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[已解决,希望有3DMAX5汉化的教程]那个MDX和MDL怎么转换成MAX的啊???
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本帖最后由 壊尐籽 于
20:18 编辑
我看了教程看了很久,但是没找到有很清楚说明怎么把MDX和MDL转换成MAX的教程……还有,我用的3DsMAX5.0是汉化版的,在教程里的都是英文,我看不懂,希望能给个中文版的教程来看看……
去找一个叫做
MDX Importer.mse的脚本
放入MAX目录下的scripts目录
打开3DsMAX5.0
然后按着这个截图的步骤来↓
1.jpg (164.32 KB, 下载次数: 21)
15:41 上传
luyuqi2234
& &那接下来呢?这一步完成了,可以导入MDX和MDL了?
& && && && && && && && && && && && && &(PS:你能不能用汉化的……)
& & 使用该脚本可以打开文件
但是我想说你最好不要用汉化的
本帖最后由 Saber~r 于
12:46 编辑
LS所说的插件在此。。。
(34.81 KB, 下载次数: 231)
12:43 上传
点击文件名下载附件
继续LS没说完的
QQ截图未命名.png (112.76 KB, 下载次数: 5)
12:46 上传
你的截图...
其实你在上面写数字的话直接使用艺术字的数字项就可以了自己用鼠标划出来的好丑...
刚才我还以为是啥
luyuqi2234
& & 。。。我是直接在qq截图的时候修改的。。。。
QQ截图也可以直接添加文字的捏
我明白了,谢谢
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======================================================
从很早很早很早很早很早很早很早很早以前就想把魔兽3的模型导出来研究,
不过不知道是运气差点呢,还是人品问题,到最近才真正弄明白怎么把魔兽3的模型导出,
以前不管是找人问,还是坛子里面发贴,都是没结果,
我的得到最多回答就是:到Google上搜吧,一搜就搜到了....
结果搜了所有可能性的词组:mdx文件、魔兽3+模型导出、魔兽+模型、魔兽3+max。。。。
每个搜索结果都察看到50页以上,可是最后得到是,
要么工具下不了,要么说的模棱两可,
似乎都商量好了,统一唱&就不告诉你、就不告诉你、就不~告诉~你~~~&-____-!
郁闷到极点,真是欲求无门,简直就是明摆着让人放弃,
就像.x文件动画一样,一直有人问就是一直一个***,:到Google上搜吧,一搜就搜到了....-____-!
郁闷到极点之后,综合这些收集的相关文章,再失败了n次之后的第n+1次,终于搞定了把魔兽的模型导入到3Dmax当中=,=
因为是自己拼凑摸索,这一定不是最好的方法,但至少这个笨方法能解决我们模型导入max的问题
------------------------
首先你要有以下的东西:
1 魔兽资源察看器& &:Warcraft3viewer (电子书&附录&部分提供下载)
2 War3File转换工具 :War3FileConverter (电子书&附录&部分提供下载)
3 MDL文件输入max脚本 :MDLImporter
4 魔兽争霸3资源包& &&:War3.MPQ (Q随便按装个魔兽争霸3里面都有)
-----------------------
首先你必须拥有 这个文件,它存在于魔兽3的***目录中,
保存了所有资源信息
-------------------------
打开魔兽资源察看器warcraft3viewer,
在主界面上选择下面中间的图标
-------------------------
打开前面第一步中的war3.mpq文件,
你的warcraft3viewer界面上,出现了一个选择资源的目录结构
这个界面功能丰富,有很多有用的东西,这里不说明,仅讨论解决导出问题
请有兴趣的朋友自行研究
-------------------------
在资源列表里选择一个模型,如下图
-------------------------
导出模型和贴图,
在下图中分别选择左右两个按钮,
左边为导出mdx模型文件,右边为导出贴图文件
按照提示,你可以得到1个mdx文件和1个或几个贴图文件,这个浏览器功能强大,因此可以自动导出TGA贴图文件而不是blp贴图文件
-------------------------
那么好,我们现在打开War3FileConverter这个工具,
选load找到刚才导出来的mdx文件加载
-------------------------
选择Convert to MDL
把mdx文件转换成mdl文件,转换的mdl文件保存在mdx的目录中
本地图地址:
·····
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历史上的今天
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blogTitle:'【3dsMax】定制魔兽争霸3-天使模型导入 (额外增强篇)',
blogAbstract:'通过以下的学习,你将会掌握到3dsMax的一些实用操作,对游戏模型的优化也将有个基础认识。\r\n在“天使模型的导入”中,我已经将一个基本的流程展示。不过在此过程中,也存在多种不合时宜的操作,比如六个贴图材质球完全可以使用1个贴图材质球代替,既节省资源消耗又方便文件管理(*_*~上篇教程的最后就出现了人物模型贴图错误,虽然看起来效果也不错……)。接着我们就来进行模型的优化(如果觉得费事,也可以忽略以下教程,因为这对于游戏性影响不大,目的只是让大家了解更多3D软件的知识点而已)。\r\n毕竟是老版本的3dsMax5,其UV编辑功能较为不足,尤其是不支持多个物体同时UnwrapUVW(展UV)。为了进行我们的模型贴图优化操作,我决定使用3dsMax2009进行UV贴图的设置。\r\n',
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