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《图腾强者》作者:灵晖文心
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《图腾强者》
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图腾强者 正文卷
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一个不懂策划的程序不是好美术&
要做好一个游戏,不是策划一个人就可以完成的,是团队每一个人的付出,才有一个好品质的诞生。&
而明白游戏的本质,就成为了我们最去理解游戏的必经之路。该书尝试通过我们现实的现象,去抽去游戏与玩家的本质关系。用来分析我们游戏存在的各种需求与问题。&
如果你是一个程序,你需要懂你的游戏,你才能实现出更好的功能,你才能理解策划的题图,甚至你能推翻策划的胡言乱语。(策划再也不能吹牛逼了)&
如果你是一个运营,你更需要明白你的产品究竟是给这个社会提供了什么样的需求。免得做出糟糕的决定,大家都不看好你&
如果你是一个美术,通过了解游戏的本质,你也可以参与到游戏内容的设计中,而不再只是专注与你自己的领域,做一个游戏设计的“局外人”。&
如果你是一个策划,你更需要一套体系化的理论去支撑你的一切设计。&
PS: 书中只是根据作者有限的认知得出的结论,如果有时间看的同学,欢迎尽情的根据你的想法留言,批评。也希望大家能给出更多的建议。&
简介:“这行不通的,太空了,你必须有更结合实际的想法。”当你有一个想法的时候,往往你会听到人们对你说No!本书将从实际出发,提取理论,再用理论指导实际设计。让我们设计出的每一个元素,都有足够的理由去说服别人。不管你是不是游戏开发者,这样的思想流程,是每一个设计师的必备良药。让我们开始吧!&
注意:这本书不会教你如何设计游戏,只会告诉你如何在设计游戏的时候思考。&
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参考知识库
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排名:千里之外
原创:44篇
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参考资料

 

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