口袋妖怪漆黑纯白三主宠之我感
口袋妖怪漆黑纯白三主宠之我感
口袋妖怪漆黑纯白(后简称BW),口袋妖怪第五代正统续作,终于公布了让众多口袋迷期盼已久的新版三主宠,看了网上发布的图(应该是官方消息吧,被上次的假图事件弄怕了,呵呵),让我有了写下这篇文章的冲动。为了自己的人身安全还是先声明一下,本篇文章是有感而发的满腹牢骚,有点不吐不快的感觉,希望大家还是能给我点抱怨的权利,要不然我这脆弱的生命会被此逼疯的,而且虽说都是牢骚,但绝没有诋毁和侮辱任天堂和 GameFreak 的意思,我会一直支持我心目中那乌托邦式的口袋妖怪,更加希望他能永远成为我心目中的神话。
Ps本文精灵译名均按照笔者喜好,若有不妥请见谅
Ps图不好,见谅
开始进入正题了,其实这篇文章我想表达的主要意思就是&这次三主宠的第一形态我并不喜欢&。当然我知道每个人的喜好各有不同,而且本人还经常被周围的人称为&审美有问题的人&,但是不得不说,这次的三主宠(第一形态)是我在这五代里,唯一一次第一眼看到就没太多好感的三主宠。RGBY版的妙蛙种子、小火龙和杰尼龟,这一版本可能是最多人最为熟悉,认为最为经典的一版,对于他们的赞美就不多言了;GSC版的菊草叶、火球鼠和小锯鳄,草系的可爱,水系的帅气,再加上知道了火球鼠尾巴上的火焰可以自己伸缩后(不知道怎么形容了,呵呵),我都是非常喜爱的;RSE版的木守宫、小火鸡和水跃鱼,这三只可能是我原来听到负面声音最多的一版了,有些针对木守宫,有些针对水跃鱼,但我从一开始就很喜欢木守宫的帅气,肯定水跃鱼的可爱,小火鸡更是受人爱戴,我曾经用四只火主宠放在一起的图让其他人来选择,不少同学都一眼看中的小火鸡;DPP版的嫩苗龟、小火猴和圆企鹅,这四只我也是很喜欢的,相信也有很多人会在看到后喜欢他们。但是这次BW版的草系蛇?火系猪和水系水獭?,这三只我目前真是没有喜欢的(我现在已经是一打开电脑就看这三主宠,让自己适应了,结果到现在还是比较不能忍),类似于蜥蜴的草系,尾巴上有圆球的火猪,脸上有雀斑的水獭,虽然我相信以后的动画也能用它们带给我们精彩的故事,也许也有像火球鼠一样的玄机,但是这样的设计真的不是很成功。
在《口袋迷9》中,莱伊和TPH两位作者写下了关于三主宠设计特点的一些内容,个人对里面的很多观点非常认同,那我就以此为基础来和大家分析一下这次的形象设计。(说得好听点叫&分析&,其实笔者没有任何专业知识,只是主观感受,呵呵)三主宠的设定是在口袋最初就有的,而对其属性的选择就有一些要求。首先,作为主宠精灵,要做到平衡的特点,所以选择了能互相克制的三种属性,其次这三种属性是当时阶段都为&特殊&攻击一类的属性,这也做到了相对的平衡,最后,就是这三个属性有着非常明确的代表颜色,比如草系的绿色、火系的红色和水系的蓝色,我想这是大家对这三种属性的第一反应颜色吧,所以当时选择了最为符合这三个条件的&草系&&火系&和&水系&作为精灵三主宠的&主属性&(自己起的),BW版并没有改变属性这一传统,相信这一传统也是大家所习惯了的,不做创新和调整也没关系。
第二个方面就是站立形态,这点可能很多人都没注意过,我也是看到那篇文章后才注意到的,虽然这不一定是官方的必然设计原则,但是原来的主宠确实是有这样的特点的,那就是在主宠进化到最终形态时,有两只主要以两足站立(火龙和水龟、刺猬和大鳄、蜥蜴和火鸡、猴子和企鹅),有一只主要以四足趴立(妙蛙、大菊、水怪、树龟)。以这次BW版的设计来推测,火系应该是四足趴立的猪,草系和水系会是两足站立的,这样一来,这一设计特点又被传承了。当然,我个人也认为,这在一定程度上限制了主宠的创作原型选择,尤其是水系,对于这种很多水中物种都没有脚(鱼)或有很多脚(章鱼)的群体来说,限制就更加明显了,所以在第一次BW版&三主宠假图事件&中的&水海豚&和&火蛇&就很难实现了。这也让很多动物失去了做主宠原型的资格。
这时就有人会提出,如果设计者自行创作新的物种,不以现实世界物种作为原型不就可以了吗?那就要提出精灵设计的另一个特点了(也算是一种原则,针对了不少精灵,不光是主宠),那就是有现实原型和生活基础的精灵会为其喜爱度和接受度加分。虽然在创作精灵(即无现实原型或原型不明朗的精灵)中,也有像梦妖、忍耐翁这样的精灵,甚至有像吉利蛋一族这样深受大家喜爱的精灵,但是作为有现实原型和生活基础的精灵会更加利于人们接受和肯定。比如说到水系精灵大家会先想到水中的鱼类(角金鱼)、海狮(白海狮)、海马(海马龙)、贝壳(铁甲贝)等生物,如果设计一只水系的猫恐怕让人不太好接受吧;再比如,对于格斗打斗这一方面,大家会联想到生活中的斗鸡、斗虫,所以给火鸡战士和赫拉克罗斯加上格斗属性,也不会让大家太感意外;再比如根据神话,设计出&九尾妖狐&、&欲火凤凰&等等,这些精灵都有现实生活中的文化作为基础,很容易得到大家的认可,所以这样有着现实原型和生活基础的精灵在口袋妖怪中非常常见,而且确实有着其优势的一面,虽然这不是必要的原则,但这样的设计的确会让作者和读者两方面都受益(益处这里就不一一列举了)。再回到主宠的设计中,历代主宠的动物原型都比较明确(当然个别的除外),而且不少都和其现实特点相关,明显的水龟、水企鹅就不多说了,像火球鼠这样的精灵都可以与传说中的&火浣布&有所关联,这样精灵的设计让作者得心应手、创作方便,也让读者容易接受、喜爱有加,而再看看BW版的主宠,如果草系是蛇,作为丛林中的暗杀者,其原型还是可以被肯定的,但画蛇添足的四只还是有点脱离现实,要是像蜥蜴类的两栖动物,则和RSE版的木守宫有些撞了,缺少了些心意;火系的猪,本人才疏学浅,不知道是不是有和&火猪&相关的历史故事、上古神话什么的,如果没有,这样火系和猪的搭配就有些唐突了(我说过这不是必须满足的,可能是笔者吹毛求疵了),难道真要和&烤乳猪&扯上关系吗?那真是&太生活&,也&太残忍&了;水系,目前有资料称它的原型是水獭,这一动物与水属性的结合无可厚非,但是和DPP版的水海狸什么的又有些类似了,而且我看了这么久,他&水獭&的特征太不明显了,一眼真的很难辨认,在网上看到有网友说&胸前有个贝壳就是水系的啦&,这也确实说明了问题所在。所以从这个层面看,BW版的主宠设计也不算成功。
在精灵形象设计那篇文章中,作者还提出过颜色的使用。颜色的使用技巧也有三个层面,一、对应精灵的属性,红色火、蓝色水什么的就不说了,像毒属性和幽灵属性大家也会较先想到神秘的紫色,邪恶属性则会想到黑色,所以用颜色可以突出精灵的属性,而胡乱的使用会得到不好的效果;二,大面积上色原则(个人理解为用色较少且同一颜色相对集中)会让精灵的整体性更强,不会有凌乱、分离的感觉,这在RGBY版中尤为突出,这一版本中的精灵,身体上的颜色种类都不算多,不算阴影效果,有的两三种颜色就搞定了(顽皮弹),可能是当时机能的限制吧,不可能把颜色表现得那么明了,但是这一原则确实也有助于精灵整体性的表现,大家可以想象一下,在一只不大的精灵身上有十几种、二十几种颜色,那这只精灵一定看上去很乱,而且不同颜色间,尤其是差别大的两种颜色间,会有明显的分割感,在一定程度上会影响精灵的形象。(当然大面积上色原则也是有利有弊的,这里突出了它的优点);三、当然就是颜色带给大家的华丽感了,如果都是黑白或者过于深暗的颜色,这样的精灵形象也不会太受大家喜爱了吧,所以颜色可以使形象更加充实饱满,带给人以美感。(当然颜色的功能也有很多了,笔者只是写了这三点自认为比较重要的)那么BW版主宠在颜色方面的表现又怎么样呢?草系选择了有代表性的绿色,还有少量的***、浅棕、黑色等,这些颜色还是比较简朴明了的,在一定程度上突出了草宠的特点;火系同样是用了代表性的橙红色,同时有些地方使用了棕(黑)色、肉色、***等,笔者认为这有两点原因,一是作为丰富精灵的颜色,而且与红色较为搭配,不算冲突,二,有可能是为进化后的第二属性或特点埋伏笔;而水系主要是不同种类的蓝色,还有白色、橙色、浅***相搭配,在属性的表现方面还是比较成功的。三只精灵基本上都遵循了大面积上色原则,在用色上比较鲜亮,比较符合主宠的特点。但笔者也有一些看法,比如火猪在身上运用了棕(黑)色,我说过这有一定的作用和含义,但是较为深的棕(黑)色和比较明亮的橙红还是有了一定的反差,使得后半部分的腿和前边有点脱离的感觉,在一定程度上破坏了整体性。
最后一部分讨论就没什么条理性了,是笔者对于精灵整体及细节的意见。BW版的草系主宠,以第一形态来看,主要用尾巴上的特点表现出了其属性,如果后面的进化仍然注重在尾巴上,笔者认为有些不妥,个人觉得木守宫的最终形态&mdash...
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