电脑玩手机游戏今天什么游戏都玩不了了

我家的电脑什么游戏都玩不了,为什么?
我家的电脑什么游戏都玩不了,为什么?
每次一点击打开游戏,在游戏登陆画面那就卡住了,然后就弹出这个
下载一个内存不能为read的修复工具。实在不行重装系统吧!
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相关问答:
微软新闻组的朋友指点:开始--运行:regsvr32 jscript.dll
开始--运行:regsvr32 vbscript.dll
不过没解决---但提供了路子-----一次运行注册所有dll
搜索查找到方法如下:
运行 输入cmd 回车在命令提示符下输入
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1
这个命令老兄你慢慢输 输入正确的话会看到飞快地滚屏 否则……否则失败就是没这效果。回车后慢慢等(需要点时间1-2分钟) 都运行完再打开看
这是个典型问题~~~~~引起这个问题的原因很多。一般来讲就是给系统打上补丁和更换内存、给内存换个插槽这3种方法来解决。[系统补丁只要到Microsoft Update网站在线更新就可以了]
造成这种问题的原因很多,不能单纯的下结论,尽量做到以下几点可能对你有帮助:
1。确保使用的是未修改过的软件(非汉化、破解版)
2。使用改软件时尽量不要运行其他软件。(这是个临时文件,可能某些软件也在使用临时文件夹,所以产生干扰)
3。把那些什么桌面工具,内存整理工具通通关掉(你至少有2个类似的工具在运行)”
处理方法:
运行regedit进入注册表, 在HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\ShellExecuteHooks下,应该只有一个正常的键值&{AEB-11d0-97EE-00C04FD91972}, 将其他的删除。
〔我个人的最后解决和看法〕
我今天尝试了多种办法,最后我发现问题出在微软的NET.Framework上面。我升级了这个软件,并打齐了补丁,短暂平安后,有出现“内存不能为read”的情况。后来我受上面文章的启发,卸载了微软的NET.Framework1.0和1.1,世界太平了。
另外:如果是打开“我的电脑”、“我的文档”等的时候出现上述情况,还有一种可能,就是你的右键菜单太臃肿了,此时只要清理右键菜单问题就解决了。
〔试验的结果〕
上面的方法,最管用、最彻底的方法是这个:
运行 输入cmd 回车在命令提示符下输入
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1
【技巧】如果怕输入错误的话,可以复制这条指令,然后在命令提示框点击左上角的c:\,使用下面的“编辑-粘贴”功能就不容易输错了。在飞速滚屏完全静止之后,别着急启动其他程序,先耐心等一会儿,因为此时dll们还在找位置。直到你的指示灯不闪了再做别的。
如果还是不可以就重装系统吧 ,或者是内存条有问题
你的电脑每次一打开游戏画面就卡住了,可能是与系统不兼容造成的,建议重新还原一下系统试试。孩子被绑在父亲腰间,骑摩托车400多公里跋涉回家。
得知儿子即将与她团聚,老人感动的泣不成声。
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  资源不够,配置要求高,价格也降不下来,对于普通玩家而言,想要畅快玩VR还真不容易。
  全球仅有不到1%的电脑可以运行VR游戏
  那些考虑购买VR设备的玩家,在一开始他们考虑的问题可能是:我的money够吗?而随着几大主流VR头显相继上市,现在,他们考虑的问题已经变成:我的PC能hold住吗?
  要知道,全球仅有不到1%的电脑可以运行VR游戏,这不是在开玩笑。
  来自Gartner的数据显示,到2016年,全球在用的PC总数约为14.3亿台,而其中只有约1300万台计算机集成了能支持VR的显示芯片,这些高端PC在其中占比不到1%。
  难怪连Oculus联合创始人Palmer Luckey都公开表示,***用户现在还不足以推动VR消费,因为他们的电脑太差。
  Oculus和Valve/SteamVR/HTC此前都公布过官方的推荐VR游戏配置,只有满足这些,才足够支持VR设备的高刷新率以达到流畅效果。
  VR对电脑的要求为什么那么高?
  这主要是相比于PC游戏,VR游戏所需要的配置更高。简单地来说,是因为它所需要渲染的分辨率要比如今广泛采用的1080p的电脑屏幕高。更不用说,VR游戏必须是被渲染成3D的。
  据说,当年电影《阿凡达》的后期特效渲染即便使用天河二号也用了将近1个月的时间才完成。何况VR要求的是实时渲染。
  与此同时,VR头盔需要持续不断的输出60FPS以上的画面(目前主流机型都在90FPS以上),否则里面的图像就会变得卡顿。
  所有这些,都需要强大的硬件支持,尤其是需要高端显卡。否则,如果你的硬件达不到推荐配置,还要强行上VR头盔,那么就只能等着“晕菜”吧!
  玩VR最便宜和最贵的电脑长啥样?
  最近,有知名游戏网站贴心地为玩家提供了一套体验VR的最低配方案。
  这套方案是根据Oculus公布的最低参数要求,并考虑到电脑部件的价格和性能得出的。
  方案一出,有人就担心说VR要求如此之高,最低配电脑能支持吗?对此,该游戏网站表示,这套方案在实际测试中,不仅能够流畅运行Oculus Rift发布的所有游戏,而且VR体验也不错。
  值得一提的是,这个低配电脑上运行HTC Vive游戏效果也是一样的令人满意。不过,这仅仅是针对游戏的推荐设置,或者玩那些不需要调整设置的游戏,如果把某些设置调高,立马就显得不够用了。
  低配方案之所以也能顺畅运行VR,主要是因为许多游戏开发者在开发游戏的时候,会确保自己的游戏顺畅运行在低配的电脑上面。
  不过,还是要忍不住吐槽一下,即便是最低配方案,价格也是华丽丽的960美元,折合人民币近6000元。很多人看到那华丽丽的显卡价格,就先给跪了。
  有最低配方案,当然也会有最高配方案,毕竟在游戏玩家的世界里,总是会有超越常人的存在。
  该方案需要花费2691.18 美元,这价格真是让人无法直视……
  其实,这个最高配方案仅仅是给大家一个参考,玩家根本不需要一次到位,因为目前VR游戏资源不论从数量还是质量上来说,都还十分不足,况且硬件价格每年都在降低。
  配置要求或将降低
  显然,价格因素在很大程度上阻碍了VR的普及,而昂贵的头盔和性能强大的计算机则是VR和玩家之间最大的障碍!如果VR的最低配置要求能够降低一些,这样,PC配置升级压力也会随之降低,起码可以在一定程度上抵消购买VR头盔的花费。
  好消息是,已经有VR厂商计划降低VR系统配置要求。Valve正在为Unity引擎开发一款插件,据说可以进一步提高VR内容渲染效率,这样就能反过来降低内容处理所需的硬件资源。而处理效率的提高意味着较老的显卡也有可能去运行VR内容。
  Valve的目标是让所有可支撑45Hz输出的显卡都足以应付VR,如果实现的话,将能够在一定程度上降低这类技术的门槛。
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