动作游戏中的黑与白-浅谈刺客信条与虐杀原型_游戏新闻 - 游戏爱好者
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动作游戏中的黑与白-浅谈刺客信条与虐杀原型
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2008年,动作游戏群雄割据(以下只谈PC平台),撇开以续作登场的大作像是耳熟能详的DEVIL MAY CRY 4、Prince of Persia 4、以及那万恶的Grand Theft Auto IV,此时此刻新一代的动作游戏"Assassin's Creed"震惊了动作游戏这个领域。
2009年,年初The Godfather II以及新概念的FPS动作游戏Mirror's Edge打头阵,年底则有Batman:Arkham Asylum、BIOHAZARD 5以及睽违了两年,去年初表现抢眼的Assassin's Creed的续作Assassin's Creed II,其中被夹在中间却丝毫不减其闪耀光芒的新作Prototype。
这两年的动作游戏产量算是非常多,其中上述提到的都是很不错的作品,虽然同为动作游戏,但是不管是游戏系统、概念、艺术等大多不相同,大多分为三类。
一类是像是DEVIL MAY CRY 4或是God of War等以关卡方式进行,藉由吸取像是红魂等来强化能力或者是技能,玩家通常是为了看主角帅气的招式而接触,这类游戏最多,游戏剧情通常普普通通(并非指上述作品)。
第二种是像Grand Theft Auto系列、The Godfather、Saints Row 2以及去年的Mafia2,这类游戏产量较少,因为游戏成本高,拥有极高的自由度,游戏背景通常在个相当大的城市,虽然自由度高极其有趣,但是由於自由度太高所以能破完的玩家极为少数..,也代表此类游戏相当耐玩或者是说玩不完。这类游戏普遍来说,主线长剧情就薄弱,主线短又变得不耐玩(并非指上述作品)。
第三种则是上述两者之综合体,拥有不小的城市地图,也有著像是关卡式的进行任务,通常拥有不小的自由度以及强化系统,以Assassin's Creed来说是强化装备,Prototype的话则是强化自身能力。
第四种游戏模式在这几年较为普遍,而上个月破完了兄弟会,以及之前破完的Prototype,找不到时间来写这篇文章,想著在不写两款又都要出续作了,一点一点终於把它写完了。这类型的游戏从08年开始大放异彩,这就来谈谈Prototype以及Assassin's Creed,在某种程度上他们是相似的,但是却又截然不同,
简单举个例子,07年之前的动作游戏厂商竞争像是个厨艺比赛比的是烹调龙虾料理,而每个厨师的龙虾料理越做越精致,增加的只有无关紧要的配菜,可是后来有两个厨师,一个是Ubisoft、一个是Activision,他们各别端出一盘全新烹调方法的龙虾料理,两盘的料理用的材料其实是差不多的,但是吃起来却有著完全不同的感受。
两著的不管音效或是背景音乐、故事剧情都算是当代首屈一指的佳作或许在游戏风格上,天差地远,但是整体感觉来说Assassin's Creed给人的感觉是白色的,Prototype给人的感觉就是黑色的。
Assassin's Creed与Prototype形成强烈对比,前者的主角有著人体运动的最大极限,试图用暗杀来改变现状,后者则是由於病毒而拥有著金刚不坏之身,用强大破坏力的身体试图改变现状,共通点则是两著都不想要背负著这悲惨的命运吧。
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