热血无赖通关存档剧情通关后还能玩吗

热血无赖剧情通关感言及个人评析
玩这个游戏最先下载了中文智能***版,本来像这样的大一些的、搬得上台面、并且值得用心去玩的游戏,应该下载PC破解版也就是ISO虚拟光驱版或者购买正版来玩,但是之前急于体验,下了个容量相对而言小些的资源,一开始XP系统进不了游戏,我擦这啥米情况??后来度娘说用win7,好吧,重装系统,进入体验,剧情过了几个,发现有1.5升级于是升级,结果游民的智能***各种坑爹,升级有问题,自动卡死退出是家常便饭,不管是我自己电脑问题还是游民对这一个版本还不够完善,都是很想砸电脑的,所以在无论怎样(度娘帮我找到很多和我遇到同样问题的人,但别人的或是该网址小编的解决方案都无一能够解决)搞不定以后,卸载了中文坑爹智能***版,下了同样是游民星空的PC破解版(具体名称忘记了,反正就是正版游戏拿来破解了以后的资源,无添加无删减)以及对应版本的破解补丁,耗时良久(对于未用光钎的我,苦不堪言),成功升级汉化,才开始好好的玩了。(卸载的时候本来以为存档在&我的文档&,去找来备份结果发现不在,当时脑袋有点进水没想到会在游戏目录,因为这样的游戏给人的印象存档不都应该在&我的文档&么?所以很悲催的,又从头开始玩,不过也没事,没做几个任务)
电脑配置带的动最高特效(阴影分辨率不能最高,只能次高,否则卡卡,)and高清晰材质包,深刻体验热血无赖的画面:
天空给人的感觉不向GTA4那样真实,某一个时段我抬头看天,很有用彩色水墨洒出的漫画风的感觉,GTA4MOD可以飞上云霄近距离接触天空,热血无赖暂时不存在这样的MOD,站在地面上望着这样的天的确很带感。(跟配置和画面设置几乎无关...)
车体、建筑物、人物、OBJ(物体,包括电杆、护栏、围墙等)都是实时倒影,且浓度较高;车体、玻璃或金属建筑物、OBJ实时反光,以及相应的金属光泽度都很带感,真实不夸张,而GTA系列游戏比如圣安地列斯和IV,通常需要光影以及其他的外置补丁来进行画面配置才能做到这样的反光和倒影,重点是睡狗建筑物(高楼)上的玻璃窗反射影像,就像一面稍微模糊的镜子,这一点是我无意中发现的,当时大叹神奇,牛B啊!并且因为自己做圣安地列斯的修改,更是深得体会,IV的ICE画面补丁就不用说了,逆天and神器,当然GTA系列重点走的是真实风格,IV对画面的处理业已恰到好处了,而且这俩游戏一个2002年、一个08年,这样的对比太不公平了些,关于这个吧里有玩家也说过,我想也许R星的GTA系列已经深入人心,让人在玩一个同类游戏的时候,已经不自觉的相比较,这,也恰证明了R星在GTA系列上的出色吧。
光晕,毋庸置疑,热血无赖的光晕处理也是很好的,当然你要拿一款在这方面极为出色的游戏来比睡狗是肯定比不上的,热血无赖的游戏里,太阳光源以及路灯、车灯等光源洒下的光照范围、光线、以及光晕、镜头光晕都让人,至少是让我身临其境,这一点1.6升级档中已经非常突出了,主角沈威与雷蒙德(汉化版本不一名称不一)的争吵后,伟哥愤愤离去,留下泛黄路灯洒在雷蒙德的脸上,那一种心绪的表现,光晕这一个细节的处理的确是可大可小的。
路面细节,在游戏里是可以调整的,细节的表现与GTA4不相上下,也许GTA4略胜,也许热血无赖略胜,这个,我就评判的不是很清楚了,总之,不差,很好,该细的地方细,仅作为一个游戏来讲,确没必要表现的地方,也没有过多的拘于小节。
水面,本身的波纹和波纹密度以及反光倒影等细节描绘得已不差,对于这个不是很敏感的我,只要不是太差或是太好,都不太会去评说,不过船只驶过,荡起的水花以及镜头的水滴,非常有代入感,只是船尾的水花比较明显,而船头开路的水花没有那么着重的表现,这一点1.7中不知道有没有完善。(本人1.6,1.7坑爹下载中,1.8又出来了....)
绘制距离,这一点在这类游戏中显得犹为重要,画面设置里有着适合各等配置的玩家相应设置,绘制距离过于远,会给电脑带来不必要的内存占用以及拖慢游戏速度、烧显卡,过短又会让人非常的想吐血,举目一望,只有十几米远的景物,再远就是空白一片若隐若现(有点夸张了...),而游戏的最大值和最小值也是恰到好处的,最小值不至于让玩家没有真实感,最大值也不到会过于占用内存的程度,这个相信许多类似游戏的制作都能够做得很好,说热血无赖的这方面,也只是想事无巨细罢了。
基本画面说完,该说说我觉得是这个游戏做得比其他游戏好的地方,相信很多玩家肯定有同样的想法,就是睡狗的雨天,地面积水处理非常棒,反光,倒影,车轮溅水,人物服饰、皮肤、头发的光泽和反光都让人感觉到这是被水打湿了,同样真实不夸张,主角沈威下水起来,也会是同样的效果,这在GTA系列里是没有的,这样的雨天,的确让人动容。同时也证明游戏制作(公司名字记不全,索性不写)在雨天这方面的确下了功夫,而取得的成功和效应也是显而易见的。
整部游戏在这样的画面里进行,给我的感觉很棒,这也是对睡狗钟爱的原因之一,若说爱GTA圣安地列斯是因为它的可开发性也就是潜能几乎无限大,那么钟爱热血无赖,则是完全因为它的本质,不需要其他的东西再去修饰,本身,就已经很出色。
单凭画面,比他出色的游戏多了去了,真实还是夸张的画面桂冠,都轮不到热血无赖来戴,不过雨天的表现,这里不得不再说一下,在我玩过的游戏里&&当然我玩过的游戏不算多,见识浅短&&确是最好的。而热血无赖,还有它出色的格斗系统。
玩久了GTA的格斗,对一款现实都市的游戏格斗系统的印象似乎已经固定了,感觉类似的游戏的格斗不会是制作重点,当然有时候也埋怨为什么制作不把空手格斗做得更好呢?热血无赖的格斗系统是最开始吸引我的一点,拳法腿法的多样性需要玩家自己按键的组合,同时见到敌人红光,右键反击也是很好的一个,吧里也有玩家对这个有点不满,说是没难度,但对于我来讲已经很好了,这个就看个人口味了。持近身、远程武器的格斗,也表现的很好,总之这一点我是知足了,缴械什么的动作不僵硬,很自然,并且打斗时候的最后一击的慢动作镜头也很有感觉,以及持火器翻越障碍按shift键短时间超慢动作模式,镜头拉近,代入感不解释。
车上抢车,飞车抢车,的确很牛X,相比GTA,胜一筹,Q键绿色箭头抢车,不再是单调的站立抢车;开车的景况不偏向于真实,在真实的街景中体验稍夸张的驾驶,这个让人很爽,不过那个镜头的锁定尤其是倒车时,操控起来就有点悲催了。
值得一提的特色,是热血无赖的黑白双线系统,很多玩家提到,就不多说了,窃听、信号追踪、密码破解、撬锁(之前的版本键盘控制的确有点坑爹,不过好在更新换成了鼠标)、开保险柜的&小游戏&系统让游戏不单一,并且显得很真实以及规范化,比如******,安就安嘛,非要把螺丝扭松,通风口盖下下来,才装***,装好了又放回去,又开始扭螺丝,正是对一些必要细节的描绘,才让睡狗的销量长期勇居第一(尽管我是盗版的汗....)。
唱歌系统,键盘操控还是没有问题,基本全对,这个系统比GTA的跳舞系统似乎又要上一个台阶,也许只是因为它的新意而已;&花言巧语&说服能力,同样为游戏的多样性和可玩性做了些贡献;使用水槽洗脸洗净血迹、拉尿回血系统,最开始在北角小公寓用这俩功能,第三件事就是去看看莲蓬头那里能否按右键洗澡(有同样做法的童鞋请举爪),我发现伟哥的尿液全部呈很浓的***(允许我恶心一下吧...),只能证明伟哥是外强而内虚啊,也许是因为黑白两道混迹,沈威身心异常疲惫吧...
关于武器的持有,没有GTA那样的随身百宝袋,没有就没有吧,对我来说,这些也不是太在意(当然也有不爽的时候),也不会去埋怨一个游戏没有的东西。
而关于威望值、三合会经验值、**经验值影像到武学(拳法、腿法、其他能力)、服饰购买、车辆购买、服饰车辆打折的系统,也不多说了,只是我有时候一个任务里解锁的东西太多,那个左边的大框敲几次回车才回到游戏....
语言特色,香港方言和英语的结合,这个想法的源头的确也是个奇葩了,而且做得还很好,让人不觉得生硬别扭,而且像温斯顿(朱老温,红棍)的母亲(朱夫人,朱大娘),从头到尾都是说的香港方言,更是凸显人物特色,配音这一方面,声优的语气确实专业得无法比拟,这方面俺虽然不懂,但出色的语气有时候确实能够掩盖一些热血无赖在人物表情上的欠缺。
讲完所有,剧情方面小说一下吧,前面的黑道剧情环环相扣(...),一波未平一波又起,不过只有这样才能让游戏不冷..任务很有多样性。白道还有缉毒小任务什么的就没必要再说了。主要想说说最后的剧情,后期的时候,沈威一直兄弟看待的阿杰,被**抓了又放出来,然后被黑帮绑架,伟哥去救几次,我当时还说阿杰大难不死必有后福,老天不让他死啊,刚刚感叹完,阿杰就被唐XX搞死了,实在怨恨,伟哥救了他那么多次就是不想他挂掉,而阿杰也似乎已有着经历了那么多以后自己的打算,已经想回到平淡的生活,然而现实残忍,一如江湖,身不由己,或许叫运气不好,伟哥仰天长啸,被后面一闷棍,醒来以后被唐XX酷刑虐待,却依旧坚定信念,其实有时候不是信念坚不坚定的问题,是还要命不要命的问题,在建筑物楼顶翻越的时候,呼啸的大风和环境的表现比如毯子猛烈翻飞,很有感觉。
最后解决完所有事务,主线剧情通关,后面部分白道**还好,黑帮的剧情感觉有点仓促,结尾好像让人还没反应过来,主线就完了,不过也还有许多支线,制作对支线任务处理得不错,大街上小巷里,闹市还是繁华市区,几乎都能遇到头上***标记的人,甚至还有骗伟哥说需要帮忙,然后让人趁伟哥不注意来抢伟哥钱,妙趣横生。那些类似跑酷的追逐,游戏一开始就有所诠释,赛车,邓警官据点旁边的无尽一挑多支线任务,收集十二雕像学习武术,拜石敢当,收集红包,开箱子,DLCs预设服饰,等等等等,都有力的证明热血无赖这样一款游戏销量第一并非全靠噱头(当然少不了),更多的是游戏本身的出色,说了那么多了,也许也有一些地方我尚未观察到,大家一起玩着这个游戏,就一起关注它的进步和不足,说大一点,想更多出色的单机游戏让游戏界未来的整个市场,不会被网络游戏所全部占据,并且单机游戏要与网络游戏平分秋色,毕竟,网络游戏的一些优点和潜在,也是单机游戏无法达到的。
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40人推荐50人推荐60人推荐70人推荐80人推荐90人推荐101人推荐当前位置:&&&&&&&&&&&& 《热血无赖》高玩剧情分析:堪比无间道!《热血无赖》高玩剧情分析:堪比无间道!
  《》高玩剧情分析,沈威***身份或早就暴露!  根据游戏剧情,我们知道沈威的身份暴露是在波叔死后佩德鲁要让大嘴李当揸FIT人从而给新安义洗牌而沈威不满导致佩德鲁把沈威出卖给了大嘴李造成的。  但实际上沈威在这之前就已经被知道了底细,那么这个人是谁呢?就是蒋夫人,为什么这样说。玩通了的同学都知道沈威最后收到了一个U盘,而上面记录的是医院里佩德鲁杀波叔的录像。  这个U盘很明显就是蒋夫人寄给沈威的了,那这和沈威的卧底身份早就暴露有什么关系呢?  1、佩德鲁是谁,沈威的顶头上司。佩德鲁杀波叔,蒋夫人点知要把录像寄给沈威?  佩德鲁和沈威的关系在佩德鲁报点之前只有他们两和另一个邓SIR知道。但是这段录像是在佩德鲁将沈威出卖之前就录下来了的,也就是说得到这个录像的蒋夫人明显早就知道佩德鲁和沈威的关系了。  2、为什么说录像是蒋夫人的,既然蒋夫人知道是佩德鲁杀了波叔。那为什么她不早说?  很简单,蒋夫人之所以不说波叔是谁杀的是因为她是最想当新安义揸FIT人的,她全程利用了沈威帮她除掉了新安义所有红棍。最后再把录像寄给沈威再除掉知道新安义一切内幕的佩德鲁  我们有理由怀疑既然波叔被佩德鲁杀这段录像是蒋夫人安排的,那蒋夫人不就是早就知道佩德鲁要杀波叔而早早的就去预备摄像去录像?那佩德鲁的全盘计划不早就被蒋夫人知道了?  我们知道佩德鲁能杀波叔是因为18K调开了新安义的火力。而之后佩德鲁到坟地叫18K的人把新安义红棍一网打尽则更说明佩德鲁是跟18K有关系又或者他就是18K,那么18K不是从。  3、一开始就是去杀了北角红棍朱老温的那帮人吗?  其实连这些蒋夫人都知道,仔细注意剧情的人都发现。在18K扫荡婚礼现场之后佩德鲁想叫沈威抽身离开。而沈威却告诉佩德鲁他已经成为红棍接管北角。这是佩德鲁没有想到的,但这却是蒋夫人想要的。  因为如果沈威这个察佬不成为北角红棍。日后就没有人帮她对抗大嘴李,这也是为什么后来在夜总会和大嘴李手下***战而蒋夫人却却早早等在后门去救沈威的原因了。  4、那么沈威的卧底身份是从何时就暴露了呢?我想,是从邓萍警官知道沈威是卧底的时候就暴露了。也即是说邓SIR其实是蒋夫人安插在警局的针..(这可真是无间道了)  为啥说邓SIR是蒋夫人的手下?1)既然这个局是早就布下的。那么必然有个起始点,这个点就是在邓SIR第一次和沈威见面时佩德鲁告诉沈威说这个人值得信赖。而沈威立刻发火说我才刚认识这个人,这里沈威强调这个是有原因的,因为看过无间道的同学都知道。卧底身份哪怕是你的上级上上级,都是不能够轻易知道的,何况是邓SIR这种小警司。  2)邓SIR给的***任务从来都没有涉及到新安义。你发现了吗?她给的任务是去抓飙车犯和拐卖妇女的人。而毒品***也没有触碰到新安义的核心人物。  3)剧情最后邓SIR和沈威见面。结果蒋夫人和卓马克就在旁边看着,这更加剧了邓SIR不是好人的嫌疑  这其实是一部剧情非常精彩的游戏,都不亚于无间道了..
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