艾诺迪亚4宝石怎么刷修改宝石 求你的加点

《艾诺迪亚4》各职业属性点加点推荐
1点力量加0.66物攻
1点敏捷加0.5物攻0.1闪避和0.5命中
1点体加80血和1点防
1点智力加0.66法攻
1点精力加1法攻击和0.5命中
基本就是这样的,不过精力不是1点法攻,接近于1吧到底多少我也说不准感觉是有0.9+ 以上这些属性加成不分职业通用 。
【普通攻击伤害怎么算】
狂战 忍者算物理
黑魔导算法攻
黑骑士、祭祀、猎人算(物攻+法攻)*0.6
只要是技能公式里面出现 力敏+智精的职业都是属于混乱攻击。
【武器暴击】
双手武器3%,长剑4%,弓8%,短剑8%,法杖4%,水晶10%,钝器4%,斧头4%,***4%。
注意:盾牌格挡是12% 双持的注意 这些加成只算主手。
人名佣兵自带2个佣兵技能,这些都是很关键的,无论出战与否佣兵技能对所有出战单位都有加成,无论主角还是佣兵,同种技能不会叠加。所以有些垃圾佣兵不要丢。
【加点方面】
1、狂战士:最IMBA的就是狂气之剑半月型范围攻击,伤害不低,减少1/2攻击,直接让这个职业有了冲锋陷阵的资本,其他都是锦上添花而已。加点只推荐全敏捷。
2、黑骑士:这个家伙后期极其变态,穿上商城的顶级装备,把加防的装备都强到顶级,配上自身多个加防技能,和黑骑士佣兵技能板甲专精,开火盾,反弹个上万伤害不难达到。拿盾牌就推荐全体了。 也可以加2智1精神拿双手剑走魔剑流,伤害不俗。
3、忍者:全敏捷,剩下的就是堆石头,喜欢高伤害的就是堆暴击伤害。堆敏捷的话也可以抗怪。
4、黑魔导:全智力或者全精神。智力带水晶球,痛苦之击点满,地狱的落雷点满,暴击几率堆过50%,一个痛苦之击下去 那是灰常华丽的。 纯精神带棍子,走召唤路线,技能主点计算精神的技能。
5、祭祀:就是一个挨揍的主,喜欢全屏落雷的童鞋也可以堆下暴击,加点方面就是全精神就好,这个职业单体输出最差劲,蓝是一个问题。群怪的时候就犀利了。
6、猎手:这职业就比以前多了一个宝宝,还是站桩输出,需要注意的是猎手是混乱攻击,是可以走全敏或者全精神的,目前测试看来,全精神的输出高于全敏的。毕竟攻击高了一倍。
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【【首发】】艾诺迪亚4中文修改版(无限能力点、技能点、金钱不减)#你值得拥有#
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【【首发】】艾诺迪亚4中文修改版(无限能力点、技能点、金钱不减)#你值得拥有#
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玩艾迪4的基友们,我已经通关了,游戏是很好,但是刷钱和等级实在太累了,不然第一个boss蜘蛛都过不去,所以献上修改版的。希望大家玩个痛快。不罗嗦我的是HTC G14 下面是我自己玩的截图。暴击一下30000多的伤害,不管什么BOSS都没问题了,不过加点不要太变态,不然BOSS被你一刀秒了 也不好玩了。。。。
对了 对了 忘记和大家说了,刚进去的时候是一级是不能够加点的,需要升级到2级之后,你再去加点,能力点和技能点都不会减的。升级的话很简单 去野外砍几个怪就到2级了。
无图无真相,再次献上自己玩的截图。!!
下载的了 记得顶一个啊,。
下载地址:115网盘。
不想去115下载的可以把自己的邮箱留下,我直接发送到你的邮箱。&a href=&http://www.baozoubuluo.n et/&&暴走部落&/a&
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全有,千万别有病;
全没有,千万别没钱!
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丫丫丫!!!终于抢到沙发啦!!!顶顶更健康!!!
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感谢分享,正需要呢。。
另:把多余内容编辑掉吧,论坛是严禁这些东西的。
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有没有普通版的,有的机油发过来分享下
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感谢楼主的分享,不过论坛是禁止留邮箱的,请注意
求助请发贴,勿PM。问题解决请在标题加上【已解决】版主会给予加分奖励
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内容感谢楼主!
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下来用我哈啊
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不错,顶一个啊
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八门神器修改艾诺迪亚4宝石属性教程
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玩艾诺迪亚4一周了,前天手机ROOT好后就接触到了八门,我也是新手额,有错请指教,勿喷,3Q。首先上一张分析宝石的图
(表中的-1和-2是为了方便说明,并不是真的与首地址距离)大家一定很疑惑,这个表是怎么弄出来的呢?所以俺不得不说怎么最基本的用八门神器。
方法步骤:
1:背包第一格地址的获取,网上有如何用小红和中红去确定背包第一格的地址,原理很简单,当你打开游戏,你的背包第一格的地址就会确定下来了,准确的说是系统通过读取存档来确定的,所以我们在修改物品时会频繁的保存读取,而小中红互换能通过地址上物品代码的变化去找到这个地址,可以理解为两条直线的相交。这里注意,游戏没完全退掉,地址不变,退掉就会变(这个地址是一个16进制的数,其中1至F依次代表1至15,由表中看出,LZ的首地址为55EFD264,这个地址因人因时而异额)
2:把刚才获得的地址看做表征一个物品的首地址(学过计算机语言的都知道这是什么意思),其实这个地址上的数据就是网上的物品代码。而我们就可以通过将首地址上的数据改为我们想要的物品的代码便能得到(本文中我们以改变小红的代码来得到想要的宝石)
3:仅通过改变首地址的数据(即改变小红的代码:328)就能得到我们想要的物品吗?当人不是的!表征一个事物,如表征一个人,我们能仅从一个方面就能完全描述吗?人有名字,有外貌,有音色&&&& 就像人名不能唯一地确定一个人一样,首地址就像人名一样,它还需要其他的东西才可以去表征物品,这也是为什么很多朋友改了首地址数据很多售后都出来未鉴定的,或者只是名字变了,其他毛都没变的原因
4:由上表可以看出,去掉无关的地址,我们看出宝石需要8个地址上的数据去表征,即0至8行的地址,那么,为什么我们会想到要去找与首地址接近的的那些地址呢?其实这就是数据的储存原理啦,由此我们可以看出之后的地址都是在由首地址依次1得到的,那么在八门神器中我们怎么来得到这7个地址呢?这便需要我们手动去添加地址了。看图吧
依次输入比原地址大1,大2&&&的十六进制数,便得到了所有的8个地址了,来看看小红的
看到第一个地址没?328,这便是小红的代码。
5:由上可知,这8个地址上的数据结合在一起便代表了小红,而我们则需要将这些数据全部变成表征宝石的数据,这样就把小红无论是从肉体上还是精神上都变成了宝石。于是又一个新问题来了,我们如何知道宝石的这八个特征的数据呢?其实很简单,我们只需要把一颗宝石放在背包第一格,由于这格的地址是不变的,所以当我们把宝石放上去后,八门神器还是在读取这个地址的数据,就像网吧电脑座位一样,位置还是那个位置,人却变了,于是地址上小红的数据就会完全变成宝石的数据。而我的表便是通过这种方法得到的。
6:表得到了,我们便可以对它进行分析,根据控制变量法啊,横向比较什么的,我们可以得出以下的几点:
A:与首地址距离为1、2、3的几个地址所有的宝石都是一样的,分别为7,120,169. 而且,通过我的实验,发现7(即与首地址距离距离为1)代表的是物品种类,也就是说7是宝石,1是红药,不信可以去改变这个地址的数据,比如,变为3,就会变成再生药水&
B:通过对比第-1行和第4行(就是与首地址距离数,我把它说成行,方便),是不是两行数据是一样的?所以与首地址距离为4的那个地址代表宝石效果的强弱,我们就是通过修改这一行的数据去修改宝石强弱的,你想强就强,比如我的,看图(这不是极限哦)
C:横向比较品质行与首地址行,可以看出,宝石品质相差一个级别,便相差64(这不是重点,没用)
D:第7行(即与首地址距离为7的地址)是代表物品个数的,由于宝石是不能叠放的,所以这里全是0了,假如是一种可以叠加的物品,如脉动结晶,我们就可以通过修改这个地址来得到99(这里注意这个数要除以二才是物品个数,也就是说,如果想要99个,就得改成198)个啦,其他所有可以叠加的物品都可以这样变个数,很方便的。
E:经我发现,第6行(即与首地址距离为6)是代表属性的种类的,如MP回复,暴击伤害增加率,火属性啊什么的,通过修改这一地址的值,我们便能得到想要的属性种类。经过我的验证,属性种类的变化在数据上以4为周期一变。什么意思呢,如假如这一行是的数是1,假设1代表火属性,1-4这四个数全都代表火属性,而到5时便是另外一种属性了。
下面给出所有的属性种类其对应的周期,方便大家修改。
种类以4个一变:第1个周期(后面简记为1、2、3&&&):力|2:敏|3:体|4:智|5:精|6:暴击|7:命中|8:爆伤抵抗|9:魔抗|10:回避|11:盾挡|12:武挡|13:MP增加|14:MP恢复|15:暴击抵抗|16:爆伤增加|17:HP吸收|18:火|19:风|20:寒气|21:神圣|22:黑暗|23:毒|24:重力摆|25:冰霜|26:治愈气息|27:狂战士|28:瞬间恢复|29:魔力专家|30:减少敌意|31:眩晕抗性|32:睡眠抗性|33:失眠抗性|34:恐惧抗性|35:减速抗性|36:沉默抗性
7下面是比较复杂的第5行(即与首地址距离为5的地址,后面不做解释了,我一直都在强调这一点),其实准确的说这一行与第4行加起来才能构成效果的强弱。但是为什么表中的第4行与第-1行却具有近似一一对应的关系,好像与第5行没关系?原因就在于表中的第5行的值,152 144 136 216 232,它们具有相同的公约数2,4,8,可见其最大公约数是8,也就是说第五行的值在是8的倍数的时候是取0的,这样效果强弱看上去就与第五行无关了。假设第5行上的值为int X经过验证,我发现第五行上的取值决定的效果强弱 Y=(X % 8)*256{%是取余符号} 也就是说余数为 7 的时候,咱们能得到极限属性
那么总的效果强弱就应该是第五行的加上第四行的
现在我们来改一个极限的黑暗属性宝石吧
1:第0行(首地址行) 直接使用一种宝石的代码,我们就随便选个顶级的代码1992吧
2:第1 2 3行,分别为7 120 169 固定即可,你也可以随便找个宝石放到背包第一格去看这三个数据
3:第4行,效果强弱,我们直接选最大的255(这里注意,我们创建新地址的时候都选0-255,选大了,系统没有划分那么多空间就可能会出现NULL)
4:第5行 效果强弱,由于是除以8取余数,我们直接选7,便能得到最大的余数7.
5:第6行,属性种类,黑暗属性 对应于22*4-3到22*4,即85-88
6:第7行,物品个数,不管或者改成0(因为宝石不能叠加)
这样,理论上应该得到(7*256+255)%=204.7%的黑暗宝石
下面是图片说明
将小红放到第一格
呼出八门神器
依次改变地址上的数据(注意我的在最后)
成功了,与理论一致
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