&&查看内容
《图腾强者》作者:灵晖文心
图腾强者简介:《图腾强者》灵晖文心/著,
《图腾强者》
通过键盘左右方向键"→"或"←"可以转到《图腾强者》上一页或
《图腾强者》下一页,回车可返回《》目录
图腾强者 正文卷
【阅读提示】
①本作者:灵晖文心的最新力作:图腾强者,文学度网友提供上传!
②书友如发现本图腾强者内容有与法律抵触之处或含有不健康和低俗内容,维护网络文明和谐发展需要您的帮助,请马上向网站举报
③灵晖文心的图腾强者仅代表作者本人的观点,不代表网站立场,有任何疑问,请直接联系作者。
【书友阅读帮助】
键盘左移动上一页,键盘右移动下一页,回车回书目录。Unity(82)
一个不懂策划的程序不是好美术&
要做好一个游戏,不是策划一个人就可以完成的,是团队每一个人的付出,才有一个好品质的诞生。&
而明白游戏的本质,就成为了我们最去理解游戏的必经之路。该书尝试通过我们现实的现象,去抽去游戏与玩家的本质关系。用来分析我们游戏存在的各种需求与问题。&
如果你是一个程序,你需要懂你的游戏,你才能实现出更好的功能,你才能理解策划的题图,甚至你能推翻策划的胡言乱语。(策划再也不能吹牛逼了)&
如果你是一个运营,你更需要明白你的产品究竟是给这个社会提供了什么样的需求。免得做出糟糕的决定,大家都不看好你&
如果你是一个美术,通过了解游戏的本质,你也可以参与到游戏内容的设计中,而不再只是专注与你自己的领域,做一个游戏设计的“局外人”。&
如果你是一个策划,你更需要一套体系化的理论去支撑你的一切设计。&
PS: 书中只是根据作者有限的认知得出的结论,如果有时间看的同学,欢迎尽情的根据你的想法留言,批评。也希望大家能给出更多的建议。&
简介:“这行不通的,太空了,你必须有更结合实际的想法。”当你有一个想法的时候,往往你会听到人们对你说No!本书将从实际出发,提取理论,再用理论指导实际设计。让我们设计出的每一个元素,都有足够的理由去说服别人。不管你是不是游戏开发者,这样的思想流程,是每一个设计师的必备良药。让我们开始吧!&
注意:这本书不会教你如何设计游戏,只会告诉你如何在设计游戏的时候思考。&
在线阅读地址:
参考知识库
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:27371次
排名:千里之外
原创:44篇
转载:83篇
(2)(37)(88)