我的世界线怎么得如何引爆炸弹

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《我的世界》手机版TNT炸弹怎么引爆?
(&&条评论)
问:我的世界手机版TNT炸弹怎么引爆?
答:我的世界手机版引爆TNT分两种方法:
直接引爆:用打火石点TNT
间接引爆:让TNT紧挨着火源或岩浆,一桶岩浆可以用铁通点击岩浆获得,过一段时间也会引爆,但是火把是不行的,
手机版***红石js也可以用红石系统引爆。
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大小:23.02M
开发商:Mojang AB
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我的世界TNT怎么使用 TNT炸弹怎么引爆
TNT是一种烈性炸药,在我的世界里也有TNT,对我们来说经常用得着。那么TNT炸弹怎么使用引爆呢?一起来看看这篇我的世界TNT炸弹使用方法介绍吧。我的世界手机版引爆TNT分两种方法:直接引爆:用打火石点TNT间接引爆:让TNT紧挨着火源或岩浆,一桶岩浆可以用铁通点击岩浆获得,过一段时间也会引爆,但是火把是不行的,手机版***红石js也可以用红石系统引爆。以上就是我的世界手机版TNT炸弹引爆方法。
【责任编辑:末日的魔术师】
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{CustomName:&tnt&,Marker:1,Invisible:1b,Silent:1b,NoGravity:1b}  当tnt盔甲架生成后,放置一个红石块在指定位置(坐标自己订):  /execute @e[name=tnt] ~ ~ ~ /setblock 122 4 -421
minecraft:redstone_block  在坐标处旁用红石连上命令方块:  下面进行探测TNT方块的位置,据估计需要81个命令方块进行探测,因为进过本人测试:玩家在生存模式是放置方块是最多只能放4格远。通过计算得出放置方块的面积:(4x2+1)x(4x2+1)=81
,所以需要81的命令方块进行探测。  因为指令太多,不一一列出,拿几个当例子:  /execute @a[score_usetnt2_min=1] ~ ~ ~ /summon ArmorStand ~-2 ~5 ~-4
{CustomName:&tnt1&,Silent:1b,Marker:1b}  /execute @a[score_usetnt2_min=1] ~ ~ ~ /summon ArmorStand ~-2 ~5 ~
{CustomName:&tnt1&,Silent:1b,Marker:1b}  /execute @a[score_usetnt2_min=1] ~ ~ ~ /summon ArmorStand ~-2 ~5 ~1
{CustomName:&tnt1&,Silent:1b,Marker:1b}  /execute @a[score_usetnt2_min=1] ~ ~ ~ /summon ArmorStand ~-1 ~5 ~2
{CustomName:&tnt1&,Silent:1b,Marker:1b}  当玩家放置TNT方块时,生成81个盔甲架进行对在81格范围内的TNT方块进行探测,因为给盔甲架加了个Marker的NBT,所以若有生物想攻击玩家,&tnt1&不会挡住攻击并影响伤害。  因为玩家最多只能放4格远,所以生成的盔甲架的x和z坐标的绝对值不能大于4,y坐标不能小于5,因为TNT方块的y坐标和玩家的y坐标可能会不同,所以“tnt1&的y坐标必须大于玩家的最大放置距离,盔甲架从上方5格落下便可探测到与玩家的y坐标不同的TNT方块。  -------------------------------------  以下7条指令命令方块循环激活:  给落下的盔甲架一个隐形的效果,不挡视线:  /entitydata @e[name=tnt1] {Invisible:1b}  当盔甲架落到TNT方块上(也就是说探测到了TNT方块的方位时),生成一只蝙蝠,蝙蝠用于生成炸弹并清除TNT方块:  /execute @e[name=tnt1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:tnt 0 summon Bat ~ ~1
{NoAI:1,Silent:1b,CustomName:tntbat,CustomNameVisible:1,ActiveEffects:[{Id:14,ShowParticles:0b,Duration:99999}]}  清除TNT方块:  /execute @e[type=Bat,name=tntbat] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-2 ~ minecraft:air  生成”伪炸弹“,”伪炸弹“只是为了造成视觉的错觉,真正的爆炸还是要靠苦力怕(因为开了防爆后苦力怕不会破坏地形,而TNT会)  /execute @e[type=Bat,name=tntbat] ~ ~ ~ /summon PrimedTnt ~ ~-2 ~
{Fuse:10000}  伪炸弹爆炸慢,待清除...  生成苦力怕进行爆炸:  /execute @e[type=Bat,name=tntbat] ~ ~ ~ /summon Creeper ~ ~-2.6 ~
{ActiveEffects:[{Id:14,ShowParticles:0b,Duration:99999}],Silent:1b,ignited:1,ExplosionRadius:3,Fuse:60,CustomName:TNTCreeper}  清除蝙蝠:  /effect @e[type=Bat,name=tntbat] 7 1 1 true  爆炸前TNT特效:  /execute @e[type=PrimedTnt] ~ ~ ~ /particle lava ~ ~0.1 ~ 0 0 0 0.2 1  这样在放置的TNT处产生爆炸就完成了  -------------------------------------  在坐标处另一旁用红石连上命令方块:  把玩家的usetnt2的分数设为0,以便重复激活:  /scoreboard players set @a[score_usetnt2_min=1] usetnt2 0  清除tnt1盔甲架:  /kill @e[name=tnt1]  -------------------------------------  当生成Creeper过一段时间后,把”伪炸弹“清除:  探测苦力怕:  /testfor @e[name=TNTCreeper] (循环)  红石比较器和中续器连上:  /execute @e[name=TNTCreeper] ~ ~ ~ /kill @e[type=PrimedTnt] (循环红石激活)  -------------------------------------  [-TNT-]

参考资料

 

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