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玩质量效应2有一段时间了。想写一点自己的职业理解和通关心得,希望对想要用战士这个职业挑战疯狂模式的朋友有些帮助。
首先说下我对战士这个职业的理解:我认为战士是所有职业里最简单而且容易上手的,尤其是对于已经有FPS射击类游戏功底的朋友,这个优势会更加明显。战士,最重要的就是好武器。 所以我的天赋配置牺牲了震荡射击,这几秒的CD还是留给肾上腺冲击会更实用一些。
质量效应2星系截图
天赋配置如下:
强化肾上腺冲击10
震荡射击0
小队干扰弹10
小队火焰弹10
冰冻弹0
突击队员10
扭曲弹药10
这里有两点需要说明一下。
第一:备受大家推崇的小队冰冻弹我没出。因为我觉得疯狂难度下杀敌最大的障碍是如何把敌人打到露出红血条,等敌人露出红血条之后怎么虐他们都行,不一定非要冻住。燃烧弹打到他们,让他们不停的扑灭自己身上的火也可以起到很好的控制作用。
第二:队友天赋技能我之前一直在用掠夺。因为战士相对打异能屏障的效果不好,掠夺能对异能屏障打出双倍伤害,但是毕竟还是要占用肾上腺的CD,而且队友天赋技能最大的缺点是没法打出弧线,拿异能举例,所有的本职业技能都可以以弧线发出去来打藏在掩体里的敌人,但是队友技能拿过来还是那样,受掩体干扰,所以我最后选择了扭曲弹药。
质量效应2外星女好奇葩的赶脚
扭曲弹药增加对护甲和异能盾的伤害,其对护甲的伤害比火焰弹低,但是毕竟这是唯一一个能伤害异能盾的弹药技能,我用了之后感觉还不错,熟悉每一关敌人的朋友甚至可以在有执政官的关卡洗人扭曲弹,别的关卡洗回小队扭曲弹,毕竟战士的持续性武器伤害是最高的。渗透者隐身寡妇爆头的确很疼,但是毕竟也就一下一发,战士在打执政官这样的boss时,开个人扭曲弹,在肾上腺时间内用鹤嘴锄连续点射,可以对boss造成成吨的伤害。后使用快捷导航没有帐号?
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敌人头顶血条的制作心得
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本帖最后由 fpyat6868688 于
15:20 编辑
最近 正在做一个小项目& &是一个射击类型的小游戏 因为 我也属于 小白入门级别的 所以 当想 用NGUI做 怪物头顶 血条 还有弹出 伤害值 的时候 不知道从哪里下手了& &随后我就上网搜资料 网上说 有插件可以做出来&&可是 毕竟是自己学习吗&&用插件 不知道什么原理 就 弄出来了 所以 决定自己弄一下&&继续在网上搜 资料和类似的教程&&在 蛮牛教育上 我看到一个类似的教程&&有了一些 思路&&现在 说说自己 学习的 心得& & 小白级别 说的不对的 地方&&求指点&&共同进步 大神勿喷 教程上是拿 NGUI&&做出来的 &&首先&&咱先 建立一个2D UI 在里面 建立2个&&UI sprite& & 都拉成长条形&&都玩过游戏&&应该知道 啥样& &这两个UIsprite 一个做背景 一个减血的滑条做前景(注意depth层级) 然后 往前景的sprite 先添加一个 box colloder 在添加一个 UI slider 脚本 然后把前景的 拖到 forground 背景的 拖到 background&&
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这样 就OK 啦&&然后 咱就 可以 用 value&&值&&控制血条的 滑动了
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然后&&我就把 放到 小怪兽 子物体里& &位置 放他脑袋上&& 那么问题 来了&&一拖进去 怪物 也跑到 也跑到 UIROOT 里面了&&而且 怪物的大小 也变的很小 所以&&我们需要&&先把 血条 从UI ROOT 里 拿出来&&把原来的UI root 删了 因为我们知道 所有NGUI 下的东西&&都是只能在 有UIpanel 脚本的 才可以的
所以&&在小怪兽 的身上 加一个UIpanel&&这样 血条 就能拖到他里面 放到脑袋顶上了
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然后 把 弄好的东西 做成一个 预设体& &OK&&准备工作&&做好后&&我们来写脚本把 &&因为只是个例子 所以 就写成 点击鼠标一下 受10点伤
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很简单的脚本&&
最后 让 血条 一直面向摄像机
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& & 如果 还想 做飘伤害的话 直接实例化字体就好啦&&
如何让别人关注你?
不管你信不信,反正我是信了。
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