兽人必须死冰霜之城2冰霜吊坠怎么得

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教你如何用中文翻译兽人必须死2道具的详细攻略
作者:apk3安卓网
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内容摘要:兽人必须死2由于还没有出中文汉化补丁,玩家们在操作和识别物品方面有很大的不适感,汉化小组正在全面进行汉化中,目前给出游戏中道具全翻译,希望对你们有所帮助 陷阱 箭墙
  兽人必须死2由于还没有出中文汉化补丁,玩家们在操作和识别物品方面有很大的不适感,汉化小组正在全面进行汉化中,目前给出游戏中道具全翻译,希望对你们有所帮助
  箭墙(Arrow Wall)
  墙面陷阱
  对经过的敌人发动一次箭矢齐射;触发后需要重置
  可升级至等级3
  箭矢可以造成更多伤害
  箭矢有时可以点燃敌人
  箭矢有时可以冷冻敌人,降低他们的移动速度
  箭墙可以被安置在天花板上
  沥青陷阱(Tar)
  地面陷阱
  减缓敌人速度
  可升级至等级3
  沥青陷阱变得更便宜
  陷阱能更有效的减缓敌人速度
  敌人离开沥青陷阱后减速效果仍然会持续一段时间
  酸液喷射装置(Acid Sprayer)
  墙面陷阱
  敌人经过时喷射酸液;触发后需要重置
  可升级至等级3
  酸液造成额外伤害
  酸液可以喷射得更远
  酸液可以使敌人短暂减速
  寒冰喷槽(Tar)
  地面陷阱
  冷冻敌人;触发后需要重置
  可升级至等级3
  寒冰喷槽重置时间减少
  寒冰喷槽冷冻的持续时间增长
  冰冻效果结束后敌人将变为冷冻状态并且减速一段时间
  寒冰喷槽现在能够被安放在天花板上
  干草机(Haymaker)
  天棚陷阱
  旋转打击周围的敌人;触发后需要重置
  可升级至等级3
  干草机可以造成更多伤害
  干草机以更强的力量抛出敌人
  干草机有时可以击晕它无法抛出的重型怪物
  弓箭守卫(Archer Guardian)
  对远距离的敌人发射箭矢
  可升级至等级3
  弓箭守卫变得更便宜
  箭矢有时可以点燃敌人
  弓箭守卫可以回复生命
  自行***炮(Autoballista)
  天棚陷阱
  自动攻击敌人;射击的角度有限
  可升级至等级3
  自行***炮变得更便宜
  自行***炮能击晕敌人一小段时间
  自行***炮的射程提升
  自行***炮现在可以被***在墙上
  路障(Barricade)
  地面陷阱
  在敌人必经之路上设下路障
  可升级至等级3
  路障变得更便宜
  减少敌人的攻击对路障造成的伤害
  路障在受到伤害后可自我修复一小段时间
  捕兽夹(Bear Tarp)
  地面陷阱
  击晕并伤害一个敌人;触发后损坏
  可升级至等级3
  捕兽夹造成的伤害增加
  捕兽夹现在可以冰冻敌人而不是击晕敌人
  捕兽夹现在可以点燃敌人而不是击晕敌人
  炸药桶(Boom Barrel)
  受到伤害后爆炸
  可升级至等级3
  爆炸伤害提升
  炸药桶价格降至150
  提升爆炸范围
  炸药桶配给装置(Boom Barrel Dispenser)
  墙面陷阱
  自动制造炸药桶
  可升级至等级3
  炸药桶生产速度加快
  生产的炸药桶在敌人接近时会自动爆炸
  生产的炸药桶获得炸药桶的所有升级
  巨石导槽(Boulder Chute)
  天棚陷阱
  从敌人头顶砸下巨石;触发后需重置
  可升级至等级3
  巨石导槽的重置时间下降
  巨石导槽有时落下金币
  巨石导槽有时落下炸弹
  硫磺陷阱(Brimstone)
  地面陷阱
  烧伤敌人;产生伤害后熄灭;一段时间后会重新点燃
  可升级至等级3
  热量完全消耗前可以烧伤更多敌人
  硫磺陷阱可以更快回复热量
  火焰中的敌人被烧伤更长时间
  铸币炉(Coinforge)
  地面陷阱
  铸币炉上死亡的敌人掉落更多金币
  可升级至等级3
  铸币炉上死亡的敌人掉落更多金币
  在敌人离开铸币炉后铸币炉的效果也能持续一段短暂的时间
  受铸币炉影响的敌人将承受额外伤害
  诱饵(Decoy)
  地面陷阱
  看起来奇怪的像个战斗法师;被敌人摧毁后爆炸
  可升级至等级3
  诱饵可以回复生命
  诱饵被摧毁后将会重新出现一小段时间,但是不会再爆炸
  攻击诱饵的敌人会被冷冻,有时甚至会被冰冻
  矮人守卫(Dwarf Guardian)
  向敌人投掷威力巨大的炸弹
  可升级至等级3
  矮人守卫的攻击造成更大伤害
  矮人守卫的炸弹有时引起目标短暂流血
  矮人守卫的肉搏攻击有时击退敌人
  地面干燥装置(Floor Scocher)
  地面陷阱
  上掀并且烧伤地面上的敌人
  可升级至等级3
  地面干燥装置可以造成的伤害提升
  地面干燥装置可以烧伤目标更长时间
  火焰覆盖一个更大的角度
  地面干燥装置可以被***在墙面上
  碾压机(Grinder)
  墙面陷阱
  把靠近的敌人吸进去;它将持续运作直到被塞满
  可升级至等级3
  提升伤害;被塞满后重置需要的时间减少
  碾压机重置时间大大减少
  碾压机有时可以令怪物短时间流血
  治愈之墙(Healing Wall)
  墙面陷阱
  回复玩家生命;需要时间充能
  可升级至等级3
  储存更多的生命值
  治愈之墙的花费降至400
  治愈之墙充能速度大大增加
  圣骑士(Paladin Guardian)
  刚毅不屈的近战守卫
  可升级至等级3
  圣骑士拥有更多生命
  圣骑士的攻击有时能够击晕敌人
  圣骑士能够缓慢回复生命
  冲击墙(Pounder)
  粉碎敌人;触发后需要重置
  可升级至等级3
  冲击墙造成更大伤害
  冲击墙能短暂击晕敌人
  被冲击墙打击到的巨魔和食人魔有时掉落金币
  推射陷阱(Push Trap)
  墙面陷阱
  将敌人从陷阱处推至远方;触发后需要重置
  可升级至等级3
  推射陷阱的重置时间减少
  被推射的敌人将会短暂眩晕
  推射陷阱的范围提升
  震撼轰击装置(Shock Zapper)
  天棚陷阱
  电流发射炮塔;精于炸熟飞行型敌人
  可升级至等级3
  震撼轰击装置能够储存更多的能量用于轰击敌人
  震撼轰击装置可以短暂击晕敌人
  震撼轰击装置可以额外轰击一个目标,但是每秒消耗的能量也随之增加
  震撼轰击装置现在可以被***在墙上
  地刺陷阱(Spike Trap)
  地面陷阱
  对踏上的敌人造成伤害
  可升级至等级3
  地刺陷阱重置的速度更快
  被伤害的敌人将被短暂减速
  受伤害的敌人将会流血,受到额外伤害
  孢子蘑菇(Spore Mushrooms)
  地面陷阱
  转化第一个踏上它的敌人
  可升级至等级3
  被控制的敌人拥有额外的生命值
  孢子蘑菇的重置速度大大增加
  被孢子转化的地精跑步者变得对敌人极端危险
  弹簧陷阱(Spring Trap)
  地面陷阱
  抛投敌人;触发后需要重置
  可升级至等级3
  弹簧陷阱变得更加便宜
  弹簧陷阱有时可以丢出重型敌人
  弹簧陷阱重置时间减少
  蒸汽陷阱(Steam Trap)
  地面陷阱
  喷出蒸汽气流将敌人推到空中
  可升级至等级3
  蒸汽陷阱变得更加便宜
  蒸汽陷阱可以冷冻目标一段时间
  蒸汽陷阱重置时间降低
  巨槌钟摆(Swinging Mace)
  天棚陷阱
  粉碎范围内的敌人;
  持续运作
  可升级至等级3
  巨槌钟摆的伤害提升
  巨槌钟摆的摆动速度加快
  巨槌钟摆可以击晕敌人
  虚空之墙(Void Wall)
  墙面陷阱
  被丢进其中的任何东西都将直接死亡
  可升级至等级3
  提升金币掉落几率
  将敌人丢进虚空时玩家可以受到治疗
  被丢进虚空的敌人有时会作为骷髅回归并为玩家战斗
  刃墙(Wall Blades)
  墙面陷阱
  将敌人切成碎片;触发后需要重置
  可升级至等级3
  刃墙可以造成更大伤害
  刃墙能够使敌人短暂流血
  刃墙重置时间减少
  火铳(Blunderbuss)
  基础:攻击远方的敌人
  进阶:发射一颗能够炸飞敌人的榴弹
  可升级至等级3
  火铳榴弹造成更大伤害并消耗更少魔力
  火铳的基础攻击有时可以造成敌人短暂流血
  火铳的基础攻击有时可以击退重型敌人
  支配王权(Sceptre of Domination)
  基础:快速范围攻击;能够蓄力
  进阶:魅惑一个敌人一段时间,魅惑的敌人死亡后造成更多伤害
  可升级至等级3
  魅惑持续更长时间,
  基础攻击蓄满力后范围增大
  基础攻击对被魅惑的敌人造成额外伤害
  骸骨吊坠(Bone Amulet)
  基础:死亡兽人的骸骨将会自地面爆炸造成伤害
  进阶:召唤骸骨哥雷姆
  可升级至等级3
  提升骸骨哥雷姆的生命值和攻击力
  骸骨吊坠的基础攻击影响更远
  骸骨吊坠的基础攻击造成更大的伤害
  炼金术士背包(Alchemist&s Satchel)
  基础:放置一颗酸性炸弹
  进阶:远程引爆它们
  可升级至等级3
  酸性炸弹造成伤害的伤害和范围效果提升
  酸性炸弹使敌人减速数秒
  被陷阱或武器摧毁的酸性炸弹在短时间内造成更大伤害
  大剑(Bladestaff)
  基础:攻击近距离的敌人
  进阶:对敌人发动连续攻击
  可升级至等级3
  大剑可以造成更多伤害
  用大剑造成伤害后移动速度将短暂提升
  用大剑造成伤害后得到护盾效果
  ***(Crossbow)
  基础:攻击远处的敌人
  进阶:发射一颗晕眩炸弹
  可升级至等级3
  爆头造成额外伤害
  基础攻击有时可以点燃敌人
  爆头可以回复魔力
  矮人战锤(Dwarven Hammer)
  基础:攻击面前的敌人
  进阶:激活持续消耗魔力的旋风模式
  可升级至等级3
  旋风攻击造成更大伤害
  旋风模式下受到的伤害减少
  基础攻击可以击晕敌人
  烈焰护腕(Flame Bracers)
  基础:每个魔法学徒的梦想&&亲手丢出一颗火球
  进阶:召唤一道烈焰魔墙
  可升级至等级3
  火球消耗魔力更少,点燃敌人更久
  烈焰魔墙持续更长时间
  烈焰魔墙可以使敌人短暂晕眩
  寒冰吊坠(Ice Amulet)
  基础:冰冻范围内的敌人
  进阶:用一次霜冻攻击冰封附近的敌人
  可升级至等级3
  被进阶攻击冰封的敌人在脱离冰冻状态后会进入冷冻状态
  被进阶攻击冰封的敌人将受到额外的伤害
  闪电指环(Ring of Lighting)
  基础:在敌群中制造一道连锁闪电
  进阶:召唤一股闪电风暴
  可升级至等级3
  基础攻击可以伤害额外一个目标
  闪电风暴现在可以冷冻敌人
  闪电风暴的持续时间增加
  吸血鬼臂铠(Vampiric Gauntlets)
  基础:吸取敌人生命
  进阶:以生命换取魔力
  可升级至等级3
  基础攻击造成的伤害与回复提升
  敌人短时间内将不能移动
  生命转化为魔力的转化率提高
  旋风腰带(Wind Belt)
  基础:将敌人丢向后方
  进阶:拎起和放下敌人或物体
  可升级至等级3
  替身基础攻击的范围和力量,降低魔力消耗
  拎起的敌人在被丢出后将会发生爆炸
  拎起的敌人受到伤害的同时玩家将会受到治疗
  狂战士饰物(Berserker Trinket)
  被动:低生命值时可以造成额外伤害
  主动:消耗生命激活狂战士模式
  狂战士模式的持续时间从6秒提升到9秒
  狂战士模式下造成的伤害从25%提升到33%
  护盾饰物(Defense Trinket)
  被动:增加玩家生命
  主动:制造一个护盾保护玩家
  减少受到的伤害
  护盾破裂时对周围造成伤害
  自由饰物(Freedom Trinket)
  被动:免疫击晕
  主动:解除其他玩家的晕眩状态并短暂提升其晕眩抗性
  被动与主动能力对冷冻效果也同样有效
  主动能力也可以解除冷冻和减速效果
  治愈饰物(Healing Trinket)
  被动:低生命值时可以造成额外伤害
  主动:消耗生命激活狂战士模式
  缓慢回复生命
  治愈自己和盟友
  魔怒饰物(Mana Rage Trinket)
  被动:提升魔力容量
  主动:魔怒状态下在短时间内可快速回复魔力
  提升基础魔力池
  魔怒持续更长时间
  裂隙守护者饰物(Rift Defender Trinket)
  被动:提升裂隙裂隙点数
  主动:击晕所有敌人
  额外裂隙点数加倍
  主动击晕持续更长时间
  拾荒者饰物(Scavenger Trinket)
  被动:所有的敌人都有几率掉落金币
  主动:所有敌人价值更多金币
  兽人和地精掉落金币的几率提升
  主动使用时增加的金币增多
  陷阱重置饰物(Trap Reset Trinket)
  被动:陷阱重置速度加快
  主动:消耗魔力重置所有的陷阱一次
  陷阱重置速度更快
  主动使用消耗的魔力降低
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《兽人必须死2》无尽模式之靠近悬崖388回合心得
13:33:17 来源:游民论坛 作者:qdfishmen 编辑:迦偌 
周末实在无聊,通宵没关机,一共打了近12个小时,把兽人必须死2无尽模式中的《靠近悬崖》关卡打到388回合
实在打吐了,留个截图来做个纪念吧
这一关卡剧情模式中是不存在的,因此只有在无尽模式中可以打
记得好像也是需要通过数关剧情模式后,才会出现的关卡
这一关的特色就是有四个出口,一开始会比较忙碌,后期障碍物都铺好了就比较容易了
我用的道具就是图中所示,主要起作用的还是推射器、弹簧底座和蘑菇
因为大概100回合之后,所有的怪物武器基本就不起作用了,就连最逊的地鼠都要连续射十多箭,普通的小兽人基本就不要想用普通攻击干掉了
而蘑菇转化的怪物不仅毫无攻击力,防守能力也就是只能挨电脑对手2次攻击,聊胜于无
《靠近悬崖》这个关卡最大的优点就是地图比较宽阔,可以摆设很多机关 ,而且有不少悬崖可以用来将怪兽直接摔死
基本可以看清楚 大致的地形
然后看一下 大致几个路口我摆设的路障
左右两个洞口主要是由弹簧底座构成,后期有资金再用蘑菇,切记弹簧底座的方向不要搞错,扔到了下面的通道上,到后期根本就不掉血
正中间我们站立的位置,一开始资金少的时候可以铺设1-2个蘑菇用来转化一些巨型怪物或者地鼠
既可以给你当肉盾,还可以防止手忙脚乱漏怪。后期有资金了,一定铺满
然后是下面两个地下出口的摆设
洞口可以摆放两个推射器,但用处不是很大,因为这两个出口的小兽人不多,主要还是靠弹簧底座和蘑菇把速度飞快的狼人和扔魔法球的魔法师干掉
别看我摆了好多蘑菇,其实后期用处基本不大,除非你完全放弃防守,到前面的山洞去看空中飞兽
好了,后面看最有乐趣的 上面两个洞口的摆设了
地面你可以全部选择冰封或者弹簧底座,我的选择是交叉放置。而这两个洞口的地形比较特殊,弹簧底座只能把兽人扔到对面的一条路上,因此到了关卡后面阶段
蘑菇铺满后,可以放弃洞口的防守,来这儿观看空中飞兽
这个位置实在是宝地,站住后连键盘都不用动了,因为100回合之后,关卡就开始3回合一循环,擅长远距离攻击的魔法师也不再出现,会射箭的兽人根本还没看到你,不是摔落悬崖就是直接做了空中兽人。而你只需要用变形戒指把地下两个洞口里 出现的大地之子给变成小鸡即可。
基本上,所有关卡的布置就这些了,说说 兽人必须死的一些要点和感悟吧。
1.游戏关卡前100回合尚有变化,但是100回合之后就变成死循环了,每三个回合一重复,难度较大的魔法师也不再出现。
有点偷工减料之嫌。
2.关卡开始循环后,程序设计是有问题的。很多人都说是非常卡,是因为遍地药瓶,我试过把药瓶吃掉一大半,但还是很卡。而且我试着把图像分辨率调到最低,卡的现象完全没有任何变化。因此可以证明后面卡和图像显存基本无关。作为做过码农的我来分析,可能是关卡死循环后过多占用了系统内存。
3.100回合之后,所有的基础武器攻击都约等于0,就连金钱每回合也只掉落300-400左右。所以武器上尽量少配置,多配置推射器、弹簧底座这种一击必杀的道具。那些具备攻击能力的钟摆、火陷阱等也都无任何用处
4.弹簧底座的力量设定比推射器要大,很多巨型怪兽都可以弹出去,但是推射器只能推小兽人。
5.大地之子,到了后面一定要用变形戒指干掉。否则一生二二生三三生万物,你有多少蘑菇也不够。
6.2代增加了不少新的道具,但是无尽模式的设置,让很多道具变成了摆设
7.那些有飞龙的关卡,我实在无法想象会有人打到100回合之后,因为飞龙可是无任何物理道具可以一击必杀的。连续攻击5分钟之后才能杀死一只兽人的感觉是非常崩溃的
8.我的电脑配置是 E3-g内存+6770显卡,打到300回合之后才开始卡,380回合 才卡的没法玩。
9.这游戏太浪费时间了,我这沉迷了2个星期了,准备戒掉,好好工作了
10.戒掉沉迷的最好方法 就是打他300回合 :lol
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游戏制作:Robot Entertainment
游戏发行:Robot Entertainment
游戏平台:PC
上市时间:
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游民星空联运游戏> 兽人必须死2 十大必备心得
兽人必须死2 十大必备心得
  兽人必须死2是一款塔防类单机游戏,本作有完整的单人游戏和一个合作模式。既可以选择勇猛的战争法师,也可以选择新英雄女巫师,她可以用心灵控制和魔法抵挡兽人进攻,今天小编给大家带来的是兽人必须死2十大必备心得。
  1.沥青升级减速一段时间比较好配合其他地板
  2.护卫旁边放诱饵,就不会被狼人割草,特别是弓箭手
  3.墙壁分层用,下层攻击墙,上层辅助类墙,上层用2段跳拿
  4.***塔要充分利用穿透特性,放在长直线走廊,跟敌人一样高度的墙壁才发挥效果
  5.矮人扎堆守裂缝使人安心
  6.落石要顺楼梯滚动才发挥威力
  7.金币只要装备就有效果,所以没空用近战武器
  8.男人必需带蓝瓶
  9.炸弹升范围,炸弹墙升炸弹.
  炸弹放在诱饵旁边,刚好大单位打到,小单位打不到的位置
  炸弹多了直接用来封路
  10.喷火地板有小弹力放在最边一格
  以上就是兽人必须死2十大必备心得,希望可以帮助大家。
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