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剑皇 重斩有用么?
求解释,新练个战士号。从来没用过重斩...
感觉像是一个挨揍技能,将剑高高举起,然后落下= =..好长时间
Thanatos、
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达纳托斯的记忆
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好吃的豆沙包
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[ddt22] 好像是PK用的
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墨发微凉 发表于
好像是PK用的
刷图没用吗?真的没用吗?那我就不加了= =...
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会PK的人很有用,刷图也有一点
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好吃的豆沙包
Lv.8, 积分 14308, 距离下一级还需 5692 积分
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[ddt22] 那个不是开始就有一点的吗~
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主要刷图用的,作为剑皇,刷图PK都能用,PK的时候看用的时机,不能像别的技能那样常用。
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XYIOneGO 发表于
剑皇 重斩有用么?
求解释,新练个战士号。从来没用过重斩...
那不叫重斩啊,那叫凌空暴击
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pk看到人用过[ddt23]
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热血猪头 发表于
那不叫重斩啊,那叫凌空暴击
晕,你没玩过战士吧?重斩和凌空暴击是两个技能...我说的是重斩
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PK神技,刷图渣渣
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刀削面狂飙 发表于
PK神技,刷图渣渣
战士页面的神技是勾拳和冲锋,重斩神马的...
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CD短PVP必须要用到的+勾拳=扫地技能,也可以看时机能破一些招还有翻滚。
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重斩PK有用,起手慢但硬直比较高,需要马上接其他技能比如旋风,刷图完全没用
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XYIOneGO 发表于
晕,你没玩过战士吧?重斩和凌空暴击是两个技能...我说的是重斩
理解错误了,把高高举起理解成高高跳起了
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Powered byApache Tomcat/7.0.59 - Error report HTTP Status 403 - type Status reportmessage description Access to the specified resource has been forbidden.Apache Tomcat/7.0.59龙之谷的战神怎么加点
战神,其定位跟它的名字一样,战场中神的存在。无论进攻,防守,控制,都能作为团队的灵魂。它区别于剑圣手中凌厉的剑,而是在于它手中沉重的斧。往往剑圣的技能太过华丽而华而不实,它却朴实而凶狠。 重勾拳+4为了后期学践踏加到4 重斩+3为了后期学飞行冲击加到3 翻滚+5这个技能不用多说了把PK必备的加的越高CD恢复更快当然也别加太多加到5或者6就行 升龙斩+315级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。 冲锋+3必加技能。Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,全靠此技能配合。冲锋技能改版后,可以在冲锋过程中直接使用技能,这也是给战神的辅音之一。 踢飞+4连招必备抛空 浮空调整+1熟知每个职业都有连招,欲连招必先挑空,浮空调整既可以躲避一次连招,也可以在混乱的团战中得以逃生,属于pvp必加技能 斗气净化+1一个能瞬间解除自身异常状态的技能,pvp中应付大多数状态类技能,比如冰冻,灼烧,减速,沉默等。Pve中更是可以解毒,定身等。对于钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为杀人利器加上1点。 践踏+3此技能范围大,被震到立刻硬直,而且还有10秒的减速效果,伤害也不低,cd时间适中,非常之实用。Pvp中连技收招的时候放一个,对手起来也是半个残废,可以继续虐之,况且10秒减速18秒cd,如果使用得当一套连死对手不是不可能。 杀戮盛宴+4看技能伤害比率就明白了,其特点就是超高的伤害,极强的硬直效果,打退效果,破盾效果,范围也还算理想。但缺点也很是明显,伤害虽高出手较慢,需要一个抬手的准备动作,由于范围也有限,不适合直接释放,适合连招中的收招使用。 旋转冲击+1与杀戮圣宴同出一哲,都属于单下伤害且带打退效果的技能。区别在于此技能范围非常之大,但伤害却比杀戮胜宴低一些,当然破盾打退效果也是略迅一筹。 飞行冲击+3最强力的打飞技能,中者必飞(除非是大型怪物)。其攻击力,霸体效果,破盾效果都属极品,但缺点也极其明显,1是范围属于中等,2是要2秒蓄力,虽然蓄力阶段减少70%受到伤害,但其2秒的准备时间,对于瞬息万变的pvp和pve战场来说已经相当致命。 惩戒波+3此技能pvp中用处肾广,抓人时候一记惩戒波开路,冲锋随后跟上,命中者立刻硬直,跟上一钩拳既可开始凌虐。团战往前方扔一个,辅助队友远程职业火力,或者利用其打飞效果在连招过程中放一个,可以代替钩拳继续连招,更或者迂回委琐,cd流打法均可用到此技能。 Pve中对于必须远程对待的怪物,惩戒波也是极好的攻击工具。 范围+3单下伤害最恐怖技能。其释速度之快,范围之大,距离之远,打飞效果之明显,伤害之恐怖,凌驾战神所有攻击手段之上,Pvp的作用不多说了,远程技能瞬间伤害,对准了给脆皮们来一下,伤害自然吓死人。Pve中作用就更是明显了,相对pvp时刻紧张瞬息万变的状态,pve中cd时间长且强力的技能更有优势 滚动攻击+2Pvp中,滚动攻击只要方向正确,便可命中大多数,通常攻击非浮空敌人为好,因为其旋转过程并不能把对手沿攻击方向拖动,所以想要把伤害打全,必须看准位置,不然很容易打空。 Pve中其作用很大,多使用在攻击大形态boss中。由于其boss可以吃到滚动中所有伤害,所以伤害很高,但是并不适合清理小怪。 冲锋砍+1此技能别看它就一下挑空动作,其中可另藏玄机。首先,此技能看似不强力,却有很强的破盾效果,并且范围可观。其次此技能释放时候几乎完全霸体,并且有破霸体的效果,攻击大形怪物的时候,可以一击打退敌人,比较实用。Pvp中使用此技能,有时候比直接打钩拳还要突然,而且如果对手想拿技能迎面打击你的话,这技能霸体很强,可以占据不小的优势,对于突击和追击都比较好。 踢飞连击+1连招 荆棘+3 这个不用解释吧增加防御
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巨斧战神的爆发力和战斗力并存 第一页战士技能: (1)凌空暴击:看个人爱好,高硬值杀伤但是无霸体,不过价值在于打断BOSS技能而且可以瞬间打掉BOSS剩余硬值,这个很重要,不过时机一定要掌握好,不然飞起来耍帅的瞬间会被BOSS的瞬发削飞... (2)翻滚5级刚好,3秒时间不多不少。 (3)重勾拳4级前置。 (4)升龙3点,为的是最后那下能连2次,玩熟练了就知道了,2下非常重要,上挑攻击。 (5)冲锋1点,不出冲锋踢加多了没用。 (6)起身斩个人不建议加,因为经过自己和朋友的实践,这个技能不能很及时的起身,完全比不上倒地接翻滚来的实在。 (7)重斩1点,削硬值技能,BOSS战非常好用,而且省蓝,经常都是打没蓝了就看它和重勾拳常亮,1点完全够用。 第二页战神系技能: (1)践踏3点,360度群伤可扫地,附带减速效果,非常霸道,PVP免近身,PVE怪堆里群伤保障。 (2)杀戮盛宴3点,此技能为推怪起手技能,与旋转冲击和升龙并称农夫三拳(自己起的),起手顺序为杀戮+旋转冲击+升龙(怪推走了,自己也出包围圈了)这时候因为升龙的关系怪是散的,紧接践踏,全照顾到了....而且杀戮也是非常好的打断技能,BOSS马上做放技能动作的时候上去一下,BOSS马上后仰。 (3)旋转冲击3点,强力输出技能范围大可扫地并使敌人浮空,使用时身体冲前两步。这个技能运用在于加上近身撞那两下伤害非常可观,360大范围无耻技能,不过无霸体判定。 (4)旋风1点,32级的时候只能出1点,台风的缩小版,以自身为中心的无敌风火轮儿,为了出台风,这个技能将在未来被加到3点。 (5)反击怒吼2点,也可以叫他小嘲讽吧,其实他是配合清醒才能发挥出效果的,下面会说明。 (6)斗气护体3点,无论PVE还是PVP都是好技能,自身硬值时点右键释放,周围敌人弹开,自身硬值是指被打后仰,并不是掉血就算。 (7)战斗怒吼2点,与清醒呐喊并称吼系神技,瞬发提升17秒增益BUFF,队里有弓箭和其他战士时效果非常好,物伤暴击眩晕,谁用谁知道... (8)清醒呐喊1点,首先声明,的确神技,但是用法非常关键,因为有较长释放时间,容易被打断。(此技能释放前提:BOSS倒地,BOSS背对,或者放清醒之前瞬发放个反击怒吼使其硬值,不过BOSS硬值条满的时候还是别用反击)
1.起身斩。这个选点,只防止怪扫地,要是lz觉得能不倒地,不被群,就不点。 2.踢飞(或踢飞连击),这个个人认为比较鸡肋,毕竟大型怪你踢不起,打不晕,小型怪血少不必踢~ 3.凌空暴击。选点,毕竟sp点挺多的~这个可以放群殴~ 4.斗气净化,个人认为挺重要,除掉一个异常状态~ 5.冲锋和浮空调节,必点,根据sp来上限~ 6.翻滚,点满或点3~ 7.升龙斩,必点,看sp分配~
第一列战神技能,出。 第三列战神技能 清醒呐喊,出。 铁布衫,选点。毕竟sp点不足嘛~加上只是霸体罢了。 —————————————————————————————分割~ 正题来了~lz的加点很好,刷图来讲也好,pk也好,起手技能很重要。 1.起身斩。这个选点,只防止怪扫地,要是lz觉得能不倒地,不被群,就不点。 2.踢飞(或踢飞连击),这个个人认为比较鸡肋,毕竟大型怪你踢不起,打不晕,小型怪血少不必踢~ 3.凌空暴击。选点,毕竟sp点挺多的~这个可以放群殴~ 4.斗气净化,个人认为挺重要,除掉一个异常状态~ 5.冲锋和浮空调节,必点,根据sp来上限~ 6.翻滚,点满或点3~ 7.升龙斩,必点,看sp分配~ ——————————————————————————————再次分割 上面是起手,这是主技能。 1.放弃清醒呐喊,点惩罚波。 2.只点到斗气护体,出范围爆炸,其余sp点起手。 这两种是比较罕见~为什么这样点呢,因为爆炸系的技能能较远压制,范围也比较大,射程挺远的~ 以上属个人意见,原创,非抄袭。因人而异,看lz个人罗~(官方回答~)
去官网看啊 还有模拟加点器
加点没什么最好的,我以前也老问这问题现在不问了。首先你先要看你是打PVP还是PVE里面的技能区别很大的战士那部份可以参考下网站上的区别不是很大最主要是战神部类,你要学那类。
战神系: 践踏:中此技能者移动速度减少!战神必须加!不解释!无争议! 杀胜宴:此技能霸体状态!还可以破敌人霸体!伤害比较高!打墙技能!战神不打墙就不是战神了!什么是打墙慢慢你就会理解!无争议! 旋转冲击:战神起手神技!CD20秒!范围超大!霸体!破霸体!此技能嗷嗷神!加他无争议! 飞行冲击:个人觉得是个藐视人的技能!给人打飞行起来的意思!此技能必加!高霸体!伤害可观!无争议! 惩戒波:个人认为他是神技!高硬直!范围大!多段攻击!CD才12秒!伤害也很可观!但有人为了加其他而放弃此技!有争议! 范围炸弹:加此技能的人都是为了出滚动攻击!此技能CD比较长!出其不意还可以!用处一般!有争议! 滚动攻击:此技能目前呐喊和谐后最被看好的技能!空中无敌状态。可以破掉。游侠的空技!加不加受争议!比较大的争议! 反击怒吼:前置技能!战神绝对没有一人不加此技能!不包括刷图加点哦!无争议! 斗气护体:此技能被攻击中可以反弹对方!战神没他就不是战神了!必须加!无争议! 战斗怒吼:此技能是清醒呐喊的前置技能!如果加呐喊就必须加此技能!技能说明自己看模拟器!无争议! 清醒呐喊:最受争议的技能!此技能非常之BUG!说明不解释自己看模拟器!因为BUG所以和谐范围减少了一半左右!受争议! 冲峰斩:此技能不多解释!加了踢飞连击必出2连击!战神必须加1!就自动过滤来了!此技能也是无争议的! 踢飞连击:此技能一直是被新手看错垃圾的技能!因为新手不知道他的好处!有此技能才有升龙3连和冲锋斩2连!必加!无争议! 铁步衫:铁步衫前置内技能我就不多了!不加铁步衫就不加他的前置技!铁步衫怎么说呢。也算是个神技吧!毕竟是无敌状态!受争议! 旋风:此技能本人没测试过。看视频速度比较快。霸体技能。多重伤害。。范围比较大些。受争议的技能!
看别人的加点方式不一定就合适自己,看你需要走的是什么路线!!自己摸索着玩游戏才有意思!
勾拳+4出前置 重斩+3出前置 翻滚必满 不光可以躲技能 还影响冲击拳的CD 绝对点满 升龙+3是为了 出2次上挑 有人觉得一次就够 但是我觉得2次比较好用吧 起身斩+1 用的好的人 可以防止别人扫地扫到* (我就是用不好 总是按不出来) 踢飞+4 有人会问 这种鸡肋般的技能 为何要加 是为了出踢飞连击(下面会解释) 冲锋+3前置 紧凑的PK节奏 义无反顾的冲锋陷阵 这才是纯爷们(不前置+1 OK了) 浮空调整+1 绝对神技 躲掉别人一套华丽而且凶猛的连击 何乐而不为啊 斗气净化+1 虽然CD长 但是破掉一次不良BUFF 很不错的 这个技能是霸体 有些人用来顶别人霸体(这种意识好的 不去说) 践踏不用说了 肯定是要出的 减速的效果 吃进就是半个废人前面的勾拳就是为了这个 +3出前置 杀戮盛宴 一般人被打到绝对击退 3米内遇人推人 遇佛推佛啊+3也是为了出前置 旋转冲击+1 范围那个大啊 吹出去的风也好打到人 跑过去就可以连了啊 下面一些大招就不出了 PK点嘛 熊掌和鱼的关系 飞行冲击+1 用的好 那是神技 一锤子吧人抡起来的时候 敌人在图里飞 你在电脑前吼 忒有感觉惩戒波就不出了 远距离攻击类技能 用冲锋S形跑路近身吧 反击怒吼+2前置 大范围 击退 硬直 斗气护身++3前置 战神唯一一个反击技能 战斗怒吼+2前置 为了出清醒呐喊 清醒呐喊+1 神技 绝对的神技 正面扇形的中距离攻击范围 打到卸掉敌人1个正面BUFF 降低20%物防 更可怕的是 沉默9秒(9秒内 敌人就是一个站着的废人) 冲锋拳+1 CD就是翻滚的CD 带有浮空效果 +1是必须的 踢飞连击+1 这里就要说了 为什么要出踢飞连击呢 应为踢飞连击技能修改了 升龙还在空中的时候按右键 就会向地上踩 和践踏一样 具体可以去看 丑男人的视频
自己去官网之类的网站找别人的加点参考下..自己又试着看看觉得那类适合自己的再加
第一列战神技能,出。 第三列战神技能 清醒呐喊,出。 铁布衫,选点。毕竟sp点不足嘛~加上只是霸体罢了。 —————————————————————————————分割~ 正题来了~lz的加点很好,刷图来讲也好,pk也好,起手技能很重要。 1.起身斩。这个选点,只防止怪扫地,要是lz觉得能不倒地,不被群,就不点。 2.踢飞(或踢飞连击),这个个人认为比较鸡肋,毕竟大型怪你踢不起,打不晕,小型怪血少不必踢~ 3.凌空暴击。选点,毕竟sp点挺多的~这个可以放群殴~ 4.斗气净化,个人认为挺重要,除掉一个异常状态~ 5.冲锋和浮空调节,必点,根据sp来上限~ 6.翻滚,点满或点3~ 7.升龙斩,必点,看sp分配~ ——————————————————————————————再次分割 上面是起手,这是主技能。 1.放弃清醒呐喊,点惩罚波。 2.只点到斗气护体,出范围爆炸,其余sp点起手。 这两种是比较罕见~为什么这样点呢,因为爆炸系的技能能较远压制,范围也比较大,射程挺远的~ 以上属个人意见,原创,非抄袭。因人而异,看lz个人罗~(官方回答~)
神,其定位跟它的名字一样,战场中神的存在。无论进攻,防守,控制,都能作为团队的灵魂。它区别于剑圣手中凌厉的剑,而是在于它手中沉重的斧。往往剑圣的技能太过华丽而华而不实,它却朴实而凶狠。
不知道你是什么流派的
1。践踏:10秒减速。。很YD。。很好用。13秒CD 2。飞行冲击:超强霸体。。虽然有2秒准备动作。。就像我以前说的。等对手倒地0。5-1秒后在使用。根据对手起身翻滚方向来调节。!说不定会收到意外效果! 3。反击怒吼:虽然CD时间有点那么长。。却是很好的需要技巧的压制技能。。为什么说压制呢?!用过战神都应该知道吧。。反击怒吼的攻击范围是比较不错的。。当中距离面对敌人。。用反击怒吼(硬直时间很长的哦)。。对手后仰。。冲过去就是一顿暴打!(当然对手不可能这么弱智,需要看准机会用)。。所以说是需要技巧压制技能! 4。屠戮盛宴:哇。。。我认为是神技之一了!(呐喊被和谐后)。。霸体不多说。输入惊人。。将对手打到墙边后用。。会形成反弹!(继续暴打)用法不是很多。。只能如此目前! 5。惩戒波:很少人加这个技能。。大多选择了前置技能飞行冲击。。我想说。。你会后悔的!听我细细说下,小神技之一(在我眼里都是神技=。=):我看到用惩戒波的人很多。。但是都不会使用。。知道为什么吗?且听下回***!!!! 开玩笑的,惩戒波有什么资格被我如此评价!?。。。。 惩戒波:主动技能之一,如果全部命中,3-4下,怎么打出4下我也不知道!惩戒波的伤害被打中2下,也会有1200左右!(特别注意了)惩戒波的隐藏属性:超级无敌宇宙霹雳宇宙最猛地球无敌的。。将对手打成硬直状态!大概会有2-3秒的硬直(玩战神的应该知道这意味着什么)。。不多说了。。自己慢慢体会! 6。斗气护体:真TMD神技啊!我爱死这个技能了。。!这个技能的用法那简直太多太多了。。比如:被游侠捆绑时候用。。被元素地狱火烧的时候用(虽然不能打断元素技能,但元素会有0。5秒硬直)足够翻滚逃脱。。元素的地狱火还没消失。。用技能搞吧! 7。旋转冲击:属于强击系列。。能打破对手霸体(包括飞行冲击)。。攻击范围中等。输出不错。。在PVP中能将对手挑空一小段。!PVE被怪群O的时候。。能使自己摆脱暂时的困境! 8。范围炸弹:我又要
请楼主关注官方网站
霸体技能要点满的
1.起身斩。这个选点,只防止怪扫地,要是lz觉得能不倒地,不被群,就不点。 2.踢飞(或踢飞连击),这个个人认为比较鸡肋,毕竟大型怪你踢不起,打不晕,小型怪血少不必踢~ 3.凌空暴击。选点,毕竟sp点挺多的~这个可以放群殴~ 4.斗气净化,个人认为挺重要,除掉一个异常状态~ 5.冲锋和浮空调节,必点,根据sp来上限~ 6.翻滚,点满或点3~ 7.升龙斩,必点,看sp分配~
1.起身斩。这个选点,只防止怪扫地,要是lz觉得能不倒地,不被群,就不点。 2.踢飞(或踢飞连击),这个个人认为比较鸡肋,毕竟大型怪你踢不起,打不晕,小型怪血少不必踢~ 3.凌空暴击。选点,毕竟sp点挺多的~这个可以放群殴~ 4.斗气净化,个人认为挺重要,除掉一个异常状态~ 5.冲锋和浮空调节,必点,根据sp来上限~ 6.翻滚,点满或点3~ 7.升龙斩,必点,看sp分配~
官网的模拟加点器
正题来了~lz的加点很好,刷图来讲也好,pk也好,起手技能很重要。 1.起身斩。这个选点,只防止怪扫地,要是lz觉得能不倒地,不被群,就不点。 2.踢飞(或踢飞连击),这个个人认为比较鸡肋,毕竟大型怪你踢不起,打不晕,小型怪血少不必踢~ 3.凌空暴击。选点,毕竟sp点挺多的~这个可以放群殴~ 4.斗气净化,个人认为挺重要,除掉一个异常状态~ 5.冲锋和浮空调节,必点,根据sp来上限~ 6.翻滚,点满或点3~ 7.升龙斩,必点,看sp分配~
重勾拳+4为了后期学践踏加到4 重斩+3为了后期学飞行冲击加到3 翻滚+5这个技能不用多说了把PK必备的加的越高CD恢复更快当然也别加太多加到5或者6就行 升龙斩+315级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。 冲锋+3必加技能。Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,全靠此技能配合。冲锋技能改版后,可以在冲锋过程中直接使用技能,这也是给战神的辅音之一。 踢飞+4连招必备抛空 浮空调整+1熟知每个职业都有连招,欲连招必先挑空,浮空调整既可以躲避一次连招,也可以在混乱的团战中得以逃生,属于pvp必加技能 斗气净化+1一个能瞬间解除自身异常状态的技能,pvp中应付大多数状态类技能,比如冰冻,灼烧,减速,沉默等。Pve中更是可以解毒,定身等。对于钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为杀人利器加上1点。 践踏+3此技能范围大,被震到立刻硬直,而且还有10秒的减速效果,伤害也不低,cd时间适中,非常之实用。Pvp中连技收招的时候放一个,对手起来也是半个残废,可以继续虐之,况且10秒减速18秒cd,如果使用得当一套连死对手不是不可能。 杀戮盛宴+4看技能伤害比率就明白了,其特点就是超高的伤害,极强的硬直效果,打退效果,破盾效果,范围也还算理想。但缺点也很是明显,伤害虽高出手较慢,需要一个抬手的准备动作,由于范围也有限,不适合直接释放,适合连招中的收招使用。 旋转冲击+1与杀戮圣宴同出一哲,都属于单下伤害且带打退效果的技能。区别在于此技能范围非常之大,但伤害却比杀戮胜宴低一些,当然破盾打退效果也是略迅一筹。 飞行冲击+3最强力的打飞技能,中者必飞(除非是大型怪物)。其攻击力,霸体效果,破盾效果都属极品,但缺点也极其明显,1是范围属于中等,2是要2秒蓄力,虽然蓄力阶段减少70%受到伤害,但其2秒的准备时间,对于瞬息万变的pvp和pve战场来说已经相当致命。 惩戒波+3此技能pvp中用处肾广,抓人时候一记惩戒波开路,冲锋随后跟上,命中者立刻硬直,跟上一钩拳既可开始凌虐。团战往前方扔一个,辅助队友远程职业火力,或者利用其打飞效果在连招过程中放一个,可以代替钩拳继续连招,更或者迂回委琐,cd流打法均可用到此技能。 Pve中对于必须远程对待的怪物,惩戒波也是极好的攻击工具。 范围+3单下伤害最恐怖技能。其释速度之快,范围之大,距离之远,打飞效果之明显,伤害之恐怖,凌驾战神所有攻击手段之上,Pvp的作用不多说了,远程技能瞬间伤害,对准了给脆皮们来一下,伤害自然吓死人。Pve中作用就更是明显了,相对pvp时刻紧张瞬息万变的状态,pve中cd时间长且强力的技能更有优势 滚动攻击+2Pvp中,滚动攻击只要方向正确,便可命中大多数,通常攻击非浮空敌人为好,因为其旋转过程并不能把对手沿攻击方向拖动,所以想要把伤害打全,必须看准位置,不然很容易打空。 Pve中其作用很大,多使用在攻击大形态boss中。由于其boss可以吃到滚动中所有伤害,所以伤害很高,但是并不适合清理小怪。 冲锋砍+1此技能别看它就一下挑空动作,其中可另藏玄机。首先,此技能看似不强力,却有很强的破盾效果,并且范围可观。其次此技能释放时候几乎完全霸体,并且有破霸体的效果,攻击大形怪物的时候,可以一击打退敌人,比较实用。Pvp中使用此技能,有时候比直接打钩拳还要突然,而且如果对手想拿技能迎面打击你的话,这技能霸体很强,可以占据不小的优势,对于突击和追击都比较好。 踢飞连击+1连招
你来这里看吧 /albums/pp262/khiepnhuoc/SwordMaster1.jpg /albums/pp262/khiepnhuoc/SwordMaster2.jpg /albums/pp262/khiepnhuoc/Mercenary1.jpg /albums/pp262/khiepnhuoc/Mercenary2.jpg 这就是韩国他们加点
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