天龙八部子女装备装备问题

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客户端版本:3.10.0953-ZH
客户端大小:1.12GB
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游戏名称:天龙八部
游戏类型:角色扮演
游戏风格:3D武侠
开发公司:畅游
运营公司:畅游
官方网站:
责任编辑:东东
页面设计:可可
  大家好!这次妖月带给大家的是装备打造!
  装备分四次来讲解!即如下安排!
  (第三讲:16件装备的共同打造方案!
  第四讲:神器、暗器
  第五讲:武魂、龙纹
  第六讲:各种繁杂的数据资料)
  本次为第三讲,主要讲16件装备的共同打造方案,其中12件为手工,4件为特殊装备,手工的选择,还是自己专研吧,根据个人的喜好,比如有的喜欢身法装备,有的喜欢多修的装备,而4件特殊装备的打造比较单一,我会在第四、第五讲来详细介绍。
  (在这里,我要提一下套装。目前来看,套装已经过时了,当然重楼例外,除此之外还在沿用的主要是六博套装,目前也趋于过时的状态,因为没有武防精通。)
  12件装备包括:项链、护腕、戒指、戒指、护符、护符、衣服、帽子、肩膀、手套、腰带、鞋子。
  4件装备包括:神器、暗器、武魂、龙纹。
  下面,让我们来了解一下,装备的五个打造方向:宝石镶嵌、雕文选择、装备强化、装备鉴定、武防精通。
  1.宝石镶嵌:
  首先,按照宝石镶嵌方式可分以下三类。
  A类:项链、(暗器、武魂、龙纹)
  B类:护腕、戒指、戒指、护符、护符、(神器)
  C类:衣服、帽子、肩膀、手套、腰带、鞋子
  然后,主流选择分两种。
  第一种:主攻,A类四孔分别为:体力-冥晶石(又称新石头)-属性攻-属性攻
  B类四孔分别为:命中-冥晶石(又称新石头)-属性攻-属性攻
  C类四孔分别为:体力-闪避-抗性-抗性。
总计:10个体力,10个新石头,20个属性攻,6个闪避,6个命中,12个抗性,总计16件装备64个石头。
  第二种:主防,C类四孔分别为:体力-冥晶石(又称新石头)-抗性-抗性。
  B类四孔分别为:命中-冥晶石(又称新石头)-属性攻-属性攻
  C类四孔分别为:体力-闪避-抗性-抗性。
  总计:10个体力,10个新石头,12个属性攻,6个闪避,6个命中,20个抗性,总计16件装备64个石头。
  总结:选择宝石,如果以满4为目标,而且还有一定能力上5级石头,可以选择5级体力,如果以满5为目标,并有能力上6级石头,可以选择6级体力。体力在游戏里占有重要的位置,这就是为什么那么普遍的原因。
  最后,介绍下相关内容:
  01.宝石雕琢:抗性宝石和属性攻击宝石(例如:碧石和绿晶石,雕琢后可提升数值。)以三级宝石为例,绿晶石雕琢后,变成纯净的绿晶石。
  02.减抗制作:由3个雕琢后的宝石,加一个熔炼符,熔炼而成。
  03.新宝石制作:由1个减抗和4个雕琢后的宝石,加一个琢刻符加工而成。如果需要对宝石升级,颗用琢刻分离符(98YB)对宝石进行分离后,合成高等级宝石再琢刻成新宝石。(如果是7x7新宝石,只需要7级减抗,外加3个雕琢后的宝石。)
  04.宝石合成:2-4级由5颗低一级级宝石,加一个低级宝石合成符合成(低级符38YB)
  5-7级由5颗低一级级宝石,加一个高级宝石合成符合成(高级符398YB)
  8级由4颗低一级级宝石,加一个超级宝石合成符合成(超级符600YB)
  05.装备打孔:需要对应等级的打孔材料,例如:91-100级装备需要10级打孔(80YB),81-90级装备需要9级打孔(72YB)。每件装备前三孔需要打孔材料,而且几率性失败,个人感觉一件装备10个打孔材料左右可上3孔。第四孔需要寒玉精髓,百分之百成功。
  06.宝石镶嵌:需要高级宝石镶嵌符,每上一颗需要一个,98YB元宝店有售。
  07.宝石摘除:需要宝石摘除符,元宝店有售,不同等级的价格也不同,40-700YB区间。
  08.宝石转移:换手工的时候,可降低镶嵌摘除成本。需要消耗一定数量的宝石乾坤符,每个1元宝。
  09.万宝镶嵌:可镶嵌在身上的对应孔位的宝石,针对不同的敌人可在不同的时候替换身上的宝石,比如抗性,减抗宝石等,冷却时间5分钟。万宝镶嵌符200YB,万宝摘除符1000YB,所以镶嵌要谨慎,想好了再镶嵌,摘除符还是比较贵的。
  2.雕纹选择:
  首先,按照雕文选择可分以下五类。
  A类:项链。
  B类:暗器、武魂、龙纹、衣服、肩膀、手套、腰带、鞋子。
  C类:帽子(身法)、戒指、戒指、护符、护符。
  D类:神器、护腕。
  E类:帽子(抗)
  然后,我们介绍一下主流选择:
  A类选则忘无雕纹,B类选择体力雕纹,C类选择身法雕纹(帽子有人喜欢选抗雕纹),D类选择属性攻雕纹。
  在升级雕纹时,最终目标选择停在5级或者7级,性价比比较高!而且体力雕纹优先升级!
  最后,我们来了解下相关内容:
  01.雕纹合成:1个雕纹图样(200YB)+20个丹青(200YB)+20张黄纸(野外掉)
  02.雕纹蚀刻:需要加工后的雕纹(就是上面400YB)+雕纹琢刻溶剂(80YB)=480YB
03.雕文强化:需要耗费金蚕丝(35YB一个)
  04.雕文拆除:需要熔金粉,杀星掉落。(一般老区就是几金的价格)
  05.关注官方的《天龙八部感恩大回馈》活动,消费元宝送金蚕丝,2013年开过3次活动,前两次都是消费1.2万元宝送280个金蚕丝,分7天领取。第三次是消费2万元宝送490个金蚕丝,分7天领取。(一个金蚕丝的价格是35YB。)
  3.装备强化:
  主流选择:
  全身强7,武魂不可强化。强化1-9对装备基础属性和穿刺属性有加成,强化10-99,只对装备的穿刺属性有加成,对基础属性无影响。
  相关内容:
  官方不定时开放的《强化乐翻天》活动,大概消费2万-3万YB就能全身强7,所以如果不是很有钱,还是等待官方的活动吧,2013年开放过两次。
  4.资质鉴定:
  主流选择:
  鉴定即可,不要刻意追求60%超完美,对人物能力的提升收效甚微。(武魂不可鉴定。兔耳朵,六博套装不可鉴定)。
  相关内容:
  这个还是不要投入的好,如果有钱,可以洗神器和暗器的60%超完美,其他真的不太建议。
  5.武防精通:
  沿用宝石列表的装备分类进行说明:
  A类:项链、(暗器、武魂、龙纹)
  B类:护腕、戒指、戒指、护符、护符、(神器)
  C类:衣服、帽子、肩膀、手套、腰带、鞋子
  武具精通有6件(A类和B类非括号内的) 防具精通6件(C类)(兔耳朵,六博套装不可精通)。
  主流选择:
  01.武具精通:选择 两种属性攻和一条命中,有财力也可洗成3条主属性(两条相同的就很难了)。
  02.防具精通:选择 体力 定力 灵气/力量 ,有财力也可洗成3条体力(两条相同的就很难了)。
  03.提升需要精金石,洗属性需要离火(苏州铁匠铺仓库院内,每天免费领取离火和精金石):每周日下午参加2-4点天下第一擂,可用威望兑换精金石,也是精金石主要出处!
  相关内容:
  洗属性或每升一级好像需要2J金币或交子,意思就是对金币(交子)的消耗量比较大。
  如有数据错误之处,还望大家纠正!
  同时,谢谢各位同学的指正。这里纠正下前两次的新手教材中的两处错误:1.小票不掉坐骑!2.单人幻境的牌子是棋局掉落!
 本新闻留言共
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SINA Corporation, All Rights Reserved天龙八部3D丢弃的东西怎么找回
2014 年 11 月 28 日
作者:匿名
玩的时候有时候会不小心把东西丢弃了,后悔了怎么办?天龙八部3D丢弃的东西如何找回?下面就一起来看看怎么找回天龙八部3D丢弃的物品吧。问题描述天龙八部3D不小心把东西丢弃了怎么办?最佳***天龙八部3D丢错了东西可以去官网找***,跟***说明情况,一般情况下官方核实了就会被你补回来的。
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& 对装备评分的一点看法 谈部分评分不客观的原因
对装备评分的一点看法 谈部分评分不客观的原因
文 章摘 要
装备评分已经出了一段时间了,很多人觉得装备评分不能客观的反映出一个人的综合实力,但是当我们看大神们的装备时,又总喜欢说某某大神装备评分到了多少。那么装备评分究竟有没有用呢,我将在这个贴子中写出我的看法。
看到有人说满三的号,装备评分只有1W,甚至更低。我觉得这个还是很正常的。由于天龙的历史原因,人们更多的愿意把眼光关注在宝石上面,所以很多人愿意拿满三满四说事。比如某些人,特别喜欢说我满三的号能打赢满四的,满四的号能打赢满五的。在最初的套装时代,大家的装备都一样。强化决定不了什么的时候(一般满四的人也不可能把强化弄到9),宝石就是一切。大家都穿好套装,满四的很难打赢满五的,满五的很难打赢满六的,这是一件很正常的事情。但是随着手工、龙纹、武魂、雕文、穿刺、真元……一系列的出现,宝石其实已经不能决定一切了。所以,同样是满三,装备评分差很多其实是很正常的。因为有的满三的人武魂、龙纹打造的很好,而有些满三的人,武魂可能刚合到5或者6,扩展属性只有一个1级的。这个就决定了装备评分的差距。那么,有人又会说了,龙纹占的评分太多了,一个龙纹有的能上W评分,不能如实反映这个人的真实实力。我想说,龙纹占的评分多是很正常的。因为龙纹加的属性攻、下限、血量的确比一般的装备多的多。所以其装备评分高,也没什么不对。当然,我也认为龙纹的装备评分加的的确有些太高了,这一点,我在下面会具体分析的。说一下装备评分为什么会出现不客观的地方。装备评分是按照投入,从而给出的评分,而不是按照一个号的综合实力来给出的。比如一个人全身只上了3颗5级红宝石,好的恭喜你,你的装备评分比一个满三的高了。但是,一个全身只有3颗5级红宝石的人,能比同样装备、雕文、真元……的满三号厉害吗?显然不能!这样也就造成了装备评分的不客观。策划这么设计其实也可以理解,策划认为多数人都是满三带四,满四带五,满五带六,雕文一般也就是满三的到4或者5,满四的到5或者6。但是在玩家中,也不是没有一身5级红宝石,然后就没然后了的玩家。这样就造成了这一部分人的评分极不客观。同级别的宝石装备评分相同,也造成了一定的不客观。比如一身黑宝石和一身红宝石的装备评分是一样的。可能对于走另类路线的气武当,黑宝石有作用。但是如果一个一身黑宝石的少林,和一身红宝石的少林打起来,我觉得结果就不用说了吧。但是,二者的装备评分却是一样的。在雕文上面同理,同级别的雕文分数一样。那么,我们再看真元。有人经常会拿橙真元来说事,说一个橙真元占了几千分。再出活动之前,橙色的真元是很难得到的,就拿我来讲,我是个丐帮,出活动之后,我只有一个冰攻的橙色真元。我当然不可能带着冰攻的真元满街溜达了(有些人单纯的为了堆分,峨眉带个火的,武当带个毒的,单说)。所以,对于我这档的绝大多数玩家而言,橙色的真元是一个非常遥远的东西。得到橙色的概率极低。如果学过概率的人应该知道有这么一句话,小概率事件认为不发生。在装备评分这个问题上,我们可以认为满三的拥有合适的橙色雕文是小概率事件。但是,很不幸的事情是,出了真元活动之后,橙色真元完全可以出现在满三、满四这样的号上,这样一来就会出现评分虚高的情况。楼主也弄了个橙体,装备评分的确高了不少,确实是虚高。之后,我们再来看龙纹,龙纹的性价比,我个人认为是随着龙纹等级、星级的提升,性价比逐步降低的。也就是,我一开始每天花40J去刷龙纹,和合成等级到了60级、70级比,绝对不是一个概念的。但是在装备评分上,龙纹的评分增长,基本上是正比关系提升的。这样一来,高等级的龙纹就造成了装备评分的不合理。然后就是洗龙纹的问题。仔细观察一下,无论你龙纹洗成什么样,装备评分都是一样的,这显然是不公平的。比如一个武当,洗个单毒的龙纹,肯定比不过人家洗成冰火玄的,但是抱歉,二者评分一样的。神器方面同理。然后就是神器的问题,这一点我一直想说,策划的脑子是被驴T了吗?契合度增加,神器是变强了,但是装备评分一分不加,而升星之后,装备评分暴增。这一点让神器上的装备评分极不客观。一个六星9/9契合度的,绝对不比七星0/9契合度的弱那么多。之后,说一下暗器的问题,暗器的技能是不增加装备评分的,这也造成了一些80+的号比90+的号装备评分高,但是实力上不如90+号的情况。同理,武魂的技能也是不影响装备评分的。然后就是新出的装备精通。这些不影响装备评分的项,加在一起也是不可小觑的。这些同样造成了现在装备评分的不合理。之后是强化的问题。装备评分出的时候,大家的强化还比较低,而出了活动之后,大家的强化迅速升高,这样装备评分也高了很多,强化的确造成装备评分一定程度上的虚高。但是,如果强化到9,之后继续强化到20,装备评分的增加就很少了,我个人认为,基本可以客观反映这个号的真实实力。最后,我想说一下很多人经常拿打得过打不过来说事。打架这个问题,不仅是装备的问题,还有操作、珍兽、修炼……多方面决定的。而装备评分是不涉及珍兽、修炼的,这样一来,装备评分高的,打架反而弱,也是很正常的事情。我只能说装备评分对于副本选择队友来说,有比较大的帮助。但是打架嘛,装备评分只能是个参考。
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