并且尽快完成相关任务,避免下一次同样再去麻烦别人。&br&&br&7.在装备不够强力,当前副本经验不足的情况下排随机团队本的情况下,请以DPS的身份进入,千万不要贪图排位时间短而选择坦克天赋。&br&在有一定装备积累和副本经验积累的情况下,可以尝试用坦克天赋排本,但是在进入副本后第一时间通过密语和另外的坦克沟通,比如boss走位和几层换嘲等问题。&br&&br&8.无论是去打什么样的副本,在有条件的前提下,请事先预习副本攻略,对战斗流程,boss技能等情况心中有数,特别是以后有机会参与到开荒团队中时。&br&&br&9.如果能加入到团队副本开荒队伍,请端正副本态度,合剂和符文不能少,宝石和附魔不要缺,虽然在版本初期他们很贵,但是钱留着就是用来花在刀刃上的,这些就是刀刃。&br&&br&10.无论在什么情况,都不要需求不是属于自己的装备。如法师需求精神装,惩戒骑需求坦克饰品等,除非是事先和其他人商量好了。(在个人拾取这种科学的分配方式出现后,这一条基本可以忽视)&br&如果是参加公会团或亲友团,不要因为一两件装备伤了和气,给最能发挥作用的人;如果是在野团,请最大限度的保障自己的利益,能多拿就多拿;如果运气好出了坐骑一类的稀有掉落东西,如果你想要长时间玩下去,自己也特别想要,也请不要做无谓的谦让,能拿就拿。&br&这一条不矛盾,具体尺度自己把握。&br&&br&&br&--------------------&br&&br&想到再更&br&&br&----------------------&br&&br&针对第五条的截图&br&&img data-rawheight=&1008& data-rawwidth=&1558& src=&/5e9c4c2d1cd3_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1558& data-original=&/5e9c4c2d1cd3_r.png&&&br&这还算是比较和谐的场景了&br&所以,慎重......&br&&br&-------------------------------------------------&br&&br&&b&更新:&br&&br&&/b&这几天在做博学者成就,也就一晚上就遇到两件有意思的事情。&br&&br&第一件,在北贫瘠之地任务链的起始段,有一个联盟盗贼,专门杀任务的NPC,导致大量小号在那里无法接任务,对,你没猜错,&b&又是安苏的联盟&/b&。叫&b&妇炎洁什么什么的&/b&,没记全。&br&我博学者的任务线也卡在这里了,所以心情相当烦躁,于是换了PVP的盗贼,联合两个不认识的正义之士,用一次漂亮的伏击把他成功击杀了。&br&然而并没有什么软用,复活后他依旧是一个刀扇,又让任务NPC躺下了。&br&无数小号在那里用白字聊天,内容无外乎就是----&br&&b&“安苏联盟今天又没有吃药吗?”&/b&&br&&br&&br&第二件,就是我在费伍德森林做任务,遭遇了一个叫&b&伍大?粗&/b&的联盟战士考古,我本人在野外其实进攻欲望不强,这种情况想的也是各做各的,毕竟点卡涨价了。&br&然而我的警惕性并没有降低,焦点还是设在他身上。&b&因为他是安苏的联盟。&/b&&br&果然,他盯着我看了一会儿,动手了,一个冲锋就过来了,我也不含糊,动物园威慑,直接拉开距离跟他耗时间,&b&第一次把他打死了;&/b&&br&打死他之后,我心想稍微有点智商的都会选择停手,毕竟我之前并没有表现出什么进攻欲望,没想到在我吃喝恢复的时候,他复活直接一个震荡波又打过来了。好嘛,一发瞄准一发奇美拉俩斩杀,又带走了,&b&第二次击杀;&/b&&br&这下我不干了,直接飞起来等技能CD顺便回复,他复活后飞起来跟我对视了半天,然后小心翼翼继续去考古了,我就飞下去站在一个高地上直接几箭又把他秒了一次,&b&第三次击杀。&/b&&br&在他这次复活后,我对他打了一个嘲讽的宏,他跑过来加我战网好友,我拒绝了----&br&&b&这种主动开战,打又打不过的丧家之犬,输了还要跑过来加战网的,没必要加。&/b&&br&后来他在半空跟我对视了三分钟,最后还是下线了。&br&&br&后来兴趣使然查了一下英雄榜,这个战士号的成绩不咋地,但是有五万的荣誉击杀成就,估计也是一个小号罢了。&br&&br&&b&说这两个故事的目的有三:&/b&&br&&br&1.以安苏为首的部分服务器的联盟玩家在国服早就臭名昭著了(这也是我写2和3的原因),他们的很多行为可能在自己眼中感觉很勇猛威武,感觉能代表所谓的联盟血性,但是在其他人眼中,估计也就是一个大写的无聊,最多加个神经病。&br&&br&2.好战分子们以后在野外动手前一定要掂量掂量自己有几斤几两,说实话我猎人的PVP水准简直渣到可怜,居然也能连续三次击杀一个主动求战的战士,我要是那个战士,估计就会把这件事写进日记里,然后把这一页撕下来钉在人生的耻辱柱上。&br&&br&3.无论野外PVP的胜负,别去加对手的战网好友,显得相当low。
打乱阵型。 对于新手的建议就只有一个: 别把自己当做一个新人,你能凭借你的双手和智慧获得任何你想要的东西,你和那些老玩家没有任何的区别,当你踏入这个世界,你就已经是一名守卫世界的战士,而不是一个衣来伸手饭来张口的低能。 公会伙伴再有爱,亲友…
匿名怒答,因为我真的是怕了剑三脑残粉了&br&&br&今天群里的朋友在说这个问题的时候,那一副感恩戴德,剑三国产之光,良心网游,行业领袖的语气,确确实实把我恶心到了。&br&作为一个剑三三年的玩家,从80年代走过来的,我觉得我确实还有点话语权评价一下剑三的&br&&br&一个字,烂&br&&br&无论是从优化还是画面以及他被无数人诟病的 抄袭方面,我觉得他都算不得国内一流水准的游戏&br&然而,GWW确实是非常了解二次元的心理,无论是从同人还是周边等,剑三的次生文化绝对是国内首屈一指的,而金山也确实为此圈了不少钱,巩固了一大批骨灰级玩家以及脑残粉。&br&如果国内要评情怀大师,我觉得罗永浩和GWW可以一战,而且画大饼的功力简直不相上下。东半球最好的手机和华人游戏圈最好的网游,我就看看。&br&&br&今天看到朋友欢兴鼓舞的谈论剑三重制的时候,那种欣喜,是为了他喜欢的游戏可以更好我是可以理解的,但是接下来他说的话我真是看不懂这个迷醉的世界了。&br&&br&剑三真是良心网游啊,只有他才会为了玩家重制游戏,原来他圈钱就是因为重制缺钱啊,太感动了&br&&br&这句话太多的槽点,我看到的时候竟有种不知从哪里吐起的感觉了。&br&&br&1、剑三的引擎从一开始就是有问题的,这些年一直的修修补补,但是基础不稳,你上面盖的房子在怎么修缮加固,都是不会垮的!再放眼剑三为了的世界设定和他的游戏走向,要是不换引擎,我确实不知道GWW该怎么走下去&br&&br&2、剑三良心网游。这六个字确实是我最恶心的,我觉得剑三绝对算不上是良心网游,第一,他抄袭。第二,他抄袭。第三,他抄袭。重要的事说三遍。我在剑三最少也经历了五个资料片,太久记不清了,但是每个资料片我觉得都是bug无数,就像一个推出匆匆的试验品一样,然后就在永无止境的修复bug之中。还有就是,渣画质和N年如一日的优化。我觉得这真是无法洗地的硬伤啊,游戏我觉得算是基本的要素了,消费者这么多年用着一个残次品,却还对他感恩戴德,我确实不太理解。我觉得你既然无法给我一个最好的服务,你起码要让我看到你改进的态度,好歹有个期待。然而这么多年,除了GWW不断画出来的饼,我确实没看到剑三一点改进,不过确实与时俱进的抄了不少好东西。他唯一算是比较良心的就是,物价了,不用花多少钱也能玩下去,但是现在也是圈钱花样百出。&br&&br&3、重制缺钱,所以最近不断圈钱。用这句话为剑三洗地,我只能祝你玩得愉快。&br&&br&说实话,剑三只是做了一件他早就应该做的事,但是具体的效果如何,还是得看,反正我对GWW的话从来就是打个折扣。作为消费者,我是愿意购买好的产品的。朋友说这是天刀出来了以后对剑三的鞭策,其实我觉得跟天刀无关,而是剑三这么多年故步自封的结果。你说剑三没人玩吗?巅峰时期的剑三可以说确实是国产之光,玩家也给过他很多很多机会。然并卵,GWW一次都没抓住。&br&&br&GWW卖的是情怀,最后情怀卖不动了,技术这么多年都跟不上,用着快十年前的东西炒冷饭,到最后祥林嫂一般没人听他吆喝了,这个时候新的行业标杆已经出来了,就跟曾经的花魁随着年纪大增容颜老去,恩客不在,现在想通过整容焕发第二春。也不知道这一招是对还是不对。其实我觉得剑三不仅仅是画面和引擎的问题,游戏的设定我觉得也出现了很大的bug,不过这个我确实说不清,希望有人能告诉我。&br&&br&哎,剑三卖情怀起家,现在被人炒粉也是因为情怀。苦果自当,GWW也是求仁得仁了。&br&&br&至于那个国内第一的千万引擎,我觉得还是等出来再说吧。&br&&br&说点题外话,国内最赚钱的游戏公司就是腾讯,无论是从技术还是从资源,金山可以说不能望其项背,就不说别的,腾讯可以到做一个引擎出天刀,但是剑三现在要自主开发引擎我觉得难度真的很大,而且腾讯的可以买好故事,请大导演,写最好的剧本给他做主线剧情(天刀的剧情我觉得目前算是国内一流水准)。但是他做不来剑三的那种江湖间的脉脉温情。腾讯是最好的技术,那金山就是最好的人文。技术是可以复制的,花钱买的,但是文化这种是无法短时间内弥补的,金山本来有一手好牌,但是打的七零八落,怪谁呢?然而天刀,本来有机会成为国内最好的网游,但是如果策划继续作死,那他也只能成为一款赚钱的游戏而已。&br&&br&这位朋友说的很好,除了前半段我不太认同,但是后半段也是我想说的&br&&br&&a href=&/people/kevin-town& class=&internal&&Kevin Town&/a&&br&还是要用发展的眼光来看剑三,抄袭wow能坚持这么久,是因为当时国产武侠网游的确有这么一个wow模式的空白,很多wow玩家也渐渐接受了剑三这个游戏,毕竟武侠、中国古风是wow给不了的,即使wow出了迎合中国玩家的熊猫人。剑三情怀之所以卖的动,也是因为其他游戏厂商在这方面有些玩不转,社区氛围的营造使得用户群能够忍受一些引擎上的硬伤。引擎重制,可以说是西山居良心之举,也可以说是西山居必然之举,目前的西山居还没有能力像腾讯这种财大气粗的厂商隔三差五就推出一款新游戏,并有不错的在线量。如果剑三倒了,西山居还没有另一款游戏能够留住剑三的玩家,而腾讯某款游戏倒了,腾讯其他游戏还多得是,随便挑。西山居放手不了剑三这棵培养了六年的大树,就算引擎重制真的耗费很大,但对西山居来说也是值得的,重制效果如何,就看西山居的诚意了&br&&br&&br&此回答于2015年9月,现在为2016年四月,剑三重制了吗?还没有&br&等2016年12月来看,希望打的是我的脸&br&&br&&br&最近朋友回去我抽空回去玩了剑三,优化比原来好了太多了。起码我整体流畅了,但是服务器还是一如既往的烂。真的,玩过这么多网游,最烂的服务器就是剑三,双梦真是,绝了。最近修改的一些玩法我觉得挺好,没有原来这么坑了,副本也是越来越无脑。但是那个地图。那个2d版的画面我真是,难以忍受。我回了剑三之后,真的一点截图欲望都没有。至于今年发布会说的那个重置。我就呵呵。年初放的也是纯阳吧,怎么现在还是啊。剑三地图这么大,你这个进度。我儿子能玩上吗&br&&br&天刀也在玩。玩成了奇迹暖暖,其实天刀不花钱也能玩,但是对时间和个人的要求太高了,天刀如果有宏的话。我觉得我能坚持。但是天刀的美工,真的是拯救策划的天使,最近出的外观还有地图都太好看了。不过天刀最近我也卡了。估计画面对配置的要求提高了,我之前玩没有这么卡。现在过图要好久才出来。我还是标准配置啊!!不过天刀真的是好看。策划,懒得说
匿名怒答,因为我真的是怕了剑三脑残粉了 今天群里的朋友在说这个问题的时候,那一副感恩戴德,剑三国产之光,良心网游,行业领袖的语气,确确实实把我恶心到了。 作为一个剑三三年的玩家,从80年代走过来的,我觉得我确实还有点话语权评价一下剑三的 一个…
半年很短么? 半年对于某些网游来说已经是一生的时间了。&br&说明魔兽除了有常备军,还有预备役。&br&我们曾经也是常备军,我们也每天晚上六点集合,去消灭一个又一个boss,维护世界和平;现在我们老了,从一线退了下来。&br&但是,当看到新的威胁降临的时候,我们会拖着自己老迈的骨头,拿着生锈的武器回来看看,看看你们这些年轻人是不是搞得定,看到你们还搞得定的话,我们就又好回去抱孙子去了。&br&所以,年轻人,不要担心,我们这群老骨头都看着呢。愿圣光与你同在,愿星辰指引你的道路。
半年很短么? 半年对于某些网游来说已经是一生的时间了。 说明魔兽除了有常备军,还有预备役。 我们曾经也是常备军,我们也每天晚上六点集合,去消灭一个又一个boss,维护世界和平;现在我们老了,从一线退了下来。 但是,当看到新的威胁降临的时候,我们会…
不知还有多少人知道1年半前炉石圈令人震惊的刷分事件,当时的我是全程知道大部分人的情况,很多被封号的是我朋友,我也曾劝过他们,这样搞得不偿失,暴雪不是傻子。只不过利欲薰心,最终下马了一大批。&br&
过了一年半多,那批被封号的选手有的落寞离台,有的凭借自身努力,又重回炉石圈,我曾有时无意的问过他们,还会做这种事么,给我的答复都是不会了,当年太傻?了。是啊,被禁赛之后没多久就是各大赛事井喷的时代,有实力的选手都不愁出不了成绩,为了一个暴雪嘉年华名额,还真是亏了。&br&
其实但凡刷分的选手,并不是没有实力,甚至有一些还是实力非常强的,只是人太聪明了就容易动些歪脑筋,况且今年的炉石环境想打出成绩,要比2年前难上太多了,2年前我还能用控场萨打到传说第8,还曾连续3月月末前100,现在,连上个传说都要花半个月。&br&
人无完人,圣人那是不存在的,以客观的角度看待这个问题,其实没必要太婊那些人。这批新人我大部分都不认识或者说并不熟络,但是我能浅浅的理解他们一点,也许有的人只是碰到了好友,人脉了两把,在他们的视角,这并不算什么事,小圈子是无处不在的。当然我不排除还有大规模组织刷分的小圈子或个人存在,这种情况则真的是要婊一婊,谴责,惩罚的。初衷不同,法院判刑不也是会酌情考虑一下动机的么。&br&
也请不要追讨揭发者或者披露者,也许所有人都讨厌打小报告的,但在这种恶劣事件面前,更应去关注主角吧。&br&以上评论都是以假定报道事实为真相而发的,如若有人被冤枉,被误判,请勿深究,仅仅是针对现象而非个人。&br&
望炉石圈健康,公平的发展到最后,给每个玩家,选手,主播,乃至从业者一个美好的回忆。&br&(有想听尖锐发言见解的,可针对提问在评论,不涉及自身利益或关系的,我都会酌情如实回答)
不知还有多少人知道1年半前炉石圈令人震惊的刷分事件,当时的我是全程知道大部分人的情况,很多被封号的是我朋友,我也曾劝过他们,这样搞得不偿失,暴雪不是傻子。只不过利欲薰心,最终下马了一大批。 过了一年半多,那批被封号的选手有的落寞离台,有的凭…
谢邀&br&&br&如果题主指的不是那种因为各种原因导致第一时间没能展开的剧情坑,而是强行烂尾or中途改剧情的话,那么在魔兽里其实也不是很多,当然主要集中在wod里。&br&&br&mop之前的我已经记得不清楚了,就记得原本ctm4.3的时候暴雪打算翻新龙骨荒野,让里面到处是暮光龙和无面者,就像巨龙之魂那样,然后把raid副本门口设在那里,后来因为工作量太大又只用持续一个小版本,太浪费资源而作罢。&br&&br&mop卡桑琅部落任务线结局时,那个牛头人日行者许诺他的双胞胎小牛当中的一个会以玩家的名字来命名。估计是剧情组觉得以后剧情不好展开,直接在短篇小说《血色炎阳》里把那个小牛给写死了,而且死的还蛮惨。&br&&a href=&///?target=http%3A//.cn/wow/zh/game/lore/destination-pandaria/faction-stories/bleeding-sun/1& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&.cn/wow/zh&/span&&span class=&invisible&&/game/lore/destination-pandaria/faction-stories/bleeding-sun/1&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&原本有个5.5的小版本是讲白虎寺审判小吼和永恒龙劫法场的,但是因为赶工wod而作罢。&br&&br&wod里玛尔拉德的前妻就是伊瑞尔,不过在我们的时间线里伊瑞尔在沙塔斯战死,所以玛尔拉德才会那么关心wod的伊瑞尔,测试服早期挖掘的文本这两人各种打情骂俏。现在就变成师徒关系了。&br&&br&塞林?暗砧,在德拉诺存在很高的黑铁矮人,他原本会参与其中是因为钢铁部落在入侵黑石塔时看上他妻子的工匠技艺而把她掳走,他是来救老婆的,并且他还有一个女儿和他一起来。&br&&br&原本在玩家来到德拉诺的时候,钢铁部落已经攻占了德拉诺的绝大部分地区,包括影月谷,塔拉多,戈尔隆德。但是因为暴雪认为玩家一直打兽人太单调又不能体验德拉诺的风土人情,就改成钢铁部落即将攻占德拉诺,当然这也就导致了玩家体验中钢铁部落弱的一笔的情况。&br&&br&戈尔隆德一开始都是荒野,远古荆兽势力是后来强行加的,不过这加完也没什么存在感就是。&br&嘲颅氏族的老家法兰伦岛,不多提了。&br&&br&前年公布wod时,官网地图上阿兰卡峰以南有个小岛,是预定作为一个鸦人团本的位置,后来被砍。&br&&br&德拉诺南部还有一个大陆,地图左下角可以看到一角,被砍。&br&&br&德拉诺是有原生古神的,很多任务都暗示了这一点,被砍&br&&br&6.2的最早设定是老吼在古尔丹的蛊惑下再度喝血,作为最终boss被玩家打醒,然后牺牲自己破坏军团传送门,舍身成仁,完成宿命的轮回。&br&&br&后来为了强行和7.0接轨,把最终boss换成了阿克蒙德,阿克蒙德boss战格局很小就是这个原因,因为原本是给老吼准备的位置。&br&&br&差不多就这些,之后想起什么还会陆续加。&br&&br&貌似题主的问题也包括游戏性上的内容?那在我看来应该就是泰坦之路这个系统了,不过leg的神器系统算是相对继承了其中的要素,也算还好。&br&哦对了还有原本wod是打算允许玩家自己定义要塞的地点的,后来不知道什么原因,大概是赶工吧,就固定在影月谷了。
谢邀 如果题主指的不是那种因为各种原因导致第一时间没能展开的剧情坑,而是强行烂尾or中途改剧情的话,那么在魔兽里其实也不是很多,当然主要集中在wod里。 mop之前的我已经记得不清楚了,就记得原本ctm4.3的时候暴雪打算翻新龙骨荒野,让里面到处是暮光龙…
2012年,我从上海赶到昆山观看wcg,在季军争夺战中,见到了久违的sky和moon,两个魔兽史上最强男人。&br&现场人山人海,偌大的国际会展中心如春运般挤得水泄不通,还有很多人因为来得稍晚被关在门外,没想到这个面世逾十年的游戏竟然有这么多的粉丝。惊喜万分的我很快加入馆内数万25+的老男人的行列,如非主流的杀马特迎接韩国欧巴,挥舞着手中的荧光棒、水瓶或者任何东西,狂吼着“加油”任凭嗓子嘶哑。&br&经过三番苦战,sky拿下了比赛,moon面带韩国人标志性的羞涩微笑,艰难地向sky表示祝贺,胜负在此刻已不再重要,如同古代两个顶尖剑客对决一般,智慧的碰撞已超越民族和国界,英雄惜英雄,这两个war3宿命中的敌人来了一个大大的拥抱。&br&“wcg欠moon一个冠军”,这是魔兽fans中广为流传的一句话,可是直到wcg停办,moon终究没有拿到一个冠军。而sky虽然拿到了季军,但三冠王的梦想终究此生无望。(当时已有消息传出是最后一届)&br&狂热的气氛变得有些悲怆,时间仿佛被定格,震耳欲聋的欢呼声中,我伫立在那里,周围的一切如退潮般离我远去,感觉自己变成了那个被海浪冲刷了几万年,长满青苔苍老礁石。&br&我想起了那个我付出了一切,却依然留不住的人,那个暗恋多年好不容易在一起,却决然转身离开、投入别人的怀抱的女孩,我所能给的不多,但当时仅23岁的我,拿什么和那个30岁的男人比?倾尽我的所有也给不了你想要,但当时的我能给的只有那么多啊!&br&我想起了大学毕业之后来到了陌生的上海,一个暮气沉沉的古老央企,一群高高在上自以为是的上海同事,初入职场的我举目无亲性格内向不够强大,用尽全力去做好每一件小事,经常换来的却是动辄得咎,无尽的冷眼和嘲讽。&br&我想起了我那老实巴交的父亲,任何时候打***都是告诉我要低调做人,打落牙齿往肚里咽,出门在外少得罪人,艰苦岁月带给他的不止是物质上的贫穷,更多的是内心的自卑,而如今你的儿子已经长大,我会是你的骄傲吗?!&br&“say goodbye”的背景音乐响起,一个带着口罩的年轻人冲上舞台,冲破保安的阻挠紧紧抱住了sky,随后又被拉来,现场惊起阵阵波澜。震耳欲聋的喧嚣声中,我已默默地掉下了眼泪,泪流满面,耳边传来旁边观众的轻微啜泣声,一个怀抱小孩的奶爸不住擦拭眼睛,几个不再年轻观众的呼喊带着哽咽。&br&不是每一件事努力了,就会有结果,不管你多么努力,很多事情却终有遗憾,moon惊才绝艳拿不到冠军,sky的三冠王梦想也只能在梦中实现,那个魂牵梦萦的人,此生终究不可能在一起,连想一下心都会疼。&br&当初陪伴我们成长的偶像,已不再年轻,那天傍晚夕阳下奔跑的王大锤,那是我逝去的青春啊!&br&&img data-rawwidth=&448& data-rawheight=&2702& src=&/5ee9a16c8288699cfab5db27_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/5ee9a16c8288699cfab5db27_r.jpeg&&&img data-rawwidth=&448& data-rawheight=&2702& src=&/6fbfca675acde_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/6fbfca675acde_r.jpeg&&
2012年,我从上海赶到昆山观看wcg,在季军争夺战中,见到了久违的sky和moon,两个魔兽史上最强男人。 现场人山人海,偌大的国际会展中心如春运般挤得水泄不通,还有很多人因为来得稍晚被关在门外,没想到这个面世逾十年的游戏竟然有这么多的粉丝。惊喜万分…
好处:1.学会并习惯合理的娱乐消费。众所周知,暴雪游戏普遍都是买断式收费或者点卡式收费,这种收费方式相当合理,在给了暴雪经济回报的同时并没有花多少钱,大家不管土豪?丝都是公平竞争。唯一例外的是炉石,但炉石只要会玩以及多花点时间,不花一分钱照样能JJC12胜开冒险买卡包然后上传说。相比很多国内外(主要指亚洲范围)所谓的免费游戏,其花钱买装备之类的收费模式有多坑爹想必大家都知道。暴雪这种合理的收费模式很大程度上能导正玩家的消费心态,也就是花少量的钱公平地玩游戏。&br&&br&2.增强人际交往团队协作能力。暴雪玩家的平均年龄应该算是很高的,绝大多数都是已经工作甚至孩子都能玩暴雪游戏了的人,想来文化程度个人修养也不会太低。相比大多数游戏,暴雪游戏中的撕逼是比较少见的(当然个人认为如果炉石对战中能打字聊天的话那...),而暴雪游戏往往强调的也都是团队合作。所以多打团,多组队,或多或少都能提升一下在社会上的摸爬滚打能力。&br&&br&3.学习和理解不同的游戏文化乃至更高层面的外来文化。暴雪游戏无疑是主流网络游戏中欧美文化氛围最浓厚的。不管是魔兽,星际,暗黑,还是炉石,虽然这些游戏的背景都不是当代的欧美环境,但是这些游戏中的角色,语言,精神等等元素都是极具欧美特色的。这是一种根深蒂固的文化传承,别的任何网络游戏都是学不来的。&br&&br&&br&坏处:1.固步自封,自己为是甚至目中无人。很多暴雪游戏玩家在面对其他游戏玩家时总有一种无形或有形的优越感。首先得申明这并不是什么大不了的事,就跟dota玩家往往看不起lol玩家一样,这仅仅只是一种情怀,包含着对暴雪深厚的感情和尊严维护。但是有些偏激的暴雪玩家已经变得可以毫无理由甚至歪曲事实地贬低别的游戏。作为一个多年的暴雪玩家我必须得承认,暴雪游戏不说退步,但是进步已经很少了,不客气地说就是在吃老本。例子就不举了,相信广大暴雪玩家都能感受到(在此把希望寄托于守望先锋)。在我看来,暴雪游戏现今仍然是世界上最优秀的游戏,但这句话后面必须得加上一个“之一”了。暴雪游戏已经渐渐地被别的游戏所追上了,甚至快赶超了。&br&&br&2.养成奴性思维。暴雪爸爸更新游戏版本补丁之类的,很少会征求玩家意见,总是无视玩家抱怨(砰砰还不给我削成767 ),一代补丁一代神那已经是光荣传统了。玩家们只能日复一日在暴雪爸爸的威压统治下苦苦挣扎,欲罢不能,或者是走向极端,在开辅助利用bug的不归路上被封得妈都不认识。久而久之容易变成被游戏主宰的奴隶。&br&&br&总而言之,好处还是远大于坏处的。&br&&br&以上纯属个人观点,如有喷我,我跑还不行吗 &br&不说了,刷大秘境去了。
好处:1.学会并习惯合理的娱乐消费。众所周知,暴雪游戏普遍都是买断式收费或者点卡式收费,这种收费方式相当合理,在给了暴雪经济回报的同时并没有花多少钱,大家不管土豪?丝都是公平竞争。唯一例外的是炉石,但炉石只要会玩以及多花点时间,不花一分钱照…
是这样的…佛丁是暴雪在做wow的时候加进来的人物,之前的所有魔兽游戏中是不存在佛丁的。&br&暴雪也知道,巫妖王阿尔萨斯,起于人类,背叛圣光,最后也肯定要被人类和圣光制裁,那么就需要一个人类圣骑士来干掉二傻子。因此吉安娜、瓦里安、罗宁、萨尔、小脑残,就算以后的版本可以干黑龙收亚煞极,也轮不到你来手刃巫妖王阿尔萨斯。那么暴雪这时候就头疼了,牛逼的人类圣骑士非死即失踪(图拉扬这辈子就和燃烧军团杠上了,指望他回来收二傻子不可能),而次等的圣骑士比如伯瓦尔公爵之类的,是不能挑起这个担子的,思前想后:妈的原创一个人物吧!&br&&br&于是佛丁就诞生了。&br&&br&魔兽从最早的版本开始就在塑造佛丁这个人物,因为在魔兽世界这个网游开始制作的时候(2004年前),巫妖王的结局(也就是巫妖王之怒这个版本)已经是板上钉钉的事情了。在war3中玩家全程见证的巫妖王也将必定由玩家打败。也就是说暴雪其实默默的花了两个版本来塑造佛丁这个人物,让他的登场变得合理。早期玩家一定记得“爱与家庭”这个任务,这个任务不但介绍了佛丁的出身、他隐居的原因、也圆了他为什么在整个war3中不登场的场(救兽人伊崔格被放逐出壁炉堡),也就是因为拯救伊崔格被从圣骑士除名,所以洛萨的四大副官里,佛丁的名字就被去掉了,也就是为什么之前我们一直不知道这个传奇英雄的存在。(呵呵)而且在最后佛丁因为爱子之死决定重新建立银色黎明,所有的一切顿时就呼之欲出了:反抗二傻子的旗帜就是银色黎明了。&br&&br&而灰烬使者这一传奇武器,说是莫格莱尼一家的武器…其实一切都是为了最后让佛丁有一把对抗霜之哀伤的神兵罢了。所以就算两代莫格莱尼再怎么抢镜和苦情,灰烬使者最后还不是归了老佛爷…&br&&br&然后经历了燃烧的远征,最后巫妖王之怒终于来临,我们也见证了佛丁作为领袖是如何对抗阿尔萨斯的--本来毫无特色、仅仅板着个脸做正义状的佛丁,因为早期拯救伊崔格的事迹,还有爱与家庭的任务,在玩家眼中变的亲切和充满人性,更深得联盟和部落的信赖:暴雪的暗线真的布的很好,银色北伐军能让联盟和部落稍微放下成见精诚合作,让玩家心中的联盟部落联手反抗天灾变得合理(虽然还是打不停),佛丁这个人物本身是塑造的成功的(最后的冰箱补刀黑装备真的是够黑一辈子了)。&br&&br&所以题主问为什么佛丁可以打败巫妖王?&br&&br&佛丁被暴雪创造出来就是打败巫妖王的,还有什么为什么么…
是这样的…佛丁是暴雪在做wow的时候加进来的人物,之前的所有魔兽游戏中是不存在佛丁的。 暴雪也知道,巫妖王阿尔萨斯,起于人类,背叛圣光,最后也肯定要被人类和圣光制裁,那么就需要一个人类圣骑士来干掉二傻子。因此吉安娜、瓦里安、罗宁、萨尔、小脑残…
&b&是时候祭出11525玩法了&/b&&br&&br&要求:&br&&ol&&li&地图尽量大、最好有地面单位不可跨越区域、中立商店以及飞艇营地&br&&/li&&li&玩家以3-8人为宜&br&&/li&&li&保持局域网畅通&br&&/li&&/ol&分组对抗X个玩家vs Y个疯狂电脑&br&&br&&b&准备阶段&/b&&br&&br&开局各玩家造祭坛人口防御塔商店,只出农民(采集资源)和英雄(请依照操作能力选择合适的数量,因为很难复活英雄),买飞艇&b&至少保留一个农民&/b&(最好是人族农民或者小精灵,俗称火种),并&b&在地图角落/难跨越处建造至少一个建筑物&/b&(保持不败),过一会,电脑浩浩荡荡的大部队就会将各玩家的主基地踏平,在此之前,&b&尽量买好友军三本商店的好物品(精灵族魔免药水&/b&感谢 &a data-hash=&fe6927baaedb17c0669b5& href=&///people/fe6927baaedb17c0669b5& class=&member_mention& data-tip=&p$b$fe6927baaedb17c0669b5& data-hovercard=&p$b$fe6927baaedb17c0669b5&&@付亚男&/a& 提醒&b&、腐毒电球等), 中立商店买好525玩法三件套(鞋子、单传、小无敌)。&/b&&br&&br&&b&RPG模式正是开启:&/b&&b&此时的场面是一支由几个/十几个英雄组成的部队对阵电脑几百人口部队(并且可以续航N多波)的情形!&/b&&br&&br&在避敌主力和诱敌瞎跑的过程中&b&严防电脑将己方建筑全部摧毁,&/b&并通过扰敌基地屠农/消灭敌军落单单位/歼灭电脑兵力小分队获取经验&b&提升等级&/b&,直至取得最后胜利。&br&&br&在这里你可以体会到&br&&br&几个英雄遇到几百人口时的吓尿感;&br&几个英雄遇到电脑小分队时的兴奋;&br&英雄们在3级死骑光环+3级牛头光环下的速度;&br&一屏幕的小小强+豪猪+战鹰+小火人+水人+狼;&br&小强不要怂,你身后有五个死骑呢;&br&上啊,把他晕到死,山丘你先手,老牛过去踩住,小强你插他,然后大家一起玩他玩他;&br&3级刀阵+3级酒火+3级闪电链+3级冲击波+3级蜂群+3级冰火+3级踩地板+3级NOVA对面100人口部队瞬间消失;&br&N个剑圣三级疾风步来到某人脸上啪啪啪啪啪,隐身离去深藏功与名。&br&&br&故事都发生在8、9年前,所以没有图T T,至于为什么叫525玩法...我好想念你们啊T T...
是时候祭出11525玩法了 要求: 地图尽量大、最好有地面单位不可跨越区域、中立商店以及飞艇营地 玩家以3-8人为宜 保持局域网畅通 分组对抗X个玩家vs Y个疯狂电脑 准备阶段 开局各玩家造祭坛人口防御塔商店,只出农民(采集资源)和英雄(请依照操作能力选择…
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参考资料

 

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