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> 《生化危机:魔兽:它与之间相差了好几个》生化危机:魔兽:它与之间相差了好几个[日期:]标签:生化危机|魔兽世界|刺客聂隐娘|刺客信条影片:《》更多犹如漫画改编的片子一样,以游戏改编的影戏近年越来越多,给不雅观不雅观众带来视觉侵陵的同时也激起审美疲劳,主要是因为题材的频频性。 在漫改影戏萎靡之时,《x战警》、《金刚狼》系列和漫威宇宙片子,重新推翻了漫改影戏的市场生态;游戏改编范围则以《生化危机》系列、《古墓丽影》、《魔兽世界》为代表。近日上映的《刺客信条》也来自同名系列游戏,从题材新颖度上来看,算是占了先机。早在我国先秦时期,“刺客”这个职业就已经经浮现。古代“四大刺客”极度有名(专诸、要离、聂政、荆轲), 千古传达的名篇《荆轲刺秦王》,也在现代衍生出不少影视作品,包括张艺谋的《俊杰》、3D动画《秦时明月之万里长城》、真人电视剧《秦时明月》等。 2016年依照小说改编的《刺客聂隐娘》,也是深得“刺客”精髓的一部影片。 而今天要讨论的《刺客信条》,选择与老牌游戏改编片子《生化危机:终章》一同上映,是对于于经典的挑衅,仍旧一个巧合呢?《刺客信条》最大的利益,是与游戏一样,塑造出刺客的精力,对于于这一点注释得很到位。 许多人对于于刺客是有私见的,认为他们干的是一些邋遢的任务,这源于对于于刺客和杀手两个不雅观念的混淆。杀手是一场***,可以为了钱杀任何人;刺客是有信奉的,或者者者是为了一个组织的所长与生活,或者者者是为了一种精力与制度的推翻,所以才去杀人。荆轲刺秦王为了燕国免受亡国之灾;本片的主角卡勒姆·林奇(“法鲨”饰),则是为了自由意志而去杀圣殿骑士,这也就是刺客的信条。当索菲亚(“马良”饰)对于于卡勒姆说:“暴力是一种病,需要治愈。”卡勒姆则反问道:“那么治疗者的病谁来治疗?” 这里也是对于于故事后台的透露表现。关于伊甸园偷吃禁果之事,上帝的存在是为了救赎有罪之人,那么谁来救赎上帝?卡勒姆一直坚信他的信仰,虽然做的事情看似暴力而龌龊,但他们是在为亮光就事。 任务在变好之前往往会变得更糟糕,刺客的使命就是负责这段糟糕的时段;而那些未动一***一弹的伪正义者,却创造了地狱的繁盛强烈热闹贫贱。这些也是影片对于于“刺客”意义的注释。片中的信奉之跃是一处亮点。为了信仰,刺客甘愿奉上自己的血肉与灵魂,这些是杀手做不到的。 当然也有无少影视作品升华了杀手的品质,如《雏菊》《这个杀手不太冷》等,此处不表。本片的致命错误是没讲清故事。游戏改编片子要把握两点:一要注意片子与游戏之间的联系,有明确的故事后台及脉络,具备故事的完整性;二要有一个明确的故事核,也就是吸引人看下去的动力,从而整体平衡玩家与普通不雅观众的不雅观感。 《刺客信条》同名游戏的后台庞大而简略,影片的编剧并未依照原著照搬剧情,而是在继承游戏不雅观点和精力的基础上,把创新的角色镶嵌到原本的故预先台里。 卡勒姆·林奇颠末进程虚拟现实机器Animus打通记忆通道,靠着基因记忆体验了祖先的记忆,进一步认清“我是谁”,从而与祖先一样有了刺客的信奉,成为一个真正的刺客。 故事具备创新性,从完成度来看还算及格。但是完整性有所欠缺,良多应该交卸的历史宗教后台未予浮现,仍处于自嗨的阶段,所以普通不雅观众看得有些云里雾里。在视觉侵陵力方面,导演摈弃了以往行动片过渡炫技的诟病,没有让所有行动为了华丽而失落去真实性。本片中,卡勒姆当然是个刺客,但透露表现出的能力仍旧在人类领域内,可信度上也会赢得不雅观众的认同。 如信奉之跃那一次,他就差点死在仪器上,拍得比拟写实。但对于于喜欢刺激的不雅观众来说,这种手法却不一定受用。 总体而言,从故事架构和娱乐性上,《刺客信条》仍旧输给了《生化危机6》。不过“法鲨”的身体和“马良”的美貌,仍值得一看。
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本文由17173魔兽世界专区特约作者[夜幕下的王者]制作提供,转载注明出处。不觉间,才发现生化危机系列的电影都出到了第六部,24号也许对于影迷来讲是一个不平凡的日子,就连刺客信条的大电影也同时上映。当然,这不难想到我们的魔兽大电影,很快就要过去一年之久,但你是否想过,何时才会拍摄第二部呢?那么你觉得魔兽大电影第一部到底拍摄的如何?或许算不上多么完美,但用中规中矩来形容不足为过,即便没有达到玩家所期待的那般高度......回望里,这魔兽电影也是跳票了几年之久,中间的原因我们无从多谈,但电影中对于杜隆坦、洛萨等人物的描绘还是可圈可点的,加之有了我们彦祖哥的加入,中国玩家自然颇为喜爱一些。关于电影中的电脑特技,不同观众看来会给出截然不同的看法,但毕竟都是第一部而已,倘若还有陆续的第二部,想必亦有更好的提升,尤其是电影最后那个萨尔被收养的镜头,显然是给以后埋下伏笔......当然,不是每一个从游戏改编而来的电影都能达到生化危机这般高度,像2010年的波斯王子至今没有第二部的踪迹。话说回来,一个因游戏而起的电影能否成败取决于哪些因素呢,吸引这群玩家毋庸置疑,那么不爱这个游戏的观众如何吸引?生化危机显然做到了,它所创造的丧尸系列显然吸引了不同年龄段的观众,尽管如今我们看到的各种丧尸不在少数,但似乎都无法超越生化危机当年的高度。想想十多年过去了,如今生化危机来到了自己的电影尾声,必然足以吸引太多的观众涌入其中,这也就不足为奇,从票房数据就可以看得出来。魔兽也不例外,全球同样有着大量的玩家与粉丝,但光靠这个游戏圈子自然不足以与大众相媲美,如何吸引不玩魔兽的观众或许更为重要一些吧。特效,剧情,人物造化,创新等都算在其中,偏偏如今的电影界同样多显“快餐”,想想漫威旗下的复仇者联盟系列依靠强大的特效卷走了多少票房,有多少人真的愿意为情怀而买单?但必须承认像美国队长、钢铁侠等故事确实没有太大的创新,典型的美式个人英雄主义,那么接下来的魔兽电影能否依靠史诗般的历史来取得更多的加分呢?导演邓肯?琼斯也曾放话,已经考虑过魔兽电影续集的拍摄,但一等或许又是几年的时间,但生化的电影已经到了尾声,越发高龄的米拉阿姨固然衰老了好多,即便如此,从生化危机中魔兽电影还是足以寻找很多的借鉴。只是魔兽的历史真心太长太长了,而且断断续续,相信很多在玩的玩家都搞不清这其中的来龙去脉,而电影也仅仅只能取材于中间的某一片段,也就说魔兽电影若想继续火热下去的鸭梨还是不小的......再者,暴雪到底给予多大程度的重视也是很重要的一部分,作为一名忠实的魔兽玩家,能做到的也唯有默默的期待喽!
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