2004年度国内电竞重大新闻聚焦-万丰星际网
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来源:E赛网
作者:佚名
年度关键词——Rocketboy、解散
Rocketboy创造历史——万里长城永不倒&&&&&&& 日下午14时,对今年平淡无味的中国电子竞技应该是个比较有影响力的时刻。在由升技主办的百万奖金DOOM3对抗赛上,Rocketboy在长城脚下仅仅用了一刻钟便战胜了已经可以被称为神话的FPS游戏传奇人物Fatal1ty,不但终结了对手巡回设擂不败的神话,也为自己赢得了百万的巨奖。其实与百万奖金相比,战胜Fatal1ty应当让Rocketboy更为看重,要知道对手是集无数荣誉于一身的FPS游戏传奇人物,长城为他作证,居庸关为他作证,Rocketboy几乎完成了一项不可能完成的任务,要知道为了准备这短短的一刻钟,Rocketboy进行了长期系统而又艰苦的准备,每天训练时间长达十几小时,体重减轻了三十斤,或许这中间的辛酸苦涩只有Rocketboy自己能够体味。
&&&&&&& 2003年都被大家称为电竞年,因为在这一年的11月18日,电子竞技被列为中国第99个体育项目,然而时过一年我们看到什么欣喜的变化没有?没有,甚至可以说是一个时代的倒退,然而Rocketboy的长城对抗赛获胜,使得这一汪死水显出微澜,为沉重的中国电子竞技带来了一丝新鲜的空气。对抗赛的获胜使得Rocketboy本人也收获颇丰,不仅获得了百万巨奖,也与升技公司签署了一份商业合同,即Rocketboy成为升技公司在中国地区的产品代言人,双方签订了为期两年的合同,这也使得Rocketboy在国内电子竞技选手领域中开创了一个先河。赛后落败的Fatality多少显得有些黯然神上,他向Rocketboy发出邀请希望他能够参加2004CPL.Winter,Rocketboy欣然接受了Fatality的邀请,这也就为之后Rocketboy CPL.Winter称雄打下了伏笔。&
RocketBoy个人资料:姓名:孟阳性别:男年龄:21游龄:6年血型:O型生日: 籍贯:四川成都职业:电子竞技选手项目:Quake3/Unreal Tournament /Doom3爱好:电脑硬件、软件、游戏E-mail:roketboy_获奖纪录: 成都市启亨雄兵Quake3比赛亚军 美国CPL中国区选拔赛Impact Extreme Tournament殿军 绵阳市展望杯Quake3大赛冠军 WCG2001中国赛区北京分赛区Quake3冠军 WCG2001中国赛区总决赛Quake3冠军 WCG2001韩国总决赛16强 中国计算机报Quake3全国大赛TDM比赛季军 中国计算机报Quake3全国大赛个人比赛冠军 北京创嘉杯Quake3大赛冠军 WCG2002中国赛区总决赛Quake3,Unreal Tournament 双料冠军 WCG2002韩国总决赛QUake3殿军 Intel、方正、新浪网举办的“明星玩家评选活动”冠军 ESWC2003法国总决赛Quake31项目16强 ESWC2003法国总决赛Unreal Tournament 2004项目16强 WCG2004中国赛区总决赛Unreal Tournament 2004冠军
RocketBoy获得2004CPL.Winter Doom3冠军
&&&&&&& 北京时间12月19日10时,远在大洋彼岸参加2004CPL.Winter Doom3比赛的RocketBoy又为我们带来了振奋人心的消息,在战胜Fatal1ty为中国电竞证名后,时隔两个月RocketBoy又为我们赢得了2004CPL.Winter Doom3的冠军,这是中国电竞所达到的前所未有的高度,是一个历史性的时刻,中国电竞选手第一次站在世界大赛的最高领奖台上,这是无数国内电竞玩家昏牵梦绕的最终幻想,RocketBoy用他的行动证明了中国人无所不能。在RocketBoy夺冠之后,我一直在思索该用怎样的题目去做这篇新闻,然而思来想去除了“创造历史”,实在没有更为贴切的字眼了,的确RocketBoy带给我们的太多了,他总是在创造历史,在这样一个深冬为我们带来如此的厚礼,我们的确该感谢他。要知道RocketBoy在备战这次CPL.Winter的日子里付出了比之前更加多的努力,RocketBoy的训练伙伴Azhe在RocketBoy夺冠后描述道:“RocketBoy在赛前这一段时间的训练量是常人无法想象的,每天只休息4个小时”,的确RocketBoy付出了很大的精力,然而现在他的付出终于得到了回报。
&&&&&& 升技在此时恐怕也会觉得在RocketBoy身上的投资是物超所值,短短的两个月时间升技就在RocketBoy身上得到了较大的商业价值。在与Fatality长城交手之后,RocketBoy与他似乎成了好朋友,能够让Fatality这样的FPS传奇人物认可,可见RocketBoy自身所拥有的魅力已非当年了!两人在这次CPL.Winter上的成绩也比较有意思,RocketBoy如愿拿到了 Doom3的冠军,而Fatality却只获得了Painkiller的季军,由此我们有理由憧憬RocketBoy的未来,一个全新的RocketBoy时代,虽然这会令他背负压力,但我想他会为这个目标继续前进和奋斗的。让我们记住日,无论多少年后,这都是中国电竞史上最有意义的一刻,RocketBoy书写了历史。&Doom31. RocketBoy - $9,000 2. dragon - $6,300 3. gopher - $4,200 4. Dr. doom - $2,7005. booms - $1,8006. Evil-Doer - $1,5007. tRONic - $9008. tybalt - $600
WCG中国选手遭遇签证风波&
&&&&&& 2004年9月当WCG总决赛即将在美国揭开大幕之时,在WCG中国去预选赛上获得出线资格的中国选手却意外的经历了签证风波,所有选手第一次面签全部被拒签,这恐怕是赛前谁都没有想到的问题,也是之前各种赛事中没有出现过的情况。当时很多人指责WCG中国区组委会工作不利,对此我并不这么看,这是个突发事件,大家谁都没有想到会在这个环节上出现问题,并且在出现这种情况后组委会也是多方斡旋,最终使得中国仍有两名选手出现在WCG总决赛的赛场上,我想在经历过这次事件后,以后对大家也是一个帮助和经验。客观来说本次WCG遭遇拒签风波主要有三方面的原因:No.1 本次WCG总决赛的举办地首次易址,首次将比赛移出了韩国,放在了美国举办,我想此举的真正意义就是要扩大WCG在世界范围内的影响力,就像NBA把季前赛放在中国举行一样,这两个运做模式有着异曲同工的思路,然而WCG组委会也没有想到他们的这个做法却给我们的选手带来了如此大的影响,经历了9.11痛苦回忆的山拇大叔在签证这个环节上的把关要比以前严格了许多。No.2 由于美国使馆对世界游戏状况及中国游戏比赛均不够了解,较为看重的是申请人的年龄、工作背景、资产证明及待遇。而我国选手年龄较小,财产证明和工资收入普遍偏低,不符合美国使馆的签证条件,从而导致被拒签。No.3 中国选手在办理签证时缺乏经验,面签的时间普遍都选在了9.11之前,那次痛苦的回忆不仅是老美,即使是我们都记忆忧心,一朝造蛇咬、十年怕井绳,用这句话来形容老美的心态再合适不过,为了避免发生类似9.11的悲剧,在9月11日之前美国领事馆对赴美人员的签证进行着严格的控制。然而9.11之后却出现了明显的真空,FIFA选手杨正就是这其中的收益者。他选择了9月11日之后面签,异常顺利的拿下了签证。
&&&&&&& 最终10月4日中国代表团出发时只有两名选手,他们是FIFA2004 WorldCup选手杨正(2004WCG中国区冠军)和Star Craft选手刘强(2004WCG中国区亚军),同时大部分的中国选手没有取得签证,他们是:FIFA2004 程楠 李君Star Craft 沙俊春 王恩平War3 苏昊 李晓峰 尹路CS Hunter/Star.exUT 孟阳&&&&&&& 我想这也是中国代表团在本届WCG上成绩欠佳的最重要原因吧!
5Element俱乐部解散
&&&&&& 日,国内电竞圈出现了一条爆炸性的新闻,电竞巨鳄[5]Element俱乐部宣告正式解散,以下是5E俱乐部发表官方声明的核心内容:“出于种种原因,俱乐部在今天正式公告5E上海Cs分队[5]Element(原[5]Element.3Dtop)与5E上海UT分队(5E.Rocketboy)宣布解散,5E魔兽分部未定。5E电子竞技俱乐部下列人员将恢复自由身份:孟阳:Rocketboy赵元:Alric蒋珂:Perfect唐柯:KingZ李智:3#陈惠:KangTa王伟:WOW&&&&&&& 在中国,电子竞技的发展道路并不容易,而对于职业战队、电竞俱乐部,则更加的艰难。在5E近一年的成长历程中,在那些混乱和动荡的日子里,当看着我们身边那些曾经踌躇满志的人们和名字逐渐地淡出和离去,残酷的新的竞技格局、陌生的面孔开始冲击我们的视野。外部竞争的残酷、内部发展的艰难...我们惊叹着我们身边所发生的那些让我们惊奇和沉思的事件。磨难和沧桑让我们意识到自己已经离开了那个曾经无忧无虑,自由纯真的游戏年代。我们曾经在一起共度患难,我们一起经历了太多的荣耀,太多的遗憾,太多的感动。然而天下没有不散的宴席。在今天,5E的履历宣告结束。[5]Element.3Dtop([5]Element) ,[5]Element.Zz这两个曾经载满了荣誉与期寄的名字将从此被载入历史的封印。”
&&&&&&& 5E俱乐部从它成立的那一刻起,就被赋予了不一样的历史使命,客观的讲5E成立初期有点像现在国际足坛的切尔西,不惜重金网络优秀选手,大有打造中国第一豪华电竞航母之势。5Element在短时间内连续叫出当时的天价,没有多久当我们仔细审视5Element的阵容时,发现其中几乎囊括了国内很多项目的顶尖高手,一时间5Element变得更加炙手可热,5Element效应在非常短的时间内上升到极至。那个时候没有人会去怀疑5Element的走向,它理所当然会成为国内电竞的龙头老大,包括我个人在那一段时间对此也是毫不怀疑的!为什么?在这之前我们谁见过如此大的手笔?哪个俱乐部的成立有如此大的效应?哪个俱乐部有如此大的明星效应?都没有,所以见惯了破舢板的我们见到5E后才知道什么叫“泰坦尼克”!然而理想与现实是有很大差距的,5Element的问题在运营的后期逐渐的爆发,CS战队在全年经历了近乎四大皆空的成绩,这使得5Element背负了难以想象的压力,也使得烧钱造星的战略迈到了极为尴尬的境地,随着战绩不佳,俱乐部的资金链出现了问题,这使得所有问题在短时间之内爆发。
&&&&&&& 其实5Element烧钱造星的行动从前期来看效果不错,真正深层次的原因是他们没有一个阿部拉西莫维奇,也就是强有力的后续资金链,这使得本该完美的5Element草草收场,这一切看上去更像一出闹剧,然而在这个事件的背后我们也看出了中国电子竞技环境的不成熟。5Element虽然解散了,但我们不能就把它全盘否定了,毕竟这里面也让我们学习和见识了许多东西!在当时那个大家都比较迷茫混沌的时期,5Element的横空出世无疑为大家指明了一条方向,即俱乐部的发展方向!之后的一段时间电竞行业迅速的出现了一些新的迹象,新成立的俱乐部包括之前就有的俱乐部都或多或少的受到了5Element的影响!大家眼中出现的那些俱乐部不再是那种作坊式的原始经营的俱乐部了,在很多方面正在接近国外俱乐部的运作模式或者努力接近这种模式,当然受到国情影响我们不可能作到与国外俱乐部同一水平,我们只能在努力中进行一些尝试,但不可否认的是这些尝试的始作俑者就是5Element成立引起的,这就是5Element的正面效应!5E的荣誉将被历史记载:2003年华硕全国CS争霸赛上海站 冠军 —— [5]Element.3Dtop2003年CBI大赛上海赛区 冠军 —— [5]Element.3Dtop2003年CBI大赛深圳赛区 冠军 —— [5]Element.Zz2003年CBI大赛北京全国总决赛 亚军 —— [5]Element.3Dtop2003年CBI大赛北京全国总决赛 季军 —— [5]Element.Zz2003年CIG大赛北京赛区 冠军 —— [5]Element.3Dtop2003年CIG大赛上海全国总决赛 冠军 —— [5]Element.3Dtop2003年CCG粤港澳四地精英邀请公开赛 冠军 —— [5]Element.Zz2003年CEL冬季全国精英职业联赛 亚军 —— [5]Element.Zz2003年CEL冬季全国精英职业联赛 季军 —— [5]Element.3Dtop2003年微软- HP全国巡回公开赛上海站 冠军 —— [5]Element.3Dtop2004年安徽”冰点杯”CS公开赛 冠军 冠军 —— [5]Element2004年CEG上海赛区 冠军 —— [5]Element2004年CEG广东赛区 亚军 —— [5]Element.Zz2004年CPL深圳赛区 冠军 —— [5]Element.Zz2004年山西通信家园杯CS公开赛 冠军 —— [5]Element2004年CPL上海亚洲区总决赛 季军 —— [5]Element.Zz2004年CPL上海亚洲区总决赛 4th —— [5]Element所有不同时期曾效力于5E的职业Cser名录一览:赵 元 Alric蒋 珂 Perfect唐 柯 KingZ欧阳沙浪 OY彭中元 LoveRT李 智 3#赵明戈 XaerO陈 惠 KangTa闫 琦 C4王 伟 WOW陈宇杰 Range莫旭文 Kyo何耀广 WOLF黄伟东 mOss李 喆 Kyrus林学峰 Cut
广电总局《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》&
&&&&&&& 日,国家广电总局在短短半个月内接连发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,“黄金时段不得播放渲染凶杀暴力的涉案题材影视剧”的规定以及《关于认真对待红色经典改编电视剧有关问题的通知》三大“禁令”,欲大力整顿和净化国内电视节目。此三项禁令极具震撼力,一出台即引起了全国各界的广泛关注。电子竞技自从成为中国第99项运动后,其实质并没有产生什么变化,确切的说社会地位并没有多大的提高,而相关部门在对此的运做上一直显得很低调。这与一个社会甚至整个民族的固定思维有着很大的关系,电子竞技缘自游戏,而游戏多少年来在国内一直是个另类的产物。重视青少年教育使得相关部门在制定电竞的政策上举步维艰,虽说立项后电子竞技已经名正言顺,但以目前的情况来说电竞要想登上大雅之堂还遥遥无期。回顾这几年,某个家长的一封信就能导致一场“整风运动”,某次网吧的意外事故就能让全国的网吧草木皆兵,这样的记忆已经太多太多了,我想国内哪个行业的发展都不会像电竞这样举步维艰。游戏是电子竞技发展的一个重要前提,对许多选手来说,网吧就是实践电子竞技的一个重要载体,电竞与这二者的关系是密不可分的。所以将电竞立项就好比喊出一个口号,但任何产业的发展并不是一句单纯的口号就能推动的,尤其是在中国更加难上加难。如果并不是从本质上大动,那么这种空洞的口号还不如不喊,否则在今后的某一段时期出现一个“电竞大跃进”才会让人啼笑皆非。好比中国足协动辄拿出一个几年的远景目标,然而缺乏相应的切实可行的政策支持,到头来全部都会成为众人的笑柄。&&&&&&& 表面上看日电竞成为第99项竞技运动后,电竞发展应该是顺风顺水的了,然而紧接着广电总局下发的一纸文件却一下捏碎了电竞脆弱的瓶颈,随着这一文件刚刚发展的电竞一下远离了传统的电视媒体,这使得刚刚处于雏形的电竞一下子失去了发展方向。处在目前这样一个特殊的阶段根本谈不上发展,只要不被大环境所扼杀就已经是幸运了。其实归根到底就是个思维转换的问题,这是问题的关键。拿我们的近邻韩国来说,1996年之前韩国一直将电子竞技,游戏产业看作社会负面效应较大的产业,最重要的是电竞与游戏产业的发展表面上看起来似乎与青少年教育的理论是相违背的。然而随着1997年亚洲金融风暴韩国的传统产业[如汽车]遭到了巨大的打击后,经过反思韩国政府在政策上进行了重大的调整,不仅没有限制电竞与游戏产业的发展,反尔鼓励其发展,韩国目前游戏产业的发达与电竞环境的优异与其政府的政策是息息相关的,虽然韩国并没有把电子竞技列为其国内的竞技项目,但是他们更多的时候是用行动来证明自己的想法,而不是用口号!
&&&&&&& 电子竞技产生伊始基本都是依靠网媒和部分平媒的宣传,而传统的电视媒体在这期间并没有为电竞的发展起到什么作用。这其中的关键问题就是2004年4月国家广电总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,应当说这一文件的主要针对对象是网络游戏,根据文件精神以电子竞技为主要内容的央视《电子竞技世界》与旅游卫视《游戏东西》等电竞节目迅速调整了节目内容,然而这并没有改变节目停播的命运。随着2004年6月广电总局《加强涉案剧审查和播出管理的通知》,此文件的重要内容就是避免电视当中出现过多的“凶杀暴力内容”所有涉及电竞,而以央视《电子竞技世界》为首的电竞节目被集体封杀也就是为了避免屏幕上出现所谓的暴力内容,电竞,游戏节目由此完全消失在荧屏上。不知道广电总局缘何提出这样的一套理论,在这之后我并没有看到荧屏上发生什么变化,无病呻吟的肥皂剧与虚假的警匪片时常“强奸”我的眼睛,历史发展到21世纪我不知道一个电竞游戏节目比起现在电视上的那些连续剧哪里暴力了。没有电视的时候,老一辈的人晚上不都是关了灯就睡觉吗?那样广电总局的确是不必煞费苦心的研究节目内容了,但是计划生育办估计可就忙了,中国人口离“大跃进”的日子又不远了。&&&&&&& 9.11事件之后,很多美国人在盛怒之下扔下这样一句话:“要把中东打回石器时代”,而广电总局的这两个文件无异于把电子竞技打回了石器时代。不敢想象在科技与资讯如此发达的21世纪,广电总局是如何有这样的想法的。任何事物都有其利弊,仅仅抓住其缺点就片面的将其否定不是有着五千年文化的中华民族的作风,错误的理念是无法阻挡事物发展的,为什么我们不能正视现实呢?电子竞技既然已经被国家承认,为什么在处理上还这样遮遮掩掩呢?还是之前说过的,如果广电总局始终把这个项圈套在电子竞技身上,那体育总局提出的口号就只能是空谈。在中国脱离电视这样的传统媒体,任何美好的口号都是空中楼阁。你能想象在足球职业联赛之初如果没有电视媒体的支持,现在的中国足球会是什么样吗?其实道理是一样的!2004年在红馆举行的中韩对抗赛让我对韩国OGN[On Game Net韩国国内最大的游戏专业电视台]有了一个直观的认识,从前期准备,现场直播,后期制作都给人留下了深刻的印象,韩国人渲染现场气氛的确有许多独特的地方,中韩对抗赛是我个人见过在国内举办过的最棒的比赛。无论从专业程度,选手包装,现场气氛来讲都是无可挑剔的。韩国人先进的转播设备与严谨的工作作风是值得我们学习的,一个在国内只有网媒和部分平媒关注的比赛,韩国却在进行现场直播,这样的一个现状的确让人心里有些不是滋味。具有讽刺意味的是在比赛的当天央视派出了两人的观摩小组,我不知道看了现场那种热烈的气氛后他们作何感想,无奈抑或者......其实对央视我一直抱有很大的信心,早在2003年WCG韩国总决赛时,央视就派出了2人的观摩小组,虽然只是2人的观摩小组,但他们肩上扛的机器却让韩国人都羡慕不已。国外电视传媒近年来已经将电子竞技作为一个报道的侧重点,诸如OGN、ESPN都有自己专门的电竞频道,而且拥有着相当数量的固定观众群,而我们......
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