游戏王甲虫装机卡组 现在的甲虫圣刻VS不限制卡的六五...

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新的OCG禁卡表已出
对炎星的展望-_-!
&&&&嗨~亲爱的小朋友大家好,还记得我是谁吗?没错,我就是主页菌D~【突然被人群中钻出一个大光头拖走】首先是喜闻乐见的,91表对炎星踢几脚合适的问题,有些人非要吃点定心丸才能安心打牌,
按照前三死2张卡的尿性,(炎星不太可能在91前跌出前三吧)我们要找2个死鬼挨***(主谋限制,从犯准线,像甲虫,真六五那样的高强度,2个都限制,明显炎星还是有资格和甲虫以及真六五相提并论的,连狼烟都能随真紫烟去坐牢,强度略微不够限制级却中***,也没啥不可能的)
目前卡池名额有6个
张天,杨志,狼吠,真言爆发,董平,天玑,
这些不是乱找的,而是炎星目前各轴最活跃的6张卡,任何一张彻底退出卡组,炎星对应某轴的实力起码掉2成,或者说如果不打压这些玩意中的某些,根本对炎星强度没啥影响,不搞他们搞谁
我们一张张来看张天
首先无疑的是,这玩意是3轴的最大展开点,炎星没董平,没戴宗任意1个都能玩,没张天,无法一卡晁盖,而兽神和鸿信以一般配置根本连出都出不来,如果张天死了,3轴无疑直接濒临报废。但是这货自带限制条件,&一回合只能发动一次,而且该回合兽战士族以外不能攻击,&即使晁盖回收,场上有天枢,第二个张天出来也只是个白板,和孢子一个尿性。而且就算你想玩什么奇怪的loop,只要战阶兽战士族以外没法打,还是没法造成压倒性平衡崩坏的。因此张天虽然在3阶构筑中极端重要,但和卡表没啥缘分,找这卡麻烦,纯属和限制孢子一样有病,如果想打压上手率,还不如干掉能检索张天上手的卡,比如董平和天玑神马的。杨志和天玑一起组成13。91间,后半时间段最火外挂(前半段是导游三眼)广泛外挂与几乎所有存在兽战士族下级的上位卡组(星圣,炎王,3轴炎星,4轴炎星,发条甚至连锁beat.....)参照导游三眼生离死别的下场,不拆散这对组合,广大死死团成员还不烧了k社?
但是先分个主犯从犯出来,三眼单独也可以干活,所以死了,导游不过是个优良的引擎罢了,而杨志天玑的组合中,如果后场没炎舞当弹药,杨志的解场效果不过是画饼罢了,反观天玑,就算没了杨志,也可以找关胜干活,实在不行还能找狼吠一卡4阶来解场,说白了,就算把杨志禁了,也阻止不了这个组合变形继续外挂,
杨志兄,你可以走了,凶手不是你,你只是被狡猾的犯人利用了罢了热血兽人狼吠
天玑外挂系统的第二外挂考虑对象,可以和杨志组成2狼吠2杨志1关胜1天枢3天玑的外挂系统,也可以减肥成1杨志1狼吠3天玑+外挂对象本家兽战士族的5卡小系统,虽然对天玑依赖小,但毕竟是天玑找他出来撒野的吗,再说,谁卡组里放2张以上狼吠不嫌卡啊,毕竟墓地不是想有就有的,啊你说如果出了愚埋炎舞怎么办啊,如果出了愚埋炎舞,没准狼吠就可以从炎星卡组里滚蛋了,还记得大明湖畔的史进君否?人家吃2个炎舞(正好吃愚埋)表攻苏生,效果有效,最重要的是不限星数,不但可以拉呼延灼,还能拉董平触发检索效果,狼吠去r3挂一张就够了,说白了限制和不限制,那时候根本没区别吧&&真言爆发
2月份还没到的时候,一堆人对着各种炎属性,表示不杀这货不足以平民愤(结果更恶略的水产和入魔连根毛都没动)实际上这玩意强不强全看墓地堆的怎样,用得上的卡组们
阳炎(本体半死不活,墓地基本靠自然死亡堆积)
熔岩(很厉害,传道场堆墓效率非常高,但是见入魔就跪,上位也没好到哪去)
炎狱(我都快忘了有这玩意了,堆墓手段五花八门,但是明显慢的可以,要不是下级还挺能打,早就没戏了,不过就算这样也是上位鲜少,k社别说搞它,是不是该同情一下,给个召唤僧给他啊)
炎王(好吧,这个挺厉害,不过人家主打战术是大鹏鸟,你就是让他把真言全去了,人家还那样,搞了没意思)
804以前的炎星(除了张天没有200防,真言爆发是什么,能吃吗?)
804以后的炎星,差点糊我一脸,真言你似乎进表冷静下也没什么不好,没什么,就一个戴宗,没错,就捞个戴宗出来,就能让你一脸黑线。
墓地假设就1个戴宗,苏生戴宗,找天玑,天玑找张天,张天招出来拉戴宗调鸿信,拉董平,董平拿一张怪,换天玑为天枢,用天枢效果召唤董平找来的怪,就一张真言爆发,墓地一个戴宗,尼玛变成1鸿信,1董平,1炎星怪(一般是杨志)1天玑,1变4,要死啊,喂
如果墓地再多点张天,董平,简直要死人了真言爆发你还好意思说你是无辜的吗?
不过关了你,r3其实也无所谓,多你一个不多,少你个也无妨,禁了都无所谓(其他卡组,尤其熔岩怒躺)更无所谓的是r4,根本就跟真言爆发没半毛钱关系,这真是在打压炎星吗?
我只能说真言爆发确实有禁卡的资格了,但是打压炎星没必要动它,它上表与否我不想多说,反正和打压炎星基本无关。真言很猛不假,不过单纯在炎星卡组的范围里,比这货猛的还有2个,而且难能可贵的是,他们是目前3,4轴通用的,换言之,打了他们,对所有怨恨3,4轴的怨念众都还算有所交代(好吧,入狱名额就2个,舍他们其谁吧)
董平 卡差神,墓地有董平,一张天玑就变成半场卡(1变4组合参照上面,不过鸿信这次换张清或者花荣拉比较好)当然4阶根本特招不了几次董平,无法触发其卡差神的效果,但是,就算只用的上换炎舞的效果,这个根本叠不走的玩意,还是让广大4阶玩家顶不住诱惑,硬是把这个不便宜的玩意塞了进来,而且还塞2,董平多好用,可见一斑,因为炎舞用过一次基本就只剩下加攻效果了,4阶也出不来兽神,能给公孙胜吃墓地干嘛吃场上,再说公孙胜也不那么容易出,所以董平作为一个堆墓加上换新炎舞的卡,是无法轻易替代的
天玑 这玩意要是不进表,那就有鬼了,关键是1还是2,我们做几个对比,
虽然天玑留场怕旋风,乍一看略弱,能留场也是其不可忽视的优势,除了最基本的加打点,还能被董平转化为一张新卡,甚至被兽神回收原封不动的再次利用,如果怕风就弱,那么过早埋葬岂不是弱成狗了?早埋能苏大怪所以这货不弱?墓地怪物的素质是难以预料的,手里有早埋,墓地没怪常有,手里有天玑,卡组没兽战士,你卖萌吗?
然后我们对比天玑和一般检索众,和六五门,黑旋风比,无疑检索上略弱,但是,天玑的被检索能力,在检索众里,几乎是空前的(先无视魔式甜点券)3阶可以被戴宗,董平,张清,花荣检索,4阶可以被杨志关胜宋江检索,尤其是配合杨志,解场之后找天玑出来,下回合找狼吠拉杨志,出宋江,继续啪啪啪,无比凶残,试问让哪张检索卡就检索一次,能折腾出这么多东西来?
在顺风的炎星卡组里,只要卡组还有天玑,基本上每回合都能找个天玑出来(基本是白赚的,该抽卡照样抽)问问隔壁hb和真六五,要是每回合免费送他们个增援,还有没有跟他们玩?到底谁该甩牌?
那些说天玑限制炎星死一半的家伙就更搞笑了,我严重怀疑他们打没打过炎星,对4阶来讲,只要杨志关胜董平效果成功一次,天玑就出来了,然后公孙胜倒来倒去,只要不除外,哪里会缺天玑?3轴虽然回收天玑有点困难(不过兽神也不难出,倒是天玑掉进墓地里,只能转生预言捞回来了)但第一个天玑,t1手牌不差的话,怎么都能拿戴宗,张清,董平,花荣搞出来,不过其实3轴也不和4轴一样时常断怪,单纯为了每回合通招个张天,出曹盖回收墓地的张天就行(现在都在用天玑,曹盖好酱油,基本没出来过几次,对面就被一圈下级加鸿信揍死了)炎星是近年来(或许是目前为止)最完美的系列没有之一
不光是捏他的完美(2个同等级同攻击力的炎星放一个炎舞卡图,合计7对(虽然呼延灼背后的吴用还没出,和董平对应的摇光上要站的某人目前也没消息)作为7张永续北斗炎舞(目前缺摇光,按照魔法陷阱比例现在是3对4,因此摇光是魔法的可能性更大),不留场的极炎舞星斗,大概还有张象征北极星的不留场极炎舞&天罡&(因为目前除了张天,鸿信,只有董平公孙胜没上炎舞卡图,无论是让董平公孙胜打破规律去摇光卡图,还是干脆酱油了其中一个都不合适,因此董平应该还能对应一个3星(柴进或者秦明),而公孙胜应该上目前为止只有黑怪有资格上的极炎舞的卡图(因此卢俊义可以作为3阶黑怪期待一下,不过也不排除鸿信,张天过来凑卡图的可能)
在强度的补足和战术的分化上也相当到位,卡池里除了暂时有点用不上的武松(还是有人因为其赚2炎舞的效果,把这货尝试投入r4之中了)和虽然威力巨大但发动条件过于苛刻的极炎舞星斗,这个系列目前为止的所有卡都可以投入竞技构筑,就算魔导水精鳞甲虫圣刻真六五黑羽永火,也有成堆的撩货,唯独炎星的卡池实用度之高,前无古人,
对比起游戏王经常交错出现的2大失败的设计风格
(摸石头过河,如魔导那样过了好几期才有成型的战术,中间几乎每个补充包一个构筑方向,801beat,802朱诺,803死神,804审判)(一不留神就出大腿卡祸害环境,如六五,本来606时门也不是太厉害,结果出了703,门一下子变成大bug,再比如甲虫,3黄蜂3豆娘这还是人能忍的吗?单卡都还好,2个放一个卡包里出闹哪样?还有一不留神圣刻龙王就把大炮拉出来了,我赌5毛钱,在玩家出战术之前k社绝对没想到暗铁居然还能轻松叠大炮)
然后两样思路的最终结果,就是每个环境都出现一个或数个制霸环境,碾压非主流,甚至连一线卡组都为之侧目的bug强度卡组,然后k社赚够了钱,下个环境立刻把这个bug排除,结果少了大腿,那个卡组立刻跌出前位,甚至频临破碎(比如发条)
就算清除了bug,最起码也还能打吧(其实甲虫就算这种,不过31躺了三眼,91还回来张黄蜂吧,被除外黄蜂很苦逼的),不然k社你对得起砸钱买你卡的群众吗?说到底错的不是花钱买你卡的群众,而是出卡不谨慎的k社吧,
至少炎星这个系列,目前没什么六五门,无限发条猎人,审判手牌溢出这样天人共愤的bug单卡(星斗算是,问题是你发发看啊)。目前看来,限制1董平1天玑,只要805有天玑的下位互换(愚埋)炎星基本上还是可以保持原来的主题战术来打的,从这个程度上,强度和平衡度的拿捏,算是相当不错了。
当然这些不是单纯的拍k社马屁,而是从目前为止的卡包强化顺序里看出来的门道炎星目前为止的推出顺序是,
张天,鸿信,晁盖
第一阶段,大家都看出3轴容易成为潜力股,因此花钱囤积书卡,k社小赚一笔
第二阶段,因为803里的3星没打点,而以加攻为主题的炎星炎舞,给人一种4星比三星压倒性有用的错觉,一时间去卡店大家都在开4星,史进更是被捧成神(很可惜,经测试后发现不是)卡包开的那个叫火热,
第三阶段;到处都是4阶的尝试型构筑,连血斧魔人都被捞出来爆魔毒了,可谓盛况空前(仅限4阶)为了防止人们对3轴失去信心,k社紧急公布出董平的存在,大家开始攒3阶卡,为了防止4阶因此被冷落(其实史进已经快在实测里现原形了,杨志脱颖而出)爆出了狼吠的存在,结果ve8预订的那叫火热,而k社还迟迟不发货,明显准备炒一炒(虽然ve是杂志附赠不收钱,但是炎星的人气由此水涨船高,连打魔导的都知道,炎星还没出全力,这个造势,心理压力巨大,当然钱包也是)
董平一出,果然不同凡响,迅速和得到狼吠的4轴(其实这时候已经有点力不从心了,因为4轴的战术缺陷已经暴漏了)合力把上位坐火箭一样的刷进前五(踹翻万年老二hb,爆攻居然踹过龙神,就连r3的极限打点都能轻松踢死龙祖,,,,,,)
等到804出现继续强化炎星的消息的时候,我整个人都一愣,就这强度,还强化,这尼玛要干嘛?
第四阶段;第一眼看到玉衡和戴宗,我觉得这俩玩意和武松区别不大,倒是公孙胜,索超容易让人眼前一亮,结果立马被前辈喷了,得到战术指导之后再去看戴宗,我去,戴宗你根本是个超级加速器啊(具体就不说了,看上面)玉衡也能把包括地图炮在内的大怪的各种天敌各种调戏(上次手贱解了玉衡,结果对面一个性能过剩,我直接吐血)
然后回来看公孙胜和索超,公孙胜面临的问题是炎舞下不去墓地,有时被迫吃场上的(吃了打点就降了)置于索超,超级白板无误,放卡组里就没舍得发几次效果,唯一一次用,还被迫扔了个杨志,而对面知道你怪少,不就是撞吗。人家亏只大怪,换你手里杨志,你换不换?)总之r4好卡还是有的,但到底能不能用,还得看805
805一定会出的是玉衡和吴用(卡图已经透露),八成会出的是和董平对应的3星,6成会出的是卡图包含公孙胜的极炎舞,4成会出的是黑怪卢俊义,其他的,因为卡位问题,估计够呛,804已经给了4橙1黑1绿1紫的7张卡位,如果805出5张还不打住,那炎星真是要逆天了&&&刚刚那是关于发售上的诚意,但这份诚意和魔导那种是有本质区别的(审判出来后,魔导原本就爆满的手牌这下溢出了,可以说对自燃受,暗毒也更无力了,审判你出来欺负本来就比你弱的,对压制魔导战术的强者却不敢给力点吗?欺软怕硬)
炎星可以说从803发售伊始就基本确定了3轴,4轴2个路线
杨志,关胜,张清,花荣的找绿炎舞效果
呼延灼,史进,林冲的找紫炎舞效果
宋江,董平的紫绿都可以找的效果
可以大概分出4轴战术主要对应陷阱,辅助物呼延灼宋江杨志关胜连接魔法方面;3轴战术主要对应魔法,董平负责连接陷阱方面,
由此可以看出各轴的基本特征,结合实战的测试,我们先来看下3轴在董平登陆后依旧存在的问题。
1,首先是最致命的,&先手没炎舞,只能盖怪过&;就算是董平,也要有起手第一张炎舞才能干活,为了这个,不得不大量投入花荣,张清这些复数上手等于哭的玩意,甚至去隔壁炎王挖炎王急袭来外挂,结果卡组结构非常奇怪,每局总有几张卡在手牌里憋到死也用不出去,只能风衣暴风扔掉,如果先手能保证稳定1炎舞,就没必要被迫盖着个张清花荣结束了,找出来被m2点掉炎舞,更是欲哭无泪,所以3轴无论如何需要一个能在自己回合找炎舞展开的加速器,而不是白白盖怪浪费一回合,
2,先期的董平,后期的张清(总不至于让我攻击表示召唤出来吧),上手苦逼,尤其是董平这玩意扔墓地里被张天拉上来就算踩奈落,起码还拿一卡,通招出来不但踩奈落,浪费个通招还啥都没拿到,而且这个步奏就算没奈落,&招董平,换出天枢,通招张天,调鸿信,出董平&,,,,,,虽然也不算亏,但是每个步奏都可能踩坑,可谓步步惊心,被坑就亏大发了(第二个通招已经用完了)难道董平你非要我上手了就拿风衣暴风扔你吗?
3,炎舞不够用,董平换太快,6个绿炎舞换换就没了,而3轴没回收,只能挂转生预言,但实际硬伤不是没回收,而是绿炎舞数量偏少,导致后期就算张清,花荣倒了也没东西拿
4最后一个确实有点吹毛求疵了,其实可以无视,3轴缺乏独立的解场手段,需要投入杨志关胜来打工,虽然不是不好用,但一来抢通招(天枢不是说有就有的,尤其804出了玉衡后,换掉玉衡可能会努中一记性能过剩直接被翻盘)而来,这些玩意4星看着总有种从4轴借来的感觉,有点不爽,
然后是k社对这些系统不完善之处的回应(一般补足一个就很给力了,如果补2个就算有良心,三个叫亲儿子,四个的,貌似目前没有,看看对面魔导怕自燃受和暗毒怕那样,这边一个玉衡甚至卡住side的性能过剩,就知道炎星的强化多给力了)
804对3轴的强化
1出戴宗,立刻解决炎舞先期上手问题,把1花荣2张清的配置定型,而且本体支持真言爆发,就算中了魔毒,抓到一张真言爆发或者1天玑立刻就能鲤鱼打挺翻过来。
2出炎症龙,一口气满足你2个愿望,上手的董平,张清,再也不用担心了,还附带超越杨志关胜的不吃坑定向解场,而且还可以在墓地充足的情况下爬出来补刀,炎症龙简直就是为3轴量身定做的,虽然7星没法和鸿信叠放烧鸡搅基有点遗憾。
3玉衡,嘛确实解决了我说的&炎舞不足&问题,但没想到这玩意不能让董平随便换掉,不然就有可能踩地图炮,老实说每个卡组都有碰side萎的必然性,炎星居然出了个克对方side的玩意,到底有多亲儿子啊喂,对面要吐了啊喂,但尽管如此,我还是贪心的祈求k社出张&愚埋炎舞&下位互换一下天玑,起码能让董平换掉,不然董平有几回合不干活,总觉得缺点什么
4,额外甜枣,真没想到居然出了个兽神,虽然r3里很好出,但一般也就赚赚天玑吧,r4倒是很需要它回收各种紫炎舞再开,问题是出不来,算了,反正这玩意也是冲着6星泛用解场白怪去的,给炎星点额外福利罢了,额外1个就够了(虽然貌似卡位还挺充裕)3轴给力至此,我觉得就算不再强化半张卡,现在也已经相当完美了,但考虑到91,大概董平天玑都要限制,还是出个天玑的下位互换(愚埋,埋董平,也解决了董平的出场率问题,卡位刚好是走了1董平2天玑的位子,另外没事可以埋点东西让晁盖回收,史进捞起)
对3阶如此厚道,再看对面还在和卡场和断怪苦苦做斗争的4轴,我想不少人会感慨命运(或者说k娘的心)之不公吧,但其实这是合理的,不要揍我,如果我说,如果不这么干,没准3轴就卖不出去了呢?
从陷阱的角度来讲,很容易联想到压制(魔宫,神宣,天罚,警告,神罚那些)但奇怪的是r4主打的陷阱向炎舞,集齐了爆攻,穿防,防坑,爆发,唯独没有贯彻陷阱最高级别强度的压制向炎舞(说白了就是召唤和起效反应坑)这个明显的留白,八成是有意为之吧
我们先来看看现在为止r4向的资料,
杨志,关胜担任了卡组主力,他们的附加效果是往场上攒炎舞
史进林冲目前酱油中,甚至被不少构筑直接扔了,他们的附加效果也是往场上攒炎舞
803时代我一直疑心攒这么多炎舞好干嘛,杨志和关胜每回合只能发一次效果,用不完,呼延灼可以通招,宋江的吃炎舞效果经过一段时间的实战,大家都知道用非破坏效果解这玩意,而且就算破坏宋江,你也未必有3炎舞吃,或者说未必愿意给这货吃3个,那这些炎舞到底是攒来干嘛的,宝玉泛滥?别提了,宋江3个都吃不起。
804的下级给了我们***,史进李逵吃2炎舞苏生,索超吃1炎舞月影,原来如此,是往这个方向走的啊(愚埋炎舞在4轴里也能用上,埋一个怪加上本来场上1炎舞,等于史进定向苏生,或者埋李逵,加本来1炎舞,李逵诈尸,因此愚埋炎舞八成会有,如果是陷阱,对面3轴要哭死,所以果断是魔法了)
我们继续看4轴的现状,
现存的开阳,天权,天璇,都是有怪才能发挥作用的,因此对面战阶一个强脱,立刻后场炎舞全变成废纸(因此圣***必须有),难能可贵的是这些卡场的大爷们造成了,你剩下去埋伏的那个坑,哪怕是星光大道,对面也能百分百吹中(可以考虑盖阿努比斯制裁卖萌)所以除了三速辣货,一般4轴也就埋伏下强脱之类吹了不亏的东西,堂堂一个堆满后场的卡组,连坑都放的这么尴尬,感情是通灵盘卡组吗?
第二个硬伤是断怪,其实愚埋出来,问题就解决了,最不济还有史进从墓地拉人,李逵诈尸,怪兽浓度上来了,索超也敢满了(虽然不是每个都能发效果,但看着你有手牌,后场有炎舞,对面还是亚历山大的吧)
接下来要考虑的是,史进除了发死苏效果,找的紫炎舞能不能给力点,于是一切都集中在紫炎舞上了,有这么几个基本要求
1,基本能瞬发,不然下场参见星光大道,此外,还意味着这玩意要克服前场没怪,就不能发的弱点,时点要和强脱差不多灵活(起码对方有常规动作,你就能发)
2,要能对付性能过剩(因为4轴后场堵得太死,所以大概没魔法陷阱区给玉衡长期占用,而且r3中个性能过剩,一张真言爆发就缓过来了,r4估计直接全面断怪了)所以这张炎舞要具备能康陷阱的作用
3,本来4轴炎星后场就很堵,加打点也不缺那一个(索超都多高攻了啊)如果再出个留场紫炎舞,只怕能把4轴的后场卡得和宝玉一样。
综上,我们需要一张,能瞬发,不依赖前场,能抗陷阱,不留场的紫色炎舞(不是紫色史进没法拉)我们知道,炎舞都是留场的,不留场的是极炎舞,其次炎舞基本没发动条件(无视有怪的问题)而极炎舞威力大,发动不但带条件,还带有不可连发的cost,因此,我们要设计的大概是张极炎舞(极炎舞卡图是额外怪,正好有妖术师公孙胜可以上去)
但坚持捏他的骚年们,该表示北斗没有第八星,即使是知道开阳有伴星的,也会觉得区区一颗暗星,连常规北斗都比不上,怎么能当极炎舞呢,再说星斗个头那么大才能当极炎舞,哪来找第二个极炎舞捏他,总不能找南十字客串吧
其实还有一个单独一颗星,就能压倒北斗任意一星,甚至与星斗相提并论的星,北极星--天罡(所以天罡星卢俊义上卡图几率大增)我想把北极星当最后一张极炎舞,没有任何人有异议吧
不过天罡毕竟只是1颗星,再碉堡也不至于超越星斗的强度(以及发动难度)但发动难度必须要有,起码不能连发,
符合前面条件的最开放效果雏形是
自己场上有x张表侧炎舞存在的场合,把y张表侧表示炎舞送去墓地 才能发动,魔法陷阱怪物效果无效并破坏。
首先不能康旋风,这么大发动条件,实在略蠢,还能康陷阱,魔宫级别,但魔宫似乎比它好点,起码cost不大,最重要的是,炎星现在除了强脱,对怪坑挂进来基本都会被吹,所以这玩意还要承担对怪坑的任务,干脆就神罚好了,反正隔壁神罚那水平,大家也估摸得出来,就算没cost,发动条件限定太死,也经常导致被一个旋风换掉,同理,就算给了&天罡&万能对应力,或许他还是一张神罚的级别,也就1卡差
但话也不能这么说,别忘了史进找这玩意是赚的,而神罚没法检索,更没法白赚(虽然有丰穰之神补卡差)所以&天罡&的发动要求要高于神罚,于是x y的值就变成一个重要课题了
白条测试结果
x1 y1,基本天罡从来没卡过,加上4阶那暴力的打点,对面差点被揍楚翔,或者说其实条件等于形同虚设
x2 y1 大体上还是能用的,虽然前期和吃掉炎舞发苏生效果的时候,天罡略卡,但面对黑洞,暗武的时候,都能及时应对,达到了一般三速的期望标准。
x2 y2,简直弱成狗,一个天罡过后,对面亏一卡,你亏一面,活像中了大风,真不知道面对大风刮3张,到底该不该康,xy都大于2的场合,基本这张卡就废了
如果担心x2y1的天罡还是过强,把反击变成通常陷阱,或者只是无效不破坏(基本上4星在后场有天璇的情况下还是打得过的)改动一处就行,但是老实说,既然没有极炎舞一定要是通常陷阱的必要,我还是希望这货是三速,便于以后应对更多情况,谁知道今后的新系列是否凶残到必须上三速呢?&&&关于对新卡的推断,我想我还算是有理有据的
摇光要出绝对没问题,既然6个炎舞都是同攻击力同等级的怪在一张图上,那么天权对应的&吴用&5星2000攻,&摇光&应该是董平和另一个1500的三星怪(觉得是&柴进&,和董平凑2个帅哥,虽然前9位就卢俊义和秦明没出,不出秦明有点欺负他,但长得不帅没办法啦)&摇光&的效果虽然是猜的,但和系统切合性来说八九不离十。&天罡...
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参考资料

 

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