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新版的剧情完结了吗?
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更新里面没提到剧情啊……后面继续下去了没?
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没有..又玩了一遍,还是那些剧情,不过还是最喜欢泡菜
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剧情到守卫禅达就结束了~~
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头像被屏蔽
咳,也许继续跳票到暑假之类的...也许明年...也许后年...也许大后年..
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跳啊跳啊,就跳习惯了~
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比起暴雪............
暴雪跳票是个卖点
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2月6日新版的更新内容如下
1、 默认左边的ALT键为加速冲刺,消耗气力提高步行速度。& &
& 当前人物“跑动”等级越高,加速效果越明显。
& 当前人物“铁骨”等级越高,气力恢复越快。
2、 加入“踢腿”的动作,可以用来打断敌人的攻击或者破坏防御。使用了战团的踢腿动画。
& 按照战团的设置,“踢”默认为鼠标中间。我的习惯是改为Q。大家可以按自己的习惯设置。
& 当前所用人物的敏捷越高,踢击的命中率越高;
& 当踢击命中并且前所用人物的力量大于对手时,才能造成对手僵直。
& 上面两条是为了平衡,因为玩家面对的ai是不会有意识的闪避的,玩家每踢必中的话那和ai单挑就无敌了。
3、 战场上,玩家步行(或落马)时,如果自己的物品栏中还有备用的马匹,并且自己的骑术足够,就可以吹口哨将马召唤到自己身边。
4、 npc单独带队,
& 大地图上鼠标右键单击其部队,可以查看该部队的士兵和俘虏人数及上限。
& npc带队受统御、俘虏管理限制,超编的士兵/俘虏可能会逃走。
& npc部队可以参加附近的战斗。
& 营地菜单——干点事情——发布命令,可以将外出执行任务的npc部队召回。
& 命令其驻守本方城镇/城堡后,可以在城主大厅里和他们交谈发布命令。
& 命令其返回队伍时如果队伍人数超出上限,可选择强行加入。超编的士兵/俘虏可能会逃走。
5、 急行军功能。
& 大地图上右键单击本队,可以更改部队状态为“正常”或“急行军”。
& “急行军”消耗士气增加移动速度。每小时消耗士气= 20-(玩家统御等级)
& 每点“向导”增加5%普通移动速度,增加10%急行军的移动速度。
& 在营地菜单——游戏设置——MOD设置中,可以设置急行军的士气底限。当士气过低时,部队状态会自动转为“正常”。
6、 酒馆里可以看到一些悬赏的海报。
& 进入敌对阵营的城市的酒馆,可以看到自己被悬赏通缉。。
& 这里的功能和情节还差很多没做,先看看样子吧。
7、当玩家遇到第一队暗黑猎杀者时,有新的情节。
& 玩家消灭11队暗黑朝圣者之后,会被一支暗黑猎杀者追击,相遇后有情节发生。有新的主线任务提示。
& 此情节之后,如果完成了帕拉汶的剿匪任务,罗尔夫就会提出单挑的要求,获胜后可以使他加入。
& 罗尔夫加入部队、并且至少消灭5队暗黑猎杀者,才会触发被暗黑审判者追杀的情节。
8、 一些兵种的装备微调。
& 库吉特骑兵保证佩戴头盔。护甲和马匹略微增强。
& 库吉特铁骑增加了一把双手大刀,模型取自战团。
& 芮尔典皇家骑士的重型护守剑改为双手剑。选择“单手配盾”时一定会使用钉头锤。
& 等等。。
9、其它调整:
# 在禅达攻防战结束之前,五个国家的首都(即帕拉汶、日瓦丁、哈尔玛、萨哥斯、杰尔喀拉)都不能攻打。
# 城镇菜单里可以和各个商人交谈或交易。村庄菜单加入“会见村庄长老”。
# 在营地菜单中增加了一些设置选项,如调节野战增援次数,天气变化频率,急行军士气底限、战场雷达默认开启/关闭等。
# 遭遇敌人部队时,给对话中的“投降”之后增加是否确定投降的选项,防止手滑^^
# 为主线任务补充了一些提示内容。
# 战场士气系统微调
# 修正格斗手套等装备提高铁骨但不加生命值的问题。
# 复国的君主也有竞技大赛、外交、征兵等对话。
# 各国领主在资金充裕的情况下,其部队的强度随着游戏进展(玩家等级提高)而提高。如果没钱,则部队会越来越弱。
# AI部队之间进行的自动战斗更加激烈,强力军队会对敌人造成更大伤害。&&
# 坐镇指挥将很难爆出稀有装备。
# 攻、守城时敌我双方都是无限增援的,直到有一方完全被击溃为止。使用了这里的方法: 关于攻守城最佳增援方案的源代码,感谢rubik的好主意!
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# 遭遇敌人部队时,给对话中的“投降”之后增加是否确定投降的选项,防止手滑^^
这个很好啊&&泪流满面&&经常手滑
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