为什么古剑奇谭星蕴加点了没效果啊,不会是破解的有这...

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基本没有太大区别。就是角色到了一定剧情,就会触发隐藏星蕴开启。点亮隐藏星蕴,能够获得角色的特有技能,就是传说中的大招啦。不同属性的点亮不影响大招的学习,但是会影响角色能力的增加。比如有些属性加攻击,有些属性加防御,或者速度,或者其他神马的。。。



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1炽炎术,因为苏苏有个超级实用的组合技 玄真剑+炽炎术

2、烁玉流金,这技能可以降低敌人的敏捷和防御3回合,和,暮鼓晨钟技能(攻击大幅提升3回合)配合使用,基本虐BOSS的必用技能。

3、暮鼓晨钟,理由见2

除了这几个法术最常用外我几乎不用其它技能,可能这时候有人要问了,为什么不主加土出五色辉灵(个人回血技能,10个土)?

这时候大家看看我的第二个首饰:龙涎坠(攻击时会吸收对手的生命力),大家只要用了后就会发现,配合苏苏的高物理输出,根本就不用什么加血技能,打打人自己血就有了


襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那么容易分析了,因为襄铃的星蕴图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。看来襄铃得三修或者单修了。
另外襄铃本身的物理攻击力并不高,所以攻击对于襄铃来说是一个相当废的属性……
襄铃这星蕴啊……难以分析
不过看襄铃的终极技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次数多了,才能更高的发挥其终极特技的作用。
我直接尝试了两种加法,各位自己看个人推荐吧。
本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法推荐给大家,直接截图了:
抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力
2.法术输出+辅助(输出更多):

效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+48 敏+56 运+19 气+4 神+21 防+6


不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷。
法术输出+辅助(辅助更多):

填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技


单体攻击 消耗爆竹 大幅度提高战意
单体攻击 伤害极不稳定
单体攻击 消耗爆竹 附带各种不良效果

参考资料

 

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