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帖子:3符文:2
本帖最后由 ud守行 于
13:33 编辑
国服开了才有机会正式和暗黑3认识,第一个入手的是dh玩了玩又开始玩蛮子,目前巅峰150级,我实在是不懂应该怎样提高自己的伤害,看着身边的哥们一个个80w 60w的面板伤害,羡慕的不行。我的装备说实话也不差,现在我把我的装备技能贴出来,求大神指点我应该怎么做,提高自己的伤害,等国服冒险开了以后,又应该怎么做??目前我主要是想提高自己的单刷能力,毕竟身边的哥们一个个开始单飞t6,我也是眼红的不行,再次,谢谢大神们给我指点,谢谢!!!谢谢!!!!
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组图打开中,请稍候......
帖子:3符文:2
图片没法全放上来&&具体就是焚炉 不朽的鞋子和腰带&&元素戒指 和命运守护&&奥记得的帽子 护肩和 护腕&&和3个传奇的裤子&&胸甲 和护手&&怎么提高我的伤害???
帖子:5929符文:55
随便找几个人的签名,看看人家的装备,稍微对比一下就明白了。。。。
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/AvalonUtopia-3281/hero/
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Zero-31511/hero/
帖子:3符文:2
随便找几个人的签名,看看人家的装备,稍微对比一下就明白了。。。。
看签名???求教实在不懂&&应该怎么弄??
帖子:326符文:2
楼主,头像不错,
&年纪太大,差评!!&
帖子:5929符文:55
算了我直接讲吧。。。。
1、武器要有菊花,至于是洗出来还是打孔器随便你,一般焚炉的话先洗一个,然后有打孔器了再把菊花洗ED后打孔,插绿宝石。
2、头盔优先暴击
3、护身符优先暴击暴伤菊花。
面板伤害主要就靠暴击暴伤和武器白字,该有的地方不要漏掉。建议先去论坛新手向的科普贴看看。然后不要纯迷信面板,元素伤技能伤是不体现在面板上但实际战斗非常有效的词缀。最后,后期要靠传奇与套装,建议打到的装备可以试一试看看效果。。。。黄蓝装可以开始拆了
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/AvalonUtopia-3281/hero/
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Zero-31511/hero/
帖子:166符文:10
lz攻击部位的攻击没有堆足。像项链,戒指这种都要爆率,爆伤主属性,孔。武器带孔的特别重要,因为可以插绿宝石加爆伤,武器上宝石的爆伤是不可替代的。
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Fakie-3536/hero/
帖子:5196符文:7
噗。。。这叫脸不错。。。。
http://hero./hero/cn/LLU-9
帖子:567符文:2
只要刷出成套套装就爽了!
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%AC%BC%E5%BD%B1%E7%9B%97%E9%BE%99-5380/hero/
帖子:57符文:0
你们练级好快啊,是有人带的吗还是自己练上去的,打出好东西真的是羡慕!
帖子:39符文:0
慢慢来,一切都会有的
帖子:5347符文:8
太垃圾了& && && && && && &
帖子:2233符文:0
国服还没发附魔,等吧
帖子:479符文:9
……全身装备没有一件看得下眼的,还是继续努力刷吧
帖子:11642符文:15
墨鱼Babylon 发表于
算了我直接讲吧。。。。
1、武器要有菊花,至于是洗出来还是打孔器随便你,一般焚炉的话先洗一个,然后 ...
是国服,没法洗。。
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暗黑3面板DPS误区:攻击属性之间的关系
10:49:27 条|来源:163|作者:万物不争
武器DPH(含项链、戒指上的DPH以及增加X%属性伤害效果)为基数,智力加成之后的人物DPH为基础。这个基础是对技能的基本伤害起决定性(也是唯一的)作用的属性。
&&&&&& 下面介绍一些基本的计算:
0)武器攻速 :单指武器上显示的攻击速度
武器攻速 = 武器基础攻速&(1+ 武器蓝字攻速%)
1) 武器DPS :取武器伤害范围的平均,然后乘以武器攻速
武器DPS = 武器伤害平均&武器攻速
2) DPH :是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值
DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均
3) 双持攻速 :双持的机制为左右手轮流挥动,交替攻击,攻速增加15%
当前手的攻速 = 武器攻速&(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)
4) 单持面板DPS :DPS是DPH、攻速与暴击等因素相乘所得到的一个平均值。
单持面板DPS = DPH&武器攻速&(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)&(1+ 主属性/100)&(1+ 暴击率%&暴击伤害%)&(1+ 被动伤害补正%)
5) 双持面板DPS :双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。
耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%提速。
如此一来,双持DPS的加权合成应该等于(主手DPH+副手DPH)/(主手间隔时间+副手间隔时间),再乘以各种补正。
而上式 =(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)&主速&副速/(主速+副速)
总之就是:双持DPS =[(主DPH + 副DPH)&主武器攻速&副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]&(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)&(1+ 主属性/100)&(1+ 暴击率%&暴击伤害%)&(1+ 被动伤害补正%)
(其中DPH的计算见第2条,武器攻速的计算见第0条。)
6) 技能 :技能伤害与DPH成正比,技能释放速度与攻速成正比
技能平均伤害(非暴击)= 技能威力xyz%&DPH&(1+ 主属性/100)&(1+ 被动伤害补正%)
PS:目前元素伤害=2*全部装备最小伤害之和*X%*智力伤害加成百分比,这是个BUG
以上看了那么多数据,可能很多人都一头雾水了吧,下面我再简单的和大家说下几个和面板DPS相关的属性的具体作用:
武器DPH:这个就是武器上的小字伤害。如果项链戒指上有伤害,也要一并加入计算。这个伤害是最最基础的伤害,所有其他伤害都是以这个伤害为基础,进行加成。增加x%属性伤害的效果也作用于这一步。
主属性:这个是唯一提升人物DPH(单次伤害)的手段了,每1点主属性,提升1%的武器DPH。
暴击率:攻击出现暴击的几率。
爆伤:出现暴击之后,额外增加的伤害。
攻速:增加攻击和施法速度。
首先大家要明白一点:
一、站桩输出的前提下,无消耗(或者说消耗可以忽略不计的)且无CD的技能的伤害仅仅只和武器的DPS有关,和速度无关。因为此类技能可以无限制使用,DPS相同的情况下,慢速的武器单次伤害高,攻击率慢,高速武器单次伤害低,攻击频率快,简单的说就是1秒2次每次100点伤害和1秒4次每次50点伤害的区别。
不过这只是在站桩的情况下。在碰到需要频繁跑位的时候,速度快的武器,在跑位空隙间出手、以及出手后继续跑路所花费的时间比速度慢的武器需要的时间更少,安全性更高,当然,伤害也更低一些。速度慢的武器则是完成一个攻击周期所需要花费的时间更多,伤害也更高。这个可以由玩家自由取舍。
二、消耗比较高,无CD但是限于MP有限,无法做到无限施放的技能,此类技能和上述技能比较类似,就是在MP充足的前提下,DPS和速度没有关系,单位时间内高速和低速武器造成的伤害是同样的。但是不同点在于,高速武器和低速武器对MP的消耗程度是不一样的,导致不同阶段,总的输出不同。举例来说,推熊消耗140MP,高速武器每0.5秒造成1次伤害,每次500点。低速武器每1秒造成1次伤害,每次1000点,每秒都是1000伤害,高速武器对MP的消耗是每秒280点,而低速武器对MP的消耗是每秒140点。
三、有CD的技能。制约此类技能的除了MP之外,更主要的是受到CD的限制,单位时间内只能施放一次技能,可以近似理解为MP溢出的情况。那么高速武器攻速快的优势完全无法体现出来,此类技能看的均只是武器的DPH即单次攻击伤害,此时低速武器伤害高的优越性更加体现出来,此类技能低速武器伤害均高于高速武器。
所以,单单从伤害输出上来说,低速武器是胜过高速武器的。
但是那么是不是高速武器就可以舍却了呢?***当然是否定的。
1、高速武器对MP高消耗的前提下,带来的是更高的机动性以及安全性(单次攻击需要的时间变短,更有利于跑位)
2、高攻击频率所带来的各种触发特效,其中包括被动技能,以及装备上的暴击触发特效、击中回血特效、击中异常状态特效等,最经典的酸雨,大家都懂的。
3、全身装备里的戒指、项链、以及法器、咒符上附加的伤害,是以DPH*主手武器攻速之后,再受到全身攻速暴击爆伤加成的形式来计入人物面板DPS的,也就是主手武器速度越高,对全身加伤害的首饰的加成越高。
综上所述,单单为了输出的话,低速武器能够对MP有更高的利用率,造成更多更高的伤害,而高速武器带来的则是更高的安全性、机动性,以及更高的武器触发效果。
上面那段,是攻速对面板DPS的影响,总结一句话,攻速对绝大多数技能的伤害,完全无任何影响。
如果你DPS10万,攻速1.0的话,在其他所有属性不变的情况下,攻速增加到2.0,那么你的面板DPS将提升整整一倍,变为20万,但是你的所有技能的单次伤害,完完全全没有任何变化。当然,技能的释放速度变快,单位时间内释放的技能次数也大大增加了。
而暴击和爆伤,则是相辅相成互相作用的一对属性。暴击和爆伤在没有暴击的时候,对绝大多数技能的伤害也完全无任何影响。
其他所有属性不变,5%暴击500%爆伤的面板DPS和50%暴击50%爆伤的面板DPS是完全一样的。如果不暴击的话,技能伤害也完全一样。而区别就在于,5%暴击500%爆伤,技能暴击次数少,但是暴击之后的伤害高。50%暴击50%爆伤技能暴击次数多,但是暴击之后的伤害较低:
假设单次攻击伤害为100,总计攻击100次,那么两者区别如下:
5%暴击500%爆伤 95次普通攻击,伤害100*95=9500。5次暴击,伤害100*(1+500%)*5=3000。总伤害12500,暴击伤害600.
50%暴击50%爆伤 50次普通攻击,伤害100*50=5000。50次暴击,伤害100*(1+50%)*50=7500.总伤害12500,暴击伤害150.
两者在相同时间内,总伤害是持平的,人物面板也反应出了这一点。但是暴击的伤害,则整整差了4倍。
总结:武器DPH(含项链、戒指上的DPH以及增加X%属性伤害效果)为基数,智力加成之后的人物DPH为基础。这个基础是对技能的基本伤害起决定性(也是唯一的)作用的属性。
而人物面板DPS,是在这个基数的基础上,综合了攻速、暴击、爆伤之后,得出的一个仅仅具有象征性指导意义的数值。大家不要片面追求面板DPS,请根据自己的技能和bulid,选择最适合自己的属性去提升。
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