像游戏神庙逃亡1Temple之类的游戏有哪些

Temple Run 2《神庙逃亡2》:神级跑酷续作再度席卷全球
编辑:吴节操
发布时间: 16:53
一度风靡全球的跑酷游戏Temple Run,从上架至今下载量高达1亿7千万次,它被奠定为跑酷游戏中的一个里程碑,从此也刮起了手机游戏的跑酷风,但它一直只有被模仿但从未被超越。而最新续作Temple Run2已悄然上架AppS...
一度风靡全球的跑酷游戏Temple Run,从上架至今下载量高达1亿7千万次,它被奠定为跑酷游戏中的一个里程碑,从此也刮起了手机游戏的跑酷风,但它一直只有被模仿但从未被超越。而最新续作Temple Run2已悄然上架AppStore。相对前作而言,该作在前作原有的基础上加入了更多新的元素,不管是游戏的游戏画面还是场景、障碍物都有了飞跃性的提升。而续作再次席卷全球是向模仿者宣言原作永远无法超越还是担心没有更新模式的情况下会被模仿者超越,我们一探究竟。游戏名称:Temple Run 2《神庙逃亡2》游戏类型:跑酷游戏发 布 于:
日开 发 商:Imangi Studios, LLC价格:免费(实际价格以App Store为准)超好玩指数:8.5Temple Run 2和前作一样有着全3D的游戏画面,而且3D的视觉效果相当好。只要玩家进入该游戏,就能明显感受到该作整体的画面以及菜单选项明显作出了细化,相对前作来说该作的画面以及场景等障碍物采用全新的设计。该作的场景主要在天空之城的悬崖上、索道、矿山、森林等,完全没有前作凄凉神秘的破败遗迹的半点影子,而且该作的画面质量有了飞跃性的提升,精细度处理得十分到位,玩家可以在场景中看到潺潺水流、宏伟的天空之城景观等。除此之外,该作把场景设置在天空之城的缘故,所以画面上的光影效果使其与前作形成了强烈的对比。玩家的第一感观是这并不是续作,与其说是续作倒不如说这是一款全新的作品。游戏的玩法和前作保持一致,依然是一款无尽模式的跑酷游戏。玩家主要控制游戏的角色在场景里不停地奔跑,冒险者依然被一头笨重愚蠢的怪物在身后追赶着。在游戏中,如果玩家撞到场景中的岩石或跌落悬崖、被场景的搬到从而被黑熊抓住,则会Game over。关于游戏操作方式,该作也和前作保持不变,操作设计为六维度操作,有上下左右的划屏手势和左右倾斜屏幕。左右划屏手势可以控制人物向左或右移动方向,向上/下划屏则是控制人物跳跃或滑行;而重力感应则是控制人物向左/右倾斜,整体的操作感非常流畅。不过值得一提的是,在前作中玩家控制人物向下滑行时,因为3D视觉的缘故,导致玩家看不清前方的路况,而该作在滑行的过程中已经取消这一视角效果。相对来说这点小小的变化却能让用户得到更好的游戏体验。除此之外,在前作里玩家双击屏幕则是使用羽毛道具,而该作则是技能的使用。另外在前作里收集一定的金币则是增加得分倍数。而该作的金币却能为技能槽蓄气,玩家可以根据屏幕左上角的技能槽蓄气的进度来判断。这两点和前作区别非常大。随着游戏的展开将会陆续的加入新的地形,从高空到地面,从森林到矿洞,空间感也非常强烈,而且进入不同的场景中间穿插的各种索道、矿车等层次分明。玩家遇到索道时需要控制角色向上跳跃抓住绳索;而进入矿洞时角色将坐在一辆矿车上,人物不再是独步逃亡而依靠车辆。这些新的场景体验非常棒场景丰富大幅度的增加了视觉的冲击力。除了这些新的场景加入外,该作的系统也有非常大的变更。前作中所出现的道路一般都是平坦的,角色的速度只是随着游戏的深入而越来越快。但在该作中除了随着游戏的深入角色的速度会越来越快外,角色奔跑速度也会随着在崎岖不平坦斜坡随之而变化。游戏结束后,系统会根据玩家完成的任务以及获得的分数判定角色获得的经验值,从而使人物升级,也能根据角色的等级解锁更多的场景。这些任务系统和前作一样,没有大的改变。在前作中会有多个角色供玩家选择,但遗憾的是这些不同的人物都没有相应的技能,只是角色形象不同而已。而该作共有四个角色供玩家选择,其中有一个妹纸的造型与盗墓丽影的罗拉比较相似,重要的是这四个人物的属性以及技能各不相同。比如:GUY DANGEROUS的技能是防御性的技能,而SCARLETT FOX的技能则是狂奔技能。比如SCARLETT FOX释放的防御技能,这时候他会金光附体,这个技能会在短时间内保护角色不会撞到石头或这火烧导致死亡,但碰到火焰、石头等障碍物后技能会消失。而SCARLETT FOX释放技能则会让其进入狂奔状态,这时候的它是无敌状态的,所有的障碍物都不会对她造成影响。该作的道具收集和前作相对比来看,并没有多大的变化,在场景中依然是随机出现。这些道具有:磁铁、隐身、狂奔等。玩家获得这些道具可以让角色获得相应的道具辅导的效果状态。除了这些道具外,场景中还会出现大量的金币等待玩家收集,而且该作收集金币明显会前作容易得多。这些金币可以用来购买解锁新的角色以及升级各种道具。此外该作的场景中会随机出现钻石,钻石的加入使得该作和前作最大的不同是改变了游戏的复活系统。如果角色在游戏中死亡,可以消费钻石让其复活。每次游戏中第一次复活只需一个钻石,第二次就需要两个,逐级递增。而前作中则需要玩家购买使用羽毛道具并在未失效时死亡方才可以复活,而该作则可以升级复活技能让你前几分钟使用复活消耗减少1钻石,相当于前几分钟可以免费复活一次。但钻石出现率比较低,能通过收集获得较多的钻石比较困难。这些这种奇葩的做法,相当于把玩家分成两种:无限复活但要花费RMB玩家,以及只能前几分钟保障一次复活方便挑战高分的不花钱玩家。总的来说,该作继承了前作的经典,全新的画面、场景、障碍物、人物形象,这些对于前作而言都有了质的飞跃,特别是全新的场景加入了矿洞、索道等等,明显比前作所带给玩家具视觉冲击。与此同时该作的成就系统也非常有意思,不管玩家跑出多远、获得多少份数,哪怕是各种各样的死法都会成为该作的成就之一。喜欢跑酷类游戏的朋友们或Temple Run的粉丝,抓紧时间吧!
获得了苹果最佳设计奖的游戏作品《急速变色龙》目前半价销售中,另外一款获奖游戏《劳拉GO》也在4折限时优惠销售。.
2014ChinaJoy导游指南大全
赛尔号媒体礼包
镇魔曲手游殊音媒体专属礼包
啪啪三国版本更新礼包
《爱情公寓》官方同名手游超好玩预约礼包
(C) Copyright (C)
超好玩 All Rights Reserved专访神庙逃亡开发者:第一版游戏只用一周开发
稿源:腾讯科技游戏
发布13天,下载量突破5000万&&这就是Imangi Studios旗下的跑酷游戏《TempleRun2(神庙逃亡)》取得的成绩。
这个成绩甚至已经超过了曾经红极一时的《愤怒的小鸟》,而苹果在官方宣传AppStore的新闻稿中也特地提到了这家游戏工作室。
腾讯科技于近日专访了Imangi Studios的创始人Keith Shepherd。采访中,Keith分享了他们开发《神庙逃亡》的小故事和他们做游戏的理念。
ImangiStudio由Keith Shepherd和Natalia Luckyanova这对夫妻在2008年创建,在发布TempleRun之前他们也做过几款游戏,但都没有获得和TempleRun这样的成功。为了将TempleRun2的游戏体验做到更好,他们还特意招聘了两位美工。
Keith告诉腾讯科技,他们一开始并没有想到《神庙逃亡》会那么受欢迎,也并没有计划做《神庙逃亡2》。但是在不断更新《神庙逃亡》的时候,他们发现有很多想法无法实现,于是就决定重新再做一款《神庙逃亡2》。
在《神庙逃亡2》中,Keith和Natalia给游戏增加了更多玩法,比如溜索和矿山里的滑行小车;也增加了更多元素,比如弯曲的道路和山峰山谷。这都使得《神庙逃亡2》和《神庙逃亡》有了很大的不同,而这种不同让最初的玩家能很快适应新的游戏玩法,同时又能有新的体验。
在谈到他们做游戏的理念时,Keith认为有三点特别重要,第一是要确定游戏要好玩;第二是要尽快做出游戏的初版来体验,《神庙逃亡》的初版仅仅用了一周的开发时间;第三是要做适合特定平台的游戏,比如触摸操作的游戏就非常适合移动设备。
另外,Keith还澄清了关于《神庙逃亡》有&终点&的传言。他表示,《神庙逃亡》是一个无尽的跑酷游戏,&如果有终点的话,这个游戏就不会这么好玩了。&
以下是采访全文:
腾讯科技:你们是什么时候开始研发Temple Run2的?你们在开发Temple Run的时候就有这个计划了吗?
Keith:我们从2012年春天就开始开发Temple Run2了。一开始做Temple Run的时候我们并没有想过要做一个续集,但是后来我们发现一些我们想在游戏里增加的元素很难加到Temple Run里。于是,我们就决定做Temple Run2。
腾讯科技:相比Temple Run,Temple Run2最大的不同和改进是什么?
Keith:我们希望把Temple Run2做的比Temple Run更好。我们开发Temple Run的时候花了5个月,那时候我们并不知道这个游戏会那么火。在游戏发布后,我们马上就开始做更新了,一方面是希望给游戏增加新的东西,同时也让我们的玩家开心。但是,最后我们发现再怎么增加更新,我们也没办法在这个游戏里增加我们想做的东西。所以我们只能从新再做一款我们想做的游戏。
Temple Run2是我们从头开始做的一款游戏。因为是从头开始的,我们再游戏里增加了更丰富的元素,比如稍微有些弯曲的道路、山峰和山谷。另外,除了增加了更多视觉元素,我们在玩法上也做了很大的改进。我们尝试了新的玩法,比如溜索和矿山里的小车。
同时,我们还根据用户反馈,在Temple Run2里增加了一些用户呼声很高的内容。比如,在最初的Temple Run里,每个可以解锁的人物仅仅是外形上有所不同。我们收到最多的用户反馈就是他们希望每个人都各有特色。所以,在Temple Run2里,每个不同的人物都有自己特殊的能力。
腾讯科技:在Temple Run里面,所有的道路都是笔直的,但是在Temple Run2里面有很多弯曲的道路。这是你们有意为之的吗?
Keith:我们希望游戏里的环境能更真实一点,正因如此,我们增加了弯曲的道路和山路。我们一开始尝试让用户必须转动手机来保持游戏人物在弯曲道路的中心,但是这感觉不太对劲,而且也不是很好玩。所以我们就让游戏人物能自动保持在路的中心,而不需要转动手机。不过在转弯的时候,你还是需要在屏幕上向左或者向又滑动。
腾讯科技:能谈谈你们在研发Temple Run2中的小故事吗?比如,你们是怎么想到要做一个溜索和矿山里的小车这些场景的?
Keith:我们希望能在Temple Run2里增加一些除了跑步、跳跃和下滑之外的东西。我们最先就想到了溜索和矿山车。我们希望在游戏开始的时候能有一些戏剧性的场景。如果游戏开始道路就到尽头,然后你要跳起来抓住溜索,那会很棒。这也能让用户很明显的感觉到我们在新游戏中加入了新的元素。
腾讯科技:你们开发游戏的时候会遵循哪些规则呢?又会尽量避免做哪些事情?
Keith:总的说来,我们遵循的规则很少。我们最核心的一点就是做一款有意思的游戏,一开始我们就非常注意这一点。
我还认为,很快的做出一个大概的实验版很重要,这样就能尽早的知道这款游戏是不是真的好玩。我们只用了一周的时间就做出了第一版的Temple Run。我们马上就发现这个游戏值得去做,所以我们花了更多时间来完善这个游戏直到我们确信我们做了一款好玩的游戏。
另外,我认为做适合特定设备和特定平台的游戏也很重要。Temple Run之所以那么流行,很重要的一点就是这个游戏上手很简单,但是要玩好又很难&&我们就是这样设计的。你有几分钟的时间就能玩一盘游戏,这就意味着你几乎随时都能玩这款游戏。还有就是触摸的控制方式也非常适合移动设备。
腾讯科技:你们有多少付费用户?我不付费也能玩的很开心。为什么不在游戏里增加一些付费点?
Keith:我们只有很少量的付费用户。但是,因为免费游戏能比付费游戏吸引更多用户,所以最终我们的收入要比我们做一款收费游戏更多,而且有更多的玩家能够享受我们的游戏。这是一个双赢的选择。我们一直在考虑给游戏增加更多东西,但我们从来不希望做一个好像用户一定要付费才能玩的开心的游戏。
除了Temple Run系列和Imangi Studios的其他游戏,你们最喜欢的游戏还有哪些?
非Block heads莫属!这是我们的朋友Dave Frampton开发的一个建筑类游戏。我们简直上瘾了。另外,我们也很喜欢Punch Quest,一个结合了跑酷和经典街机打斗的游戏。
腾讯科技:有传言说Temple Run其实有终点。是这样吗?
Keith:TempleRun是一个没有尽头的跑酷游戏,所以游戏并没有&终点&。如果有终点的话,这个游戏就不会这么好玩了。不过,我收到很多玩家反馈说,他们认为在完成所有任务之后,这个游戏就&结束&了。
腾讯科技:还会有Temple Run 3吗?
Keith:现在还不好说,我们还没有想好接下来做什么。这其实也是小工作室的好处&&我们有随时改变和慢慢做决定的自由。
有好的文章希望站长之家帮助分享推广,猛戳这里
本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页王者荣耀官方曝光福利:猪八戒七夕皮肤,王者荣耀官方发布了一张杂志封面的海报!在这张海报中有大量的即...
Steam平台公布了最近一周(8月6号到8月12号)的销售排名,《怪物猎人:世界》成功登顶,一起来看看吧。...
[新游推荐]08-14
[新游]08-15
[攻略]08-15
[科技]08-15
[资讯]08-15
[资讯]08-15
[攻略]08-15
[资讯]08-15
炉石传说游戏助手
专为炉石传说游戏玩家提供游戏新闻,攻略,强大卡牌资料本地查询
游戏类型:
剩余数量:
游戏类型:
剩余数量:
游戏类型:
剩余数量:
感谢您对《乌合之众》的关注。
为让大家尽早体验到游戏,我们发
大量新地图新衣服新玩法新人物已加入~贴心设计让你的旅途更轻松
赶快进入竞技场!《部落冲突》的开发商为您带来了一款实时多人游
蜗牛首款3DARPG手游巨作----《太极熊猫》现已登陆AppStore!本作
2014年不容错过的动作卡牌手游----《刀塔传奇》正式登陆AppStore
FGO尼禄祭再临高难度副本攻略,从尼禄祭再临开始,国服也开始进入了高难度副本的阶段,那么今天就和小编一起看看尼禄祭副本攻略吧。
全职高手手游各职业应该如何选择呢,小编就为大家带来各职业技能及属性解析。

参考资料

 

随机推荐